ビデオゲームのための音楽を作る方法:究極のガイド

あなたはビデオゲームのための音楽を作る方法を学びたい場合は、適切な場所に来ています。 タイトルが示唆しているかもしれないように、私たちはあなたのゲームに完璧なサウンドトラックを作曲し、コンパイルするための究極のガイ

ビデオゲーム音楽

良いビデオゲーム音楽を作る要素を見てみましょう。 あなたと一緒にいるようなもの、あなたが聞いてすぐに考える曲、”ああ、それは”so-and-so”にあります。 思い出に残る、感情的で威圧的な音楽のようなもの。

ビデオゲームのために音楽を作曲する方法についても説明します。 しかし、それが私たちがここにいる理由ですので、始めましょう。

重要な情報を逃さないように、最後までお楽しみにしてください!

何が良いビデオゲーム音楽を作るのですか?

ビデオゲームサウンドトラックや任意のゲームの音楽コンポーネントは、プレイヤーのための忘れられない経験を作成するために必要なツールです。 音楽は私達の記憶のタイムスタンプのように機能する。

あなたが認識している曲や作曲を聞くと、あなたはそれを聞いた時間と場所に戻って運ばれます。

あなたは、あなたがその特定のゲームをプレイしていた正確な瞬間、それがどのように感じたか、あなたの家のどの部屋でプレイしていたか、外の天気

私たちが好きかどうかにかかわらず、音楽は私たちの心に染み付いているので、私たちが聞いているものを好む方が良いでしょうか?

だから、プレイヤーが肯定的な経験を持っていることを保証するために何ができますか? ビデオゲームのために音楽を作曲することを考えるときに考慮する必要があるいくつかの要素があります。

ゲームの種類によっては、関連性のないものもあるかもしれません。 しかし、作曲家として、なぜ彼らが成功するために必要なのかを理解することが重要です。

だから、良いビデオゲーム音楽を作るのは何ですか? で潜ろう!

完全に没入型体験

エイリアン分離ゲームプレイ

サウンドトラックをまとめるとき、それは事前に録音された曲のトラックリストをコンパイル

彼らがそれをどのように再生するか、彼らが再生する画面の数、ヘッドフォンを着用するかどうか、ライトがオンまたはオフの場合を検討してくださ ほとんどの人は、ゲームエイリアンのような恐怖の生存を再生します: 孤独は暗闇の中で覆い、一人称の経験を感じることができました。

比較すると、Planet Zooのような建物やシミュレーションゲームは、生産性を向上させるために昼間に経験する方が良いかもしれません。

サウンドトラックを作成するときは、最初にゲームをプレイする必要があります。 あなたが全体で感じたいものについて考えてみてください。 どのような現実世界のエコーは、サウンドトラック全体で聞きたいかもしれません。

何かが荒野に設定されている場合は、コオロギの音を表現することを考えてみてください、または砂漠の設定は風の音を反映している可能性があ これの良い例として、Journeyの公式サウンドトラックをチェックしてください。

あなたのサウンド遠征の目的は、ビジュアルなしで心の目に鮮やかに想像できるものを作ることです。 プレイヤーに彼らの目を閉じて、音楽を通して単にゲームを見ることができるようにする。

完全に没入型のサウンドトラックを作成するには本当の天才が必要ですが、あなたはそれが十分に可能であることを知っています。

不信の懸濁液

フォールアウト4スーツ

不信の懸濁液は、観客が自分の周囲を忘れて、彼らが見ているものに完全に焦点を当てるように作られた映画制作で最も頻繁に使用される技術です。 それは経験を高めます。

視聴者は、彼らが映画の中にいるかのように感じさせられ、文字と一緒に歩いて、十字砲火に巻き込まれます。 ライトが戻ってくると、彼らは経験から動揺現実の世界に戻って輸送されます。

不信の停止は、映像、周囲、音楽を通じて首尾よく行われます。 ゲームにこの技術を転送し、それは全くその違いはありません、それだけでもう少し作業がかかる場合があります。 映画を見て、あなたは通常、座って見るためにあなたの一日のうち二時間かそこらを取るだろう。

ゲームの場合、あなたは部屋の内外にいて、一時停止して再起動し、誤ってコントローラを置いて何日もバックアップを取らない可能性があります。

しかし、選手として、私たちは最後にプレイしてからどれくらいの時間が経っているかにかかわらず、get-goからすぐにサスペンスに投げ込まれることを期待しています。 このサスペンスの一部は、あなたが担当するサウンドトラックを介して構築され、それはパンチをパックする必要があります。

