spis treści
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- podziel się
musisz użyć konsoli programisty dla wszystkich tych poleceń cheats &.
- Ostrzeżenie, przeczytaj to zanim przejdziesz dalej.
- jak włączyć „konsolę dewelopera”.
- Włącz cheaty
- polecenie „Give”
- Item spawn commands
- kody do Broni
- Zmień maksymalną amunicję & obrażenia od broni
- View cheats-Zmień widok
- H. U.D Head Up polecenia wyświetlania
- polecenia odradzania NPC
- Inne komendy NPC
- Gravity cheats
- rozdziały – Odblokuj rozdziały
- Mapy – Uruchom konkretną mapę
- timescale cheats
- mieszane kody & polecenia
Ostrzeżenie, przeczytaj to zanim przejdziesz dalej.
kiedy aktywujesz polecenie cheat, osiągnięcia zostaną wyłączone dla tej sesji!
(zachowasz zdobyte wcześniej osiągnięcia, więc nie martw się o to)
jedynym sposobem na ponowne aktywowanie osiągnięć jest ukończenie sesji gry i ponowne uruchomienie gry
.
jak włączyć „konsolę dewelopera”.
po prostu zaznacz przycisk „włącz konsolę programisty” i masz go.
naciśnij przycisk: i pojawi się konsola (gra zostanie wstrzymana)
jeśli nie możesz otworzyć konsoli, naciskając Zmień Wiązanie klawiszy dla konsoli, z „opcjami klawiatury” w Ustawieniach (Powiąż nowy klawisz, aby otworzyć konsolę dewelopera).
Włącz cheaty
po włączeniu i uruchomieniu konsoli wpisz:
sv_cheats 1
gdzie liczba ” 1 ” oznacza, że cheaty będą włączone.
aby wyłączyć cheaty wystarczy wpisać „0” zamiast „1”.
pamiętaj, że nie wszystkie polecenia wymienione w tym przewodniku wymagają
włączenia cheatów, spróbuj na początku bez aktywacji cheatów.
polecenie „Give”
wystarczy napisać „give” i wpisać resztę polecenia.
na przykład:
give weapon_ar2
Item spawn commands
- give item_healthkit Gives you a health kit
- give item_healthvial Gives you a health vial
- give item_suit Gives you the Hazardous enviroment suit
- give item_battery Gives you a battery
- give Item_healthcharger
- give item_suitcharger
- give item_box_srounds amunicja 9mm
- give item_box_mrounds amunicja SMG
- give item_box_lrounds amunicja do pistoletu pulsacyjnego
- give item_box_buckshot amunicja do strzelby
- give item_ar2_grenade SMG Granaty (strzał drugorzędny)
- podaj przedmiot_ammo_crossbow amunicja do kuszy
- podaj przedmiot_ammo_pistol daje Ci amunicję do pistoletu
- podaj przedmiot_ammo_357 daje Ci 357. Magnum ammo
- podaruj przedmiot_ammo_smg1 daje Ci amunicję SMG
- podaruj przedmiot_ammo_smg1_grenade daje Ci amunicję do granatnika dla SMG
- podaruj przedmiot_ammo_ar2 daje Ci amunicję do karabinu Overwatch
- podaruj przedmiot_ammo_ar2_altfire wywołuje granat energii dla Impulsu Overwatch rifle
- give item_rpg_round or give Item_ml_grenade spawns granates for the RPG
- ent_create item_box_flare_rounds spawns flare rounds at where you aim
- ent_create item_box_sniper_rounds spawns Sniper rounds at where you aim
- givecurrentammo Daje Ci amunicję do aktualnej broni
jeśli chcesz usunąć przedmiot, po prostu wykonaj tę komendę
ent_remove
po którym następuje (spacja i) polecenie dla tego elementu (encji).
Ciekawostki:
amunicji flary nie można podnieść, ale amunicję snajpera można. Czy to oznacza, że możliwe jest użycie snajpera jako broni? Odpowiedź brzmi nie, jednak zarówno flaregun, jak i snajper zostały bronią w wersji beta HL2. Co za tajemnica! Dlaczego nie zostały usunięte? Tylko valve wie dlaczego.
kody do Broni
Włącz kody i użyj polecenia „daj”.
