juhliakseni Viime, ja todennäköisesti väliaikainen, virkaanastujaiset osaksi top 100 sijoittui King Of The Hill Gears of War 3, ajattelin jakaa joitakin vinkkejä siitä, miten tulla parempi Gears pelaaja. Huomaan, että paljon pelaajia verkossa eivät tee kovin perus asioita, jotka voisivat helpottaa heidän elämäänsä, joten toivottavasti jopa te Gearheads oppia asia tai kaksi näistä viitteitä!
10. Get comfort with your starting weapons
Gears of War 3 ei ole enää yksiaseinen peli, vaan vaihtoehtoja on tarjolla. Aseiden käynnistämiseen on kuusi vaihtoehtoa, joista jokainen suosii erilaista pelityyliä. Sinun täytyy miettiä, mikä sinulle sopii parhaiten. Tässä on yleisohje.
Retro lancer: suuri teho lähietäisyydeltä. Tarkkuus on vaikeaa rekyylin kanssa, mutta sitä voidaan lieventää tuulettamalla/murtamalla. Yksi klipsi pystyy kaatamaan lähes koko vihollisjoukkueen aktiivisena. Retro maksu suuri tuhota ihmisiä piilossa nurkkien takana. Parasta pelaajille, jotka arvostavat voimaa ja pitävät lähisodasta.
Lancer: keskitehoinen, loistava pitkällä kantamalla, erittäin tarkka. Sen instant kill, moottorisaha, vaikka riskialtista, voi olla hyvä työkalu oikeissa käsissä. Lancer voidaan käyttää yleinen harmi yli Etäisyys, ja et todellakaan halua joutua ristituleen useita lancers, joko. Paras pelaajille, jotka arvostavat tarkkuutta ja mieluummin taistelevat kaukaa.
Vasarapurjehdus: keski-suuri teho, keskipitkän ja pitkän kantaman, ei yhtä tarkka kuin lancer, ei kovin hyvä lähietäisyydeltä, mutta on hyvä pysäytysteho. Unohda zoomaus kanssa hammerburst, luodin leviäminen pysyy samana ja tuhlaat arvokas toinen klikkaamalla. Pelissä ei ole headshot–kerrointa, toisin kuin muissa aseissa-joten älä viitsi edes tähdätä päähän. Paras pelaajille, jotka haluavat enemmän valtaa kuin mitä lancer tarjoaa mid / long range, mutta hinta pienempi clip ja rekyyli.
nyt päästään gnasher vastaan sahattu-väittelyyn. Tämä on vaikea kutsu, sillä molemmat aseet voivat johtaa samaan lopputulokseen osaavissa käsissä: keskietäisyydeltä tai lähietäisyydeltä viholliset joutuvat ansaan tai loukkaantuvat vakavasti. Nehän ovat haulikoita. Molemmat aseet eivät ole täysin yhdenmukaisia sen kanssa, huolimatta väitteistä sahattujen helppokäyttöisyydestä.
niin, kumpi on sinulle? Minun on vaikea sanoa. Jos olet jopa ajatus TAPPAA useita ihmisiä yhdellä laukauksella, ja älä välitä pitkiä reload kertaa – mikä edellyttää, että sinulla on selviytymiskyky–sitten sahataan pois on sinulle. Samaan aikaan, useimmat gnasher taistelut tapahtuvat lähietäisyydeltä, ja useimmat lähietäisyydeltä taistelut päättyvät gibbing vastustajat…puhumattakaan siitä, että suuri leikkeen koko tekee hypoteettisesti, mahdollista tappaa monta vastustajaa ennen kuin täytyy ladata uudelleen.
I ’ ll leave it at ”molemmat aseet voivat olla hirviömäisiä kyvykkäissä käsissä.”
tässä on tarkka vahinkoerittely jokaiselle aseelle, joka on must-vahti.
