Club Penguin Card-Jitsu salió en noviembre de 2008 y se ha vuelto muy popular. Desde ese día, los pingüinos han jugado constantemente el juego tratando de ganar Cinturón Negro. ¿Sabías que puedes comprar tarjetas de Club Penguin-Jitsu en la vida real y transportarlas a tu cuenta de Club Penguin para convertirte en un mejor jugador? ¡Bueno, puedes! A continuación se muestra una lista completa de todas las Tarjetas de Club Penguin: ¡tarjetas de Jitsu, tarjetas de potencia y mucho más!
En primer lugar, puede comprar Tarjetas Club Penguin Card-Jitsu en las siguientes tiendas:
- Toys ‘R’ Us
- Disney Store
- Wal Mart
- Zellers
- Disney Land
- Walt Disney World
- Walgreens
- Rite Aid
- ASDA
no encontrar una tienda en la que viven cerca de/es en tu ciudad? Puedes buscar tiendas cerca de tu país que tengan tarjetas Card-Jitsu haciendo clic aquí. Aquí hay una lista que representa los tipos de Paquetes de Tarjetas de Club Penguin-Jitsu que puedes comprar:
- Paquete de Tarjeta de Club Penguin-Jitsu (9 9.99 USD)
– 8 Tarjeta de Club Penguin-Tarjetas de Jitsu
– 1 Código de Desbloqueo de Club Penguin en Línea
– 1 Tarjeta de Club Penguin-Tarjeta de Alimentación de Jitsu
– 1 Tarjeta de Vestir de Club Penguin
– 1 Hoja de Pegatinas de Club Penguin
- Tarjeta Club Penguin-Baraja de valor Jitsu ($4.95 USD)
– 18 Tarjeta de Club Penguin-Tarjetas de Jitsu
– 3 Códigos de Desbloqueo de Club Penguin en Línea
– 3 Tarjetas de Club Penguin-Tarjetas de Alimentación de Jitsu
– 3 Juegos de Pingüinos de Club Penguin
– 3 Hojas de Pegatinas de Club Penguin
- Tarjeta de Club Penguin-Lata de Jitsu ($24.95 USD)
– 30 Tarjeta de Club Penguin-Tarjetas de Jitsu
– 6 Códigos de Desbloqueo de Club Penguin en Línea
– 6 Tarjeta de Club Penguin-Tarjetas de Potencia de Jitsu
– 12 Tarjeta de Club Penguin-Tarjetas Raras de Jitsu
¿Qué es una tarjeta de alimentación?
Una tarjeta de Club Penguin – La tarjeta Jitsu Power es como una tarjeta de Club Penguin común, pero es más potente. Tarjeta normal: Las tarjetas de Jitsu siempre son inferiores al nivel 8, ya que las Tarjetas de alimentación siempre están entre los niveles 9 y 12. Las cartas de poder también tienen su propio efecto especial cuando se juegan. Las tarjetas de potencia pueden ser batidas por tarjetas normales de Jitsu, dependiendo de cuál sea la mezcla. Si una Tarjeta de Potencia es un Fuego de Nivel 12 frente a un Agua de Nivel 2, el Agua de Nivel 2 ganaría porque el Agua vence al Fuego. Puedes encontrar 1 Tarjeta de Potencia en cada pack de Tarjeta de Club Penguin-Jitsu.
Cartas comunes y no Comunes
La mayor parte de la variedad de cartas de Club Penguin-Jitsu es común, especialmente en paquetes normales y barajas de valor. Las cartas comunes son las que se encuentran en la mayoría de los paquetes de cartas de Club Penguin, mientras que las cartas no comunes son más raras y no se pueden encontrar en todas partes. Encontrar una carta poco común en una baraja de cartas son probabilidades de 1 a 100. Es posible obtener una carta poco común en una baraja de valor, pero lo más probable es que solo obtengas 1 o, si tienes suerte, 2. La mejor manera de conseguir cartas raras y no comunes es comprando una lata, que te garantiza 6 cartas raras y no comunes. En realidad, es un buen negocio, porque son muy poderosos y no muchos pingüinos en la isla nevada tienen esas tarjetas.
