2014 Artykuły

odkąd przeczytałem w książce Ben Hogan ’ s Five Lessons o niskim trajektorii High spinning wedge shot, który wydaje się być skulled nad Greenem, ale robi hop lub dwa, a następnie zatrzymuje się, byłem zainteresowany tym, jak ten strzał faktycznie utknął. Hogan powiedział, że wszyscy wielcy gracze mogą trafić ten strzał. Po tym, jak przez lata bawiłem się różnymi pomysłami, wymyśliłem szorstki, nierafinowany sposób na nauczenie go za pomocą Casio, ale nadal wymknęła mi się dokładna mikro mechanika warunków uderzenia tego ujęcia. Więc poszukałem w Internecie kilku pomysłów i znalazłem znakomitą reprezentację Trackmana nauczyciela w jaki sposób wykonuje się strzał. Oto jego recepta.:

  • 40
  • 30 stopni kąt startu
  • Magiczna liczba ponad 8000 obr / min
  • Spin loft 45 dla maksymalnego spinu
  • pochylenie wału 10 stopni
  • płytki kąt natarcia

wszystko to brzmi dobrze, z wyjątkiem kilku minut rzeczy. Odkryłem, że zbyt duże pochylenie wału (10 stopni zgodnie z zaleceniami) może przynieść efekt odwrotny do zamierzonego. To również sprawia, że 40 stopni dynamicznego loftu jest raczej niemożliwe. Więc zorganizowałem eksperyment na święta, żeby zdobyć dobre nagranie z kamery Phantom high speed z tego ujęcia.

Phantom High Speed Video

aby zrozumieć niską trajektorię, wysokie wirowanie (nazwijmy to Niskim obrotnikiem) zrobiłem filmy z kilkoma różnymi stylami uderzenia 35 jardów. Aby podkreślić różnice tutaj jest vs. high floater strzał, że wiele osób używa.

film kręcono z prędkością 24 000 klatek na sekundę w celu zmierzenia szybkości wirowania, dynamiki, kąta ataku i kąta startu. Obaj zawodnicy do tego strzału używali Titleist Vokey „M” grind 56 degree sand wedge. Oba strzały zatrzymały się w odległości kilku stóp od lądowania w pobliżu otworu, ale z dwoma bardzo różnymi trajektoriami i backspinem.

Analiza to pokazuje.

niska trajektoria wysoka obrotnica na 35 Jard strzał
51 stopni dynamiczny loft ok. i maleje .5 stopni w czasie uderzenia
pochylenie wału 6 stopni do przodu
4 stopnie kąt natarcia w dół (przed uderzeniem do początkowego kontaktu)
zmienia się na 6 stopni kąt natarcia w dół podczas trwania uderzenia!
8200 obr / min obrót
29 stopni kąt startu
lekkie otwarcie clubface przez uderzenie
11 klatek lub .00046 sekundy kontaktu z piłką
39 mph prędkość piłki
54 mph prędkość klubu przy palcach

to jest 300 fps Casio tego ujęcia.

oto kolejny gracz, który wykorzystuje odbicie na tego typu strzałach, więc strzeliłem też jego uderzenie.

to było bardzo interesujące. Oto analiza jego strzału high floater/low spin rate.

49 stopnie dynamiczne poddasze
brak zmiany na dynamiczne poddasze podczas trwania uderzenia
9 stopni wał pochyla się do przodu
1,4 dodatni kąt natarcia
wzrost kąta natarcia .4 stopnie podczas uderzenia
3000 rpm backspin
43 stopni kąt startu
Lekkie Zamknięcie clubface przez uderzenie
15 klatek lub .00063 sekundy kontaktu z piłką
35 mph prędkość piłki
45 mph prędkość klubu przy palcach

to jest 300 fps Casio wysokiej pływające strzał.

to pokazuje dwa różne sposoby zatrzymywania piłki na zielonym; jeden opiera się na wysokiej szybkości wirowania, podczas gdy drugi używa wyższego kąta startu i opadania. Ale te filmy pokazują różnice między ujęciami. Jeszcze daleko nam do zrozumienia tego zjawiska. Kręciłem więc filmy z większą prędkością tych dwóch różnych typów ujęć.