9. Tiimityöskentely on ratkaisevaa
sillä ei ole väliä, mistä pelityypistä on kyse. Pitää pelata joukkueena. Kun on kavereita, jotka tiedät on ihanteellinen, mutta ei aina mahdollista. En voi suositella buddying järjestelmä tarpeeksi. Crossfire repii ihmisiä toisistaan, voit scout tehokkaammin, varmuuskopiointi ja taattu elvyttää kaveri ovat uskomattomia työkaluja on, ja, se on fantastinen syötti vihollinen, kun kaveri tulee heidän takanaan gib. Sinun ei pitäisi pelata tätä peliä yksinäinen susi. Vaikka et tuntisi ketään joukkueestasi, yritä pysyä yhdessä jonkun kanssa. Lupaan, että suoritat sen paremmin.
8. Active, active, active
Active reload voi tehdä valtavan eron taistelussa. Ne kerrat, kun kaaduit yhdellä kyttyrälaukauksella? Olit aktiivinen töissä, ja haluat sellaista valtaa.
jotkut eivät halua vaivautua edes aseen ensimmäisellä klipillä tai parilla laukauksella, vaan aloittavat tulitikut tai elämät hylkäämällä muutaman ja ryhtymällä sitten aktiivisiksi. Se on aina vaihtoehto, toki, mutta sinun täytyy todella oppia tekemään aktiivinen ensin–ajoitus on erilainen riippuen aseesta. Active reload on jotain, jota kannattaa harjoitella kunnes lihasmuisti on alhaalla, koska et halua olla keskellä taistelua, vain jammailla. Ja, kansi järjestelmä, sinulla on hyvät mahdollisuudet ottaa sekunnin tai kaksi keskellä taistelua vahvistaa laukaus hieman.
Aktiivinen usein. Se voi ajella kokonaisia sekunteja pois ajasta, joka kuluu jonkun kaatamiseen.
7. Bongaus
nyt tässä on jotain, mitä en juuri koskaan näe kenenkään tekevän: bongaus. Johtuuko se siitä, etteivät ihmiset osaa tehdä sitä? Tähtää viholliseen vasemmalla liipaisimella ja napsauta sitten vasenta tikkua-puomi, tuo vihollinen on merkitty muutaman sekunnin ajaksi koko tiimillesi. Henkilökohtainen filosofiani on, että jos ei voi tietää, missä vähintään puolet vihollisjoukkueesta on milloinkin, joukkueeni epäonnistuu. Joka tapauksessa, ei ole mitään syytä olla huomaamatta. Se ei vain auta joukkuetta tietämään, missä kaikki ovat, jos se paikka johtaa tappoon, niin saat 30 pistettä. Jos ampui kaveri pari kertaa, voit saada 50 + pistettä, vaikka ei oikeastaan tehdä paljon. Sinähän pidät pisteistä?
6. Power weapon control
Power weapons voi kääntää koko ottelun kulun, joten on tärkeää pitää ne kurissa.
vasenta nappia painamalla näet esineiden kautta, missä kaikki voimasäätimet ovat, mikä on hyödyllistä. Power weapons spawn way faster in 3 than they did in previous games, so there ’ s not much time for breaks after someone has blued their clip.
nyt tämä ei tarkoita sitä, että valta-asetta pitäisi kipittää heti vain siksi, että se on olemassa. Jos vain pelleilet aseen kanssa, sinun on parempi antaa se jollekin muulle tiimistäsi, joka on osoittautunut tehokkaaksi sen kanssa. Jos pelaat joukkue, varmista asettaa kuka on paras mitä perustaa nokkimisjärjestyksen, kun se tulee valta aseita.
jos se ei ole vaihtoehto, no, parempi sinä, joka et ehkä osaa käyttää asetta (ja voi käyttää tätä tilaisuutta sen oppimiseen) kuin vihollisjoukkue, vai mitä? Muista, että tehoaseet eivät mene joukkuetovereiden läpi, joten älä ole se idiootti, joka ampuu boomshotin, vain niin, että se kimpoaa joukkuetoverin takapuolesta ja räjähtää naamallesi. He pärjäävät kyllä.
lopuksi: don ’ t be that douche that stands on the edge of maps trying to be super cool by sniping. Useimmat ihmiset ovat syvältä tarkka-ampujan kanssa ja saavat onnekkaasti osuman tai kaksi koko ottelussa, jos sitäkään. – Olet surkea tarkka-ampujan kanssa. Tee jotain hyödyllistä tiimillesi.