Baraja de inicio
Cuando empieces a jugar al Card-Jitsu, debes hablar con Sensei, que siempre está sentado en el Dojo en la esquina superior derecha y te dará 10 cartas de inicio gratis. Son muy comunes, pero también son poderosas. Aquí hay una lista de la Baraja de Iniciación de Jitsu con Tarjeta de Club Penguin:
- Béisbol – Agua, Nivel 2, Tarjeta Verde
- Martillo neumático – Fuego, Nivel 2, Tarjeta Amarilla
- Poste de montaña – Hielo, Nivel 2, Tarjeta Roja
- Carrito-Surf – Fuego, Nivel 3, Tarjeta Azul
- Tienda de mascotas – Hielo, Nivel 3, Tarjeta Naranja
- Alcantarilla de Cueva Subterránea – Agua, Nivel 4, Tarjeta Púrpura
- Fútbol – Agua, Nivel 5, Tarjeta Azul
- Pizza Man – Fuego, Nivel 6, Tarjeta Púrpura
- Portero de fútbol – Hielo, Nivel 7, Tarjeta Amarilla
Tarjetas de potencia para Baraja de inicio
El Club Penguin Tarjeta-La Baraja de inicio de Jitsu incluye 1 tarjeta de Alimentación especial. Sin embargo, hay diferentes que puedes conseguir. Aquí hay una lista de todas las Cartas de Poder que puedes obtener en una Baraja de Inicio:
- Bombero-Agua, Nivel 10, Tarjeta amarilla
Captura de pantalla: El pingüino rocía al otro pingüino con una manguera de disparo de agua de potencia completa.
Efecto: En el siguiente movimiento, si se ha jugado el mismo tipo de carta (Nieve, Fuego o Agua), gana la que tenga el nivel inferior.
- Construcción – Incendio, Nivel 10, Tarjeta amarilla
Captura de pantalla: El pingüino comienza a golpear un piso, haciendo que el piso tiemble. El otro pingüino se está mareando y cae.
Efecto: En el siguiente movimiento, si se ha jugado el mismo tipo de carta (Nieve, Fuego o Agua), gana la que tenga el nivel inferior.
- Carreras de trineos-Nieve, Nivel 10, Tarjeta verde
Captura de pantalla: El pingüino se desliza rápidamente por una montaña nevada con un tubo de trineo. El tubo de trineo golpea al pingüino haciéndole hacer un 360 en el aire.
Efecto: En el siguiente movimiento, si se ha jugado el mismo tipo de carta (Nieve, Fuego o Agua), gana la que tenga el nivel inferior.
Lista de todas las cartas de Card-Jitsu
Las siguientes cartas de Card-Jitsu son de Series 1, Series 2, Puffle Deck, Card-Jitsu Fire y Card-Jitsu Fire Expansion.
- 101 Días de diversión
- Abominable Puffle de nieve
- Adopta un Puffle
- Fiesta de aventura
- Pase de acceso completo
- Inscripción de Amuleto
- Anvil Smith
- Desfile del Día de los Inocentes de Abril
- Astro-Barrera
- Tía Ártico
- Béisbol
- Playa
- Silla de playa Escalofriante
- Baliza
- Contadores de frijoles
- Fiesta Beta
- Guitarra Eléctrica Negra
- Sudadera con capucha negra
- Puffle negro
- Puffle azul
- Boombox
- Boya
- Construyendo la entrada
- Bumble Bee
- Autógrafo de Cadence
- Cadence y el guardián
- Cámara
- Cuarto del capitán
- Capitán Rockhopper
- Card-Jitsu
- Card-Jitsu Duelo de fuego
- Estuche de las Monedas Faltantes
- Chester El viajero del tiempo
- Villancicos de Navidad
- Fiesta de Navidad
- Torre del reloj
- Club Penguin Times
- Cafetera
- Cafetería
- Monedas
- Monedas Para Cambio
- Voto de color
- Conductor
- Construcción
- Trabajador de la construcción
- Baúl de vestuario
- Cencerro
- Cajas y cajas
- Nido de Cuervos
- DJ-3K
- Concurso de Baile
- Descubriendo el Metro
- Patio del Dojo
- Ed Mccool y Destructo
- Elite Penguin Force
- Elite Puffle Blast
- Elite Puffle Bouncer
- Elite Puffle Chirp
- Elite Puffle Flare
- Elite Voltereta de Puffle
- Bucle de Puffle de élite
