Artikel aus 2014

Seit ich in Ben Hogans Five Lessons Buch über den niedrigen und hohen Keilschuss gelesen habe, der über das Grün geschleudert zu werden scheint, aber ein oder zwei Sprünge dauert und dann anhält, habe ich mich dafür interessiert, wie dieser Schuss tatsächlich feststeckt. Hogan sagte, dass alle großen Spieler diesen Schuss treffen könnten. Nachdem ich jahrelang mit verschiedenen Ideen herumgespielt hatte, habe ich mir eine grobe, unraffinierte Methode ausgedacht, um es mit einem Casio zu unterrichten, aber die genaue Mikromechanik der Aufprallbedingungen dieses Schusses ist mir immer noch entgangen. Also habe ich online nach einigen Ideen gesucht und die Trackman-Darstellung eines bekannten Lehrers gefunden, wie der Schuss ausgeführt wird. Hier ist sein Rezept:

  • 40 grad dynamische loft bei auswirkungen
  • 30 grad starten winkel
  • Magische zahl von über 8000 rpm
  • Spin loft von 45 für max spin
  • Welle lean von 10 grad
  • Flach winkel von angriff

Alle diese klingt gute außer für ein paar dinge. Ich habe festgestellt, dass zu viel Welle mager (10 Grad wie empfohlen) kontraproduktiv sein könnte, sich zu drehen. Dies macht auch die 40 Grad dynamischen Loft eher unmöglich zu sein. Also habe ich über die Feiertage ein Experiment durchgeführt, um gutes Phantom-Hochgeschwindigkeitskameramaterial von dieser Aufnahme zu erhalten.

Phantom Hochgeschwindigkeitsvideo

Um die niedrige Flugbahn zu verstehen, High Spinning (nennen wir das den Low Spinner) Schuss nahm ich Videos von verschiedenen Arten des Schlagens eines 35-Yard-Schusses. Um die Unterschiede hier hervorzuheben, ist es vs. der High Floater Shot, den viele Leute benutzen.

Dies wurde mit 24.000 Bildern pro Sekunde aufgenommen, um die Spinrate, den dynamischen Loft, den Anstellwinkel und den Startwinkel zu messen. Beide Spieler wurden mit Titleist Vokey „M“ schleifen 56 Grad Sand Wedge für diesen Schuss. Beide Schüsse stoppten innerhalb weniger Meter nach der Landung in der Nähe des Lochs, jedoch mit zwei sehr unterschiedlichen Flugbahnen und Backspins.

Analyse zeigt dies.

Niedrige Flugbahn hoher Spinner bei einem 35-Yard-Schuss
51 Grad dynamischer Loft ca. und verringert .5 grad in der Aufpralldauer
Welle lehnt sich 6 Grad nach vorne
4 Grad Anstellwinkel nach unten (vor dem Aufprall bis zum Erstkontakt)
Ändert sich während der Aufpralldauer in 6 Grad Anstellwinkel nach unten!
8200 U/min Spin
29 Grad Startwinkel
Leichtes Öffnen der Schlagfläche durch Aufprall
11 Frames bzw.00046 sekunden Ballkontakt
39 mph Ballgeschwindigkeit
54 mph Schlägergeschwindigkeit an der Spitze

Dies ist 300 fps Casio dieser Aufnahme.

Hier ist ein anderer Spieler, der den Bounce für diese Art von Schüssen verwendet, also habe ich auch seinen Impact geschossen.

Ich fand das sehr interessant. Hier ist die Analyse seines High Floater / Low Spin Rate-Schusses.

49 grad dynamischer Loft
Keine Änderung des dynamischen Loft während der Aufpralldauer
9 Grad Welle nach vorne lehnen
1.4 positiver Anstellwinkel
Erhöhung des Anstellwinkels von .4 grad während Aufpralldauer
3000 U/min Backspin
43 Grad Startwinkel
Leichtes Schließen der Schlagfläche durch Aufprall
15 Frames bzw.00063 sekunden Ballkontakt
35 mph Ballgeschwindigkeit
45 mph Schlägergeschwindigkeit an der Spitze

Dies ist die 300 fps Casio des High Floating Shot.