音楽そのものを無視して、サラウンドサウンド、バックグラウンドノイズ、さらには風さえもスポットにする必要があります。

Fallout4

たとえば、Fallout4を考えてみましょう。 ダイヤモンドシティラジオは常に曲を叩いていますが、しばらくの間それをオフにして、あなたは連邦の本当の音を聞いています。 風、水、静かな楽器の音楽。

不毛で有毒な荒れ地をさまよっていても、音楽は完璧です。 それは孤独とロイ*ブラウンとビリー*ホリデーの声と美しく対照的なほとんど平和な雰囲気をキャプチャします。

Fallout4は途方もなく再生可能ですが、コントローラーを拾うたびに、ゲームプレイを継続しているか再起動しているかにかかわらず、あなたは去ったことがないかのようにすぐに体験に投げ込まれます。

哀れな誤謬

大雨ゲームプレイ

哀れな誤謬は、私たちの感情が私たちの周囲、特に天気をどのように反映しているかを意味する文学用語です。

例えば、作者はしばしば、キャラクターが悲しいときの降雨、幸福のための太陽、怒りのための雷を記述します。 それは私たちが自然と一つであるという考えであり、それはしばしばゲームに転置される技術です。

大雨

大雨など天候が重要な役割を果たすゲームでは、周囲に合わせて音楽が変化します。 Heavy Rainの作曲家Normand Corbeilは、子供の拉致、愛、喪失に焦点を当てたゲームのためのかなり憂鬱な(そして当然のことながら)サウンドトラックを作成しました。

天候の影響を受けた試合のために、彼は雨の音に取り組まなければならなかった。 彼は窓や舗装に落ちる雨滴の標準的な音ではなく、むしろ雨の感覚と降雨の感情を使用していました。

ピアノの軽いタッチと音符の速い連続は雨滴を意味し、長い引き抜かれた弦は重い土砂降りの後に空気中に残された霧のベールを反映しています。 Spotifyは上のOSTに耳を傾けると、あなたは私たちが何を意味するかがわかります。

一方、窓の外を見て、天気を観察してください。 あなただけの楽器を使用して誰かにそれを記述しようとしていた場合、それはのように聞こえるかもしれないものを想像してみてください。

ビデオゲームのために音楽を作曲するときは、あなたの周りの世界をあなたの利点に使ってください。 それはあなたのミューズにしましょう。 あなたが困惑している場合は、散歩に行きます。 あなたの環境を取ると、あなただけのいくつかのインスピレーションを見つ

ビデオゲーム用の音楽の作り方

ビデオゲーム用の音楽の作り方を考えるときは、ゲームデザインのプロセス全体を考えるべきです。 あなたは、すなわち、ゲームデザイナー、開発者や生産者と連携して作業される人について考えてみてください。

ビデオゲームのために音楽を作曲するときに何が関与しているかを議論しましょう。

割り当てを理解する

プロデューサーの作業

他の役割と同様に、ビデオゲームのために音楽を作曲するときに割り当てを理解する必要があります。 この場合、それはゲームをプレイすることによってゲームを理解するだけでなく、ゲーム開発チームの他のメンバーと議論することを意味します。

チームの一員として、デザイナーの願いに従い、ゲームを設計するときに想定したものを正確に反映したサウンドトラックを作成する必要があります。

同様に、開発者とプロデューサーは、ゲームが終わりまでにどのように見えるべきか、どのように聞こえるべきかについて独自のアイデアを持ちます。 だから、あなたは頻繁に彼らと連絡を取り、ゲームのデザインのあらゆる側面が調和して働いていることを確認する必要があります。

サウンドを探す

ビデオゲームのサウンドトラックを作曲するプロデューサー

歌手が自分の声に合ったジャンルを見つけるのと同じように、作曲家として自分の溝を見つけることが重要です。 どのような楽器でうまく動作するように、どのようなキーで作曲したい、音楽を作曲に関与するすべての技術的な要素。

これについての詳細については、ビデオゲームの作曲家になる方法については、この記事をチェックしてください。

最初のノート

楽譜を書く男

始めることは、多くの場合、最も困難な部分です。 だから、初めてゲームをプレイしているときは、章、アクションシーケンス、カットシーンや風景がどのように聞こえるかを考えてみてください。 高いCは低いCよりも優れていますか? シャープではなくフラットのキー?

メランコリックなシーンや楽しいシーンにどのようなコード進行が合うか考えてみてください。

あなたが楽譜を書くことに精通しているか、むしろ曲をハミング自分自身を記録したいかどうか、あなたが感じているものをメモしてください。 あなたは新鮮な心で後でそれに戻って、あなたがこれまでに書いたことを詳しく説明することができます。

作品をまとめる

ビデオゲームのサウンドトラックに取り組んでいるプロデューサー

ローマは一日で建設されたものではなく、モーツァルトの第五交響曲も一時間で作曲されたものではなかった。 他のすべてのものと同じように、音楽を作曲するには時間と労力がかかります。 しかし、それは最終的にそれの価値があります。 音楽をまとめるときは、エッセイのようにアプローチするかもしれません。

導入部、中間部、エンディングをマップします。 すべての楽器がクレッシェンドに達するクライマックスがありますか? もしそうなら、それは途中で、または最後に紹介されますか? イントロはどのように劇的にする必要がありますか?