weapon_crowbar
weapon_physcannon
weapon_stunstick (dodaje 7% mocy kombinezonu)
weapon_portalgun (tylko Portal)
weapon_pistol
weapon_357
weapon_alyxgun (podnieś broń, aby użyć it)
weapon_smg1
weapon_ar2
weapon_shotgun
weapon_crossbow
weapon_frag
weapon_rpg
weapon_hopwire (pracował w HL2:EP1 wcześniej, ale teraz tylko w portalu)
weapon_striderbuster (działa w EP1 lub EP2)
weapon_bugbait
weapon_annabelle (karabin, który używa amunicji magnum)
weapon_citizensuitcase
weapon_citizenpackage
weapon_oldmanharpoon (działa tylko w HL2: Lost Coast)
WEAPON_CUBEMAP daje narzędzie najczęściej używane przez projektantów poziomów
Impulse 101 (daje wszystkie tajne bronie HL2)
jeśli chcesz usunąć określoną Broń:
ent_remove weapon_crossbow
to był przykład usunięcia kuszy, której nie chciałeś zatrzymać.
Zmień maksymalną amunicję & obrażenia od broni
Włącz cheaty, a następnie wprowadź:
sk_max_357 # (wartość liczbowa dla # to nowa maksymalna amunicja dla .357 Magnum)
sk_max_ar2 # (wartość numeryczna dla # to nowa maksymalna amunicja dla strzelby impulsowej)
sk_max_ar2_altfire # (wartość numeryczna dla # to nowa maksymalna amunicja dla kul energii strzelby impulsowej)
sk_max_buckshot # (wartość numeryczna dla # to nowa maksymalna amunicja dla strzelby)
sk_max_crossbow # (wartość numeryczna dla # to nowa maksymalna amunicja do kuszy)
sk_max_grenade # (wartość numeryczna dla # to nowa maksymalna amunicja do granatów ręcznych)
sk_max_pistol # (wartość numeryczna dla # to nowa maksymalna amunicja do pistoletu)
sk_max_rpg_round # (wartość numeryczna dla #
sk_max_smg1 # (wartość numeryczna dla # to nowa maksymalna amunicja dla pistoletu maszynowego)
sk_max_smg1_grenade # (wartość numeryczna dla # to nowa maksymalna amunicja dla granatów SMG)
sk_plr_dmg_pistol # (wartość numeryczna dla # to nowa wartość obrażeń dla pistoletu)
sk_plr_dmg_357 # (wartość liczbowa Dla # jest nową wartością obrażeń dla .357 Magnum)
sk_plr_dmg_ar2 # (wartość numeryczna dla # to nowa wartość obrażeń dla karabinu pulsacyjnego)
sk_plr_dmg_buckshot # (wartość numeryczna dla # to nowa wartość obrażeń dla strzelby)
sk_plr_dmg_crossbow # (wartość numeryczna dla # to nowa wartość obrażeń dla Kuszy)
sk_plr_dmg_crowbar # (wartość liczbowa dla # to nowa wartość obrażeń dla łomu)
sk_plr_dmg_grenade # (wartość liczbowa dla # to nowa wartość obrażeń dla granatów)
sk_plr_dmg_rpg_round # wartość liczbowa dla # to nowa wartość obrażeń dla rakiet RPG)
sk_plr_dmg_smg1 # (wartość liczbowa dla # to nowa wartość obrażeń dla pistoletu maszynowego)
sk_plr_dmg_smg1_grenade # (wartość liczbowa dla # to nowa wartość obrażeń dla granatów SMG)
Obserwuj: Zadawanie obrażeń od broni zbyt duże obrażenia może zamrozić grę.
View cheats-Zmień widok
polecenia, które zmieniają widok graczy.
- firstperson (gra w trybie pierwszej osoby)
tak to wygląda:
- thirdperson (gra w trybie trzeciej osoby)
tak to wygląda:
- r_screenoverlay effects/combine_binocoverlay.vmt (Combine binocular overlay)
tak to wygląda:
- r_screenoverlay effects / tp_eyefx / tp_eyefx.vmt (Weird eye effect overlay)
tak to wygląda:
- mat_yuv 1 (czarno-biały)
tak to wygląda:
- mat_yuv 0 (wróć do koloru)
- showtriggers_toggle (pokazuje triggerboxy)
tak to wygląda:
H. U.D Head Up polecenia wyświetlania
hidehud 5 (Wszystkie hud znikną)
hidehud 4 (Wszystkie hud znikną))
hidehud 3 (pokażą się tylko zdrowie, siła kombinezonu i wytrzymałość)
hidehud 2 (pokażą się tylko zdrowie, siła kombinezonu i wytrzymałość)
hidehud 1 (pokażą się tylko zdrowie, siła kombinezonu i wytrzymałość)
jeśli chcesz mieć hud z powrotem do normy:
hidehud 0 (Wszystkie hud pokaże)
alternatywnym sposobem na całkowite ukrycie hud jest wpisanie:
cl_drawhud 0
umieszczenie 1 zamiast 0 (zero) spowoduje, że hud będzie ponownie widoczny.