Dies zeigt zwei verschiedene Möglichkeiten, den Ball auf einem Grün zu stoppen; einer verlässt sich auf eine hohe Spinrate, während der andere einen höheren Startwinkel und Abstieg verwendet. Aber diese Videos zeigen nur die Unterschiede zwischen den Aufnahmen. Wir sind noch weit davon entfernt, dieses Phänomen zu verstehen. So schoss ich noch höhere Geschwindigkeit Videos dieser beiden verschiedenen Arten von Aufnahmen.

Beobachtungen eines Ultra-Hochgeschwindigkeitsvideos des sich drehenden Keilschusses

Bei einer höheren Bildrate von 100.000 fps zeigen die Phantomvideos, dass die Aufpralldauer in drei Phasen unterteilt werden kann.

Beim ersten Kontakt sehen wir als erstes eine Kompression. Der Schläger bleibt auf einem konstanten Anstellwinkel, der bei diesem Schuss etwa 4 Grad nach unten betrug.

Die zweite Phase zeigt eine Dehnung der Haut / äußeren Schichten des Balls, gefolgt von einem Drehen. Wenn das Drehen des Balls beginnt, ändert sich der Anstellwinkel merklich. In diesem Schuss taucht es weitere 4 Grad ab. Somit ändert sich der Anstellwinkel auf etwa 10 Grad nach unten, während der Ball seinen schnellen Spin beginnt. Es gibt auch eine leichte .6 grad Abnahme des Lofts in dieser Phase.

Die dritte Phase beginnt, wenn die weichen, elastischen äußeren Schichten der Kugel beginnen, in ihre ursprüngliche Form „zurückzuschnappen“. Dies und der schärfere Abstieg des Schlägers scheinen den Ball nach unten zu ziehen und die Flugbahn oder den Startwinkel des Golfballs zu senken, während er sich schnell dreht.

Beobachtungen eines ultraschnellen Videos des High Floaters

Wenn wir den High Floating Shot mit dem Spinner vergleichen, können wir die Unterschiede sehen.

Die erste Phase des High Floater-Schusses zeigt einen flacheren, leicht positiven Angriffswinkel, der einen höheren Startwinkel erzeugt. Es gibt eine ähnliche Kompression wie beim Low-Trajectory-Spinning-Wedge-Shot.

Aber in der zweiten Phase, vielleicht weil der Abpraller lange vor dem Aufprall mit dem Rasen in Kontakt kommt und dann wieder „aufprallt“. Außerdem gibt es kein Abtauchen des Schlägers und stattdessen nimmt der Anstellwinkel während der Aufpralldauer etwas zu. Dies führt zu einem direkteren Schlag des Balls mit mehr Kompression, wodurch der Ball mehr in die Richtung startet, in die die Schlagfläche zeigt.

In der dritten Phase werden weniger äußere Schichten des Balls gedehnt, daher gibt es weniger Spin.

Diskussion

Wir nähern uns also einem gewissen Verständnis. Der Anstellwinkel (AoA) ist wichtig, aber keine statische Zahl oder ein statisches Ereignis. Phantom World zeigt uns, dass sich die AoA während des Aufprallintervalls ändern kann und tut. Dies muss sich auf den Startwinkel und den Spin auswirken, daher werden wir dies als „dynamische AoA“ bezeichnen.“

Außerdem kann sich der dynamische Loft des Schlägers während des Aufprallintervalls ändern. Sollen wir das „dynamisches dynamisches Loft“ nennen, da es sich während des Aufprallintervalls ändert? Der dynamische Loft verringerte sich auf dem niedrigen Spinner um ein halbes Grad, während er auf dem hohen Floater ungefähr gleich blieb.

Der Gesichtswinkel öffnete sich am niedrigen Spinner leicht, während er sich während der Aufpralldauer am hohen Floater leicht schloss. Welche Bedeutung hat das?

Die Schlägerkopfgeschwindigkeit kurz vor dem Kontakt mit dem niedrigen Spinner war höher, um die gleiche Strecke wie der hohe Schwimmer zu fliegen (54 mph bis 45 mph). Deutet dies auf einen schnelleren, aber blickreicheren Schlag auf den niedrigen Spinner hin?
Die Kontaktzeit war für den niedrigen Spinner wesentlich geringer (11 Bilder vs. 15 Bilder).