これはすべて、あなたが音楽を作曲しているシーン、またはあなたが表現しようとしているキャラクターに依存します。 アイデアは、メロディーだけでゲームの一部を記述することです。 あなたは言葉を自由に使うことはできませんが、あなたは音の言語を持っています。

セグメントで作業すると、ゆっくりとしかし確実に作品が形成されます。

サウンドトラックのコンパイル

プロデューサーミキシングゲームサウンドトラックオーディオ

サウンドトラックに取り組んでいる唯一の人であれば、サウンドトラックにいくつかの異なる曲を作曲する責任があります。 いくつかのゲームは、全体のバリエーションと同じまたは類似のトラックを備えています。

他のゲームは、それぞれが完全に異なるフォーマット、キー、テンポ、持続時間などを示す、重要な作品の後に作品を備えています。

それが困難なようであれば、一歩ずつそれを取る。 ゲームをプレイした後、あなたが特に好きな任意の文字や場所を選択し、それらのための音を作曲を開始します。

“challenge reaps the reward”を設定したい場合は、特に好きではなかったものから始めて、お気に入りに合わせて作業することができます。

あなたのトラックの名前

dawでの音楽

あなたのトラックのタイトルは慎重に選択する必要があります。 覚えておいてください、彼らはゲームのどこにあるのかを示すのに十分な説明的でなければなりませんが、スポイラーになるほど説明的ではありませ

例えば、”The End of The Road”と題されたトラックは、何も与えずに何かまたは誰かの終わりを示唆するかもしれませんが、”Marienne’s Death”は露骨に明白です。 違いを参照してください?

全体の流れ

スタジオ内のビデオゲームコンポーザー

ゲームのサウンドトラックが流れることが最も重要です。 全体的なゲームの気分やトーンに関して風変わりなまたは非正統的なものを避けてください。 サウンドトラックは、ゲームのビジュアルと同じくらい物語を伝える必要があります。

あなたのリスナーは、Spotifyに向かい、OSTを最初から最後まで再生し、ゲームをプレイせずに物語の本質を理解できるはずです。

ゲームは信じられないほどのサウンドトラックなしでは重要ではなく、ビデオゲームの作曲家としてこれを担当することになります。 あなたはストーリーテラーであり、創造的で、プレイヤーのための指導的存在です。

あなたのサウンドトラック全体を聴くときにこれを覚えておいて、それが簡単に流れることを確認してください。

ビデオゲームの音楽を作曲する方法

hans zimmerビデオゲームのサウンドトラックを作曲する

だから、あなたは本当にビデオゲームのための音楽を作 ここでは良いニュースのビットです:それを行うにはたくさんの方法があります!

三歳の頃から楽器を演奏していたか、ハンス-ジマーのライブを見て作曲家になりたいと決めたかにかかわらず、ここには皆のためのものがあります。

ビデオゲームのための音楽を作曲する方法を見てみましょう。

音楽制作ソフト

DAW collage

実際の楽器だけに頼っていたモーツァルトやバッハとは異なり、デジタルオーディオワークステーションにもアクセスできます。 これらのソフトウェアプログラムを使用すると、すべて一箇所に音楽を作曲、録音、ミックス、編集、およびすべて自分ですることができます。

あなたは無料でビデオゲームの音楽を作る方法を学ぶために探している、またはdawではなく、四年の大学のコースのために支払うことを好むだろう場合、我々は

あなたは文句を言わないdawを使用するには、教師や大学の学位を必要としますが、YouTubeでいくつかのチュートリアルを見る必要があるかもしれません。 彼らはあなただけの本能的に使用する方法を知っているものではありません。 ただ、任意のデジタルソフトウェアのように、あなたは練習する必要があります。

有料と無料の両方のソフトウェアプラットフォームが利用可能です。 最高の無料のもののいくつかは、Audacity、GaragebandとLMMSが含まれます。 しかし、彼らは理由のために無料です。 いくつかは、他の人が有料のもののちょうど古いバージョンです、主要な機能が欠落しています。

無料版は始めるのに最適な場所です。 あなたは事を支払うことなく、インターフェイスとその機能の感触を得るでしょう。 コンテンツがある場合は、アップグレードされたバージョンに有料でコミットするか、代替の有料ソフトウェアにサインアップすることができます。

