aby uczcić moją niedawną i prawdopodobnie tymczasową inaugurację w pierwszej setce rankingu Króla wzgórza w Gears of War 3, pomyślałem, że podzielę się kilkoma wskazówkami, jak stać się lepszym graczem w Gears. Zauważam, że wielu graczy online nie robi bardzo podstawowych rzeczy, które mogłyby ułatwić im życie, więc mam nadzieję, że nawet wy, Gearheads, nauczycie się czegoś z tych wskazówek!
10. Poczuj się komfortowo z bronią początkową
Gears of War 3 nie jest już grą z pojedynczym pistoletem;masz dostępne opcje. Istnieje sześć opcji uruchamiania broni, z których każda preferuje inny styl gry. Musisz dowiedzieć się, z czym czujesz się najlepiej. Oto ogólne wytyczne.
Retro lancer: duża moc na bliskim dystansie. Celność jest trudna w przypadku odrzutu, ale można to złagodzić poprzez wachlowanie/pękanie. Jeden magazynek jest w stanie powalić prawie całą drużynę przeciwnika, gdy jest aktywny. Retro charge świetne do niszczenia ludzi ukrywających się za rogami. Najlepszy dla graczy ceniących moc i lubiących walkę na bliskim dystansie.
Lancer: średniej mocy, fantastyczny na długim dystansie, bardzo dokładny. Dzięki natychmiastowemu zabiciu, piła łańcuchowa, choć ryzykowna, może być świetnym narzędziem we właściwych rękach. Lancer może być używany jako ogólna irytacja na odległość, a na pewno nie chcesz być złapany w krzyżowym ogniu wielu lancerów, albo. Najlepszy dla graczy, którzy cenią sobie celność i preferują walkę z dystansu.
Hammerburst: średnio-wysoka moc, średni i długi zasięg, nie tak dokładny jak lancer, niezbyt dobry w zwarciu, ale ma dobrą siłę hamowania. Zapomnij o powiększeniu z hammerburst, rozrzut pocisku pozostaje taki sam i marnujesz cenne drugie kliknięcie. W przeciwieństwie do innych broni nie ma mnożnika strzału w głowę–więc nawet nie celuj w głowę. Najlepszy dla graczy, którzy chcą więcej mocy niż lancer oferuje na średnim / długim dystansie, ale za cenę mniejszego klipu i odrzutu.
teraz przechodzimy do debaty gnasher vs sawed off. Jest to trudna decyzja, ponieważ obie bronie mogą prowadzić do tego samego wyniku w zdolnych rękach: na średnim lub bliskim dystansie wrogowie zostaną rozerwani lub poważnie ranni. W końcu to strzelby. Obie Bronie nie będą w pełni zgodne, pomimo twierdzeń o łatwości użycia pocisku.
więc, co jest dla ciebie? Trudno mi powiedzieć. Jeśli masz ochotę zabić kilka osób jednym strzałem i nie masz nic przeciwko długim czasom przeładowania–co zakłada, że masz szanse na przetrwanie–to odpiłowanie jest dla ciebie. W tym samym czasie większość walk gnasher odbywa się na bliskim dystansie, a większość bitew na bliskim dystansie kończy się rozrywaniem przeciwników…nie wspominając już o tym, że duży rozmiar magazynka sprawia, że hipotetycznie można zabić wielu przeciwników przed przeładowaniem.
zostawię to w „obie bronie mogą być potworne w zdolnych rękach.”
oto szczegółowy podział obrażeń dla każdej broni, który jest obowiązkowy.
9. Praca zespołowa jest kluczowa
nie ma znaczenia, o jakim typie gry mówimy. Musisz grać jako drużyna. Posiadanie znajomych, których znasz, jest idealne, ale nie zawsze możliwe. Nie mogę polecić system buddying wystarczająco. Crossfire rozdziera ludzi, jesteś w stanie skuteczniej zwiad, backup i gwarantowane ożywienie buddy to niesamowite narzędzia do posiadania, i fantastycznie jest przynosić wroga, gdy twój kumpel podchodzi za nimi po gib. Nie powinieneś grać w tę grę samotny wilk. Nawet jeśli nie znasz nikogo w swojej drużynie, staraj się trzymać z kimś razem. Obiecuję, że lepiej ci pójdzie.
8. Aktywny, aktywny, aktywny
aktywny reload może mieć ogromne znaczenie w bitwie. Te czasy, kiedy zostałeś strącony przez jednego gnashera? To było aktywne w pracy, a Ty chcesz takiej mocy, prawda?
niektórzy wolą nawet nie zawracać sobie głowy pierwszym klipem lub kilkoma strzałami z broni i rozpoczynać Mecze lub życie od odrzucenia kilku, a następnie aktywacji. To zawsze jest opcja, oczywiście, ale musisz najpierw nauczyć się aktywować-czas jest inny w zależności od broni. Active reload to coś, co warto ćwiczyć, dopóki nie stracisz pamięci mięśniowej, ponieważ nie chcesz być w środku bitwy, tylko zacinać się. A dzięki systemowi osłon masz możliwość poświęcenia sekundy lub dwóch w trakcie walki, aby nieco wzmocnić swój strzał.
aktywny często. Może ogolić całe sekundy czasu, który potrzebuje, aby kogoś zabić.