- Pop de Puffle de élite
- Princesa Esmeralda
- Hada Fábulas
- Juegos de Feria de Otoño
- Cubierta de fuego
- Boceto de Dojo de fuego
- Postura de Ninja de fuego
- Estatua de Ninja de fuego
- Encendido
- Cebo de pescado
- Traje de pescado
- Fluffy the Fish
- Flying Flippers Emporium
- Fútbol
- Franky
- G Billy
- Gary the Gadget Guy (versión sin alimentación)
- Calamar gigante
- Tienda de regalos
- Puffle dorado
- Orfebre
- Pez gris
- Puffle verde
- Halloween
- Herbert P. Oso
- Elementos Ocultos
- Oculto Pines
- Senderismo en el Bosque
- Chocolate Caliente
- Salsa Caliente
- Salsa Caliente
- Hydro Tolva
- Helado
- Pesca en el Hielo
- Hockey sobre Hielo
- Iceberg
- Invisible Traje Ninja
- Pescados de Jalea
- Aventuras en Jet-Pack
- Aventuras en Jet-Pack
- la Bandera Pirata,
- Viaje al Volcán
- Klutzy el Cangrejo
- Caballero
- plataforma de Aterrizaje
- la Vida de Anillo
- Tapa de Alcantarilla
- dominio de la Elementos
- Puffle de meteoros
- Reportero de modales suaves
- Mina
- Salmonete
- Batalla multijugador
- Mermelada de música
- Archivos de periódicos
- Niblet
- Desplazamiento de batalla Ninja
- Bocetos Ninja
- O ‘Berry
- O Berry Bush
- Iglú al aire libre
- Pintar por letras
- Penguin Mail
- Penguin Play Awards
- Estilo Pingüino
- Pingüinos Que el Tiempo Olvidó
- Tienda de mascotas
- Personal de la Tienda de mascotas
- Petey K.
- Puffle Rosa
- Pirata
- Pizza
- Chef de Pizza
- Pizza Parlor
- Pizzatron 3000
- Plasma Resplandor de Onda
- Prepararse para la Batalla
- Hélice de Cap
- Puffle-O
- Puffle Chew Chew
- Puffle Muebles
- Puffles en la Suelta
- Pulpo Morado
- Puffle Morado
- Chiste y Qua
- Rad Científico
- arco iris Puffle
- Puffle Rojo
- Escuadrón de Rescate
- Ridge Run
- Rock & Rollo de Traje
- de penacho amarillo del Tecla
- penacho amarillo Plantas
- caballito
- Ruby y el Rubí
- Buceo
- Agente Secreto
- Sensei
- Sensei de Fuego Batas
- Sensei del partido de Cara
- Tiburón
- Ski Hill
- Ski Village
- Castillo de nieve
- Fuertes de Nieve
- Pala de Nieve
- Lucha de bola de nieve
- Lucha de bola de nieve
- bola de nieve Pulse
- Noche nevada
- Fútbol
- el Director de escena,
- Avivando el Volcán
- Stompin’ Bob
- Fiesta de Verano
- Tablas de Surf
- Surf con Tiburones
- Equipo Azul Rally
- Telescopio
- El Amuleto
- La Cala
- El Salón
- El Migrator
- La Búsqueda para Fuego
- El Duodécimo Pez
- El Volcán Despierta
- Thinga-Ma-Jig 3000
- taquilla
- Tesoro de Libro
- Caza del Tesoro Juego
- Tuba
- Bañera de Salsa Caliente
- Cursi
- Metro de Inundación
- Metro de la Piscina
- Viking Opera
- Volcán Entrada
- Volcán Boceto de entrada
- Globos de agua
- Puffles blancos
- Pelucas
- Fiesta de invierno
- Yarr (Versión sin alimentación)
- Puffle amarillo
Lista de todas las Tarjetas de alimentación
- Bola de nieve-Nieve, Nivel 11, Tarjeta Amarilla
Captura de pantalla: El pingüino atrapa al otro pingüino en una bola de Nieve gigante.
Efecto: Descarta una de las cartas moradas del otro pingüino.
- Puffle blanco-Nieve, Nivel 12, Tarjeta Azul
Captura de pantalla: El pingüino utiliza un puffle blanco para congelar al otro pingüino.
Efecto: Descartar es una de las tarjetas amarillas de los otros pingüinos.
- Yarr-Fire, Nivel 11, Tarjeta Roja
Captura de pantalla: El pingüino usa el puffle de Rockhopper, Yarr, que entra en un cañón mientras aparecen 3 bolos detrás del otro pingüino. El otro pingüino es golpeado por Yarr y hace un 360.