obserwacje ultraszybkiego filmu z kręcącego się klina

przy wyższej szybkości klatek 100 000 klatek na sekundę filmy Phantom pokazują, że czas trwania uderzenia można podzielić na trzy fazy.

przy pierwszym kontakcie pierwszą rzeczą, którą widzimy, jest kompresja. Klub pozostaje na stałym kącie natarcia, który przy tym strzale wynosił około 4 stopni w dół.

druga faza pokazuje rozciąganie skóry / zewnętrznych warstw piłki, a następnie przędzenie. Gdy zaczyna się obracanie piłki, zauważalna jest zmiana kąta ataku. W tym ujęciu nurkuje on o dodatkowe 4 stopnie. W ten sposób kąt ataku zmienia się do około 10 stopni w dół, gdy piłka zaczyna swój szybki obrót. Jest też niewielka .6 stopniowy spadek poddasza w tej fazie.

Trzecia faza zaczyna się, gdy miękkie, elastyczne zewnętrzne warstwy piłki zaczynają „powracać” do swojej pierwotnej formy. To plus ostrzejsze opadanie kija wydaje się ciągnąć piłkę w dół i obniżyć trajektorię lub kąt startu piłki golfowej, gdy obraca się szybko.

kiedy porównamy wysoki pływający strzał do obrotnicy, widzimy różnice.

pierwsza faza strzału high floater pokazuje płytszy, nieco dodatni kąt ataku, który tworzy wyższy kąt startu. Istnieje podobna kompresja jak w niskiej trajektorii spinning wedge shot.

ale w drugiej fazie, może z powodu odbicia wchodzącego w kontakt z murawą na długo przed uderzeniem, a następnie” odbijającego ” z powrotem. Również nie ma nurkowania w dół klubu, a zamiast tego kąt ataku zwiększa się nieco podczas trwania uderzenia. Powoduje to bardziej bezpośrednie uderzenie piłki z większą kompresją, powodując, że piłka startuje bardziej w kierunku, w którym wskazuje Klub.

w trzeciej fazie jest mniej zewnętrznych warstw piłki rozciągniętych, dlatego jest mniej spinu.

dyskusja

więc zbliżamy się do pewnego zrozumienia. Kąt ataku (ang. Angle of attack, AOA) jest ważny, ale nie jest liczbą statyczną ani zdarzeniem. Phantom world pokazuje nam, że AoA może i zmienia się podczas interwału uderzenia. To musi mieć wpływ na kąt startu i obrót, dlatego nazywamy to ” dynamicznym AoA.”

również dynamiczny loft Klubu może się zmieniać podczas interwału uderzenia. Czy możemy to nazwać „Dynamic dynamic loft”, ponieważ zmienia się w czasie interwału uderzeniowego? Dynamiczny loft zmniejszył się o pół stopnia na niskim obrotniku, podczas gdy pozostał mniej więcej taki sam na wysokim pływaku.

kąt twarzy otworzył się nieznacznie na niskim obrotnicy, podczas gdy lekko zamknął się podczas trwania uderzenia na wysokim pływaku. Jakie to ma znaczenie?

prędkość Clubhead tuż przed kontaktem na niskim obrotnicy była wyższa, aby latać na tej samej odległości co high floater (54 mph do 45 mph). Czy to wskazuje na szybsze, ale bardziej spoglądające uderzenie na niską spinner?
czas kontaktu był znacznie krótszy dla niskiego obrotnika (11 klatek vs 15 klatek).

eksperci zawsze mówią o dobrym, czystym kontakcie, aby uzyskać największe tarcie, aby stworzyć spin. Jasne, że niektóre ścinki trawy / Brud pojawiły się między clubface a piłką, ale to nie może całkowicie wyjaśnić ponad 5000 rpm różnicy w szybkości wirowania i różnicy 14 stopni w kącie startu. Co powoduje backspin?

