Per festeggiare il mio recente, e probabilmente temporanea, inaugurazione nella top 100 classifica Re della Collina in Gears of War 3, ho pensato di condividere alcuni suggerimenti su come diventare un migliore Ingranaggi giocatore. Prendo atto che una buona dose di giocatori online non fanno cose molto basilari che potrebbero rendere la loro vita più facile, quindi spero che anche voi Riduttori impariate una cosa o due da questi puntatori!
10. Mettiti a tuo agio con le tue armi iniziali
Gears of War 3 non è più un gioco a pistola singola; hai delle opzioni a tua disposizione. Ci sono sei opzioni per iniziare le armi, ognuna delle quali favorisce un diverso tipo di stile di gioco. Devi capire con cosa ti senti piu ‘ a tuo agio. Ecco una linea guida generale.
Retro lancer: ad alta potenza a distanza ravvicinata. La precisione è difficile con il rinculo, ma che può essere mitigato attraverso fanning/scoppio. Una clip è in grado di abbattere quasi un’intera squadra nemica quando è attiva. Retro carica grande per distruggere le persone che si nascondono dietro gli angoli. Meglio per i giocatori che apprezzano il potere e che amano la guerra a distanza ravvicinata.
Lancer: di media potenza, fantastico a lungo raggio, molto preciso. Con la sua uccisione istantanea, la motosega, anche se rischiosa, può essere un ottimo strumento nelle mani giuste. Il lancer può essere utilizzato come un fastidio generale sulla distanza, e sicuramente non si vuole essere catturati nel fuoco incrociato di lancieri multipli, sia. Meglio per i giocatori che apprezzano la precisione e preferiscono combattere a distanza.
Hammerburst: medio – alta potenza, medio-lungo raggio, non così preciso come il lancer, non molto buono nei quarti vicini, ma ha una buona potenza di arresto. Dimentica lo zoom con l’hammerburst, la diffusione del proiettile rimane la stessa e sprechi un prezioso secondo clic. Non c’è un moltiplicatore headshot, a differenza delle altre armi–quindi non preoccupatevi nemmeno di mirare alla testa. Meglio per i giocatori che vogliono più potenza di quello che il lancer offre a medio / lungo raggio, ma al prezzo di una clip più piccola e rinculo.
Ora arriviamo al dibattito gnasher contro segato. Questa è una chiamata difficile, poiché entrambe le armi possono portare allo stesso risultato in mani capaci: a distanza media o ravvicinata, i nemici saranno gibbati o gravemente feriti. Sono fucili, dopotutto. Entrambe le armi non saranno del tutto coerenti nel farlo, nonostante le affermazioni sulla facilità d’uso del segato.
Quindi, che è per voi? E ‘ difficile per me dirlo. Se sei pronto per l’idea di uccidere più persone con un solo colpo, e non ti importa dei lunghi tempi di ricarica–il che presuppone che tu abbia la sopravvivenza–allora segato è per te. Allo stesso tempo, la maggior parte dei combattimenti di gnasher avviene a distanza ravvicinata, e la maggior parte delle battaglie a distanza ravvicinata finiscono con il gibbing degli avversari not senza contare che le grandi dimensioni della clip rendono, ipoteticamente parlando, possibile uccidere molti avversari prima di dover ricaricare.
Lo lascio a “entrambe le armi possono essere mostruose in mani capaci.”
Ecco una ripartizione dettagliata dei danni per ogni arma, che è un must-watch.
9. Il lavoro di squadra è fondamentale
Non importa di che tipo di gioco stiamo parlando. Devi giocare come una squadra. Avere amici che conosci è l’ideale, ma non sempre possibile. Non posso raccomandare il sistema buddying abbastanza. Crossfire lacera le persone a parte, si è in grado di scout in modo più efficiente, backup e un compagno revive garantito sono strumenti incredibili per avere, e, è fantastico per esca un nemico mentre il tuo amico si avvicina dietro di loro per il gib. Non si dovrebbe giocare a questo gioco lupo solitario. Anche se non conosci nessuno nella tua squadra, cerca di stare insieme a qualcuno. Ti prometto che ti comporterai meglio.
8. Attivo, attivo, attivo
Ricarica attiva può fare una grande differenza in una battaglia. Quelle volte in cui sei stato abbattuto da un solo colpo di gnasher? Era attivo al lavoro, e tu vuoi quel tipo di potere, giusto?
