2014 cikkek

amióta Ben Hogan öt Leckekönyvében olvastam az alacsony pályáról, a magas forgó éklövésről, amely úgy tűnik, hogy a zöld felett van, mégis egy-két ugrást vesz igénybe, majd megáll, érdekelt, hogy ez a lövés valójában elakadt. Hogan azt mondta, hogy minden nagyszerű játékos eltalálhatja ezt a lövést. Miután évek óta különféle ötletekkel babráltam, előálltam egy durva, finomítatlan módszerrel, hogy megtanítsam egy Casio segítségével, de ennek a lövésnek az ütközési körülményeinek pontos mikromechanikája elkerülte. Így kerestem az interneten néhány ötletet, és találtam egy neves tanár Trackman ábrázolását a lövés végrehajtásáról. Itt van a receptje:

  • 40 fok dinamikus loft a hatása
  • 30 fok dob szög
  • mágikus száma több mint 8000 rpm
  • Spin loft 45 max spin
  • tengely sovány 10 fok
  • sekély támadási szög

mindez jól hangzik, kivéve egy pár perc dolgokat. Azt találtuk, hogy túl sok tengely sovány (10 fok ajánlott) lehet kontraproduktív forogni. Ez a 40 fokos dinamikus tetőteret is meglehetősen lehetetlenné teszi. Szóval felállítottam egy kísérletet az ünnepek alatt, hogy megpróbáljak néhány jó Fantom nagysebességű kamera felvételt készíteni erről a felvételről.

Fantom nagysebességű videó

ahhoz, hogy megértsük az alacsony pálya, nagy spinning (nevezzük ezt az alacsony spinner) lövés vettem videók több különböző stílusok üti a 35 yardos lövés. A különbségek kiemelésére itt van vs. a magas úszó lövés, amelyet sokan használnak.

ezt 24 000 képkocka / másodperc sebességgel készítették a centrifugálási sebesség, a dinamikus loft, a támadási szög és az indítási szög mérésére. Mindkét játékos használta Titleist Vokey” M ” grind 56 fokos homok ék erre lövés. Mindkét lövés megállt néhány méterre a leszállás a lyuk közelében, de két nagyon különböző pályák és backspin.

az elemzés ezt mutatja.

alacsony pálya nagy fonó egy 35 yardos lövés
51 fok dinamikus loft kb. és csökken .5 fok az ütközés időtartamában
tengely 6 fokkal előre hajlik
4 fok lefelé irányuló támadási szög (ütközés előtti érintkezés)
6 fok lefelé irányuló támadási szögre változik az ütközés időtartama alatt!
8200 fordulat / perc centrifugálás
29 fokos indítási szög
a clubface enyhe nyitása ütközésen keresztül
11 képkocka vagy .00046 másodperc labdaérintkezés
39 mph golyósebesség
54 mph klubsebesség lábujjnál

ez 300 fps Casio ez a lövés.

itt van egy másik játékos, aki használja a ugrál az ilyen típusú felvételek, így lőttem a hatása is.

szerintem ez nagyon érdekes volt. Itt van a magas úszó/alacsony Centrifugálási sebességének elemzése.

49 fok dinamikus loft
nincs változás a dinamikus loft alatt hatás időtartama
9 fokos tengely hajoljon előre
1,4 pozitív támadási szög
a támadási szög növekedése.4 fok az ütközés időtartama alatt
3000 fordulat / perc backspin
43 fokos indítási szög
a clubface enyhe zárása az ütközésen keresztül
15 képkocka vagy .00063 másodperc labdaérintkezés
35 mph golyósebesség
45 mph klubsebesség lábujjnál

ez a 300 fps Casio a magas lebegő lövés.