Die Experten sprechen immer von einem guten, sauberen Kontakt, um die meiste Reibung zum Spin zu bringen. Sicher, einige Grasschnitt / Schmutz schien zwischen der Schlagfläche und Ball zu bekommen, aber dies kann nicht vollständig erklären, die über 5000 rpm Unterschied in der Spin-Rate und die 14 Grad Unterschied im Startwinkel. Was verursacht Backspin?

Was verursacht Backspin?

Backspin

Auf der Suche nach Antworten stieß ich auf Dave Tutelmans Website. Hier ist Cochran und Stobbs Illustration, wie Backspin erstellt wird. Ist das die korrekte Darstellung der tatsächlichen Ereignisse während des Aufprallintervalls?

Genau wie beim Flug der Hummel hatten die Wissenschaftler (Cochran und Stobbs) nicht den Vorteil von Ultrahochgeschwindigkeitsvideos, daher ist es verständlich, dass sie erraten mussten, wie die Bedingungen in der Aufpralldauer waren. Aber nur für geistige Übung mal sehen, wie richtig sie waren.

  1. Anfängliches Gleiten – falsch. Phantomvideo zeigt Kompression zuerst
  2. Kompression / Rollen – falsch Phantomvideo zeigt kein Rollen
  3. Rebound und Release – korrekt, aber nicht sehr spezifisch

Da dies nicht mit der Phantomrealität übereinstimmt, erfordert das Verständnis von Spin weitere Untersuchungen. Ich werde in den nächsten Wochen einige Experimente machen, um zu sehen, ob wir mehr Verständnis für Spin aus anderen Sportarten bekommen können.

Wie man den niedrigen Spinner trifft

Lassen Sie mich daher vorerst meine beste Vermutung geben, wie Sie diesen Schuss treffen können. Aber zuerst, Lassen Sie mich erklären, was es nicht ist. Wenn Sie zu viel Shaft Lean haben und den Schläger nicht in der Nähe des Aufpralls an Ihren Händen vorbeiziehen lassen, treffen Sie einen Punch Shot (Pitch and Run Shot) mit niedriger Flugbahn und niedriger Spinrate. Wenn Sie den Schläger zu früh an Ihren Händen vorbeiflippen lassen, treffen Sie einen hohen schwebenden Schuss mit niedriger Spinrate. Irgendwo dazwischen befindet sich der magische Ort, an dem Sie diesen Schuss treffen können, den Tourprofis mit geschlossenen Augen treffen können.

Mit Gewicht auf der linken Seite einrichten – nur Lob (höher als High Floater) würde mit dem größten Teil Ihres Gewichts auf der rechten Seite eingerichtet. Hände sollten leicht nach vorne sein. Schlägerfläche leicht geöffnet.

Der eigene Körper sollte sich durch Aufprall ständig drehen. Ohne die Körperrotation durch Aufprall werden Sie wahrscheinlich etwas früh kippen und den High Floater treffen.

Dann müssen Sie genügend Verzögerung halten, um in die Nähe des Aufpralls mit einer Welle zu gelangen, und dann loslassen, so dass beim Aufprall etwa 5-7 Grad vorhanden sind. Sobald Sie diese Verzögerung haben, müssen Sie Ihre Hände / Arme kurz vor dem Aufprall entspannen, um das Fahren / Halten zu stoppen und den Schläger an Ihren Händen vorbeischwingen zu lassen.

Toe

Dies erhöht die Geschwindigkeitsdifferenz der Sohle des Schlägers und der oberen Linie des Kopfes. Wenn sich die Sohle viel schneller bewegt, gibt es mehr Spin, da der Boden des Balls stärker komprimiert wird als der obere. Bei gleicher Geschwindigkeit ist es wahrscheinlicher, dass es sich um einen Floater handelt. Oder wenn sich die obere Linie schneller bewegt, wird es eher ein Schlagschuss sein.

Ich habe diese Aufnahme mit dem Pfad rechts oder links gesehen. Swing-Ebene kann flach wie Stricker, steil oder „on Plane“ sein.“ Es ist alles in der Aufprallzone Dynamik.

<contact

Wie im Ultra High Speed Video gezeigt, ist die Schlägerfläche leicht entlüftet. Dies deutet eher auf einen niedrigen Kontaktpunkt im Gesicht hin. Dieser war in der dritten Zeile von unten zentriert. Niedriger Kontaktpunkt hilft, die Flugbahn zu senken, indem der Loft leicht abgesenkt wird. Zu hoch und du schlägst früher auf den Boden und triffst entweder Fat Shot oder High Floater Shot. Zu niedrig am Boden und Sie können einen Skulled Schuss bekommen.

