Para comemorar o meu recente, e provavelmente temporária, inauguração para o top 100 do ranking King of the Hill, em Gears of War 3, eu pensei que eu iria partilhar algumas dicas sobre como se tornar um melhor Engrenagens jogador. Observo que muitos jogadores online não fazem coisas muito básicas que podem tornar sua vida mais fácil, então espero que até vocês, Gearheads, aprendam uma ou duas coisas com essas dicas!
10. Fique confortável com suas armas iniciais
Gears of War 3 não é mais um jogo de arma única; você tem opções disponíveis para você. Existem seis opções para iniciar armas, cada uma favorecendo um tipo diferente de estilo de jogo. Você precisa descobrir com o que se sente mais confortável. Aqui está uma diretriz geral.
Retro lancer: alta potência a curta distância. A precisão é difícil com o recuo, mas isso pode ser mitigado por meio de fanning/estouro. Um clipe é capaz de derrubar quase um time inimigo inteiro quando ativo. Carga Retro ótimo para destruir pessoas se escondendo atrás dos cantos. Melhor para jogadores que valorizam o poder e que gostam de guerra de perto.Lancer: potência média, fantástica a longo alcance, muito precisa. Com sua morte instantânea, a motosserra, embora arriscada, pode ser uma ótima ferramenta nas mãos certas. O lancer pode ser usado como um aborrecimento geral à distância, e você definitivamente não quer ser pego no fogo cruzado de vários lanceiros, também. Melhor para jogadores que valorizam a precisão e preferem lutar à distância.
Hammerburst: médio – alta potência, médio a longo alcance, não tão preciso quanto o lancer, não muito bom em quartos próximos, mas tem boa potência de parada. Esqueça o zoom com o hammerburst, sua propagação de bala permanece a mesma e você desperdiça um segundo clique precioso. Não há Multiplicador de tiro na cabeça, ao contrário das outras armas–então nem se preocupe em apontar para a cabeça. Melhor para jogadores que querem mais poder do que o lancer oferece a médio/longo alcance, mas ao preço de um clipe menor e recuo.
agora chegamos ao gnasher versus serrado fora do debate. Esta é uma chamada difícil, pois ambas as armas podem levar ao mesmo resultado em mãos capazes: a médio ou próximo alcance, os inimigos serão gibbed ou gravemente feridos. Afinal, são espingardas. Ambas as armas não serão totalmente consistentes em fazê-lo, apesar das alegações da facilidade de Uso do Serrado.
então, o que é para você? É difícil para mim dizer. Se você está pronto para a ideia de matar várias pessoas com um único tiro, e não se importa com longos tempos de recarga–o que pressupõe que você tem capacidade de sobrevivência–então serrado é para você. Ao mesmo tempo, a maioria das lutas gnasher acontecem de perto, e a maioria das batalhas de perto terminam em gibbing oponentes…sem mencionar que o grande tamanho do clipe torna, hipoteticamente falando, possível matar muitos oponentes antes de ter que recarregar.
vou deixá-lo em “ambas as armas podem ser monstruosas em mãos capazes.”
aqui está uma quebra de dano detalhada para cada arma, que é um must-watch.
9. O trabalho em equipe é crucial
não importa de que tipo de jogo estamos falando. Você precisa jogar em equipe. Ter amigos que você conhece é ideal, mas nem sempre é possível. Não posso recomendar o sistema de buddying o suficiente. Crossfire rasga as pessoas, você é capaz de explorar de forma mais eficiente, backup e um amigo revive garantido são ferramentas incríveis para ter, e, é fantástico para atrair um inimigo enquanto seu amigo vem atrás deles para o gib. Você não deve estar jogando este jogo lobo solitário. Mesmo se você não conhece ninguém em sua equipe, tente ficar junto com alguém. Eu prometo que você terá um desempenho melhor para isso.
8. Ativo, ativo, ativo
recarga ativa pode fazer uma enorme diferença em uma batalha. Aqueles momentos em que você foi abatido por um único tiro gnasher? Isso foi ativo no trabalho, e você quer esse tipo de poder, certo?
algumas pessoas preferem nem mesmo se preocupar com o primeiro clipe ou alguns tiros de uma arma, e começar partidas ou vidas descartando alguns e, em seguida, ficando ativo. Isso é sempre uma opção, claro, mas você precisa realmente aprender a fazer ativo primeiro–o tempo é diferente dependendo da arma. Recarga ativa é algo que vale a pena praticar até que você tenha a memória muscular baixa, porque você não quer estar no meio de uma batalha, apenas para atolar. E, com o sistema de cobertura, você tem ampla oportunidade de tomar um segundo ou dois no meio de uma luta para reforçar o seu tiro um pouco.