ez azt mutatja, két különböző módon megállítani a labdát a zöld; az egyik a magas Centrifugálási sebességre támaszkodik, míg a másik nagyobb indítási szöget és leereszkedést használ. De ezek a videók csak a felvételek közötti különbségeket mutatják. Még messze vagyunk attól, hogy megértsük ezt a jelenséget. Tehát még nagyobb sebességű videókat készítettem e két különböző típusú felvételről.

megfigyelések Phantom Ultra nagy sebességű videó a forgó ék lövés

nagyobb, 100 000 képkocka / mp sebességgel A Fantom videók azt mutatják, hogy az ütközés időtartama három fázisra bontható.

a kezdeti érintkezéskor az első dolog, amit látunk, a tömörítés. A klub állandó támadási szögben marad, amely ezen a lövésen körülbelül 4 fokkal lefelé volt.

a második fázis a labda bőrének/külső rétegeinek nyújtását mutatja, amelyet fonás követ. Amint a labda forog, észrevehető változás következik be a támadás szögében. Ebben a lövésben további 4 fokkal merül le. Így a támadási szög körülbelül 10 fokkal lefelé változik, miközben a labda megkezdi gyors centrifugálását. Van egy enyhe is .6 fokos csökkenés a tetőtérben ebben a fázisban.

a harmadik szakasz akkor kezdődik, amikor a labda puha, rugalmas külső rétegei elkezdenek “visszapattanni” eredeti formájába. Ez plusz a klub élesebb ereszkedése úgy tűnik, hogy lehúzza a labdát, és csökkenti a golflabda pályáját vagy indítási szögét, miközben gyorsan forog.

a Phantom Ultra nagysebességű videó megfigyelései a magas úszóról

ha összehasonlítjuk a magas lebegő lövést a fonóval, láthatjuk a különbségeket.

a magas úszó lövés első fázisa sekélyebb, kissé pozitív támadási szöget mutat, amely magasabb indítási szöget hoz létre. Van egy hasonló tömörítés, mint az alacsony pályán forgó ék lövés.

de a második szakaszban, talán azért, mert a visszapattanás jóval az ütközés előtt érintkezik a gyeppel, majd “visszapattan”. Szintén nincs búvárkodás a klubnál, ehelyett a támadási szög kissé megnő az ütközés időtartama alatt. Ez a labda közvetlenebb sztrájkját okozza, nagyobb tömörítéssel, aminek következtében a labda jobban elindul a clubface irányába.

a harmadik fázisban kevesebb a nyújtandó golyó külső rétege, ezért kevesebb a centrifugálás.

Vita

tehát egyre közelebb kerülünk a megértéshez. A támadási szög (AoA) fontos, de nem statikus szám vagy esemény. A fantomvilág megmutatja nekünk, hogy az AoA képes és meg is változik az ütközési intervallum alatt. Ennek befolyásolnia kell az indítási szöget és a centrifugálást, ezért ezt “dinamikus AoA-nak” nevezzük.”

a klub dinamikus padlása is megváltozhat az ütközési intervallum alatt. Nevezzük ezt “dinamikus dinamikus padlásnak”, mivel az ütközési intervallum alatt változik? A dinamikus tetőtér fél fokkal csökkent az alacsony fonón, miközben nagyjából ugyanaz maradt a magas úszón.

Arc szög kissé kinyílt az alacsony fonógépen, miközben kissé bezáródott az ütközés időtartama alatt a magas úszón. Mi ennek a jelentősége?

a Clubhead sebessége közvetlenül az alacsony fonóval való érintkezés előtt nagyobb volt, hogy ugyanolyan távolságra repüljön, mint a magas úszó (54-45 mph). Vajon ez a pont felé gyorsabb, de több pillantással sztrájk az alacsony fonó?
az érintkezési idő lényegesen kevesebb volt az alacsony fonógépnél (11 képkocka vs 15 képkocka).

a szakértők mindig a jó, tiszta érintkezésről beszélnek, hogy a legtöbb súrlódás létrejöjjön. Persze néhány fűnyírás/szennyeződés úgy tűnt, hogy a clubface és a labda között van, de ez nem magyarázza meg teljesen a centrifugálási sebesség több mint 5000 fordulat / perc különbségét és az indítási szög 14 fokos különbségét. Tehát mi okozza a backspint?

