2014年の記事

私は緑の上にskulledされているように見える低軌道高スピニングウェッジショットについてベン*ホーガンの五つのレッスンの本で読んで以来、まだホッ ホーガンは、すべての偉大な選手がこのショットを打つことができると述べた。 何年もの間、さまざまなアイデアをいじった後、私はカシオを使用してそれを教えるためにラフ、洗練されていない方法を思い付いたが、まだこのショットの衝撃条件の正確なマイクロ力学は私を逃れた。 だから私はいくつかのアイデアをオンラインで見て、ショットがどのように実行されるかの注目の教師のトラックマン表現を見つけました。 ここに彼の処方箋があります:

  • 40 衝撃時のダイナミックロフトの角度
  • 30度発射角度
  • マジックナンバー8000rpm
  • スピンロフト45度最大スピン
  • シャフトリーン10度
  • 浅い迎え角

物事。 私はあまりにも多くのシャフトの傾き(推奨されるように10度)が回転するのに逆効果であるかもしれないことを発見しました。 これはまた動的中二階の40度を幾分不可能であるために作る。 だから私はこのショットのいくつかの良いファントムハイスピードカメラの映像を取得しようとする休日の上に実験を設定しました。

ファントムハイスピードビデオ

低軌道を理解するために、高回転(これを低スピナーと呼びましょう)ショット私は35ヤードのショットを打ついくつかの異なるスタイルのビデオを取 ここでの違いを強調するために、それは多くの人々が使用する高飛蚊症のショット対です。

これは、スピンレート、ダイナミックロフト、迎え角、発射角を測定するために毎秒24,000フレームで撮影されました。 両方のプレイヤーは、このショットのためにタイトリストVokey”M”グラインド56度サンドウェッジを使用していました。 両方のショットは、穴の近くに着陸してから数フィート以内に停止しましたが、二つの非常に異なる軌道とバックスピンで停止しました。

分析はこれを示しています。

低軌道ハイスピナー35ヤードショット
51度ダイナミックロフト約。 と減少します。衝撃持続時間で5度
シャフトが前方に6度傾いている
4度下向きの迎え角(最初の接触への衝撃前)
衝撃持続時間中に6度下向きの迎え角に変
8200rpmスピン
29度発射角度
衝撃を介してクラブフェイスのわずかな開口部
11フレームまたは。00046ボール接触の秒
39mphボール速度
54mphつま先でのクラブ速度

これはこのショットの300fpsカシオです。

ここに他のプレイヤーがいるので、私も彼のインパクトを撮影しました。

私はこれが非常に興味深いと思った。 ここでは、彼の高フローター/低スピンレートのショットの分析です。

49 度ダイナミックロフト
衝撃期間中のダイナミックロフトへの変化なし
9度シャフトリーン前方
1.4正迎え角
迎え角の増加。影響の持続期間の間の4度
3000のrpm backspin
43度の進水の角度
影響を通したクラブ表面のわずかな閉鎖
15フレームまたは。00063ボール接触の秒
35mphボール速度
45mphつま先でクラブ速度

これはハイフローティングショットの300fpsカシオです。

これは、緑の上にボールを停止する二つの異なる方法を示しています; 一方は高いスピンレートに頼っており、他方はより高い発射角度と降下を使用しています。 しかし、これらのビデオは、単にショットの違いを示しています。 私たちはまだこの現象を理解していません。 だから私は、ショットのこれら二つの異なるタイプのさらに高速なビデオを撮影しました。

スピニングウェッジショットの幻の超高速映像の観測

100,000fpsの高いフレームレートでは、ファントムビデオは、衝撃持続時間が三つの段階に分解することができることを示しています。

最初の接触で、私たちが最初に見るのは圧縮です。 クラブは、このショットで約4度ダウンしていた攻撃の一定の角度に残っています。

第二段階は、ボールの皮膚/外層の伸張に続いて紡糸を示す。 ボールの回転が始まると、迎え角に顕著な変化があります。 このショットでは、それは追加の4度を下にダイブします。 球が急速な回転を始めている間従って、迎え角は約10度に下がります。 若干もあります。この段階でロフトの6度の減少。

第三段階は、ボールの柔らかく弾力性のある外層が元の形に”スナップバック”し始めるときに始まります。 これに加えて、クラブのより鋭い降下は、ボールをプルダウンし、それが急速に回転している間、ゴルフボールの軌道または発射角度を下げるように見え