polecenia odradzania NPC
wpisz npc_create npc_, aby odmienić NPC. Oto lista nazwisk, które możesz wpisać :
alyx (Alyx Vance)
barney (Barney Calhoun)
dog (Dog)
kleiner (Dr. Kleiner)
eli (Eli Vance)
mossman (Judith Mossman)
monk (Father Grigori)
citizen (Citizen)
headcrab (Regular Headcrab)
zombie (Regular Zombie)
zombie_torso (Regular Zombie Torso)
headcrab_fast (Fast Headcrab)
headcrab_black (Black Headcrab)
headcrab_poison (Poison Headcrab)
fastzombie (Fast Zombie)
poisonzombie (Poison Zombie)
zombine (Zombine that uses an error model, so it works better in HL2:EP1)
antlion (Antlion)
antlionguard (Antlion Guard)
combine_s (Combine Soldier/Combine Elite/Prison Guard)
metropolite (Metro Cop)
stalker (Stalker)
cscanner (City Scanner)
clawscanner (Claw Scanner)
manhack (Manhack)
rollermine (ROLLERMINE)
combine_mine (Hopper Mine)
combine_camera” (combine camera)
turret_floor (combine Turret)
turret_ceiling (ceiling turret)
turret_ground (ground Turret)
launcher (?)
combinedropship (Dropship)
combinegunship (Gunship)
strider (Strider)
pigeon (Pigeon)
crow (Crow)
Mewa (Seagull)
barnacle (Barnacle)
ichtiozaur (Ichtiosaur)
vortigaunt (Vortigaunt)
snajper (snajper) celuj w niego i wpisz to:
ent_rotate 90
to sprawia, że snajper npc obraca się w innym kierunku. Działa to również z innymi NPC.
npc_create_equipment weapon_stunstick
to polecenie pozwoli kolejnemu npc, który się pojawi, na użycie broni (w tym przypadku stunsticka). To nie działa na wszystkich NPC, tylko na niektórych z nich. Możesz dać im inną broń. Jeśli chcesz poznać inne polecenia dla innych broni, musisz przewinąć do listy poleceń broni, aby je zobaczyć.
jest problem przy spawaniu hopper mine I pigeon (o ile testowałem)
Inne komendy NPC
npc_create_equipment weapon_shotgun (NPC pojawia się wyposażony w strzelbę.)
npc_create_equipment weapon_smg1 (NPC pojawia się wyposażony w SMG.)
npc_create_equipment weapon_ar2 (NPC pojawia się z karabinem pulsacyjnym.)
npc_create_equipment weapon_crowbar (NPC pojawia się wyposażony w łom.)
npc_create_equipment weapon_RPG (NPC pojawia się z wyrzutnią rakiet RPG.
violence_hblood 0 (wyłącza ludzką krew.
violence_hgibs 0 (wyłącza ludzkie Giby.
violence_ablood 0 (wyłącza alien blood.
violence_agibs 0 (wyłącza Alien gibs.)
Gravity cheats
sv_gravity #number (600 = default)
im wyższa liczba, tym cięższa staje się grawitacja!
im mniejsza liczba, tym lżejsza staje się grawitacja!
Ostrzeżenie:
biorąc numer za wysoki, może zawiesić grę, więc bądź tego świadomy!
rozdziały – Odblokuj rozdziały
sv_unlockedchapters #
zamiast „#” wpisz liczbę rozdziałów, które chcesz odblokować
# = gdzieś pomiędzy: 1-15 (liczby całkowite).
(Uwaga: 15 jest napisami końcowymi)
Mapy – Uruchom konkretną mapę
napisz „Mapa”, a następnie nazwę konkretnej mapy, którą chcesz załadować:
- introstartuje cię w Intro gry.
Wstawianie punktu - d1_trainstation_01 odradza Cię na stacji kolejowej
- d1_trainstation_02 odradza Cię na stacji kolejowej po pierwszym punkcie ładowania.
- d1_trainstation_03Spawns na stacji kolejowej za drugim punktem ładowania.