Mi Okozza A Backspint?

Backspin

válaszokat keresve átfutottam Dave Tutelman oldalán. Itt van Cochran és Stobbs illusztráció arról, hogyan jön létre a backspin. Ez a tényleges események helyes ábrázolása az ütközési intervallum alatt?

csakúgy, mint a poszméh repülésekor, a tudósok (Cochran és Stobbs) nem rendelkeztek az ultra nagy sebességű videó előnyeivel, így érthető, hogy meg kellett találniuk, hogy milyen körülmények voltak az ütközés időtartama alatt. De csak a mentális gyakorlathoz nézzük meg, mennyire igazuk volt.

  1. kezdeti csúszó – helytelen. Phantom videó azt mutatja, tömörítés első
  2. tömörítés / gördülő-helytelen Phantom videó azt mutatja, nincs gördülő
  3. Rebound és release – helyes, de nem túl specifikus

mivel ez nem úgy tűnik, hogy megfeleljen Phantom valóság, megértése spin igényel további tanulmány. A következő hetekben néhány kísérletet fogok végezni, hogy lássam, jobban meg tudjuk-e érteni a spin-t más sportágakból.

hogyan nyomja meg az alacsony Fonó

így most, hadd adjam meg a legjobb találgatás recept, hogyan lehet elérni ezt a lövést. De először hadd magyarázzam el, mi nem az. Ha túl sok tengely sovány, és nincs a klub halad a kezét közel ütközés, akkor megüt egy ütést lövés (pitch and run shot) alacsony pályája és alacsony Centrifugálási sebesség. Ha hagyja, hogy a klub flip már a kezét túl korán, akkor megüt egy magas lebegő lövés alacsony Centrifugálási sebesség. Valahol a kettő között van a varázslatos hely, ahol eltalálhatja ezt a lövést, amelyet a tour profik csukott szemmel eltalálhatnak.

állítsa be a súlyt a bal oldalon – csak a lob (magasabb, mint a magas úszó) a súlyának nagy részét jobbra állítja. A kezeknek kissé előre kell lenniük. Clubface kissé nyitott.

az ember testének folyamatosan forognia kell az ütközés során. Anélkül, hogy a test elfordulna az ütközésen keresztül, valószínűleg egy kicsit korán elfordul, és eléri a magas úszót.

akkor meg kell tartani elég lag, hogy közel ütközés néhány tengely sovány, majd engedje úgy, hogy valahol 5-7 fok létezik hatása. Miután megvan ez a késés, meg kell lazítania a kezét/karját közvetlenül az ütközés előtt, hogy megállítsa a hajtást/tartást, és hagyja, hogy a klub elhaladjon a kezed mellett.

lábujj

ez növeli az ütő talpának és a fej felső vonalának sebességkülönbségét. Ha a talp sokkal gyorsabban mozog, akkor több centrifugálás lesz, mivel a labda alját jobban összenyomják, mint a tetejét. Ha ugyanolyan sebességgel mozog, akkor valószínűbb, hogy úszó. Vagy ha a felső sor gyorsabban mozog, akkor inkább ütéslövés lesz.

láttam, hogy ez a lövés jobbra vagy balra halad. Swing sík lehet lapos, mint Stricker, meredek vagy ” a síkban.”Mindez az ütközési zóna dinamikájában van.

