artikelen van 2014

sinds Ik lees in Ben Hogan ‘ s vijf lessen boek over de lage baan Hoge spinning wig schot dat lijkt te worden skulled over de green, maar neemt een hop of twee dan stopt, Ik ben geïnteresseerd in hoe dit schot eigenlijk vast zit. Hogan zei dat alle grote spelers dit schot konden raken. Na jaren met verschillende ideeën te hebben geknoeid, heb ik een ruwe, ongeraffineerde manier bedacht om het te leren met behulp van een Casio, maar nog steeds ontging de exacte micromechanica van de impactomstandigheden van dit schot me. Dus ik keek online voor een aantal ideeën en vond een bekende leraar Trackman weergave van hoe het schot wordt uitgevoerd. Hier is zijn recept.:

  • 40 graden van dynamische loft bij impact
  • 30 graden lanceerhoek
  • magisch getal van meer dan 8000 rpm
  • Spin loft van 45 voor max spin
  • schacht mager van 10 graden
  • ondiepe hoek van aanval

dit alles klinkt goed, behalve voor een paar dingen. Ik heb ontdekt dat te veel schacht mager (10 graden zoals aanbevolen) contraproductief zou kunnen zijn om te draaien. Dit maakt ook de 40 graden dynamic loft nogal onmogelijk. Dus heb ik tijdens de feestdagen een experiment opgezet om goede Phantom high speed camera beelden te krijgen van deze opname.

Phantom High Speed Video

om het lage traject, hoge spinning (laten we dit de lage spinner noemen) schot te begrijpen nam ik Video ‘ s van verschillende stijlen van het raken van een 35 yard schot. Om de verschillen hier te markeren is het vs. de hoge floater schot dat veel mensen gebruiken.

dit beeld werd opgenomen met 24.000 beelden per seconde om de spinsnelheid, de dynamische loft, de aanvalshoek en de lanceerhoek te meten. Beide spelers gebruikten Titleist Vokey” M ” grind 56 graden zandwig voor deze opname. Beide schoten stopten binnen een paar meter van de landing in de buurt van het gat, maar met twee zeer verschillende trajecten en backspin.

analyse toont dit aan.

lage baan Hoge spinner op een 35 yard schot
51 graden dynamische loft CA. en neemt af .5 graden in de impactduur
schacht die 6 graden naar voren leunt
4 graden naar beneden aanvalshoek (van voor de botsing tot het eerste contact)
verandert naar 6 graden naar beneden aanvalshoek tijdens de impactduur!
8200 rpm spin
29 graden lanceerhoek
lichte opening van het clubblad door botsing
11 frames of .00046 seconden balcontact
39 km / u balsnelheid
54 km / u clubsnelheid bij de teen

dit is 300 fps Casio van deze opname.

hier is een andere speler die de bounce gebruikt op dit soort shots, dus ik schoot ook zijn impact.

ik vond dit erg interessant. Hier is de analyse van zijn high floater/low spin rate shot.

49 graden dynamic loft
geen verandering in dynamic loft tijdens de impactduur
9 graden schacht leun naar voren
1,4 positieve aanvalshoek
toename van de aanvalshoek van .4 graden tijdens de impactduur
3000 rpm backspin
43 graden lanceerhoek
lichte sluiting van het clubblad door de impact
15 frames of .00063 seconden balcontact
35 mijl per uur balsnelheid
45 mijl per uur clubsnelheid bij de teen

dit is de 300 fps Casio van de high floating shot.

dit toont twee verschillende manieren om de bal op een groene; een vertrouwen op hoge spin rate, terwijl de andere maakt gebruik van een hogere lanceerhoek en afdaling. Maar deze video ‘ s tonen alleen de verschillen tussen opnamen. We begrijpen dit fenomeen nog lang niet. Dus ik maakte nog hogere snelheid video ‘ s van deze twee verschillende soorten opnamen.

waarnemingen van Phantom Ultra High-Speed Video van de Spinning wig Shot

bij een hogere framesnelheid van 100.000 fps laten de Phantom-video ‘ s zien dat de impactduur in drie fasen kan worden opgesplitst.

bij het eerste contact zien we als eerste compressie. De club blijft op een constante hoek van aanval die op dit schot was ongeveer 4 graden naar beneden.

de tweede fase toont een uitrekken van de huid/buitenste lagen van de bal, gevolgd door het spinnen. Als het draaien van de bal begint, is er een merkbare verandering in de hoek van de aanval. In deze opname duikt hij nog eens 4 graden naar beneden. Dus, de hoek van de aanval verandert naar ongeveer 10 graden naar beneden, terwijl de bal begint zijn snelle spin. Er is ook een lichte .6 graden afname in het hok in deze fase.