Co Powoduje Backspin?

Backspin

szukając odpowiedzi, natknąłem się na stronę Dave ’ a Tutelmana. Oto Cochran i Stobbs ilustracja jak backspin jest tworzony. Czy to jest poprawne przedstawienie rzeczywistych zdarzeń podczas interwału uderzenia?

podobnie jak podczas Lotu trzmiela, naukowcy (Cochran i Stobbs) nie mieli korzyści z ultraszybkiego wideo, więc zrozumiałe jest, że musieli zgadywać, jakie warunki były w czasie trwania uderzenia. Ale tylko dla ćwiczeń umysłowych zobaczmy, jakie były one słuszne.

  1. początkowe przesuwanie-nieprawidłowe. Phantom video pokazuje najpierw kompresję
  2. Kompresja/rolowanie – nieprawidłowe Phantom video pokazuje brak rolowania
  3. odbicie i zwolnienie – poprawne, ale niezbyt specyficzne

ponieważ wydaje się, że nie pasuje to do rzeczywistości Phantom, zrozumienie spin będzie wymagało więcej badań. Zrobię kilka eksperymentów w ciągu najbliższych kilku tygodni, aby zobaczyć, czy możemy uzyskać więcej zrozumienia spin z innych sportów.

jak uderzyc w Low Spinner

tak wiec na razie niech mi pan podpowie jak Trafic to ujecie. Ale najpierw wyjaśnię, czym nie jest. Jeśli masz zbyt duże pochylenie wału i nie masz klubu przekazującego ręce w pobliżu uderzenia, trafisz strzał uderzeniowy (pitch and run shot) z niską trajektorią i niską szybkością wirowania. Jeśli pozwolisz klubowi przerzucić ręce zbyt wcześnie, trafisz wysoki strzał pływający z niską szybkością wirowania. Gdzieś pomiędzy jest magiczne miejsce, w którym można trafić ten strzał, który zawodowcy mogą trafić z zamkniętymi oczami.

Skonfiguruj z wagą po lewej stronie – tylko lob (wyższy niż high floater) zostanie skonfigurowany z większością twojej wagi po prawej stronie. Ręce powinny być lekko do przodu. Clubface lekko otwarty.

czyjeś ciało powinno się stale obracać poprzez uderzenie. Bez rotacji ciała przez uderzenie, prawdopodobnie odwrócisz się nieco wcześniej i uderzysz w high floater.

następnie musisz przytrzymać wystarczająco dużo opóźnienia, aby zbliżyć się do uderzenia z pewnym pochyleniem wału, a następnie zwolnić, aby w momencie uderzenia istniało około 5-7 stopni. Gdy masz to opóźnienie, musisz rozluźnić ręce / ramiona tuż przed uderzeniem, aby zatrzymać jazdę / trzymanie i pozwolić klubowi huśtać się obok rąk.

Toe

Zwiększa to różnicę prędkości podeszwy klubu i górnej linii głowy. Jeśli podeszwa porusza się znacznie szybciej, będzie więcej spinów z powodu ściśnięcia DNA piłki bardziej niż góry. Jeśli porusza się z taką samą prędkością, jest bardziej prawdopodobne, że będzie pływakiem. Lub jeśli górna linia porusza się szybciej, będzie to bardziej cios.

widziałem to ujęcie zrobione ścieżką w prawo lub w lewo. Samolot Swing może być płaski jak Stricker, strome lub ” na płaszczyźnie.”Wszystko zależy od dynamiki strefy uderzenia.