Jo kapcsolat

amint azt az ultra nagy sebességű videó a clubface kissé de-lofts. Ez inkább arra utal, hogy alacsony az arc érintkezési pontja. Ez alulról a harmadik vonal közepén volt. Az alacsony érintkezési pont segít csökkenteni a pályát azáltal, hogy kissé leengedi a tetőt. Túl magas, és korábban megüti a talajt, és vagy kövér lövést, vagy magas úszó lövést fog elérni. Túl alacsony az alján, és kap egy skulled lövés.

a laza markolatnyomás fontos ahhoz, hogy az ütő el tudjon lendülni a kezed mellett. Ha a markolat nyomása túl erős, akkor ütés lesz.

a clubface nem záródik be az ütközési intervallum alatt. Stabil marad, vagy kissé kinyílik. Ez könnyen elvégezhető, ha kissé eltalálja a klub lábujja felé, mint a fenti képen. Ha zárás, akkor csökken backspin.

a lengés mélypontjának közvetlenül a Phantom world becsapódása után kell lennie. Ez lehetővé teszi, hogy a klubfej lefelé merüljön az ütközés időtartama alatt, de vigyázzon, ne túl sokat lefelé, különben ütést kap. Ha az alacsony pont a labda mögött van, akkor csak egy skulled lövést vagy egy magas úszót érhet el.

Swing sebesség nagyobb, mivel több pillantással ütés alacsony fonó. Minden dolog egyenlő a lyukasztó lövéshez a legalacsonyabb sebességre van szükség, hogy ugyanazt a távolságot érje el az alacsony pálya, az alacsony centrifugálás és ezért több tekercs miatt.

Lo Fonó magas úszó lyukasztó lövés
dinamikus támadási szög kissé lefelé, hogy élesen lefelé kissé felfelé élesen lefelé
mélypont Post impact pre-impact post impact
dinamikus, dinamikus loft 50 fok körül enyhe de-lofting körülbelül 50 fok vagy több és állandó 45 fok vagy kevesebb és csökkenő
tengely hajoljon előre 5-7 fok bárhol lehet 10 és 0 között. Attól is függ összeg clubface nyitva. 10 vagy több
érintkezési pont alacsony 2. vagy 3. horony és enyhe toe 5. horony vagy magasabb lehet bárhol alsó fele
dinamikus clubface szög négyzet kissé nyitó nyitott és enyhén záró kissé zárt és gyorsabban záródó
ütőfej sebesség gyors közepes lassú
sebességkülönbség talp gyorsabb hasonló sebesség Felső sor gyorsabb
útvonal bármely, de általában enyhén balra egyenes vagy enyhén jobbra több jobbra
kézi nyomás tartsa a késést, majd laza Laza tartsa a késést, majd maradjon szilárd
a test mozgása az ütközésen keresztül forgó elakadt forgó

olyan dolgok, amelyek nem tűnnek annyira fontosnak

  • labda elhelyezése-lehet középső, előre vagy vissza a pozícióba. A túra srácok ezt az ütközési zóna dinamikájával teszik, nem egyszerűen a labda helyzetével.
  • Path – lehet swing balra vagy jobbra. Tour játékosok spin azt döntetlen vagy elhalványul spin tengely.
  • Plane – jó gondolni, hogy “a sík”, de ismét túra srácok is megüt minden síkon.
  • Stance direction – mivel a túra játékosok mindenféle síkot/utat használnak, az állás lehet nyitott, négyzet alakú vagy akár zárt (ha meredek, ha az út balra van).
  • Release style – nehéz megmondani, hogy van, hogy bármilyen kiadás stílusban. Csak azt lehet mondani, hogy ez nem meghajtó/tartás, nem pedig flip vagy flip/roll. Láttam, hogy a játékosok underflip, jobb oldali gördülést, sőt flip/meghajtó kioldást is használnak (ha a test elég balra hajlik). Ez az ütközési zóna mechanikájának irányításáról szól.
  • Wrist cocking on backswing – néhány játékos használ sok csukló kakas, mint Ben Hogan és Graeme McDowell, vagy néhány alig csukló csukló, mint Steve Stricker vagy Jason Day. Még egyszer, úgy tűnik, nem számít, hogy tudja-e irányítani a hatást.

Write a Comment

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.