Alcune persone preferiscono non preoccuparsi nemmeno con la prima clip o un paio di colpi di un’arma, e iniziare le partite o vite scartando alcuni e poi ottenere attivo. Questa è sempre un’opzione, certo, ma devi davvero imparare come fare prima attivo–il tempismo è diverso a seconda dell’arma. Ricarica attiva è qualcosa che vale la pena praticare per fino a quando hai la memoria muscolare verso il basso, perché non si vuole essere nel bel mezzo di una battaglia, solo per marmellata. E, con il sistema di copertura, avete ampie opportunità di prendere un secondo o due nel bel mezzo di una lotta per rafforzare il vostro colpo un po’.
Attivo spesso. Si può radere interi secondi fuori il tempo necessario per giù qualcuno.
7. Spotting
Ora ecco qualcosa che non vedo quasi mai fare: spotting. È che la gente non sa come farlo? Basta mirare a un nemico con il grilletto sinistro, quindi fare clic sulla levetta sinistra-boom, che il nemico è stato segnato per alcuni secondi per tutta la tua squadra. La mia filosofia personale è che se non puoi dire dove si trova almeno metà della squadra nemica in un dato momento, la mia squadra sta fallendo. In ogni caso, non c’è motivo di non individuare. Non solo aiuta la squadra a sapere dove sono tutti, se quel punto porta a un’uccisione, riceverai 30 punti. Se hai sparato al ragazzo un paio di volte, puoi ottenere 50+ punti nonostante non faccia molto. Ti piacciono i punti, vero?
6. Power weapon control
Power weapons può trasformare l’intera marea di una partita, quindi è importante tenerli sotto controllo.
Premendo il pulsante sinistro puoi vedere dove sono tutte le armi di potenza attraverso gli oggetti, il che è utile. Le armi di potenza depongono le uova molto più velocemente in 3 rispetto ai giochi precedenti, quindi non c’è molto tempo per una tregua dopo che qualcuno ha svuotato la clip.
Ora, questo NON significa che dovresti correre immediatamente per un’arma di potenza solo perché è lì. Se stai solo gironzolando con l’arma, è meglio lasciare che qualcun altro della tua squadra, che ha dimostrato di essere efficace con esso, lo abbia. Se stai giocando con una squadra, assicurati di stabilire chi è il migliore con cosa stabilire un ordine gerarchico quando si tratta di armi potenti.
Se questa non è un’opzione, beh, meglio te, che potresti non sapere come usare l’arma (e puoi usare questa opportunità per impararla) rispetto alla squadra nemica, eh? Ricorda solo che le armi di potenza non passano attraverso i compagni di squadra, quindi non essere quell’idiota che spara un boomshot, solo per farlo rimbalzare sul sedere di un compagno di squadra ed esplodere in faccia. Staranno bene, non lo farai.
Infine: non essere quella doccia che si trova ai bordi delle mappe cercando di essere super cool da sniping. La maggior parte delle persone succhiare con il cecchino e sarà la fortuna di atterrare un headshot errante o due in un intero match, se questo. Si’, l’ho detto: fai schifo con il cecchino. Vai a fare qualcosa di utile per la tua squadra.
5. Vantaggio della mano destra
Ora ecco qualcosa che non è solo il buon senso e che anche alcuni giocatori veterani di Gears potrebbero non sapere: hai un vantaggio della mano destra. Che diavolo significa? Bene, tutti i personaggi tengono l’arma sul lato destro. Ciò significa che si può stare dietro la copertura–sì, non attenersi a coprire-mentre la vostra arma è al di fuori di esso. Ciò significa che puoi sparare ai nemici pur essendo completamente protetto e avere ancora mobilità, che attaccare alla copertura toglie. Ecco un video che lo mostra meglio di quanto io possa spiegarlo.
Sempre andare per la vostra mano destra vantaggio.
4. Movimento
Anche qui è un luogo in cui la maggior parte dei giocatori potrebbe usare il miglioramento. Gears of War è TUTTO movimento al suo cuore. Top Gears giocatori non si muovono come si fa. Se ne hai visto uno, probabilmente hai giurato che si muovono in modi disumani, in modi che il gioco non dovrebbe consentire. Questo è probabilmente astuto, dal momento che il movimento di alto livello sta essenzialmente piegando / rompendo le animazioni.
Per esempio: roadie in esecuzione NON è la velocità massima possibile. Scorrevole e volteggio da una copertina all’altra è, ma questo richiede non solo i riflessi per annullare una diapositiva (fatto appoggiando la levetta sinistra opposta alla direzione della copertura si sta attaccando a, subito dopo o proprio prima che effettivamente bastone ad esso) e bastone alla prossima possibile copertura davanti a voi (quindi, pensare di copertura intorno a voi come nodi di collegamento tra loro). Questo può essere usato per eseguire il famigerato wallbouncing, che è molto più difficile da eseguire in Gears 3.
