10 tips og triks for å bli en bedre Gears Of War 3 spiller

For å feire min siste og mest sannsynlige midlertidige innvielse i Topp 100 rangert King Of The Hill I Gears Of War 3, tenkte jeg at jeg skulle dele noen tips om hvordan jeg kan bli en bedre Gears-spiller. Jeg merker meg at en god del spillere på nettet ikke gjør veldig grunnleggende ting som kan gjøre livet enklere, så forhåpentligvis selv Du Gearheads lære en ting eller to fra disse pekere!

10. Bli komfortabel med dine startvåpen

Gears Of War 3 er ikke lenger et enkeltpistolspill; du har alternativer tilgjengelig for deg. Det er seks alternativer for å starte våpen, hver og en favoriserer en annen type spillestil. Du må finne ut hva du er mest komfortabel med. Her er en generell retningslinje.

Retro lancer: høy effekt på nært hold. Nøyaktighet er vanskelig med rekylen, men det kan reduseres gjennom fanning / sprengning. Ett klipp er i stand til downing nesten en hel fiende lag når aktiv. Retro charge flott for a odelegge folk gjemmer seg bak hjorner. Best for spillere som verdsetter makt og som liker nært hold krigføring.

Lancer: middels kraft, fantastisk på lang rekkevidde, veldig nøyaktig. Med det er instant kill, motorsag, men risikabelt, kan være et flott verktøy i de rette hender. Lancer kan brukes som en generell irritasjon over avstand, og du vil definitivt ikke bli fanget i kryssilden til flere lanserere heller. Best for spillere som verdsetter nøyaktighet og foretrekker å kjempe fra avstand.

Hammerburst: middels høy effekt, middels til lang rekkevidde, ikke så nøyaktig som lancer, ikke veldig bra i nært hold, men har god stoppekraft. Glem å zoome inn med hammerburst, bullet spredning forblir den samme, og du kaste bort en dyrebar andre klikke i. Det er INGEN headshot multiplikator, i motsetning til de andre våpnene-så ikke engang bry deg med å sikte på hodet. Best for spillere som vil ha mer kraft enn hva lancer tilbyr på midten / lang rekkevidde, men til prisen på et mindre klipp og rekyl.

Nå kommer vi Til gnasher versus saget av debatten. Dette er en vanskelig samtale, da begge våpen kan føre til samme resultat i dyktige hender: i midten eller nært hold vil fiender bli gibbed eller alvorlig skadet. De er tross alt hagler. Begge våpnene vil ikke være helt konsekvente i å gjøre det, til tross for krav om brukervennlighet av saget av.

så, som er for deg? Det er vanskelig for meg å si. Hvis du er opp for ideen om å drepe flere personer med et enkelt skudd–og ikke tankene lange reload ganger-som forutsetter at du har overlevelsesevne – så saget av er for deg. Samtidig skjer de fleste gnasher-kamper på nært hold, og de fleste nært hold-kamper slutter i gibbing-motstandere…for ikke å nevne at den store klippestørrelsen gjør det hypotetisk sett mulig å drepe mange motstandere før de må laste på nytt.

jeg lar det stå på «begge våpnene kan være monstrøse i dyktige hender.»

Her er en detaljert skade sammenbrudd for hvert våpen, som er en må-se.

9. Teamarbeid er avgjørende
det spiller ingen rolle hvilken spilltype vi snakker om. Du må spille som et lag. Å ha venner som du vet er ideelt, men ikke alltid mulig. Jeg kan ikke anbefale buddying systemet nok. Crossfire river folk fra hverandre, du er i stand til å speide mer effektivt, backup og en garantert revive buddy er fantastiske verktøy å ha, og det er fantastisk å agn en fiende mens kompisen din kommer opp bak dem for gib. Du bør ikke spille dette spillet lone wolf. Selv om du kjenner ingen på laget ditt, prøv å holde sammen med noen. Jeg lover at du vil gjøre det bedre for det.

8. Aktiv, aktiv, aktiv

Aktiv reload kan gjøre en stor forskjell i en kamp. De gangene hvor du fikk skutt ned av en enkelt gnasher skudd? Det var aktivt på jobb, og du vil ha den slags makt, ikke sant?

noen foretrekker å ikke engang bry seg med det første klippet eller et par skudd av et våpen, og starte kamper eller liv ved å kaste bort noen og deretter bli aktiv. Det er alltid et alternativ, sikkert, men du må faktisk lære å gjøre aktiv først-timingen er forskjellig avhengig av våpenet. Aktiv reload er noe verdt å øve på til du har muskelminnet ned, fordi du ikke vil være midt i en kamp, bare for å jamme. Og med dekselsystemet har du god mulighet til å ta et sekund eller to midt i en kamp for å styrke skuddet ditt litt.