5. Right hand advantage
now here ’ s something that is not just common sense and that even some veteran Gears players might not know: you have a right hand advantage. Mitä hittoa se tarkoittaa? Kaikki hahmot pitävät asetta oikealla puolella. Tämä tarkoittaa sitä, että voit seistä suojassa–kyllä, ei pysyä suojassa–kun aseesi on sen ulkopuolella. Tämä tarkoittaa, että voit ampua vihollisia ollessa täysin suojattu ja silti liikkuvuutta, joka kiinni kansi vie pois. Tässä video, joka näyttää sen paremmin kuin osaan selittää.
tavoittele aina oikean käden etua.
4. Liike
tässäkin on paikka, jossa suurin osa pelaajista kaipaisi parannusta. Gears of Warissa on kyse liikkeestä. Top Gears-pelaajat eivät liiku kuten sinä. Jos olet nähnyt yhden, olet luultavasti vannonut, että ne liikkuvat epäinhimillisillä tavoilla, tavoilla, joita pelin ei pitäisi sallia. Se on luultavasti terävä, koska korkean tason liike on lähinnä taivuttamalla / rikkomalla animaatioita.
esimerkiksi: roudarijuoksu ei ole mahdollista huippunopeutta. Liukuva ja holvauksen kannesta kanteen on, mutta tämä edellyttää paitsi refleksit peruuttaa dian (tehdään nojaamalla vasen kiinni vastapäätä suuntaan kansi olet kiinni, heti tai juuri ennen kuin todella kiinni siihen) ja kiinni seuraavaan mahdolliseen kansi ennen sinua (näin ollen ajatella kansi ympärilläsi solmut yhdistävät toisiinsa). Tällä voidaan suorittaa surullisen kuuluisa wallbouncing, joka on paljon vaikeampi suorittaa Gears 3.
tässä on video, jossa Wall pomppii siinä, koska tämä on ehdottomasti visuaalinen juttu.
So: roudarijuoksusta on hyötyä, mutta kannattaa todella liukua ja velloa kannesta kanteen, kun siitä on hyötyä ja se on mahdollista.
rullat ovat loihtimisessa seinän pomppimisen kanssa väistöliikkeitä. Käytä niitä molempia pelata mielen pelejä vastustajat. Sinun pitäisi myös tietää, että voit rullata kaikkiin 360 suuntaan–älä vain rullata kardinaalisiin suuntiin!
lopuksi muistetaan manttelinpotku. Et ole turvassa suojauksen takana, kun vihollinen on suoraan edessäsi, ja mantle-potku on Gears of Warin tapa palkita aloitteellisia pelaajia. Sen pelaajan pitäisi olla sinä. Manttelinpotku voi tainnuttaa myös useita vastustajia, jos ne ovat sekaisin keskenään. Lopuksi: voit täysin seistä aivan manttelin alueen ulkopuolella (saattaa kestää jonkin verran harjoittelua) ja gib vihollisia, jotka luulevat aikovansa mantteloida sinua.