Jo kontakt

jak pokazano na filmie ultra high speed clubface lekko de-lofts. Sugeruje to bardziej niski punkt kontaktu z twarzą. Ten był wyśrodkowany na trzeciej linii od dołu. Niski punkt styku pomaga obniżyć trajektorię, nieznacznie obniżając poddasze. Zbyt wysoko i uderzasz o ziemię wcześniej i trafisz albo fat shot, albo high floater shot. Za nisko na dole i można dostać strzał w czaszę.

luźny nacisk na uchwyt jest ważny, aby umożliwić pałce przeskoczenie obok rąk. Jeśli ciśnienie w chwycie będzie zbyt mocne, to będzie strzał uderzeniowy.

clubface nie zamyka się w czasie uderzenia. Pozostaje stabilny lub lekko się otwiera. Można to łatwo zrobić, jeśli lekko uderzył w kierunku palca klubu, jak na powyższym zdjęciu. Jeśli zamknięcie, zmniejszy backspin.

niski punkt huśtawki musi być tuż po uderzeniu w świecie fantomów. Dzięki temu clubhead może zanurzyć się w dół podczas trwania uderzenia, ale uważaj, nie za bardzo w dół, bo trafisz cios. Jeśli niski punkt znajduje się za piłką, możesz trafić tylko skulled shot lub high floater.

prędkość huśtawki jest wyższa ze względu na większy cios z niskim obrotnikiem. Wszystko jest równe uderzenie wymaga najniższej prędkości, aby osiągnąć ten sam dystans ze względu na niską trajektorię, niski spin, a tym samym więcej rolki.

Lo Spinner High Floater Punch shot
dynamiczny kąt natarcia lekko w dół do ostrzejszego w dół lekko w górę ostrzejszego w dół
niski punkt po uderzeniu przed uderzeniem po uderzeniu
dynamiczne, dynamiczne poddasze około 50 stopni z lekkim odkształceniem około 50 stopni lub więcej i stała 45 stopni lub mniej i maleje
wał pochyla się do przodu 5-7 stopni może wynosić od 10 do 0. Zależy również od ilości clubface jest otwarty. 10 lub więcej
Punkt Kontaktowy NISKI 2. lub 3. rowek i niewielki palec 5. rowek lub wyższy może znajdować się w dowolnym miejscu na dolnej połowie
dynamiczny kąt clubface Kwadratowy do lekkiego otwarcia Otwórz i lekko Zamknij Zamknij lekko i szybciej
Clubhead speed Fast Medium Slow
różnica prędkości Sole szybciej podobne prędkości Górna Linia szybciej
ścieżka dowolna, ale ogólnie lekko w lewo prosto lub lekko w prawo bardziej w prawo
nacisk dłoni przytrzymaj opóźnienie, a następnie luźno luźno przytrzymaj opóźnienie, a następnie pozostań jędrny
ruch ciała obracanie przez uderzenie przeciąganie obracanie

rzeczy, które nie wydają się tak ważne

  • umiejscowienie piłki-może być środkowe, do przodu lub z powrotem w pozycji. Tour guys robią to z dynamiką strefy uderzenia, a nie tylko pozycją piłki.
  • ścieżka – może obracać się w lewo lub w prawo. Gracze Tour mogą obracać go z osią draw lub fade spin.
  • samolot-dobrze jest myśleć o byciu „w samolocie”, ale znowu chłopaki z trasy mogą trafić dowolnym samolotem.
  • kierunek postawy – ponieważ gracze tour używają wszelkiego rodzaju płaszczyzn/ścieżek, pozycja może być otwarta, kwadratowa lub nawet zamknięta (jeśli jest stroma z ścieżką w lewo).
  • styl Wydania – trudno powiedzieć, że musi to być dowolny styl wydania. Jedyne, co można powiedzieć, to to, że nie jest to napęd/przytrzymaj, a nie flip lub flip/roll. Widziałem graczy używających underflip, prawej strony toczenia, a nawet zwalniania flip / drive(jeśli ciało jest wystarczająco pochylone w lewo). Chodzi o kontrolowanie mechaniki strefy uderzenia.
  • wrist cocking na backswing – niektórzy gracze używają wielu nadgarstków, takich jak Ben Hogan i Graeme McDowell lub niektórzy ledwo zawiasują nadgarstki, jak Steve Stricker lub Jason Day. Po raz kolejny, wydaje się, że nie ma znaczenia, czy możesz kontrolować wpływ.

Write a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.