7. Plamienie
teraz jest coś, co prawie nigdy nikogo nie widzę: plamienie. Czy ludzie nie wiedzą, jak to zrobić? Wystarczy wycelować w przeciwnika lewym spustem, a następnie kliknąć w lewy drążek-boom, że wróg został oznaczony przez kilka sekund dla całej drużyny. Moja osobista filozofia jest taka, że jeśli nie wiesz, gdzie jest przynajmniej połowa wrogiej drużyny w danym momencie, moja drużyna przegrywa. W każdym razie, nie ma powodu, aby nie zauważyć. Nie tylko pomaga to zespołowi wiedzieć, gdzie są wszyscy, jeśli to miejsce doprowadzi do zabicia, otrzymasz 30 punktów. Jeśli zastrzeliłeś faceta kilka razy, możesz uzyskać 50 + punktów, mimo że nie robisz zbyt wiele. Lubisz punkty, prawda?
6. Power weapon control
Power weapons może zmienić przebieg meczu, dlatego ważne jest, aby mieć je pod kontrolą.
naciśnięcie lewego przycisku pozwala zobaczyć, gdzie znajdują się wszystkie bronie mocy przez przedmioty, co jest przydatne. Broń Power weapons pojawia się znacznie szybciej w 3 grach niż w poprzednich grach, więc nie ma zbyt wiele czasu na wytchnienie po tym, jak ktoś opróżni magazynek.
nie oznacza to, że powinieneś natychmiast szukać broni mocy tylko dlatego, że tam jest. Jeśli tylko kręcisz się z bronią, lepiej pozwól komuś innemu w twojej drużynie, kto udowodnił, że jest z nią skuteczny. Jeśli grasz z drużyną, koniecznie określ, kto jest najlepszy z czym, aby ustalić kolejność dziobania, jeśli chodzi o broń energetyczną.
jeśli to nie wchodzi w grę, to lepiej wy, którzy możecie nie wiedzieć, jak używać broni (i wykorzystać tę okazję, aby się jej nauczyć), niż drużyna wroga, co? Pamiętaj tylko, że potężne bronie nie przechodzą przez kolegów z drużyny, więc nie bądź tym idiotą, który strzela z boomshota, tylko po to, aby odbijał się od tyłka kolegi z drużyny i eksplodował Ci w twarz. Nic im nie będzie.
na koniec: nie bądź tym dupkiem, który stoi na krawędziach map, próbując być super cool przez snajperstwo. Większość ludzi jest do kitu ze snajperem i będzie miała szczęście trafić w głowę lub dwa w całym meczu, jeśli tak. Tak, powiedziałem to: jesteś do bani ze snajperem. Zrób coś pożytecznego dla swojego zespołu.
5. Przewaga prawej ręki
oto coś, co nie jest tylko zdrowym rozsądkiem, a nawet niektórzy doświadczeni gracze Gears mogą o tym nie wiedzieć: masz przewagę prawej ręki. Co to do cholery znaczy? Wszystkie postacie trzymają broń po prawej stronie. Oznacza to, że możesz stać za osłoną–tak, nie trzymać się osłony–gdy twoja broń znajduje się poza nią. Oznacza to, że możesz strzelać do wrogów, będąc całkowicie chronionym i nadal dysponujesz mobilnością, co zabiera ci ukrywanie się. Oto film, który pokazuje to lepiej niż mogę to wyjaśnić.
zawsze sięgaj po przewagę prawej ręki.
4. Ruch
również tutaj jest miejsce, w którym większość graczy mogłaby skorzystać z ulepszeń. W Gears of War chodzi przede wszystkim o ruch. Gracze Top Gears nie poruszają się tak jak ty. Jeśli widziałeś jeden, prawdopodobnie przysiągł, że poruszają się w nieludzki sposób, w sposób, że gra nie powinna pozwolić. To prawdopodobnie bystre, ponieważ ruch na wysokim poziomie jest zasadniczo zginanie / łamanie animacji.
na przykład: bieganie roadie nie jest możliwe z maksymalną prędkością. Przesuwanie i sklepienie od pokrywy do pokrywy jest, ale wymaga to nie tylko refleksu, aby anulować slajd (wykonywany przez pochylenie lewego drążka w przeciwnym kierunku pokrywy, do której się przyklejasz, zaraz po lub tuż przed nią) i trzymać się następnej możliwej pokrywy przed tobą (stąd myśl o pokrywie wokół ciebie jako węzłach łączących się ze sobą). Może to być wykorzystane do wykonania niesławnego wallbouncingu, który jest znacznie trudniejszy do wykonania w Gears 3.
oto film, który obejmuje odbijającą się w nim ścianę, ponieważ jest to zdecydowanie rzecz wizualna.
