Tartalomjegyzék
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- Megosztás
meg kell használni A Fejlesztői konzol az összes ilyen csal & parancsokat.
- figyelem, olvassa el ezt, mielőtt folytatná.
- A “Fejlesztői konzol”engedélyezése.
- engedélyezze csalások
- a “Give” parancs
- Item spawn parancsok
- Fegyver csal
- változás Max lőszer & fegyver sebzés
- View cheats – változtassa meg a nézetet
- H. U.D Head Up kijelző parancsok
- NPC Spawn parancsok
- Egyéb NPC parancsok
- gravitációs csalások
- fejezetek – fejezetek feloldása
- Maps-egy adott térkép indítása
- Timescale cheats
- vegyes csal & parancsok
figyelem, olvassa el ezt, mielőtt folytatná.
amikor aktiválja a cheat parancsot, az achivements le lesz tiltva az adott munkamenetben!
(a korábban megszerzett eredményeidet megtartod, ezért nem kell aggódnod)
az eredmény aktiválásának egyetlen módja az, ha befejezed a játékot, és újra elindítod a játékot
.
A “Fejlesztői konzol”engedélyezése.
csak ellenőrizze a” fejlesztői konzol engedélyezése ” gombot, és megvan.
nyomja meg a gombot: és a konzol megjelenik (a játék szünetel)
ha nem tudja megnyitni a konzolt a gomb megnyomásával változtassa meg a kulcsot-kötés, a konzolhoz, a “billentyűzet opciók” a beállításokban (kössön egy új kulcsot A Fejlesztői konzol megnyitásához).
engedélyezze csalások
amikor engedélyezte, és hozta fel a konzol enter:
sv_cheats 1
ahol az “1” szám azt kívánja, hogy a csalások engedélyezve legyenek.
a csalások kikapcsolásához csak írjon egy “0” – t az “1”helyett.
ne feledje, hogy az útmutatóban említett összes parancshoz nem szükséges
engedélyeznie kell a csalásokat , próbálja meg először a csalások aktiválása nélkül.
a “Give” parancs
csak írja be az “give” parancsot, és írja be a parancs többi részét.
például:
give weapon_ar2
Item spawn parancsok
- adj item_healthkit ad egy egészségügyi készlet
- adj item_healthvial ad egy egészségügyi üveg
- adj item_suit ad a veszélyes környezet ruha
- adj item_battery ad egy akkumulátor
- adj item_battery ad egy akkumulátor
- adj item_suitcharger
- adj item_box_srounds 9mm lőszer
- adj item_box_mrounds SMG lőszer
- adj item_box_lrounds impulzus fegyver lőszer
- adj item_box_buckshot Shotgun lőszer
- adja meg a tételt_ar2_grenade SMG Gránátok (másodlagos lövés)
- adj item_ammo_crossbow számszeríj lőszer
- adj item_ammo_pistol ad pisztoly lőszer
- adj item_ammo_357 ad 357. Magnum lőszer
- adj item_ammo_smg1 ad SMG lőszer
- adj item_ammo_smg1_grenade ad gránátvető lőszer az SMG
- adj item_ammo_ar2 ad Overwatch impulzus puska lőszer
- adj item_ammo_ar2_altfire ívik energia gránátot az Overwatch Pulse Rifle
- add item_rpg_round vagy add item_ml_grenade spawns gránátok az RPG
- ent_create item_box_flare_rounds spawns flare fordulóban, ahol célja
- Ent_create item_box_sniper_rounds ívik mesterlövész fordulóban, ahol célja
- givecurrentammo Lőszert ad az aktuális fegyverhez
ha el akar távolítani egy elemet, egyszerűen tegye ezt a parancsot
ent_remove
ezt követi (szóköz és) az adott elem (entitás) parancsa.
Apróságok:
a fáklyát lőszer nem lehet felvette, de a mesterlövész lőszer. Ez azt jelenti, hogy lehet használni a mesterlövész, mint egy fegyver után? A válasz nem, azonban mind a flaregun, mind a mesterlövész fegyverek voltak a HL2 béta verziójában. Micsoda rejtély! Miért nem távolították el ezeket? Csak a valve tudja, miért.
Fegyver csal
engedélyezze csal, és használja a “give” parancsot.
weapon_crowbar
weapon_physcannon
weapon_stunstick (hozzáad 7% ruha teljesítmény helyett)
weapon_portalgun (csak portálon)
weapon_pistol
weapon_357
weapon_alyxgun (vegye fel a fegyvert, hogy használja it)
weapon_smg1
weapon_ar2
weapon_shotgun
weapon_crossbow
weapon_frag
weapon_rpg
weapon_hopwire (dolgozott HL2:EP1 előtt, de most csak portálon)
weapon_striderbuster (működik EP1 vagy EP2)
weapon_bugbait
weapon_annabelle (egy puska, amely magnum lőszert használ)
weapon_citizensuitcase
weapon_citizenpackage
weapon_oldmanharpoon (csak a HL2-ben működik: Lost Coast)
WEAPON_CUBEMAP ad egy eszköz többnyire szinten tervezők
Impulse 101 (megadja az összes nem titkos HL2 fegyverek)
ha azt szeretné, hogy távolítsa el egy bizonyos fegyver:
ent_remove weapon_crossbow
ez egy példa egy számszeríj eltávolítására, amelyet nem akart megtartani.
változás Max lőszer & fegyver sebzés
engedélyezése csal, majd input:
sk_max_357 # (a számérték # új max lőszer .357 Magnum)
sk_max_ar2 # (a # számértéke az új maximális lőszer az Impulzuspuskához)
sk_max_ar2_altfire # (a # számértéke az új maximális lőszer az Impulzuspuska energia gömbjeihez)
sk_max_buckshot # (a # számértéke az új maximális lőszer a puskához)
sk_max_crossbow # (a # számértéke új maximális lőszer a számszeríjhoz)
sk_max_grenade # (a # számértéke új maximális lőszer a kézigránátokhoz)
sk_max_pistol # (a # számértéke új maximális lőszer a pisztolyhoz)
sk_max_rpg_round # (a # számértéke új maximális lőszer a pisztolyhoz) #
sk_max_smg1 # (a # számértéke új Max lőszer géppisztolyhoz)
sk_max_smg1_grenade # (a # számértéke új Max lőszer SMG gránátokhoz)
sk_plr_dmg_pistol # (a # számértéke új sebzési érték pisztolyhoz)
sk_plr_dmg_357 # (a # számértéke az új sebzés értéke .357 Magnum)
sk_plr_dmg_ar2 # (a # számértéke az új sebzési érték az Impulzuspuskánál)
sk_plr_dmg_buckshot # (a # számérték az új sebzési érték a puskánál)
sk_plr_dmg_crossbow # (a # számérték az új sebzési érték a számszeríjnál)
sk_plr_dmg_crowbar # (a # számértéke a feszítővas új sebzési értéke)
sk_plr_dmg_grenade # (a # számérték a gránátok új sebzési értéke)
sk_plr_dmg_rpg_round # a # számérték az RPG rakéták új sebzési értéke)
sk_plr_dmg_smg1 # (a # számértéke a géppisztoly új sebzési értéke)
sk_plr_dmg_smg1_grenade # (a # számérték az SMG gránátok új sebzési értéke)
figyelem: ha túl sok kárt okoz a fegyvernek, lefagyhat a játék.
View cheats – változtassa meg a nézetet
parancsok, amelyek megváltoztatják a játékosok nézetét.
- első személyű (első személyű módban játszani)
így néz ki:
- harmadik személy (harmadik személyű módban játszani)
így néz ki:
- r_screenoverlay hatások/combine_binocoverlay.vmt (kombinálja a binokuláris átfedést)
így néz ki:
- r_screenoverlay hatások / tp_eyefx / tp_eyefx.vmt (Weird eye effect overlay)
így néz ki:
- mat_yuv 1 (fekete-fehér)
így néz ki:
- mat_yuv 0 (vissza a szín)
- showtriggers_toggle (mutatja triggerboxes)
így néz ki:
H. U.D Head Up kijelző parancsok
hidehud 5 (minden hud eltűnik)
hidehud 4 (Minden hud eltűnik)
hidehud 3 (Egészség, öltöny teljesítmény, stamina csak akkor jelenik meg)
hidehud 2 (Egészség, öltöny teljesítmény, stamina csak akkor jelenik meg)
hidehud 1 (Egészség, ruha teljesítmény, stamina csak akkor jelenik meg)
ha azt szeretné, hogy a hud vissza a normális:
hidehud 0 (minden hud megmutatja)
a hud teljes elrejtésének alternatív módja a gépelés:
cl_drawhud 0
ha 0 (nulla) helyett 1-et tesz, a hud ismét láthatóvá válik.
NPC Spawn parancsok
írja be az npc_create npc_ parancsot egy NPC létrehozásához. Itt van egy lista a neveket lehet beírni:
alyx (Alyx Vance)
barney (Barney Calhoun)
kutya (kutya)
kleiner (Dr. Kleiner)
eli (Eli Vance)
mossman (Judith Mossman)
monk (Father Grigori)
citizen (Citizen)
headcrab (Regular Headcrab)
zombie (Regular Zombie)
zombie_torso (Regular Zombie Torso)
headcrab_fast (Fast Headcrab)
headcrab_black (Black Headcrab)
headcrab_poison (Poison Headcrab)
fastzombie (Fast Zombie)
poisonzombie (Poison Zombie)
zombine (Zombine that uses an error model, so it works better in HL2:EP1)
antlion (Antlion)
antlionguard (Antlion őr)
combine_s (össze katona/össze elit/börtönőr)
metropolice (Metro Cop)
stalker (Stalker)
cscanner (város szkenner)
clawscanner (karom szkenner)
manhack (Manhack)
rollermine (Rollermine)
combine_mine (garat bánya)
combine_camera” (össze kamera)
turret_floor (össze torony)
turret_ceiling (mennyezeti torony)
Turret_ground (földi torony)
launcher (?)
combinedropship (Dropship)
combinegunship (Gunship)
strider (Strider)
galamb (galamb)
crow (Crow)
Sirály (Sirály)
barnacle (Barnacle)
ichthyosaur (Ichthyosaur)
vortigaunt (Vortigaunt)
mesterlövész (Sniper) célozz rá, és írd be ezt:
ent_rotate 90
ez arra készteti az npc mesterlövészt, hogy egy másik irányba forogjon. Ez más NPC-kkel is működik.
npc_create_equipment weapon_stunstick
ez a parancs lehetővé teszi a következő NPC kapsz, hogy képes legyen használni a fegyvert (ebben az esetben a stunstick). Ez nem minden NPC-n működik, csak néhány közülük. Adhat nekik más különböző fegyvereket. Ha meg akarja tudni a többi parancsot a többi fegyverhez, akkor a fegyverparancsok listájához kell görgetnie.
van egy probléma, amikor ívó hopper bánya és galamb (amennyire én teszteltem)
Egyéb NPC parancsok
npc_create_equipment weapon_shotgun (NPC ívik ellátott shotgun.)
npc_create_equipment weapon_smg1 (NPC ívik ellátott SMG.)
npc_create_equipment weapon_ar2 (NPC ívik ellátott impulzus puska.)
npc_create_equipment weapon_crowbar (NPC ívik felszerelt feszítővassal.)
npc_create_equipment weapon_RPG (NPC ívik ellátott RPG Rakétavető.)
violence_hblood 0 (kikapcsolja az emberi vért.)
violence_hgibs 0 (kikapcsolja az emberi gibeket.)
violence_ablood 0 (kikapcsolja az idegen vért.)
violence_agibs 0 (kikapcsolja az idegen gibeket.)
gravitációs csalások
sv_gravity #number (600 = default)
minél nagyobb a szám, annál nehezebb lesz a gravitáció!
minél kevesebb a szám, annál könnyebb lesz a gravitáció!
figyelmeztetés:
figyelembe véve a szám túl magas, esetleg összeomlik a játék, így tudatában kell lennie, hogy!
fejezetek – fejezetek feloldása
sv_unlockedchapters #
a “#” helyett tegye a feloldani kívánt fejezetek számát
# = valahol: 1-15 (egész számok) között.
(Megjegyzés: 15 is end credits)
Maps-egy adott térkép indítása
írja be a “térképet”, majd a betölteni kívánt térkép nevét:
- introStarts akkor a játékok Intro.
pont beillesztése - d1_trainstation_01 ívik meg a vasútállomáson
- d1_trainstation_02Spawns akkor a vasútállomáson az első betöltési pont után.
- d1_trainstation_03Spawns a vasútállomáson a második betöltési pont után.
” piros betűs nap ” - d1_trainstation_05Spawns a vasútállomáson a harmadik betöltési pont után.
- d1_trainstation_06Spawns akkor vége felé a vasútállomás.
Route Kanal - d1_canals_01 ívik meg a csatornák.
- d1_canals_01a ívik meg mélyebbre a csatornák.
- d1_canals_02Spawns benned a csatornákban a második terhelési pont után.
- d1_canals_03Spawns benned a csatornákban a harmadik terhelési pont után.
- d1_canals_04Spawns benned a csatornákban a negyedik terhelési pont után.
- d1_canals_05Spawns benned a csatornákban az ötödik terhelési pont után.
Vízveszély - d1_canals_06Spawns benned a csatornákban az ötödik terhelési pont után.
- d1_canals_07pawns benned a csatornákban a hatodik terhelési pont után.
- d1_canal_08pawns benned a csatornákban a hetedik terhelési pont után.
- d1_canal_09pawns benned a csatornákban a nyolcadik terhelési pont után.
- d1_canal_10pawns benned a csatornákban a kilencedik terhelési pont után.
- d1_canals_11pawns benned a csatornákban a tizedik terhelési pont után.
- d1_canals_12Spawns benned a csatornákban a tizenegyedik terhelési pont után.
- d1_canals_13pawns benned a csatornákban, közel a végéhez.
Black Mesa East - d1_eli_02Spawns akkor Eli laborban.
- d1_eli_01pawns után a csatorna, kívül Eli Labor.
” nem megyünk Ravenholmba ” - a d1_town_01 Ravenholmban szaporít
- a d1_town_01a Ravenholmban szaporít az első betöltési pont után.
- d1_town_02Spawns akkor Ravenholm után secondload pont területen, majd később közvetlenül a temető harc.
- d1_town_03Spawns akkor Ravenholm után a harmadik terhelési pont területen.
- d1_town_02aSpawns meg Ravenholm előtt a temetőben zombi harc.
- d1_town_04pawns akkor Ravenholm a bányákban.
- d1_town_05Spawns akkor vége felé a bányák.
Highway 17 - d2_coast_01 ívik meg a parton (jármű)
- d2_coast_02Spawns akkor a parton területen az első betöltési pont.
- d2_coast_03Spawns akkor a part menti területen a második betöltési pont.
- d2_coast_04a harmadik rakodási pont után a partvidékre ér.
- d2_coast_05a negyedik rakodási pont után a partvidékre ér.
- d2_coast_06az ötödik rakodási pont után a partvidékre ér.
- d2_coast_07pawns akkor a parton területen, amikor jön, és menj át a hídon.
- d2_coast_08Spawns akkor a part területén a híd.
Homokcsapdák - d2_coast_09a nyolcadik rakodási pont után a partvidéken ragad.
- a d2_coast_10 a kilencedik terhelési pont után a partvidéken fekszik.
- d2_coast_11Spawns akkor a part területén után a tizedik betöltési pont.
- a d2_coast_12 a partvidék vége felé ív.
- d2_prison_01 a Nova Prospekten kívül ívik
Nova Prospekt - d2_prison_02Spawns a Nova Prospekten az első betöltési pont után.
- d2_prison_03Spawns akkor a Nova Prospekt után a második terhelési pont.
- a d2_prison_04 a harmadik terhelési pont után Nova Prospektben ívik.
- d2_prison_05Spawns akkor Nova Prospekt vége felé a szint.
összefonódás - a d2_prison_06 az ötödik terhelési pont után Nova Prospektben ívik.
- a d2_prison_07 a hatodik terhelési pont után Nova Prospektben ívik.
- a d2_prison_08 a Nova Prospekt végéhez közelít.
- d3_c17_01 ívik meg a város 17: a laborban egy héttel később.
Anticitizen One - d3_c17_02Spawns a városban 17 az első betöltési pont után.
- d3_c17_03Spawns akkor a város 17 után a második betöltési pont.
- d3_c17_04Spawns akkor a város 17 után a harmadik terhelési pont.
- d3_c17_05Spawns akkor a város 17 után a negyedik terhelési pont.
- d3_c17_06aSpawns akkor a város 17 után az ötödik terhelési pont. (A manhacks alagutakban)
- d3_c17_06bSpawns a 17.városban a hatodik terhelési pont után. (A manhacks alagutakban)
- d3_c17_07Spawns a 17.városban a hetedik betöltési pont után.
- d3_c17_08pawns akkor a város 17 után a nyolcadik terhelési pont.
” Kövesd Freemant!” - d3_c17_09Spawns akkor a város 17 után kilencedik a terhelési pont.
- d3_c17_10aSpawns akkor a város 17 után a tizedik betöltési pont.
- d3_c17_10bSpawns akkor a város 17 után a tizenegyedik betöltési pont.
- d3_c17_11Spawns akkor a város 17 után a tizenkettedik betöltési pont.
- d3_c17_12Spawns akkor a város 17 után a tizenharmadik betöltési pont.
- d3_c17_12bSpawns akkor a város 17 után a tizennegyedik terhelési pont.
- a d3_c17_13 a 17-es Város végéhez és a Citadella kezdetéhez közelít.
Jótevőink - a d3_citadel_01 a Citadella kezdete közelében ívik.
- a d3_citadel_02 a Citadella első betöltési pontja után ívik.
- a d3_citadel_03 a Citadella második betöltési pontja után ívik.
- a D3_citadel_04 a Citadella harmadik betöltési pontja után ívik.
- d3_citadel_05Spawns akkor a fejezet végén.
sötét energia - d3_breen_01Spawns akkor az utolsó térképen.
- creditskezdi meg a hitelek
itt van egy lista a bónusz térképeket:
- background01 a vonatállomáson kívüli tér háttere.
- háttér02 a vízcsatornák háttere.
- háttér03 Ravenholm háttere.
- background04 háttér Highway 17 / A Híd.
- háttér05 a Nova Prospekt háttere.
- háttér06 az elpusztult város háttere 17.
- háttér07 a Citadella belsejének háttere.
- d3_c17_02_camera ugyanaz, mint d3_c17_02 csak fegyver nélkül.
- sdk_shader_samples valószínűleg egy demo térkép demostrating shader.
Timescale cheats
ez a parancs lehetővé teszi, hogy változtatni sebességét, hogy milyen gyorsan a játék legyen.
host_timescale 3.0 (A gyorsabb sebesség háromszorosa)
host_timescale 2.0 (A gyorsabb sebesség duplája)
host_timescale 1.0 (normál sebesség)
host_timescale 0.5 (A lassabb sebesség duplája)
host_timescale 0.25 (a lassabb sebesség 4-szerese)
host_timescale 0.1 (Slow-Mo sebesség)
tudod, hogy a játék gyorsabb hozzá nagyobb számot, hanem lassabb, ha hozzá alacsonyabb számokat!
figyelem:
ha túl magasra veszi a számokat, egy pillanat alatt lefagyhat a játék, ezért kerülje a nagy számok hozzáadását.
Megjegyzés:
minél gyorsabb a játék, annál kevesebb fps kapsz ingame.
vegyes csal & parancsok
nincs kár: Isten
soha nem hal meg, de akkor kap sérült: buddha
végtelen erő a ruha: sv_infinite_aux_power 1
minden fegyver és lőszer: impulzus 101
Fej koponyák: impulzus 102
öngyilkosság: öld meg
Öld meg az összes npc-t a környéken: npc_kill
az NPC-k nem veszik észre: notarget (előfordulhat, hogy néhány szkriptelt esemény nem működik megfelelően)
nem lesz szilárd és repül, mint egy szellem: noclip
Spawn a jeep: ch_createjeep
Spawn a jeep: impulse 82
Spawn an airboat: ch_createairboat
Add hozzá és engedélyezd a fegyvert a az airboat: ent_fire Prop_vehicle_airboat enablegun 1
spawn egy airboat: impulse 83
Super töltött gravitációs Fegyver: physcannon_mega_enabled 1
freeze NPC mozgások/animációk: ai_disable (előfordulhat, hogy néhány szkriptelt esemény nem működik megfelelően)
rázza meg egy kicsit a kamerát: rázza
töröljön egy olyan elemet, amelyre céloz: impulse 203
töröljön többet, mint egy olyan elemet, amelyre céloz: ent_remove
gyújtson meg szinte bármit, amit megnéz: ent_fire !picker ignite
távolítsa el az npc speciális típusát: ent_remove npc_ * írja be az npc nevét ide *
távolítsa el az összes speciális típusú NPC-t: ent_remove_all npc_ * helyezze be az npc nevét ide*
állítsa be a noclip sebességet: sv_noclipspeed# (#=szám)
állítsa be a physcannon push (indító) erőt vagy húzóerőt: physcannon_maxforce# (#=szám)