Ativo frequentemente. Pode raspar segundos inteiros do tempo que leva para derrubar alguém.
7. Spotting
agora aqui está algo que eu quase nunca vejo ninguém fazer: spotting. É que as pessoas não sabem como fazer isso? Basta apontar para um inimigo com o gatilho esquerdo e clicar em seu bastão esquerdo–boom, esse inimigo foi marcado por alguns segundos para toda a sua equipe. Minha filosofia pessoal é que se você não pode dizer onde pelo menos metade da equipe inimiga está em um determinado momento, minha equipe está falhando. Em qualquer caso, não há razão para não detectar. Não só ajuda a equipe a saber onde todos estão, se esse local leva a uma morte, então você recebe 30 pontos. Se você atirou no cara algumas vezes, você pode obter mais de 50 pontos, apesar de não fazer muito. Você gosta de pontos, certo?
6. Power weapon control
power weapons pode virar toda a maré de uma partida, por isso é importante mantê-los sob controle.
pressionar o botão esquerdo permite que você veja onde todas as armas de energia estão através de objetos, o que é útil. As armas de poder geram muito mais rápido em 3 do que em jogos anteriores, então não há muito tempo para descanso depois que alguém esvaziou seu clipe.
agora, isso não significa que você deve correr para uma arma de poder instantaneamente só porque está lá. Se você está apenas brincando com a arma, é melhor deixar alguém em sua equipe, que provou ser eficaz com ela, tê-la. Se você está jogando com uma equipe, certifique-se de estabelecer quem é melhor com o que estabelecer uma ordem de bicar quando se trata de armas de poder.
se isso não é uma opção, bem, melhor você, que pode não saber como usar a arma (e pode usar essa oportunidade para aprendê-la) do que o time inimigo, hein? Lembre-se de que as armas de poder não passam por companheiros de equipe, então não seja aquele idiota que atira em um tiro de boomshot, apenas para que ele salte da bunda de um companheiro de equipe e exploda em seu rosto. Eles vão ficar bem, você não vai.
por último: não seja aquele idiota que fica nas bordas dos mapas tentando ser super legal deslizando. A maioria das pessoas chupa com o atirador e terá sorte de conseguir um ou dois tiros na cabeça errantes em uma partida inteira, se isso. Sim, eu disse: Você é péssimo com o atirador. Faça algo útil para sua equipe.
5. Vantagem da mão direita
agora aqui está algo que não é apenas bom senso e que até mesmo alguns jogadores veteranos do Gears podem não saber: você tem uma vantagem da mão direita. O que diabos isso significa? Bem, todos os personagens seguram a arma no lado direito. Isso significa que você pode ficar atrás da Cobertura–Sim, não ficar para cobrir–enquanto sua arma está fora dela. Isso significa que você pode atirar nos inimigos enquanto está completamente protegido e ainda tem mobilidade, que grudar na cobertura tira. Aqui está um vídeo que mostra melhor do que eu posso explicar.
sempre vá para a vantagem da mão direita.
4. Movimento
aqui, também, é um lugar onde a maioria dos jogadores poderia usar a melhoria. Gears of War é tudo sobre movimento em seu coração. Os jogadores do Top Gears não se movem como você. Se você já viu um, provavelmente jurou que eles se movem de maneiras desumanas, de maneiras que o jogo não deve permitir. Isso é provavelmente astuto, já que o movimento de alto nível está essencialmente dobrando / quebrando as animações.
por exemplo: roadie running não é a velocidade máxima possível. Deslizar e saltar de capa em capa é, mas isso requer não apenas os reflexos para cancelar um slide (feito inclinando o bastão esquerdo em frente à direção da tampa que você está aderindo, logo após ou logo antes de realmente ficar com ele) e ficar com a próxima tampa possível à sua frente (portanto, pense em cobrir ao seu redor como nós se conectando um ao outro). Isso pode ser usado para executar o infame wallbouncing, que é muito mais difícil de executar no Gears 3.
aqui está um vídeo que cobre parede saltando nele, uma vez que esta é definitivamente uma coisa visual.