Efecto: Descartar es una de las cartas de nieve de los otros pingüinos.
- Guardián de la Sala de calderas – Agua, Nivel 11, Tarjeta Verde
Captura de pantalla: El pingüino el puffle verde en el Club Nocturno. El puffle verde salta sobre un altavoz grande y lo abre. El otro pingüino mira dentro y el puffle verde cierra el altavoz atrapando al otro pingüino dentro.
Efecto: Descartar es una de las tarjetas verdes de los otros pingüinos.
- The Penguin Band-Fuego, Nivel 9, Tarjeta Azul
Captura de pantalla: The penguin lleva a The Penguin Band a un escenario. Las luces del escenario iluminan la pantalla, pero son demasiado brillantes para el otro pingüino. El otro pingüino cae al suelo.
Efecto: Para una ronda, las cartas de fuego se convierten en cartas de agua.
- Dojo Sketch – Fire, Nivel 10, Tarjeta amarilla
Captura de pantalla: El pingüino usa un lápiz gigante para dibujar un bigote y un sombrero en el otro pingüino. Al borrar, borra accidentalmente el pico del otro pingüino.
Efecto: En una ronda, el otro pingüino no puede jugar ninguna carta de hielo.
- Flare Flinger 3000 – Fuego, Nivel 11, Tarjeta Púrpura
Captura de pantalla: El Flare Flinger 3000 pone 2 fuegos artificiales en ranuras mientras toma al otro pingüino y lo coloca en la ranura vacía. En lugar de disparar todo al aire, explota y el otro pingüino cae hacia atrás.
Efecto: Descartar es una de las cartas rojas del otro pingüino.
- Herbert & Klutzy – Fire, Nivel 12, Tarjeta Roja
Captura de pantalla: Herbert & Klutzy usa su máquina Perforadora (como se ve en los Misteriosos Temblores de la misión PSA) para hacer un enorme agujero en el suelo. El otro pingüino cae en el enorme agujero, y luego sale.
Efecto: Descartar una de las cartas anaranjadas del otro pingüino.
- Sensei-Nieve, Nivel 12, Tarjeta Púrpura
Captura de pantalla: Sensei aparece con un palo y un gong. Golpea el gong con fuerza que sacude al otro pingüino fuera de la pantalla.
Efecto: Descartar es una de las cartas de agua del otro pingüino.
- Martillos neumáticos-Agua, Nivel 9, Tarjeta Púrpura
Captura de pantalla: Dos pingüinos con martillos neumáticos caminan junto al otro pingüino. Comienzan a perforar y después de 3 segundos, el otro pingüino se queda atrapado en una caja solo con los ojos mostrados. Después de eso, uno de los trabajadores viene y recoge la caja y la saca de la pantalla.
Efecto: Descartar es una de las cartas azules del otro pingüino.
- Rockhopper-Agua, Nivel 12, Tarjeta Azul
Captura de pantalla: Aparecen Rockhopper y el Migrador. Rockhopper balancea la rueda y la vela se da vuelta y golpea al otro pingüino fuera de la pantalla. Rockhopper y El Migrador se van mientras el otro pingüino regresa escupiendo agua.
Efecto: Para una ronda, todas las tarjetas de nieve se convierten en agua.
- Fiesta de Halloween-Nieve, Nivel 11, Tarjeta Amarilla
Captura de pantalla: El trineo de «La noche del Trineo Viviente» aparece en la pared del Dojo y el otro pingüino se asusta. El trineo comienza a perseguirlo fuera de la pantalla.
Efecto: Desconocido en este momento
- Switchbox 3000-Fuego, Nivel 11, Tarjeta azul
Captura de pantalla: Un pingüino comienza a presionar un montón de botones en el Switchbox 3000 que lo hace explotar. El otro pingüino saca la lengua y el pingüino presiona un botón que lanza un pez palo y la cara del otro pingüino.
Efecto: Descarta todas las Cartas Rojas del pingüino.
- Fiesta Medieval – Fuego, Nivel 10, Tarjeta Amarilla
Captura de pantalla: El otro pingüino nos viste de caballero y un pingüino controla la caja de cambios 3000. El pingüino hace clic en un botón que activa al dragón de la fiesta medieval. El dragón respira fuego que hace que el otro pingüino se asuste y salga corriendo de la pantalla.