de derde fase begint als de zachte, elastische buitenste lagen van de bal beginnen terug te “klikken” in zijn oorspronkelijke vorm. Dit plus de scherpere afdaling van de club lijkt de bal naar beneden te trekken en de baan of lanceerhoek van de golfbal te verlagen, terwijl deze snel draait.

waarnemingen van Phantom Ultra High-Speed Video van de High Floater

als we het hoog zwevende schot vergelijken met de spinner, kunnen we de verschillen zien.

de eerste fase van het schot met hoge floater toont een ondiepere, licht positieve aanvalshoek die een hogere lanceerhoek creëert. Er is een soortgelijke compressie als in de lage baan spinnen wig schot.

maar in de tweede fase, misschien als gevolg van de bounce komt in contact met de grasmat ruim voor de impact en dan “stuiteren” weer omhoog. Ook is er geen duiken naar beneden van de club en in plaats daarvan de hoek van de aanval neemt een beetje tijdens de impact duur. Dit zorgt voor een meer directe slag van de bal met meer compressie waardoor de bal meer in de richting van het clubblad wijst lanceren.

in de derde fase worden de buitenste lagen van de kogel minder uitgerekt, waardoor er minder spin optreedt.

discussie

dus we komen dichter bij enig begrip. Angle of attack (AOA) is belangrijk, maar is geen statisch getal of gebeurtenis. Phantom world laat ons zien dat de AoA kan en verandert tijdens het inslaginterval. Dit moet van invloed zijn op de lanceerhoek en de draaiing, daarom zullen we dit “dynamische AoA” noemen.”

ook kan de dynamische loft van de club veranderen tijdens het impactinterval. Zullen we dat de “dynamic dynamic loft” noemen, omdat het verandert tijdens het inslaginterval? Dynamic loft daalde met een halve graad op de lage spinner, terwijl het ongeveer hetzelfde bleef op de hoge floater.

gezichtshoek opende licht op de lage spinner, terwijl het licht gesloten tijdens de impactduur op de hoge Drijver. Wat is de betekenis hiervan?

Clubhead snelheid net voor contact op de lage spinner was hoger om dezelfde afstand als de hoge floater vliegen (54 mph tot 45 mph). Wijst dit in de richting van een snellere maar meer blik op de lage spinner?
de contacttijd was aanzienlijk minder voor de lage spinner (11 frames Versus 15 frames).

de experts praten altijd over goed, schoon contact om de meeste wrijving te krijgen om spin te creëren. Zeker sommige gras knipsels / Vuil leek te krijgen tussen de clubface en bal, maar dit kan niet volledig verklaren de meer dan 5000 rpm verschil in spin rate en de 14 graden verschil in lanceringshoek. Dus wat veroorzaakt backspin?

Wat Veroorzaakt Backspin?

Backspin

op zoek naar antwoorden kwam ik Dave Tutelman ‘ s site tegen. Hier is Cochran en Stobbs illustratie van hoe backspin wordt gemaakt. Is dat de juiste weergave van de werkelijke gebeurtenissen tijdens het inslaginterval?Net als bij de vlucht van de hommel hadden wetenschappers (Cochran en Stobbs) niet het voordeel van ultrasnelle video, dus is het begrijpelijk dat ze moesten raden hoe de omstandigheden waren in de impactduur. Maar laten we eens kijken of ze gelijk hadden.

  1. eerste glijden-onjuist. Phantom video toont eerst compressie
  2. compressie / rolling-incorrecte Phantom video toont geen rolling
  3. Rebound en release-correct maar niet erg specifiek

omdat dit niet lijkt overeen te komen met de fantoom werkelijkheid, zal het begrijpen van spin meer onderzoek vereisen. Ik zal wat experimenten doen in de komende weken om te zien of we meer begrip kunnen krijgen van spin van andere sporten.

How to Hit the Low Spinner

dus voor nu, laat me mijn beste gok recept voor hoe je dit schot kunt raken. Maar eerst, laat me uitleggen wat het niet is. Als je te veel schacht lean en niet de club langs uw handen in de buurt van impact, zult u een punch shot (pitch en run shot) met een lage baan en lage spin rate. Als u laat de club flip langs je handen te vroeg, zult u een hoge zwevende schot met lage spin rate. Ergens daartussenin is de magische plek waar je dit schot kunt raken dat tourprofs met hun ogen dicht kunnen raken.

Set up met gewicht aan de linkerkant-alleen lob (hoger dan high floater) zou worden ingesteld met het grootste deel van uw gewicht naar rechts. Handen moeten iets naar voren zijn. Clubface iets open.

iemands lichaam moet constant roteren tijdens de botsing. Zonder de rotatie van het lichaam door de impact, bent u waarschijnlijk een beetje vroeg om te draaien en de hoge floater raken.

dan moet u voldoende vertraging houden om de impact te benaderen met een schacht lean en vervolgens los te laten, zodat er bij de impact ergens rond de 5-7 graden bestaat. Zodra je die vertraging hebt, moet je je handen/armen ontspannen vlak voor de impact om te stoppen met rijden/vasthouden en de club langs je handen laten slingeren.