” dzień Czerwonej litery ” - d1_trainstation_05Spawns na stacji kolejowej po trzecim punkcie ładowania.
- d1_trainstation_06Spawns cię w pobliżu końca dworca kolejowego.
trasa Kanal - d1_canals_01
- d1_canals_01a odradza Cię głębiej w kanałach.
- d1_canals_02Spawns w Tobie w kanałach po drugim punkcie obciążenia.
- d1_canals_03Spawns w Tobie w kanałach po trzecim punkcie obciążenia.
- d1_canals_04Spawns w Tobie w kanałach po czwartym punkcie obciążenia.
- d1_canals_05Spawns w Tobie w kanałach po piątym punkcie obciążenia.
zagrożenie wodne - d1_canals_06Spawns w Tobie w kanałach po piątym punkcie obciążenia.
- d1_canals_07Spawns w Tobie w kanałach po szóstym punkcie obciążenia.
- d1_canal_08Spawns w Tobie w kanałach po siódmym punkcie obciążenia.
- d1_canal_09Spawns w Tobie w kanałach po ósmym punkcie obciążenia.
- d1_canal_10Spawns w Tobie w kanałach po dziewiątym punkcie obciążenia.
- d1_canals_11Spawns w Tobie w kanałach po dziesiątym punkcie obciążenia.
- d1_canals_12Spawns w Tobie w kanałach po jedenastym punkcie obciążenia.
- d1_canals_13Spawns in you in the canals close to the end.
Black Mesa East - d1_eli_02
- d1_eli_01
„nie idziemy na Ravenholm” - d1_town_01 pojawia się w Ravenholm
- d1_town_01a pojawia się w Ravenholm po pierwszym obszarze punktu ładowania.
- d1_town_02Spawns cię w Ravenholm po drugim obszarze point, a później tuż przed cmentarną walką.
- d1_town_03Spawns cię w Ravenholm po trzecim obszarze punktu obciążenia.
- d1_town_02aSpawns cię w Ravenholm tuż przed cmentarną walką zombie.
- d1_town_04Spawns you in Ravenholm in the mines.
- d1_town_05
Highway 17 - d2_coast_01 odradza Cię na wybrzeżu (pojazd)
- d2_coast_02 odradza Cię na wybrzeżu po pierwszym punkcie załadunku.
- d2_coast_03Spawns cię w obszarze wybrzeża po drugim punkcie ładowania.
- d2_coast_04Spawns cię w obszarze wybrzeża po trzecim punkcie obciążenia.
- d2_coast_05Spawns cię w obszarze wybrzeża po czwartym punkcie obciążenia.
- d2_coast_06Spawns cię w obszarze wybrzeża po piątym punkcie obciążenia.
- d2_coast_07
- d2_coast_08Spawns cię w obszarze wybrzeża na moście.
Sandtraps - d2_coast_09Spawns cię w obszarze wybrzeża po ósmym punkcie załadunku.
- d2_coast_10Spawns cię w obszarze wybrzeża po dziewiątym punkcie obciążenia.
- d2_coast_11Spawns cię w obszarze wybrzeża po dziesiątym punkcie obciążenia.
- d2_coast_12
- d2_prison_01 wywoła Cię poza Nova Prospekt
Nova Prospekt - d2_prison_02spawuje cię w Nova Prospekt po pierwszym punkcie ładowania.
- d2_prison_03Spawns cię w Nova Prospekt po drugim punkcie ładowania.
- d2_prison_04 pojawia się w Nova Prospekt po trzecim punkcie ładowania.
- d2_prison_05Spawns w Nova Prospekt pod koniec poziomu.
splątanie - D2_prison_06 pojawia się w Nova Prospekt po piątym punkcie obciążenia.
- d2_prison_07 pojawia się w Nova Prospekt po szóstym punkcie ładowania.
- d2_prison_08 pojawia się na końcu nowego Prospektu.
- d3_c17_01
Antictizen One - d3_c17_02Spawns you in City 17 after the first load point.
- d3_c17_03Spawns jesteś w mieście 17 po drugim punkcie ładowania.
- d3_c17_04Spawns jesteś w mieście 17 po trzecim punkcie ładowania.
- d3_c17_05Spawns jesteś w mieście 17 po czwartym punkcie ładowania.
- d3_c17_06spawns jesteś w mieście 17 po piątym punkcie ładowania. (W tunelach manhacks)
- d3_c17_06bSpawns jesteś w mieście 17 po szóstym punkcie ładowania. (W tunelach manhacks)
- d3_c17_07Spawns jesteś w mieście 17 po siódmym punkcie ładowania.
