Raddoppia il Pokémon, raddoppia il divertimento!
La maggior parte delle battaglie Pokémon sono 1 contro 1, ma ci sono cose come le battaglie doppie. Come probabilmente puoi intuire, queste battaglie sono tra due coppie di Pokémon.
Ci sono in realtà due tipi di Battaglie doppie, ma si comportano allo stesso modo. Nelle normali battaglie doppie, controlli 2 Pokémon e combatti 2 Pokémon, appartenenti a un allenatore ciascuno. Tuttavia, puoi trattare entrambi i formatori come un’unica entità, perché dopo tutto sono entrambi la CPU.
Altrimenti, ci sono le cosiddette Multi-Battaglie che hanno 2 allenatori che controllano 1 Pokémon ciascuno, contro altri 2 allenatori con 1 Pokémon ciascuno. Queste sono proprio come le normali battaglie doppie, ma controllerai solo 1 Pokémon, mentre sarai assistito da un partner della CPU.
Flusso di battaglia¶
Nelle battaglie doppie, invii i primi due Pokémon del tuo gruppo. Come le singole battaglie, se uno qualsiasi dei tuoi Pokémon è svenuto, invierai i prossimi disponibili. O se hai solo un Pokémon che può combattere, ti basta inviare quello.
Quando inizia la battaglia, puoi scegliere un’azione per ogni Pokémon che controlli. Poiché stai affrontando due avversari, puoi scegliere quale dei tuoi avversari bersagliare quando usi una mossa. Anche se alcune mosse non consentono una scelta.
Da lì, le battaglie si svolgono solo battaglie singole, ma con altri 2 Pokémon aggiunti al mix. Come prima, i Pokémon con le statistiche di velocità più elevate useranno le loro mosse prima degli altri. Poi alla fine del turno, se qualche Pokémon è stato ko’d, l’allenatore interessato(s) deve inviare Pokémon per riempire gli spazi.
Complessità delle doppie battaglie¶
Protect è un must per le doppie battaglie.
Potenzialmente, le doppie battaglie possono essere molto, molto più complicate delle singole battaglie. C’è un motivo per cui è il formato ufficiale per il VGC ufficiale (Video Game Championships) tenuto da The Pokémon Company.
Aggiungendo un Pokémon extra su entrambi i lati, le opzioni sono aumentate drasticamente. Ignora tutto per un momento, tranne il fatto che ci sono più Pokémon in battaglia. Quando scegli di attaccare, scegli di concentrare entrambi gli attacchi dei tuoi Pokémon su uno dei Pokémon del tuo avversario? O si fa a diffondere gli attacchi, invece?
Dì che ti sei concentrato su un Pokémon, potresti metterlo KO e mettere immediatamente il tuo avversario in svantaggio. Tuttavia, il tuo avversario potrebbe prevederlo e cambiare il Pokémon con uno che resiste al tuo o–ancora più semplice-usare Protect per negare i tuoi attacchi. Nel frattempo, gli altri Pokémon del tuo avversario sono liberi di attaccare il tuo o causare una condizione di stato, ecc.
Fondamentalmente, ci sono molti più giochi mentali coinvolti-e questo è solo il primo strato di essi! Cosa succede se hai già predetto che il tuo avversario avrebbe usato Protect su un particolare Pokémon e tu invece scegli di concentrare i tuoi attacchi sugli altri Pokémon? Avrebbero completamente sprecato il loro turno e potenzialmente perso un Pokémon nel processo.
Naturalmente, niente di tutto questo si applica davvero alla campagna principale, perché la CPU non è abbastanza intelligente da usare strategie adeguate, per non parlare di giochi mentali. Ma è qualcosa a cui pensare almeno!