So: roadie bieganie jest przydatne, ale naprawdę powinien być przesuwne i sklepienia od deski do deski, gdy użyteczne i możliwe.
rolki są, w połączeniu z odbijaniem się ściany, zakończeniem wszystkich manewrów wymijających. Użyj ich obu do gry umysłowe z przeciwnikami. Powinieneś również wiedzieć, że możesz toczyć się we wszystkich 360 kierunkach-nie tylko tocz się w głównych kierunkach!
na koniec pamiętaj o kopnięciu płaszcza. Nie jesteś bezpieczny za osłoną, gdy przeciwnik znajduje się bezpośrednio przed tobą, a kopnięcie płaszcza jest sposobem Gears of War na nagradzanie graczy, którzy przejmują inicjatywę. Tym graczem powinieneś być ty. Kopnięcie płaszcza może również ogłuszyć wielu przeciwników, jeśli zostaną zmieszani. Wreszcie: możesz całkowicie stanąć poza zasięgiem płaszcza (może to wymagać trochę praktyki) i gib wrogów, którzy myślą, że mają zamiar cię płaszcz.
3. Kontrola mapy
ponownie, Gears nie jest już grą z jedną bronią. Możesz i będziesz kontrolować całe mapy, łącząc Bronie mocy z karabinami szturmowymi i wykrywaniem. Wybieraj strategiczne lokalizacje na mapach, aby odeprzeć wrogów, takie jak szczyt wzgórza w okopach, lub miej świadomość typowych punktów odrodzenia wroga, aby zdusić problem w jego zarodku. Wystarczy kilka osób w kluczowych miejscach-często w punktach widokowych-z lancerami Na zewnątrz i gotowymi, aby nikt z przeciwnej drużyny nie mógł oddychać bez rozerwania.
wymaga to jednak znajomości mapy. Nie zapomnijcie zanurzyć się w kilku prywatnych meczach, aby podziwiać krajobraz, zidentyfikować kryjówki i punkty widokowe. Gears 3 ma o wiele więcej zakamarków niż 2, ważne jest, aby wiedzieć, gdzie one są i jakie mają zalety-zwłaszcza teraz, gdy nie ma tak wielu zamkniętych obszarów. Wszystkie kluczowe obszary są widoczne, jeśli nie są dostępne z innych kluczowych obszarów. Można na przykład uderzyć kogoś w boomshot z dzwonnicy na Starym Mieście, jeśli nie granat któregokolwiek z tych punktów z bezpieczeństwa spawn granat. W Mercy możliwe jest jedno trafienie w spawn boomshot. Lista jest długa, ale istotą jest to, że mapy są bardzo wszechstronne i otwarte i ważne jest, aby być świadomym tego, co można zrobić z punktu A, tak samo jak ważne jest, aby wiedzieć, jak otwarty i podatny jesteś w punkcie A Z punktów B i C.
2. WWYD?
gra na wysokim poziomie polega na grach umysłowych. Na przykład to jest sedno odbijania się ścian – musisz być nieobliczalny i iść tam, gdzie wrogowie myślą, że nie pójdziesz. Ale, co więcej, ważne jest, aby najlepiej rozpoznać, jakie są typowe zachowania graczy i wykorzystać je. Zadaj sobie pytanie: „co ja bym teraz robił?”To może być różnica między granatem, który zabija jedną osobę, a granatem, który cię unieruchamia. Może to oznaczać możliwość zakradania się do całej drużyny przeciwnika. Wiedz, czym są obszary o dużym natężeniu ruchu. Wiedzieć, gdzie ludzie lubią iść lub zrobić-często jest to tak proste, jak wiedząc, że ludzie lubią iść po broń. Może to również oznaczać, że najbezpieczniejszym kierunkiem do toczenia jest X stopni, aby wyrównać swój strzał w tym miejscu. To nie jest coś, czego mogę nauczyć lub mówić, ponieważ po prostu trzeba poczuć się po grze przez chwilę, zwłaszcza, że to, co ludzie robią, różni się od mapy do mapy.
1. Ucz się od tych lepszych od ciebie
na pewno natkniesz się na kogoś, kto sprawi, że będziesz żałował, że w ogóle nie korzystasz z Internetu. Nie pozwól, by ich umiejętności Cię zawiodły: skorzystaj z okazji, aby przeanalizować, w jaki sposób ta osoba gra i dlaczego jej działania są tak skuteczne przeciwko tobie. Następnym razem staraj się nie powtarzać błędów i wypróbuj niektóre sztuczki lub techniki, których używała dana osoba–być może wykonasz prawie tak dobrze, jak oni!
bonusowe porady:
- nie zapomnij o fajkach. Jeden z tych szczeniąt może sprawić, że cała drużyna wroga stanie się niezdolna do strzelania na kilka sekund. Nie zniechęcaj się, gdy masz przewagę liczebną, papierosy mogą zmienić wszystko!
- po prostu to samo: nie bądź (zawsze) bohaterem. Czasami najlepiej jest po prostu uciec, jeśli oznacza to przetrwanie lub ponowne spotkanie z kolegami z drużyny.