Ecco un video che copre il muro che rimbalza in esso, dal momento che questa è sicuramente una cosa visiva.
So: roadie in esecuzione è utile, ma si dovrebbe davvero essere scorrevole e volteggio da cima a fondo, quando utile e possibile.
I rotoli sono, in combinazione con il rimbalzo del muro, la fine è tutta di manovre evasive. Usali entrambi per giocare a giochi mentali con i tuoi avversari. Si dovrebbe anche sapere che si può rotolare in tutte le 360 direzioni-non basta rotolare nelle direzioni cardinali!
Infine, ricorda il calcio del mantello. Non sei al sicuro dietro la copertura quando un nemico è direttamente di fronte a te, e il calcio del mantello è il modo di Gears of War di premiare i giocatori che prendono l’iniziativa. Quel giocatore dovresti essere tu. Il calcio del mantello può stordire anche più avversari, se sono confusi insieme. Infine: puoi stare completamente fuori dalla gamma del mantello (potrebbe richiedere un po ‘ di pratica) e nemici gib che pensano di essere in procinto di coprirti.
3. Mappa di controllo
Anche in questo caso, Gears non è più un gioco di una pistola. Puoi e controllerai intere mappe accoppiando armi potenti con fucili d’assalto e spotting. Scegli posizioni strategiche sulle mappe per respingere i nemici, come la cima della collina sulle trincee, o essere consapevoli dei tipici punti di spawn nemici per stroncare il problema al suo nascere. Tutto ciò che serve è un paio di persone in luoghi chiave–spesso punti di vista–con i loro lancieri fuori e pronti a fare in modo che nessuno della squadra opposta può tanto quanto respirare senza essere strappato.
Ciò richiede di conoscere il modo per aggirare le mappe, però. Assicurati di immergerti in alcune partite private per ammirare il paesaggio, identificare nascondigli e punti di osservazione. Gears 3 ha molti più angoli di 2, è importante sapere dove sono e quali vantaggi pongono, specialmente ora che non ci sono così tante aree chiuse. Tutte le aree chiave sono visibili se non raggiungibili anche da altre aree chiave. È possibile, ad esempio, per coppia qualcuno a boomshot dal campanile nella città vecchia, se non granata uno di quei punti dalla sicurezza di granata spawn. È possibile un solo colpo in boomshot spawn in Mercy. La lista continua all’infinito, ma il succo è che le mappe sono molto versatili e aperte ed è importante essere consapevoli di ciò che puoi fare dal punto A, tanto quanto è importante sapere quanto sei aperto e vulnerabile al punto A dai punti B e C.
2. WWYD?
Gioco di alto livello è tutto di giochi di mente. Questo è ciò che è al centro del rimbalzo del muro, ad esempio: devi essere irregolare e andare dove i nemici non pensano che andrai. Ma, più di questo, è importante riconoscere quali sono i comportamenti comuni dei giocatori e approfittarne. Chiediti, ” cosa dovrei fare in questo momento?”Questo può fare la differenza tra una granata che uccide una persona, contro una granata che ti mette in rete una quinn. Può significare essere in grado di intrufolarsi su un’intera squadra nemica. Sapere quali sono le aree ad alto traffico. Sapere dove la gente piace andare o fare-spesso, è semplice come sapere che la gente piace andare dopo le armi di potere. Potrebbe anche significare solo sapere che la direzione più sicura per rotolare in è a x gradi, per allineare il vostro colpo lì. Questo non è qualcosa che posso insegnare o parlare in quanto devi semplicemente avere un’idea di dopo aver giocato per un po’, soprattutto perché ciò che le persone fanno differisce da una mappa all’altra.
1. Impara da quelli migliori di te
Incontrerai senza dubbio qualcuno che ti fa rimpiangere di andare online in primo luogo. Non lasciate che la loro abilità si ottiene giù: utilizzare l’opportunità di analizzare come questa persona giocatori e perché le loro azioni sono così efficaci contro di voi. La prossima volta, cerca di non ripetere i tuoi errori e prova alcuni dei trucchi o delle tecniche che la persona ha usato-forse ti esibirai quasi bene come loro!
Suggerimenti bonus:
- Non dimenticare le sigarette. Uno di questi cuccioli può rendere un’intera squadra nemica incapace di sparare per alcuni secondi. Non scoraggiarti quando sei in inferiorità numerica, i fumi possono cambiare tutto!
- Lo stesso: non essere (sempre) l’eroe. A volte è meglio semplicemente scappare se significa sopravvivere o riunirsi con i tuoi compagni di squadra.