ハイフローターの幻の超高速映像の観測

私達がスピナーと高い浮遊打撃を比較するとき、私達は相違を見ることができます。

ハイフローターショットの最初のフェーズは、より浅く、わずかに正の攻撃角度を示し、より高い発射角度を作成します。 低軌道回転ウェッジショットと同様の圧縮があります。

しかし、第二段階では、衝撃の前にバウンスが芝に接触し、その後”バウンス”が戻ってきたためかもしれません。 また、クラブのダウンダイビングはありませんし、代わりに迎え角は、衝撃期間中にビットを増加させます。 これにより、ボールがクラブフェイスが指している方向に多くを起動する原因となるより多くの圧縮とボールのより直接的なストライキが発生します。

第三段階では、ボールの外層が伸びていることが少なく、したがってスピンが少なくなります。

議論

だから我々はいくつかの理解に近づいています。 攻撃角度(AoA)は重要ですが、静的な数値またはイベントではありません。 Phantom worldは、AoAが衝撃間隔の間に変化することができ、変化することを示しています。 これは打ち上げ角度とスピンに影響を与えているに違いないので、これを”動的AoA”と呼びます。”

また、クラブのダイナミックロフトは、衝撃間隔中に変更することができます。 それは衝撃間隔の間に変化しているので、私たちはそれを”ダイナミックダイナミックロフト”と呼ぶべきでしょうか? ダイナミックロフトは低スピナーでは半程度減少したが,高フローターではほぼ同じであった。

フェースアングルはロースピナーでわずかに開き、ハイフローターでの衝撃期間中はわずかに閉じました。 これの重要性は何ですか?

低スピナーに接触する直前のクラブヘッド速度は、高飛車と同じ距離(54mphから45mph)を飛行するために高かった。 これは低いスピナーのより速くしかしより一見の殴打の方に指すか。
接触時間は、低スピナー(11フレーム対15フレーム)のために実質的に少なかった。

専門家は常にスピンを作成するために、ほとんどの摩擦を得るために良い、きれいな接触について話します。 確かにいくつかの草の切り抜き/汚れは、クラブフェイスとボールの間に入るように見えましたが、これは完全にスピンレートの5000rpmの違いと打ち上げ角の14度の違いを説明することはできません。 だから、バックスピンの原因は何ですか?

バックスピンの原因は何ですか?

Backspin

答えを探して、私はDave Tutelmanのサイトに出くわしました。 ここでは、バックスピンがどのように作成されるかのコクランとStobbsのイラストです。 影響間隔中の実際のイベントの正しい表現ですか?

バンブルビーの飛行と同じように、科学者(コクランとストブス)は超高速ビデオの利点を持っていなかったので、衝撃期間中にどのような条件がどのようなものであったかを推測しなければならなかったことは理解できる。 しかし、精神的な運動のためだけに、彼らがどれほど正しいかを見てみましょう。

  1. 初期スライディング–正しくありません。 Phantom video shows compression first
  2. Compression/rolling–incorrect Phantom video shows no rolling
  3. Rebound and release–correct but not very specific

これはPhantom realityと一致していないように見えるので、スピンを理解するにはより多くの研究が必要です。 私たちは他のスポーツからスピンのより多くの理解を得ることができるかどうかを確認するために、今後数週間でいくつかの実験を行います。

ロースピナーの打ち方

今のところ、このショットをどのように打つことができるかについての私の最高の推測処方箋を与えてみましょう。 しかし、最初に、私はそれが何ではないかを説明しましょう。 あなたはあまりにも多くのシャフトのリーンを持っており、インパクトの近くにあなたの手を渡すクラブを持っていない場合は、低軌道と低スピン あなたはクラブがあまりにも早くあなたの手を過ぎて反転させた場合は、低スピンレートで高いフローティングショットをヒットします。 間のどこかには、ツアーのプロが目を閉じて打つことができるこのショットを打つことができる魔法の場所があります。

左側に重みを設定する–lobのみ(high floaterより高い)は、あなたの重みの大部分を右に設定します。 手は少し前にする必要があります。 クラブフェイスは少し開いています。

自分の体は常に衝撃を通して回転しているはずです。 衝撃による体の回転がなければ、あなたは少し早く反転し、高い浮く人を打つ可能性があります。

その後、いくつかのシャフトの傾きで衝撃に近づくのに十分な遅れを保持し、5-7度の周りのどこかに衝撃が存在するように解放する必要があります。 その遅れを有すれば、ドライブ/把握を停止し、あなたの手を過ぎてクラブ振動を許可する影響の直前にあなたの手/腕を緩めなければならない。