So: roadie running é útil, mas você realmente deve estar deslizando e saltando de capa em capa, quando útil e possível.
rolos são, em conjunção com parede saltando, o fim tudo ser todas as manobras evasivas. Use os dois para jogar jogos mentais com seus oponentes. Você também deve saber que pode rolar em todas as 360 direções-não role apenas nas direções cardinais!
por último, lembre-se do chute do manto. Você não está seguro atrás da cobertura quando um inimigo está diretamente na sua frente, e o mantle kick é a maneira do Gears of War de recompensar os jogadores que tomam a iniciativa. Esse jogador deve ser você. O chute do manto também pode atordoar vários oponentes, se eles estiverem misturados. Por último: você pode ficar totalmente fora do alcance do manto (pode levar algum treino) e inimigos gib que pensam que estão prestes a te manterem.
3. Controle de mapa
novamente, Gears não é mais um jogo de uma arma. Você pode e controlará mapas inteiros combinando armas elétricas com rifles de assalto e manchas. Pegue locais estratégicos em mapas para afastar os inimigos, como o topo da colina em trincheiras, ou estar ciente de pontos de desova inimigos típicos para beliscar o problema em seu botão. Basta algumas pessoas em locais – chave-muitas vezes pontos de vista – com seus lanceiros para fora e pronto para se certificar de que ninguém na equipe oposta pode tanto respirar sem ser rasgado.
isso requer saber o seu caminho em torno de mapas, no entanto. Certifique-se de mergulhar em algumas partidas privadas para apreciar a paisagem, identificar esconderijos e pontos de vista. Gears 3 tem muito mais recantos e recantos do que 2 fez, é importante saber onde estão e quais as vantagens que eles representam–especialmente agora que não há tantas áreas fechadas. Todas as áreas-chave também são visíveis se não forem alcançáveis de outras áreas-chave. É possível, por exemplo, para forçar alguém em boomshot do campanário na cidade velha, se não Granada qualquer um desses pontos da segurança de Granada spawn. É possível um tiro em boomshot spawn em Mercy. A lista vai sobre e sobre, mas a essência do que é que os mapas são muito versáteis e aberto, e é importante estar ciente do que você pode fazer A partir do ponto A, assim como é importante saber como abrir e você ficará vulnerável a ponto de Um dos pontos B e C.
2. WWYD?
o jogo de alto nível tem tudo a ver com jogos mentais. Isso é o que está no coração de Wall bouncing, por exemplo–você tem que ser errático e ir onde os inimigos não pensam que você irá. Mas, mais do que isso, é importante reconhecer quais são os comportamentos comuns dos jogadores e aproveitá-los. Pergunte a si mesmo: “o que eu estaria fazendo agora?”Isso pode fazer a diferença entre uma granada que mata uma pessoa, contra uma granada que lhe dá um quinn. Isso pode significar ser capaz de esgueirar-se em uma equipe inimiga inteira. Saiba quais são as áreas de alto tráfego. Saiba onde as pessoas gostam de ir ou fazer-muitas vezes, é tão simples quanto saber que as pessoas gostam de ir atrás de armas de poder. Também pode significar apenas saber que a direção mais segura para rolar é em X Graus, para alinhar sua foto lá. Isso não é algo que eu possa ensinar ou falar na medida em que você simplesmente deve ter uma ideia depois de jogar por um tempo, especialmente porque o que as pessoas fazem difere de mapa para mapa.
1. Aprenda com aqueles melhores do que você
você, sem dúvida, encontrará alguém que faz você se arrepender de estar online em primeiro lugar. Não deixe sua habilidade te derrubar: use a oportunidade para analisar como essa pessoa os jogadores e por que suas ações são tão eficazes contra você. Da próxima vez, tente não repetir seus erros e tente alguns dos truques ou técnicas que a pessoa usou–talvez você tenha um desempenho quase tão bom quanto eles!
dicas de bônus:
- não se esqueça dos cigarros. Um desses filhotes pode tornar uma equipe inimiga inteira incapaz de atirar por alguns segundos. Não desanime quando você está em menor número, fuma pode mudar tudo!
- da mesma forma: não (sempre) seja o herói. Às vezes, é melhor simplesmente fugir se isso significa sobreviver ou se reunir com seus companheiros de equipe.