Aktiv ofte. Det kan barbere hele sekunder av tiden det tar å ned noen.

7. Spotting

Nå er det noe jeg nesten aldri ser noen gjøre: spotting. Er det fordi folk ikke vet hvordan man gjør det? Bare sikte på en fiende med venstre trigger, og klikk deretter i venstre spak-boom, at fienden har blitt merket i noen sekunder for hele laget. Min personlige filosofi er at hvis du ikke kan fortelle hvor minst halvparten av fiendens lag er til enhver tid, svikter teamet mitt. I alle fall er det ingen grunn til ikke å få øye på. Ikke bare hjelper det laget vet hvor alle er, hvis det stedet fører til en kill, så får du 30 poeng. Hvis du skjøt fyren et par ganger, kan du få 50 + poeng til tross for ikke å gjøre mye. Du liker poeng, ikke sant?

6. Power weapon control

Power weapons kan snu hele bølgen av en kamp, så det er viktig å holde dem under kontroll.
Ved å Trykke på venstre knapp kan du se hvor alle makt våpen er gjennom objekter, som er nyttig. Power weapons gyte måte raskere i 3 enn de gjorde i tidligere spill, så det er ikke mye tid for pusterom etter at noen har tømt sine klipp.

nå betyr Dette Ikke at du bør scurry for et kraftvåpen umiddelbart bare fordi det er der. Hvis du bare dicking rundt med våpenet, er det bedre å la noen andre på laget ditt, som har vist seg å være effektive med det, ha det. Hvis du spiller med et lag, sørg for å legge ned hvem som er best med hva du skal etablere en hakkeordre når det gjelder kraftvåpen.

hvis det ikke er et alternativ, vel, bedre du, som kanskje ikke vet hvordan du bruker våpenet (og kan bruke denne muligheten til å lære det) enn fiendens lag, eh? Bare husk at kraftvåpen ikke går gjennom lagkamerater, så vær ikke den idioten som skyter en boomshot, bare for å få den til å sprette av en lagkamerat og eksplodere i ansiktet ditt. De klarer seg, du vil ikke.

Til Slutt: ikke vær den dusjen som står på kantene på kartene, og prøv å være superkult ved å snipe. De fleste suger med snikskytteren og vil være heldige å lande et feilende headshot eller to i en hel kamp, hvis det. Ja, jeg sa det: du suger med snikskytteren. Gjør noe nyttig for laget ditt.

5. Høyre fordel

Nå er det noe som ikke bare er sunn fornuft, og at selv noen veteran Gears-spillere kanskje ikke vet: du har en høyre fordel. Hva pokker betyr det? Vel, alle tegn holder våpenet på høyre side. Dette betyr at du kan stå bak dekselet-ja, IKKE HOLD deg til dekselet-mens våpenet ditt er utenfor det. Dette betyr at du kan skyte på fiender mens du er helt beskyttet og fortsatt har mobilitet, som stikker til dekselet tar bort. Her er en video som viser det bedre enn jeg kan forklare det.

gå Alltid for din høyre fordel.

4. Bevegelse

her er Også et sted hvor de fleste spillere kan bruke forbedring. Gears Of War handler om bevegelse på sitt hjerte. Topp Gears spillere beveger seg ikke som du gjør. Hvis du har sett en, sverget du sannsynligvis at de beveger seg på umenneskelige måter, på måter som spillet ikke bør tillate. Det er sannsynligvis gløgg, siden høyt nivå bevegelse er i hovedsak bøying / bryte animasjonene.

for eksempel: roadie kjører er ikke toppfart mulig. Skyve og hvelv fra deksel til deksel er, men dette krever ikke bare refleksene for å avbryte et lysbilde (gjort ved å lene venstre pinne motsatt retning av dekselet du stikker til, rett etter eller rett før du faktisk holder deg til det) og hold deg til neste mulige deksel foran deg (derfor tenk på dekselet rundt deg som noder som forbinder til hverandre). Dette kan brukes til å utføre den beryktede wallbouncing, som er mye vanskeligere å utføre I Gears 3.

her er en video som dekker veggen som hopper i den, siden dette er definitivt en visuell ting.