- d3_c17_08Spawns jesteś w mieście 17 po ósmym punkcie ładowania.
” Follow Freeman!” - d3_c17_09Spawns cię w mieście 17 po dziewiątym punkcie obciążenia.
- d3_c17_10spawns jesteś w mieście 17 po dziesiątym punkcie ładowania.
- d3_c17_10bSpawns jesteś w mieście 17 po jedenastym punkcie ładowania.
- d3_c17_11Spawns jesteś w mieście 17 po dwunastym punkcie ładowania.
- d3_c17_12Spawns jesteś w mieście 17 po trzynastym punkcie obciążenia.
- d3_c17_12bSpawns jesteś w mieście 17 po czternastym punkcie obciążenia.
- d3_c17_13Spawns cię w pobliżu końca Miasta 17 i początku Cytadeli.
nasi Dobroczyńcy - d3_citadel_01 pojawia się w pobliżu początku Cytadeli.
- d3_citadel_02 pojawia się po pierwszym punkcie ładowania w Cytadeli.
- d3_citadel_03 pojawia się po drugim punkcie ładowania w Cytadeli.
- d3_citadel_04 pojawia się po trzecim punkcie ładowania w Cytadeli.
- d3_citadel_05
ciemna energia - d3_breen_01Spawns na ostatniej mapie.
- kredyty
oto lista z bonusowymi mapami:
- background01 Tło placu przed dworcem kolejowym.
- tła02 Tło kanałów wodnych.
- background03 Tło Ravenholm.
- background04 Tło autostrady 17 / most.
- tło05 Tło Nova Prospekt.
- tła06 Tło zniszczonego miasta 17.
- tła07 Tło wnętrza Cytadeli.
- d3_c17_02_camera taka sama jak d3_c17_02 tylko bez broni.
- sdk_shader_samples prawdopodobnie Mapa demonstracyjna demonstrująca shadery.
timescale cheats
to polecenie pozwala zmienić szybkość gry.
host_timescale 3.0 (potrójna prędkość)
host_timescale 2.0 (Podwójna Prędkość)
host_timescale 1.0 (normalna prędkość)
host_timescale 0.5 (Podwójna Prędkość)
host_timescale 0.25 (4x wolniejsza prędkość)
host_timescale 0.1 (Slow-Mo speed)
możesz sprawić, że gra będzie szybsza, aby dodać większą liczbę, ale także wolniejsza, jeśli dodasz niższe liczby!
obserwuj:
zbyt wysokie liczby mogą natychmiast zamrozić grę, więc unikaj dodawania wysokich liczb.
Uwaga:
im szybciej gra, tym mniej fps dostajesz w grze.
mieszane kody & polecenia
brak obrażeń: Bóg
nigdy nie umrzesz, ale możesz zostać uszkodzony: Budda
nieskończona moc dla Twojego kombinezonu: sv_infinite_aux_power 1
wszystkie bronie i amunicja: impulse 101
Czaszki Głowy: impulse 102
samobójstwo: Zabij
Zabij wszystkich npc w okolicy: npc_kill
NPC nie zauważają Cię: notarget (może spowodować, że niektóre skrypty nie działają poprawnie)
stań się niestały i lataj jak duch: noclip
Spawn a jeep: ch_createjeep
Spawn a jeep: impulse 82
Spawn an airboat: ch_createairboat
dodawanie i włączanie broni na łodzi: ent_fire prop_vehicle_airboat enablegun 1
odrodzenie łodzi: Impulse 83
super charged gravity gun: physcannon_mega_enabled 1
zamrożenie ruchów/animacji NPC: ai_disable (może spowodować, że niektóre skrypty nie działają poprawnie)
spraw, aby aparat trochę potrząsnął: shake
Usuń element, w który celujesz: impulse 203
Usuń coś więcej niż tylko element, w który celujesz: ent_remove
Zapal prawie wszystko, na co patrzysz: ent_fire !picker ignite
Usuń specjalny typ npc: ent_remove npc_*Wstaw nazwę npc tutaj*
Usuń wszystkie specjalne typy NPC: ent_remove_all npc_*Wstaw nazwę NPC tutaj*
Dostosuj prędkość noclip: sv_noclipspeed # (#=Liczba)
Dostosuj siłę pchania(uruchamiania) physcannon lub siłę przeciągania: physcannon_maxforce# (#=Number)