トゥ

これは、クラブのソールとヘッドのトップラインの速度差を増加させます。 ソールがはるかに速く動いている場合は、ボールの底部が上部よりも圧縮されているため、より多くのスピンがあります。 同じ速度を移動する場合は、飛蚊症である可能性が高くなります。 トップラインが速く移動した場合や、それはパンチショットの多くになります。

私はこのショットが右または左のパスで行われているのを見てきました。 振動平面はStrickerのように平ら、急または”平面である場合もある。”それはインパクトゾーンのダイナミクスのすべてです。

Jo contact

超高速ビデオに示すように、クラブフェイスはわずかにロフトを脱ぎます。 これは、顔の接触点が低いことを示唆しています。 これは下から三行目を中心にしていました。 低い接触点は中二階をわずかに下げることによって弾道を下げるのを助ける。 高すぎると、あなたは以前の地面を打っていると脂肪ショットや高フローターショットのいずれかをヒットします。 底に低すぎると、あなたはskulledショットを得ることができます。

緩いグリップ圧力は、クラブがあなたの手を越えてスイングすることを可能にするために重要です。 グリップ圧が強すぎるとパンチショットになります。

クラブフェイスはインパクト間隔中に閉じません。 安定したとどまるか、またはわずかに開きます。 これは、上の写真のようにクラブのつま先に向かってわずかに当たった場合に簡単に行うことができます。 閉じている場合、それはbackspinを減少させます。

スイングの低点は幻の世界で衝撃直後でなければなりません。 これはclubheadが影響の持続期間の間に下方に浸るようにするが、あまり下方に注意しないで下さいまたは穿孔器の打撃に当る。 低い点がボールの後ろにある場合は、スカルショットまたは高いフローターを打つことができます。

スイングスピードは、スピナーが低いほどグランブローが多いため、より高くなります。 すべてのものが等しいパンチショットは、低軌道、低スピン、したがってより多くのロールのために同じ距離を達成するために最低速度を必要と

Loスピナー ハイフローター パンチショット
ダイナミック迎え角 わずかにダウンより急激にダウン わずかにアップ より急激にダウン
低ポイント ポストインパクト プレインパクト ポストインパクト
ダイナミック、ダイナミックロフト 約50度、わずかなデロフト 約50度以上、一定 45度以下、減少
軸リーン前方 5-7度 は10と0の間の任意の場所にすることができます。 また、クラブフェイスが開いている量に依存します。 10個以上
接触ポイント 低い第2か第3溝およびわずかなつま先 第5溝またはより高い 下半分にどこでもあることができます
ダイナミックなクラブフェイス角度 スクエアからわずかに開く オープンとわずかに閉じる わずかに閉じ、より速く閉じる
クラブヘッド速度 高速 低速
速度差 ソールより速い 同様の速度 トップラインより速い
パス 任意ですが、一般的にわずかに左 直線またはわずかな右 もっと右
手の圧力 ラグを保持し、緩い 緩い ラグを保持し、しっかりと滞在
体の動き 回転衝撃 失速 回転
  • ボールの配置はそれほど重要ではないように見えるもの–ミドル、フォワード、または 姿勢に戻る。 ツアーの人は、単にボールの位置ではなく、衝撃ゾーンのダイナミクスでこれをやっています。
  • パス–左または右にスイングすることができます。 ツアープレイヤーは、ドローまたはフェードスピン軸でそれを回転させることができます。
  • 平面–”平面上”であることを考えるのは良いが、再びツアーの人は任意の平面でヒットすることができます。
  • スタンス方向–ツアープレイヤーはあらゆる種類の平面/パスを使用しているので、スタンスは開いているか、正方形であるか、または閉じていることができます(パスが左に急な場合)。
  • リリーススタイル–それはいずれかのリリーススタイルでなければならないと言うのは難しい。 言うことができる唯一のことは、それがドライブ/ホールドではなく、フリップやフリップ/ロールではないです。 私はプレイヤーがアンダーフリップ、右側のローリング、さらにはフリップ/ドライブリリース(体が十分に左に傾いている場合)を使用して見てきました。 それは影響の地帯の機械工の制御について完全にある。
  • バックスイングでの手首のコッキング–ベン-ホーガンやグレアム-マクダウェルのような手首のコックをたくさん使用する選手や、スティーブ-ストリッカーやジェイソン-デイのような手首をほとんどヒンジで固定する選手もいる。 もう一度、影響を制御できるかどうかは問題ではないようです。

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