そこにはたくさんある、決定的な選択をする前に確認し、あなたの研究を行うだけです。

大学の学位

卒業式

あなたはむしろ完全に盲目を開始したくない場合は、多分あなたは大学の学位を検討します。 あなたは、伝統的に紙にペンを入れたり、デジタルプラットフォームを使用していることで、楽譜を読み書きすることを学ぶ音楽理論に焦点を当てたコー

これは、あなたが入学する大学、彼らが提供している施設、そしてあなたが仕事をすることを好む楽譜の方法によって異なります。

あなたの研究を行い、コースの概要を見てあなたが登録する前に、それはあなたが使用するシステムの種類を指定するかもしれません。

その他の学位には、音楽パフォーマンス、音楽制作、創造的な音楽制作が含まれます。 これらのコースでは、実用的な、実際の単語の経験を得るDawで直接作業し、職業としての音楽制作のインとアウトを学ぶだろう。

インターンシップ

ビデオゲームコンポーザーインターン学習

いくつかのコースは、ソニー-ミュージックエンタテインメント、ユニバーサル-ミュージック-グループ、またはそのあまり知られていない関連会社などの音楽制作会社とのプレースメントやインターンシップを提供または支援するコースです。 あなたが現在コースに登録していない場合は、あなた自身の手に問題を取ります。

これらの音楽制作会社に直接アプローチし、インターンシッププログラムを提供しているかどうかを確認します。 いくつかは年間を通して実行され、他の人は季節だけなので、目を離さないようにしてください。

これらのプレースメントの期間は、1ヶ月から3ヶ月、6ヶ月から年まで変化する可能性があります。

短くても長くても、彼らは間違いなく時間と労力を費やす価値があります。 あなたは海外で勉強し、英国、ヨーロッパ、さらには米国内にある配置を確保するチャンスのためにあるかもしれません。

あなたのカードを会社と一緒にプレイすれば、彼らはあなたの研究の終わりにあなたに永久的な地位を提供するかもしれません。

プロの仕事

ビデオゲーム作曲家の学生の学習

多くのインターンシップは支払わないかもしれませんが、彼らは音楽制作のプロの世界への素晴ら

ゲームのスコアやサウンドトラック全体を作成する前に、サウンドポートフォリオを構築するか、音楽を制作する実際の経験を得る必要があるかもし

テレビコマーシャルのジングルやポッドキャストのイントロ音を作成する機会を見つけようとします。 DJとして働くか、またはあなたの好みのラジオ局の区分を作り出すことができる。 これらは、いくつかの経験を取得し、あまりにも現金のビットを獲得するのに最適な方法です。

あなたが制作する音楽は、ビデオゲームのための音楽を制作するというあなたの目標に向かっての一歩です。

あなたは音楽制作で直接仕事を探している場合は、LinkedInのようなサイトをチェックして、実際にどこに大小、多くの企業が、欠員を投稿します。 いくつかの役職はあいまいさで覆われているので、仕事の仕様を慎重に読んでください。

“クリエイティブプロデューサー”や”コンテンツクリエイター”は、変装した音楽プロデューサーかもしれません。

音楽プロデューサーの管理助手として働いていても、あなたの鼻を上げる機会ではなく、素晴らしいスタートになるでしょう。 業界の専門家とのこのような近接での作業は、将来的にはその特典を持っている可能性があります。

今、あなたはビデオゲームのための音楽を作る方法を知っています

楽譜の眼鏡とペン

あなたはこの記事の終わりに達しており、あなたはまだ. うまくいけば、私たちはあなたがこれを実現する方法についていくつかのガイダンスを提供しました。

今すぐ新しいタブを開き、研究を開始してください。 音楽制作のための大学のコースを検索したり、いくつかの異なるDawを研究しています。 あなたのコンソールを起動し、いくつかの異なるゲームをプレイ。

注目のサウンドトラックと背景音の要素に特別な注意を払う、あなたは一つか二つを学ぶかもしれません。 あなたの最初部分を書くように促されるかもしれない。

今よりも始めるのに良い時間はないので、行く! 誰が知っている、今後数年間で、あなたはすべてのトップのビデオゲームのための音楽を作曲するかもしれません。 おそらく、新しいいたずらな犬のゲームのために。 大きな夢、懸命に働くと何かが可能です。 幸運のベスト!

あなたは前にビデオゲームのサウンドトラックを作成しましたか? あなたの経験は何でしたか? 私たちは以下のコメントでお知らせしてください。 あなたはこの記事を楽しんだ場合,なぜソーシャルメディア上でそれを共有しません. @Musicgatewayにタグを付けてください。

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