 Toe

dit verhoogt het snelheidsverschil van de enige van de club en de bovenste lijn van het hoofd. Als de zool veel sneller beweegt, zal er meer spin als gevolg van de onderkant van de bal wordt gecomprimeerd meer dan de top. Als het bewegen van dezelfde snelheid is meer kans op een drijver. Of als de bovenste lijn sneller beweegt, zal het meer een punch shot zijn.

ik heb deze opname gezien met pad rechts of links. Swing vliegtuig kan vlak zijn als Stricker, steil of ” op het vliegtuig.”Het zit allemaal in de impact zone dynamiek.

Jo contact

zoals te zien is in de ultrahoge snelheids video, ontdooit het clubgezicht enigszins. Dit suggereert meer een laag op het gezicht contactpunt. Deze was gecentreerd op de derde lijn van onder. Laag contactpunt helpt de baan te verlagen door het hok iets te verlagen. Te hoog en je raakt de grond eerder en zal ofwel fat shot of high floater shot raken. Te laag op de bodem en je kunt een schedelschot krijgen.

druk op de losse grip is belangrijk om de club langs uw handen te laten zwaaien. Als de grip te stevig is, is het een slag.

het clubblad sluit niet tijdens het impactinterval. Blijft stabiel of opent licht. Dit kan gemakkelijk worden gedaan als iets hit in de richting van de teen van de club zoals in de bovenstaande foto. Als het sluiten, zal het backspin verminderen.

het dieptepunt van de schommel moet zich vlak na de botsing in de Fantoomwereld bevinden. Hierdoor kan de clubhead naar beneden te dippen tijdens de duur van de impact, maar wees voorzichtig niet te veel naar beneden of je zal een punch schot te raken. Als het dieptepunt achter de bal ligt, kun je alleen een skulled shot of een high floater raken.

Swing snelheid is hoger als gevolg van meer glancing blow met lage spinner. Alle dingen gelijk de punch shot vereist de laagste snelheid om dezelfde afstand te bereiken als gevolg van lage baan, lage spin en dus meer roll.

Lo Spinner Hoge Vlotter Punch shot
Dynamische invalshoek Iets meer fors omlaag Iets omhoog Meer scherp omlaag
Dieptepunt Post impact Pre-impact Post impact
Dynamic, Dynamic loft Ongeveer 50 graden met een lichte, de-lofting Ongeveer 50 graden of meer en de constante 45 graden of minder en afnemende
schacht naar voren gebogen 5-7 graden kan ergens tussen 10 en 0 liggen. Hangt ook af van de hoeveelheid clubface is open. 10 of meer
contactpunt Laag 2e of 3e groef en kleine teen 5 groef of hoger Kan overal in de onderste helft
Dynamische clubface hoek Plein om iets te openen Openen en maakt u iets afsluitende Gesloten lichtjes en sluiten sneller
Clubhead snelheid Snel Medium Traag
Snelheidsverschil Zool sneller Vergelijkbare snelheden Bovenste regel sneller
Pad maar in het algemeen iets links Rechte of licht rechts Meer
Hand druk Houd lag dan los Los Houd lag dan blijf standvastig
Lichaam beweging Roterende impact Stalling Roteren

Dingen Die niet Zo heel Veel uitmaakt

  • Bal plaatsing – kan in het midden, vooruit of terug in de houding. Tour jongens doen dit met impact zone dynamics niet alleen bal positie.
  • pad – kan naar links of naar rechts slingeren. Tour spelers kunnen draaien met draw of fade spin as.
  • Plane-goed om te denken aan het zijn “op het vliegtuig”, maar opnieuw tour jongens kunnen raken met elk vliegtuig.
  • Stance richting – aangezien tour spelers allerlei soorten vlakken/paden gebruiken kan de stance open, vierkant of zelfs gesloten zijn (indien steil met pad links).
  • Release style-moeilijk te zeggen dat het om het even welke release style moet zijn. Het enige dat gezegd kan worden is dat het geen drive/hold is en geen flip of flip/roll. Ik heb gezien spelers gebruiken underflip, rechterkant rollen en zelfs een flip / drive release (als het lichaam leunt links genoeg). Het gaat allemaal om het beheersen van de impact zone mechanica.Sommige spelers gebruiken veel polslangen zoals Ben Hogan en Graeme McDowell of sommige scharnieren nauwelijks de polsen zoals Steve Stricker of Jason Day. Nogmaals, het lijkt niet uit te maken of je de impact kunt controleren.

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.