Regras para cada jogador da defesa
Em 1994, o treinador Não Markham do Bloomington Alto (Califórnia.) Bruins teve uma temporada muito boa. Eles foram 14-0 e marcaram 880 pontos.
vamos rever: 880 pontos. Em um ano.Como Markham fez isso … com uma ofensa que ele concebeu que era uma versão moderna da asa dupla. É uma ofensa altamente eficaz com dois tight ends, um fullback (logo atrás do quarterback) e dois wingbacks…as em 880 pontos em 14 jogos eficazes.Dick Bruich treinou na mesma liga que Markham, na Kaiser High School em Fontana, Califórnia., e não foi preciso um físico nuclear para descobrir que, se seu time vencesse a Liga, eles teriam descoberto como parar o ataque de asa dupla de Markham— e eles fizeram.
claro, o sucesso de Markham com a formação não passou despercebido, e agora existem escolas de ensino médio em todo o país que executam o sistema, o que é difícil de parar por uma variedade de razões.Primeiro, não é algo que as equipes veem todas as semanas, então a preparação é difícil. Em segundo lugar, em vez de espalhar o campo, ele o aperta. Os linemen jogam de ponta a ponta sem divisões e os wingbacks estão bem fora do tight end. Mas o mais importante, a asa dupla ataca as defesas de uma maneira única.
a asa dupla é projetada para fazer é atrair os defensores através da linha de scrimmage, ao mesmo tempo, batendo os outros de volta ao segundo nível, criando “espaço vertical” que os running backs aproveitam. Então, em vez de tentar criar buracos afastando os defensores, a asa dupla é projetada para criar buracos separando-os verticalmente.
diagrama 1: A asa dupla. A ofensa quase sempre começa com o movimento de um dos wingbacks (iniciado a partir de uma chamada de contagem instantânea) e a maioria das jogadas corre na direção do movimento-e embora a maioria das jogadas esteja executando jogadas, a asa dupla também tem apenas opções de passagem suficientes para evitar que seja totalmente previsível.
então, como parar uma ofensa que pode marcar 880 pontos em uma única temporada? Bruich criou um plano.
7 jogadas básicas de asa dupla
existem sete jogadas básicas na asa dupla e a primeira ordem de negócios é parar o jogo em execução. O ataque de passagem é secundário e funciona melhor quando as costas defensivas são forçadas a se comprometer a parar a corrida. O reproduz:
• Zagueiro mergulho (geralmente opostas de movimento)
• Zagueiro armadilha (geralmente na direção do movimento)
• Poder campo (fora do tackle)
• X sweep (buck varredura na Asa T terminologia)
• Pitch (fora)
• Inverter
• Pass
Existem algumas outras peças no playbook, mas as defesas que pode parar o básico sete deve ser capaz de lidar com o quarterback do contador e a maioria das outras opções.
Regras Para A Linha Defensiva
Bruich e sua equipe têm um conjunto de regras para cada grupo de defensores, começando com a linha defensiva. Essas regras se aplicam a frentes defensivas de cinco e quatro homens com apenas pequenas modificações — e é importante usar ambas no decorrer do jogo. Kaiser é principalmente uma equipe defensiva de 5-2 e, portanto, o time enfatiza essa frente, mas os Cats mudam para 4-3 ou 4-4 ocasionalmente para evitar que o ataque saiba o que está por vir.
diagrama 2: a aparência 5-2. Em 5-2, Bruich gostaria de ter o nariz inclinado um pouco, mas é difícil conseguir lê-se na direção do movimento antes de começar, e uma vez que o movimento começa, as coisas acontecem rapidamente. Portanto, na maioria das vezes, o nariz deve ler e reagir ao centro, que geralmente se afasta da peça.
os tackles defensivos têm responsabilidades mais específicas. Primeiro, eles precisam jogar no olho externo do tackle ofensivo. Eles não devem estar na lacuna (um grande erro), mas também não devem estar de cabeça para cima. Eles precisam atacar o tackle ofensivo, mas também ler o que ele faz, pois isso lhes diz quais jogadas estão sendo executadas. Existem quatro cenários.
1. Se é o bloqueio do homem, significa Pitch ou X Sweep. O tackle defensivo deve tentar ocupar o C-gap, mas não deve atravessar a linha de scrimmage. Se ele for sugado para o campo traseiro, isso abre o espaço vertical que a ofensa deseja.
2. Se for um time duplo do tight end, significa Power Pitch. A mensagem contra-intuitiva de Bruich é que o tackle defensivo não deve enfrentar o time Duplo ou tentar rompê-lo. Em vez disso, ele deveria, no Termo de Bruich, “pegar Grama” e fazer uma pilha na linha de scrimmage. Levantar-se e ser conduzido de volta cria espaço vertical para o corredor deslizar, enquanto apenas descer no chão com os dois bloqueadores preenche o espaço vertical com corpos.