Efecto: Descarta todas las cartas azules del pingüino.
- Gary the Gadget Guy-Agua, Nivel 11, Tarjeta Naranja
Captura de pantalla: Gary aparece con un nuevo objeto extraño. Mientras bebe su café, la tostadora dispara accidentalmente una tostada que golpea un avión de papel. El avión de papel hace estallar el globo que hace caer una línea de fichas de dominó, golpeando la figura del agente de PSA en la trampa para ratones. Luego, la pelota de béisbol rueda hacia el tren, lo que hace que el tren se mueva, derribando los bloques de construcción, lo que finalmente hace que un cubo de agua caiga sobre el otro pingüino.
Efecto: El pingüino que usó la carta obtiene un nivel + 2 en su carta seleccionada.
- Ola de nubes – Fuego, Nivel 12, Tarjeta Naranja
Captura de pantalla: El pingüino se convierte en un Ninja y se vuelve invisible. El pingüino luego pone un cubo de agua detrás del otro pingüino y lo empuja dentro de él.
Efecto: Descarta todas las tarjetas verdes de los otros pingüinos.
- Hoja fantasma-Nieve, Nivel 12, Tarjeta Roja
Captura de pantalla: Un pingüino en hojas fantasmas se acerca y camina junto al otro pingüino. El pingüino muestra un espejo y el otro pingüino se asusta y huye.
Efecto: El otro pingüino obtiene un nivel a -2 en su siguiente carta seleccionada.
- Casco Vikingo Dorado-Agua, Nivel 10, Tarjeta Púrpura
Captura de pantalla: El otro pingüino se queda atrapado en un río de agua mientras el pingüino monta en el Barco Vikingo con un Casco Vikingo Dorado.
Efecto: Descartar es todas las tarjetas amarillas de los otros pingüinos.
- Cadence – Fire, Nivel 11, Tarjeta roja
Captura de pantalla: Cadence comienza a bailar en la pista de baile, pero luego se detiene. Ella le pide al otro pingüino que se una al baile. El otro pingüino no puede bailar bien, por lo que el público comienza a lanzar bolas de nieve y a él/ella.
Efecto: El otro pingüino obtiene el nivel a -2 a la siguiente carta seleccionada.
- Cañón de Rockhopper-Agua, Nivel 12, Tarjeta verde
Captura de pantalla: Un pingüino lanza una bola de nieve a Rockhopper, pero el otro piensa que están apuntando a ellos. El otro pingüino le hace una frambuesa al pingüino hasta que el otro pingüino es golpeado por el cañón de nieve.
Efecto: El otro pingüino obtiene un nivel a -2 en su siguiente carta seleccionada.
- Keytar-Nieve, Nivel 9, Tarjeta Púrpura
Captura de pantalla: Un pingüino se pone un Keytar y una Bufanda de Halloween. El pingüino prepárate para jugar mientras aparecen dos amplificadores junto al pingüino. Luego, el pingüino reproduce lo más fuerte posible y envía al otro pingüino fuera de la pantalla debido a que el volumen es tan alto.
Efecto: Descarta todas las cartas naranjas de los otros pingüinos.
- Camión de reparto de café-Nieve, Nivel 9, Tarjeta Naranja
Captura de pantalla: Aparece un Camión de reparto de café y está detrás del otro pingüino. Comienza a lanzar toneladas de Frijoles de Java, Yunques, Macetas y Peces (como se ve en el Mostrador de Frijoles).
Efecto: El otro jugador no puede jugar cartas de agua en la siguiente ronda.
- Fiesta de Aniversario-Nieve, Nivel 10, Tarjeta Azul
Captura de pantalla: Un cañón de una Fiesta de Aniversario anterior de Club Penguin dispara un pastel grande al otro pingüino. Luego bajaba un poco de confeti y se podía escuchar música de fiesta en el fondo.
Efecto: Para una ronda, todas las cartas de fuego se convierten en cartas de nieve.
- Búsqueda del Puffle Dorado-Agua, Nivel 10, Tarjeta Amarilla
Captura de pantalla: Alaska y Yukón (2 exploradores de la obra de teatro Quest for the Missing Puffle) comienzan a correr con el Puffle Dorado preocupado. El otro pingüino mira y se da cuenta de que una roca los persigue. La roca sigue rodando y termina persiguiendo al otro pingüino fuera de la pantalla.