Lockerer Griffdruck ist wichtig, damit der Schläger an Ihren Händen vorbeischwingen kann. Wenn der Griffdruck zu fest ist, ist es ein Schlagschuss.

Die Schlagfläche schließt sich während des Aufprallintervalls nicht. Bleibt stabil oder öffnet sich leicht. Dies kann leicht geschehen, wenn Sie wie im obigen Bild leicht in Richtung der Schlägerspitze schlagen. Wenn schließen, es wird verringern backspin.

Der Tiefpunkt des Schwungs muss kurz nach dem Aufprall in der Phantomwelt liegen. Dies ermöglicht es dem Schlägerkopf, während der Aufpralldauer nach unten zu tauchen, aber seien Sie vorsichtig, nicht zu viel nach unten, sonst treffen Sie einen Schlagschuss. Wenn sich der Tiefpunkt hinter dem Ball befindet, können Sie nur einen Skulled Shot oder einen High Floater treffen.

Die Schwunggeschwindigkeit ist höher, da der Schlag mit niedrigem Spinner mehr blitzt. Wenn alle Dinge gleich sind, erfordert der Schlagschuss die niedrigste Geschwindigkeit, um die gleiche Entfernung zu erreichen, da die Flugbahn niedrig ist, wenig Spin und daher mehr Roll.

Lo Spinner Hoher Schwimmer Schlagschuss
Dynamischer Anstellwinkel Leicht nach unten bis stärker nach unten Leicht nach oben Stärker nach unten
Tiefpunkt Nach dem Aufprall Vor dem Aufprall Nach dem Aufprall
Dynamische, dynamische loft Um 50 grad mit leichte de-lofting Um 50 grad oder mehr und konstante 45 grad oder weniger und abnehmende
Welle lean vorwärts 5-7 grad Kann überall zwischen 10 und 0. Hängt auch davon ab, wie viel Clubface geöffnet ist. 10 oder mehr
Kontaktpunkt Niedrige 2. oder 3. Nut und leichte Zehe 5. Nut oder höher Kann überall in der unteren Hälfte sein
Dynamischer Schlägerflächenwinkel Quadratisch bis leicht öffnend Offen und leicht schließend Leicht geschlossen und schneller schließend
Schlägerkopfgeschwindigkeit Schnell Mittel Langsam
Geschwindigkeit differential Sohle schneller Ähnliche geschwindigkeiten Top linie schneller
Pfad Beliebig aber generell leicht links Gerade oder leicht rechts Mehr rechts
Hand druck Halten lag dann lose Lose Halten lag dann bleiben fest
Körperbewegung Drehen durch Aufprall Abwürgen Drehen

Dinge, die nicht so wichtig zu sein scheinen

  • Ballplatzierung – kann in der Mitte, vorwärts oder zurück in Haltung. Tour Jungs tun dies mit Aufprallzone Dynamik nicht einfach Ballposition.
  • Pfad – kann nach links oder rechts schwingen. Tour-Spieler können es mit Draw- oder Fade-Spin-Achse drehen.
  • Flugzeug – gut zu denken, „im Flugzeug“ zu sein, aber wieder können Tour-Jungs mit jedem Flugzeug treffen.
  • Stance direction – Da Tour-Spieler alle Arten von Ebenen / Pfaden verwenden, kann die Haltung offen, quadratisch oder sogar geschlossen sein (wenn steil mit Pfad links).
  • Release-Stil – Schwer zu sagen, dass es sich um einen Release-Stil handeln muss. Das einzige, was gesagt werden könnte, ist es nicht ein Laufwerk / halten und nicht ein Flip oder Flip / Rolle. Ich habe gesehen, dass Spieler Underflip, Right Side Rolling und sogar eine Flip / Drive-Freigabe verwenden (wenn sich der Körper genug nach links lehnt). Es geht darum, die Mechanik der Aufprallzone zu kontrollieren.
  • Handgelenk spannen auf backswing – einige Spieler verwenden viel Handgelenk Hahn wie Ben Hogan und Graeme McDowell oder einige kaum Scharnier die Handgelenke wie Steve Stricker oder Jason Day. Auch hier scheint es keine Rolle zu spielen, ob Sie die Auswirkungen kontrollieren können.

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