3. Se o ataque ofensivo bloquear o linebacker, isso significa Armadilha Fullback. O tackle defensivo não deve subir no campo, porque isso cria uma lacuna vertical.
4. Se o tackle ofensivo puxa, o tackle defensivo o segue.
em uma frente de quatro homens, os tackles defensivos jogam contra os guardas da mesma forma que contra os tackles e lêem as mesmas chaves.
as responsabilidades do Nose tackle são muito mais simples.
• se houver uma equipe dupla, faça uma pilha. Mais uma vez, pegue a grama e obstrua a linha de scrimmage com uma pilha de corpos.
• se houver um bloco para baixo de ambos os lados, não entre no backfield. Em vez disso, deslize pela linha de scrimmage.
regras para fins defensivos
primeiro, as equipes devem usar quatro extremidades defensivas rotativas contra este ataque e atribuir um treinador apenas para observá-los. Isso permite que o treinador veja o que está acontecendo e converse com os jogadores sobre seu alinhamento quando eles estão fora do campo. É fundamental que o posicionamento e as reações sejam precisos contra a asa dupla.
em segundo lugar, as extremidades defensivas devem estar em uma posição de três pontos com uma sombra externa nas extremidades apertadas, quase em seus ombros, mas não na lacuna. As extremidades defensivas devem estar em um ângulo de 30 graus entre o wingback e o tight end.
finalmente, as extremidades defensivas lêem as extremidades apertadas. Há seis leituras para entender.
1. Se a extremidade apertada bloquear para baixo, significa passo de energia ou armadilha.
2. É o bloqueio do homem, significa mergulho, arremesso ou Varredura X.
3. Se a extremidade apertada cortar o tackle, a peça vai para o lado oposto.
para todas as três chaves, a extremidade defensiva deve correr para a” caixa”, que é um quintal atrás da linha de scrimmage, entre a guarda e o tackle. É importante que a extremidade defensiva corra para este local, em vez de para o zagueiro, e que o final fique o mais próximo possível da linha de scrimmage para limitar o espaço vertical. Seria bom fazer um tackle, mas como antes, o principal é criar uma pilha que obstrua as pistas de corrida.
o erro mais comum é chegar muito alto e ser conduzido de volta, o que abre buracos. Os fins defensivos podem não fazer muitos tackles, mas criar pilhas atrapalha o jogo. Ele também permite que os linebackers internos e as costas defensivas desliguem o jogo.
4. Se a extremidade apertada bloquear, as extremidades defensivas tentam pegar o jogo por trás. Speedy defensive ends será capaz de derrubar jogadas do lado fraco se eles reagirem com rapidez suficiente.
5. Se houver um time duplo do tight end e wingback, o defensive end faz uma pilha.
6. Se a asa bloquear a extremidade defensiva um a um, a extremidade chegará à caixa.
regras para Linebackers internos
os linebackers internos na sombra 5-2 fora dos guardas e escolha uma das três chaves. Nenhum é perfeito, mas cada um é útil.
X Keying the fullback. O fullback leva os linebackers a cada jogada, exceto a varredura X, que começa com um falso para o fullback.
X Keying o quarterback. O jogo vai para as costas do quarterback (quando ele se vira perpendicular à linha de scrimmage para entregar), exceto para o mergulho e reverso.
X Keying os guardas. Se o guarda na frente do linebacker puxar para fora e para longe do centro, o linebacker raspa; se o guarda cruzar o centro, o linebacker embaralha.
em geral, os linebackers devem ir do avesso — eles não podem se dar ao luxo de invadir a peça.
regras para defensive Backs
no 5-2, Bruich usa um Cover 2 na maioria das vezes, com os cornerbacks em um alinhamento de quatro por quatro-ou seja, quatro jardas fora da linha de scrimmage e quatro jardas fora do tight end, fora do wingback. Os cantos se concentram na asa.
1. Se a asa bloquear, o cornerback enche e derrama a bola do lado de fora.
2. Se a asa bloqueia o cornerback, a peça está indo para fora.
3. Se a asa sair para um passe, o cornerback tem a zona plana.
4. Se a asa entrar em movimento, o cornerback recua cinco jardas e dois jardas dentro. Ele inclina seu corpo em direção ao meio do campo e fica do lado de fora da extremidade apertada. Se a extremidade apertada bloquear, o cornerback agora é o zagueiro de corte e tem um terço profundo contra o passe.
as seguranças alinham de seis a oito jardas de profundidade, apenas dentro das extremidades apertadas. Suas duas regras são:
1. Se sua asa entrar em movimento, a segurança tem o terço médio profundo.
2. Se sua asa ficar, ele tem o terço profundo do seu lado.