Efecto: Para la siguiente ronda, el otro pingüino no puede jugar cartas de fuego.
- Agua de tormenta, Nivel 11, Tarjeta Naranja
Captura de pantalla: El pingüino sostiene un paraguas abierto mientras nubes oscuras rodean al otro pingüino. Un rayo cae y apenas le falta al otro pingüino.
Efecto: Descartar es una de las cartas de fuego de los otros pingüinos.
- Avalancha – Nieve, Nivel 12, Tarjeta Naranja
Captura de pantalla: Un pingüino se pone un casco vikingo y comienza a cantar ópera. Por lo tanto, una montaña de nieve cae sobre el otro pingüino.
Efecto: El otro pingüino obtiene un nivel a -2 en su siguiente carta seleccionada.
- Ninja-Agua, Nivel 12, Tarjeta amarilla
Captura de pantalla: Un pingüino se convierte en Ninja, se vuelve invisible y se acerca sigilosamente al otro pingüino. El otro pingüino se asusta y huye.
Efecto: El otro pingüino obtiene un -2 a su siguiente carta seleccionada.
- Cart Surfer – Nieve, Nivel 10, Tarjeta verde
Captura de pantalla: Aparece una pista en el suelo. Sabiendo que un carro iba a conocer al otro pingüino, se puso en posición. El carro vino del otro lado, sin embargo. Golpeó al otro pingüino y comenzó a hacer movimientos y volteretas hasta que el otro pingüino se cayó.
Efecto: Descarta todas las cartas moradas de los otros pingüinos.
- X-Treme Penguin-Snow, Nivel 9, Tarjeta amarilla
Captura de pantalla: Una cámara de aire, una tabla de surf y una mochila propulsora aparecen junto al otro pingüino. El otro pingüino vuela alrededor de la habitación y cae.
Efecto: En la siguiente ronda, el que usó las cartas obtiene un nivel + 2 en su siguiente carta seleccionada.
- Dimensión de caja: Agua, Nivel 9, Tarjeta Azul
Captura de pantalla: Un pingüino coloca la Dimensión de caja frente al otro pingüino. El otro pingüino curiosamente está dentro de la caja y cae dentro.
Efecto: El pingüino que usó la carta obtiene un nivel + 2 en su siguiente carta seleccionada.
- Olas atrapantes – Agua, Nivel 9, Tarjeta Azul
Captura de pantalla: El pingüino se pone cortinas y saca una tabla de surf. Una ola enorme viene estrellándose y se estrelló contra el otro pingüino mientras el pingüino está surfeando.
Efecto: Para la siguiente ronda, todas las cartas de nieve se convierten en cartas de agua.
- Aqua Grabber-Agua, Nivel 10, Tarjeta Naranja
Captura de pantalla: El Dojo se inunda en el pingüino que se aleja nadando. Luego regresa con el Aqua Grabber, tratando de agarrar al otro pingüino con su garra.
Efecto: Descarta una de las cartas de fuego del otro pingüino.
- Shadow Guy & Gamma Gal-Nieve, Nivel 12, Tarjeta Naranja
Captura de pantalla: El pingüino invoca a Shadow Guy & Gamma Gal y comienzan a lanzar bolas eléctricas al otro pingüino hasta que huye.
Efecto: Para la siguiente ronda, la persona que usó la carta obtiene un nivel +2 a su siguiente carta seleccionada.
- Pulpo – Agua, Nivel 11, Tarjeta Púrpura
Captura de pantalla: Un pingüino comienza a volar un pulpo gigante en globo. El otro pingüino decide reventarlo, pero por dentro va volando derribándolo.
Efecto: Descarta una de las tarjetas azules del otro pingüino.
- Inclinar el Iceberg-Agua, Nivel 12, Tarjeta Púrpura
Captura de pantalla: Un pingüino comienza a sacudir el iceberg, luego lo inclina y el otro pingüino cae.
Efecto: Para la siguiente ronda, el pingüino que usó la carta obtiene un nivel +2 en su siguiente carta seleccionada.
- Cactus-Agua, Nivel 11, Tarjeta verde
Captura de pantalla: Un pingüino le da al otro pingüino un cactus grande. Engaña al otro pingüino tocando el cactus y no se lastima, pero cuando el otro pingüino toca el cactus, lastima su aleta.
Efecto: Descarta una de las cartas naranjas del otro pingüino.
- