10 tipp és trükk, hogy jobb Gears of War 3 játékos legyen

annak érdekében, hogy megünnepeljem a legutóbbi, és valószínűleg ideiglenes beiktatásomat a Top 100 rangsorolt King Of The Hill-ben a Gears of War 3-ban, azt gondoltam, megosztok néhány tippet arról, hogyan lehet jobb Gears játékos. Megjegyzem, hogy sok online játékos nem csinál nagyon alapvető dolgokat, amelyek megkönnyíthetik az életüket, így remélhetőleg még te is Gearheads megtanulsz egy-két dolgot ezekből a mutatókból!

10. Get kényelmes A kezdő fegyverek

Gears of War 3 Már nem egy fegyver játék; van lehetőség áll az Ön számára. Hat lehetőség van a fegyverek indítására, mindegyik más típusú játékstílust támogat. Ki kell találnod, hogy mi a legkényelmesebb számodra. Itt egy általános iránymutatás.

Retro lancer: nagy teljesítmény közelről. Pontosság nehéz a visszarúgás, de ez lehet enyhíteni a legyező / tele. Az egyik klip aktív állapotban szinte egy egész ellenséges csapatot képes lebuktatni. Retro díj nagyszerű a sarkok mögé rejtőző emberek elpusztításához. A legjobb azoknak a játékosoknak, akik értékelik a hatalmat, és akik szeretik a közeli hadviselést.

Lancer: közepes teljesítmény, fantasztikus nagy hatótávolságon, nagyon pontos. Azonnali megölésével a láncfűrész, bár kockázatos, nagyszerű eszköz lehet A jobb kezekben. A lancer lehet használni, mint egy általános bosszúságot távolság, és akkor biztosan nem akarja, hogy fogott a kereszttűz több lancers, bármelyik. A legjobb azoknak a játékosoknak, akik értékelik a pontosságot, és inkább távolról harcolnak.

Hammerburst: közepes-nagy teljesítményű, közepes vagy nagy hatótávolságú, nem olyan pontos, mint a lancer, közel nem túl jó, de jó megállási erővel rendelkezik. Felejtsd el a nagyítást a hammerburst segítségével, a golyó terjedése változatlan marad,és egy értékes másodpercet elpazarol. A többi fegyverrel ellentétben nincs fejlövés-szorzó-tehát ne is zavarja a fej célzását. A legjobb azoknak a játékosoknak, akik több energiát akarnak, mint amit a lancer kínál közepes/hosszú távon, de kisebb klip és visszarúgás árán.

most a gnasher kontra fűrészelt vita. Ez egy nehéz hívás, mivel mindkét fegyver képes kezekben ugyanazt az eredményt eredményezheti: közepes vagy közeli távolságban az ellenségek elakadnak vagy súlyosan megsérülnek. Elvégre sörétesek. Mindkét fegyver nem lesz teljesen következetes ennek során, annak ellenére, hogy azt állítják, hogy a fűrészelt könnyű használni.

szóval, melyik az Ön számára? Nehéz megmondani. Ha készen áll arra, hogy egyetlen lövéssel több embert megöljön, és ne bánja a hosszú újratöltési időket–ami feltételezi, hogy túlélhető–, akkor a sawed off az Ön számára. Ugyanabban az időben, a legtöbb gnasher harc közelről zajlik, és a legtöbb közeli csata az ellenfelek gibbelésével végződik…nem is beszélve arról, hogy a nagy klipméret hipotetikusan szólva lehetővé teszi sok ellenfél megölését, mielőtt újratölteni kellene.

itt hagyom: “mindkét Fegyver szörnyű lehet képes kezekben.”

itt van egy részletes kár bontás minden fegyver, ami egy must-watch.

9. A csapatmunka döntő fontosságú
nem számít, milyen játéktípusról beszélünk. Csapatként kell játszanod. Ideális, ha olyan haverok vannak, akiket ismersz, de nem mindig lehetséges. Nem tudom eléggé ajánlani a buddying rendszert. Crossfire könnyek az emberek egymástól, meg tudja-e scout hatékonyabban, backup és garantált újraéleszteni buddy csodálatos eszközöket, hogy, és ez fantasztikus, hogy csali egy ellenség, miközben a haver jön fel mögöttük a gib. Nem kellene játszani ezt a játékot magányos farkas. Még ha nem is ismersz senkit a csapatodból, próbálj meg együtt maradni valakivel. Megígérem, hogy jobban fog teljesíteni érte.

8. Aktív, aktív, aktív

az aktív újratöltés hatalmas különbséget jelenthet egy csatában. Azokban az időkben, amikor egyetlen gnasher lövés ért? Ez aktív volt a munkában, és ezt a fajta hatalmat akarod, igaz?

vannak, akik inkább nem is foglalkoznak az első klipszel vagy néhány lövéssel egy fegyverről, és úgy kezdik a mérkőzéseket vagy az életet, hogy eldobnak néhányat, majd aktívvá válnak. Ez mindig egy lehetőség, biztos, de először meg kell tanulnia, hogyan kell aktívan csinálni–az időzítés a fegyvertől függően eltérő. Az aktív újratöltést érdemes gyakorolni, amíg le nem állítja az izommemóriát, mert nem akar egy csata közepén lenni, csak elakadni. A fedő rendszerrel pedig bőven van lehetősége arra, hogy egy-két másodpercet vegyen a harc közepén, hogy egy kicsit megerősítse a lövését.

gyakran aktív. Ez borotválja egész másodperc le az időt vesz igénybe, hogy le valakit.

7. Pecsételő

most itt van valami, amit alig látni, hogy bárki csinál: pecsételő. Az, hogy az emberek nem tudják, hogyan kell csinálni? Csak célja az ellenség a bal ravaszt, majd kattintson a bal stick–boom, hogy az ellenség már jelölt néhány másodpercig az egész csapat. Személyes filozófiám az, hogy ha nem tudod megmondani, hol van az ellenséges csapat legalább fele egy adott pillanatban, akkor a csapatom kudarcot vall. Mindenesetre nincs ok arra, hogy ne vegye észre. Nem csak segít a csapatnak abban, hogy tudja, hol van mindenki, ha ez a hely öléshez vezet, akkor 30 pontot kap. Ha párszor lelőtte a srácot, akkor 50+ pontot kaphat annak ellenére, hogy valójában nem sokat tett. Szereted a pontokat, igaz?

6. Power weapon control

Power weapons viszont az egész dagály a mérkőzés, ezért fontos, hogy tartsa őket ellenőrzés alatt.
a bal gomb megnyomásával láthatja, hol vannak az összes hatalmi Fegyver tárgyakon keresztül, ami hasznos. A hatalmi fegyverek gyorsabban ívnak 3 mint a korábbi játékokban, tehát nincs sok idő a pihenésre, miután valaki kiürítette a klipjét.

ez nem azt jelenti, hogy azonnal rohannia kell egy hatalmi fegyverért, csak azért, mert ott van. Ha csak szórakozol a fegyverrel, jobb, ha hagyod, hogy valaki más a csapatodból, aki hatékonynak bizonyult vele, megkapja. Ha egy csapattal játszik, győződjön meg róla, hogy meghatározza, ki a legjobb abban, hogy mit hozzon létre a hatalmi fegyverekről.

ha ez nem egy lehetőség, nos, jobb, ha, aki nem tudja, hogyan kell használni a fegyvert (és használja ezt a lehetőséget, hogy megtanulják) , mint az ellenséges csapat, mi? Ne feledd, hogy az erőfegyverek nem mennek át a csapattársakon, szóval ne legyél az az idióta, aki lő egy boomshotot, csak azért, hogy lepattanjon egy csapattárs fenekéről, és felrobbanjon az arcodban. Nem lesz semmi bajuk.

végül: ne legyen az a zuhany, amely a térképek szélén áll, próbálva szuper hűvös lenni a sniping segítségével. A legtöbb ember szopni a mesterlövész, és szerencsés lesz, hogy a föld egy eltévedt fejlövés vagy két egész mérkőzés, ha ez. Igen, azt mondtam: szarul bánsz a mesterlövésszel. Csinálj valami hasznosat a csapatodnak.

5. Jobb kéz előny

most itt van valami, ami nem csak a józan ész, és hogy még néhány veterán Gears játékos nem tudja: van egy jobb kéz előnye. Mi a fenét jelent ez? Nos, minden karakter tartja a fegyvert a jobb oldalon. Ez azt jelenti, hogy a fedél mögött állhat–igen, nem ragaszkodhat a fedélhez–, miközben a fegyvere kívül van rajta. Ez azt jelenti, hogy lehet lőni az ellenséget, miközben teljesen védett, és még mindig a mobilitás, amely ragadt, hogy fedezze elveszi. Itt van egy videó, amely jobban mutatja, mint Meg tudom magyarázni.

mindig menjen a jobb oldali előnyhöz.

4. Mozgás

itt is van egy hely, ahol a legtöbb játékos használhatja a fejlesztést. A Gears of War a szíve mozgásáról szól. Top Gears játékosok nem mozog, mint te. Ha láttál egyet, akkor valószínűleg megesküdtél, hogy embertelen módon mozognak, olyan módon, amelyet a játék nem engedhet meg. Ez valószínűleg ügyes, mivel a magas szintű mozgás lényegében hajlítja/megtöri az animációkat.

például: a roadie futás nem a lehető legnagyobb sebesség. A csúszás és a boltozat a fedélről a fedélre van, de ez nem csak a reflexeket igényli, hogy megszüntessék a csúszkát (úgy, hogy a bal oldali botot a fedél irányával szemben támasztja alá, közvetlenül utána vagy közvetlenül, mielőtt ténylegesen ragaszkodna hozzá), és ragaszkodjon a következő lehetséges fedélhez előtted (ezért gondolj a fedélre körülötted, mint csomópontok, amelyek egymáshoz kapcsolódnak). Ezt fel lehet használni a hírhedt wallbouncing végrehajtására, amelyet sokkal nehezebb végrehajtani a Gears 3-ban.

itt egy videó, amely magában foglalja a fal pattogását, mivel ez határozottan vizuális dolog.

tehát: roadie futás hasznos, de tényleg meg kell csúszó és boltozat fedélről fedélre, ha hasznos és lehetséges.

tekercsek, a conjuction fal pattogó, a végén minden legyen minden kitérő manőverek. Használd őket mind játszani elme játékok az ellenfelek. Azt is tudnia kell, hogy mind a 360 irányba gurulhat–ne csak a bíboros irányba guruljon!

végül emlékezz a köpenyrúgásra. Nem vagy biztonságban a fedél mögött, amikor egy ellenség közvetlenül előtted van, és a köpenyrúgás a Gears of War módja annak, hogy jutalmazza azokat a játékosokat, akik kezdeményeznek. Ez a játékos legyen te. A köpenyrúgás több ellenfelet is elkábíthat, is, ha össze vannak keverve. Végül: akkor teljesen állni csak kívül a köpeny tartományban (lehet, hogy némi gyakorlat) és gib ellenséget, akik azt hiszik, hogy a köpeny neked.

3. Map control
ismét Gears már nem egy pisztoly játék. Tudod, és ellenőrizni fogja a teljes térképeket a párosítás hatalmi fegyverek gépkarabély és pecsételő. Vedd fel a stratégiai helyeket a térképeken, hogy elhárítsd az ellenségeket, mint például a domb teteje az árkokon, vagy tisztában kell lennie a tipikus ellenséges ívási pontokkal, hogy a problémát a bud. Csak néhány emberre van szükség a kulcsfontosságú helyeken-gyakran kilátópontokban-lancerjeikkel, és készen állnak arra, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy az ellenkező csapatban senki sem tud lélegezni anélkül, hogy elszakadna.

ehhez azonban ismerni kell a térképeket. Ügyeljen arra, hogy belemerüljön néhány privát mérkőzésbe, hogy megismerje a tájat, azonosítsa a rejtekhelyeket és a kilátópontokat. A Gears 3-nak sokkal több zugja van, mint a 2–nek, fontos tudni, hogy hol vannak ezek és milyen előnyökkel járnak-különösen most, hogy nincs olyan sok zárt terület. Bármely kulcsfontosságú terület látható, ha nem érhető el más kulcsfontosságú területekről, is. Lehetséges, például, nyomatékosítani valakit a boomshot-ban az óváros harangtornyából,ha nem gránát a gránát ívásának biztonságából. Lehetséges, hogy egy lövés boomshot spawn Mercy. A lista folytatódik és folytatódik, de a lényege az, hogy a térképek nagyon sokoldalúak és nyitottak, és fontos, hogy tisztában legyünk azzal, hogy mit tehetünk az A pontból, ugyanúgy, mint az, hogy mennyire nyitott és sebezhető vagy az A pontból a B és C pontból.

2. WWYD?
magas szintű játék szól elme játékok. Ez az, ami a fal pattogásának középpontjában áll, például–kiszámíthatatlannak kell lenned, és oda kell menned, ahol az ellenségek nem gondolják, hogy menni fogsz. De ennél is fontosabb, hogy felismerjük, mi a közös játékos viselkedés, és kihasználjuk őket. Kérdezd meg magadtól: “mit csinálnék most?”Ez lehet, hogy a különbség egy gránátot, hogy megöl egy személy, szemben egy gránátot, hogy a hálók egy quinn. Ez azt jelentheti, hogy képes besurranni egy egész ellenséges csapathoz. Tudja meg, milyen nagy forgalmú területek vannak. Tudja meg, hová szeretnek menni vagy csinálni – gyakran, olyan egyszerű, mint tudni, hogy az emberek szeretnek hatalmi fegyverek után menni. Ez azt is jelentheti, hogy tudjuk, hogy a legbiztonságosabb irány az X foknál van, hogy ott álljon a lövés. Ez nem olyasmi, amit taníthatok vagy beszélhetek, mivel egyszerűen meg kell éreznie, miután egy ideig játszott, különösen azért, mert amit az emberek csinálnak, térképről térképre különbözik.

1. Tanulj azoktól jobb, mint te
akkor kétségtelenül találkoznak valakivel, aki teszi megbánni megy online az első helyen. Ne hagyd, hogy a készség neked le: használja ki a lehetőséget, hogy elemezze, hogy ez a személy játékosok, és miért tetteik annyira hatékony ellened. Legközelebb próbáld meg nem ismételni a hibáidat, és próbáld ki néhány trükköt vagy technikát, amit az ember használt–talán majdnem olyan jól fogsz teljesíteni, mint ők!

bónusz tippek:

  • ne felejtsd el a cigit. Az egyik ilyen kölyökkutya egy egész ellenséges csapatot képtelenné tehet néhány másodpercre. Ne csüggedjen, ha túlerőben van, a füst mindent megváltoztathat!
  • ugyanaz: ne légy (mindig) hős. Néha a legjobb, ha egyszerűen elmenekülsz, ha ez azt jelenti, hogy túléled vagy újraegyesülsz a csapattársaiddal.

Write a Comment

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.