3. Map control
taas Gears ei ole enää yhden aseen peli. Voit ja voit hallita kokonaisia karttoja parittamalla tehoaseita rynnäkkökivääreillä ja tiputtelemalla. Poimi strategisia paikkoja kartoista torjua vihollisia, kuten kukkulan rinteellä juoksuhautoja, tai olla tietoinen tyypillinen vihollisen kutua pistettä nip ongelma on bud. Tarvitaan vain muutama ihminen avainasemissa–usein näköalapaikoilla-lancers out ja valmis varmistamaan, että kukaan vastakkaisen joukkueen ei voi edes hengittää ilman revitään.
tämä vaatii kuitenkin karttojen tuntemista. Muista pulahtaa muutaman yksityisen tulitikut ottaa maisemaan, tunnistaa piilossa paikkoja ja näköalapaikkoja. Gears 3: ssa on paljon enemmän nurkkia ja koloja kuin 2: ssa, on tärkeää tietää, missä ne ovat ja mitä etuja ne aiheuttavat–varsinkin nyt, kun suljettuja alueita ei ole niin paljon. Kaikki keskeiset alueet ovat näkyvissä, ellei tavoitettavissa myös muilta keskeisiltä alueilta. On mahdollista, esimerkiksi, vääntää joku boomshot päässä kellotorni vanhassakaupungissa, jos ei kranaatti jompikumpi näistä kohdista turvallisuudesta kranaatti kutua. On mahdollista ampua yksi laukaus Boomshot spawn Mercyssä. Lista jatkuu ja jatkuu, mutta sen ydin on, että kartat ovat hyvin monipuolisia ja avoimia, ja on tärkeää olla tietoinen siitä, mitä voit tehdä pisteestä A, yhtä paljon kuin on tärkeää tietää, kuinka avoimia ja haavoittuvia olet pisteessä A pisteistä B ja C.
2. WWYD?
kovatasoisessa pelissä on kyse mielen peleistä. Se on esimerkiksi wall bouncingin ytimessä-pitää olla ailahteleva ja mennä sinne, minne viholliset eivät usko menevänsä. Mutta, enemmän kuin tämä, on tärkeää top tunnistaa, mitä yleisiä pelaaja käyttäytymistä ovat ja hyödyntää niitä. Kysy itseltäsi: ”Mitä minä nyt tekisin?”Tämä voi tehdä eron kranaatin, joka tappaa yhden ihmisen, vastaan kranaatti, joka verkot sinut quinn. Se voi tarkoittaa sitä, että voi hiipiä kokonaisen vihollisjoukkueen kimppuun. Tiedä, mitä vilkkaat liikennealueet ovat. Tiedä, minne ihmiset haluavat mennä tai tehdä-usein se on niin yksinkertaista kuin tietää, että ihmiset haluavat mennä jälkeen valta aseita. Se voi myös tarkoittaa vain tietää, että turvallisin suunta rullata on x astetta, riviin oman ammuttu siellä. Tämä ei ole jotain voin opettaa tai puhua, koska sinun täytyy vain saada tuntumaa pelattuaan jonkin aikaa, varsinkin kun mitä ihmiset tekevät vaihtelee kartasta toiseen.
1. Opi niiltä, jotka ovat sinua parempia
, tulet epäilemättä törmäämään johonkuhun, joka saa sinut katumaan netissä käymistä ylipäätään. Älä anna heidän taitojensa masentaa: käytä tilaisuutta analysoida, miten tämä henkilö pelaajat ja miksi heidän toimintansa ovat niin tehokkaita sinua vastaan. Yritä ensi kerralla olla toistamatta virheitäsi ja kokeile joitakin temppuja tai tekniikoita, joita henkilö käytti–ehkä suoritat lähes yhtä hyvin kuin he!
Bonusvinkit:
- älä unohda tupakkaa. Yksi näistä pennuista voi tehdä kokonaisen vihollisjoukkueen kykenemättömäksi ampumaan muutaman sekunnin ajan. Älä lannistu, kun olet alakynnessä, tupakka voi muuttaa kaiken!
- ihan sama: älä (aina) ole sankari. Joskus on parasta vain paeta, jos se tarkoittaa selviytymistä tai yhdistymistä joukkuetovereiden kanssa.