Så: roadie kjører er nyttig, men du bør virkelig skyve og hvelv fra deksel til deksel, når det er nyttig og mulig.

Ruller er, i sammenheng med veggen spretter, slutten alle være alle unnvikende manøvrer. Bruk dem begge til å spille tankespill med dine motstandere. Du bør også vite at du kan rulle i alle 360 retninger-ikke bare rulle i himmelretningene!

Til Slutt, husk mantle kick. Du er ikke trygg bak dekselet når en fiende er rett foran deg, og mantle kick Er Gears Of War måte å belønne spillere som tar initiativet. Den spilleren bør være deg. Mantle kick kan stunne flere motstandere også, hvis de er jumbled sammen. Til slutt: du kan helt stå like utenfor mantle range(kan ta litt øvelse) og gib fiender som tror de er i ferd med å kappe deg.

3. Kartkontroll
Igjen, Gears er ikke lenger et våpenspill. Du kan og vil kontrollere hele kart ved å koble makt våpen med rifler og spotting. Plukk opp strategiske steder på kart for å avverge fiender, som toppen av bakken på skyttergravene, eller være klar over typiske fienden gyte poeng å nappe problemet på det bud. Alt som trengs er noen få personer på viktige steder-ofte utsiktspunkter-med sine lancers ut og klar til å sørge for at ingen på motsatt lag kan så mye som å puste uten å bli revet opp.

Dette krever å vite veien rundt kart, skjønt. Sørg for å dyppe i noen private kamper for å ta i landskapet, identifisere gjemmesteder og utsiktspunkter. Gears 3 har mye mer kriker og kroker enn 2 gjorde, det er viktig å vite hvor de er og hvilke fordeler de utgjør-spesielt nå som det ikke er så mange lukkede områder. Noen viktige områder er synlige hvis ikke nås fra andre viktige områder, også. Det er mulig, for eksempel å dreiemoment noen på boomshot fra klokketårnet i gamlebyen, hvis ikke granat noen av disse punktene fra sikkerheten til granat gyte. Det er mulig å ett skudd i boomshot gyte I Mercy. Listen fortsetter og fortsetter, men kjernen er at kartene er svært allsidige og åpne, og det er viktig å være klar over hva du kan gjøre Fra punkt A, like mye som det er viktig å vite hvor åpen og sårbar du er på punkt A fra punkt B Og C.

2. WWYD?
høyt nivå spill handler om tankespill. Det er det som ligger i hjertet av wall bouncing, for eksempel–du må være uberegnelig og gå der fiender ikke tror du vil gå. Men mer enn dette er det viktig å gjenkjenne hva vanlige spilleradferd er og dra nytte av dem. Spør deg selv, » hva ville jeg gjøre akkurat nå ?»Dette kan gjøre forskjellen mellom en granat som dreper en person, mot en granat som garn deg en quinn. Det kan bety å kunne snike seg på et helt fiendens lag. Vet hva høy trafikk områder er. Vet hvor folk liker å gå eller gjøre-ofte er det så enkelt som å vite at folk liker å gå etter kraftvåpen. Det kan også bare bety å vite at den sikreste retningen å rulle inn er på x grader, for å stille opp skuddet ditt der. Dette er ikke noe jeg kan lære eller snakke med ettersom du bare må få en følelse for etter å ha spilt en stund, spesielt siden det folk gjør, er forskjellig fra kart til kart.

1. Lær av de som er bedre enn deg
Du vil utvilsomt komme over noen som gjør at du angre på å gå online i utgangspunktet. Ikke la deres ferdigheter få deg ned: bruk muligheten til å analysere hvordan denne personen spiller og hvorfor deres handlinger er så effektive mot deg. Neste gang, prøv å ikke gjenta feilene dine, og prøv noen av triksene eller teknikkene som personen brukte–kanskje du vil utføre nesten like godt som de gjør!

Bonus tips:

  • ikke glem røyken. En av disse valpene kan gjøre et helt fiendtlig lag ute av stand til å skyte i noen sekunder. Ikke mist motet når du er mindretall, kan røyker endre alt!
  • Akkurat det samme: ikke (alltid) være helten. Noen ganger er det best å bare løpe bort hvis det betyr å overleve eller gjenforene med lagkameratene dine.

Write a Comment

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.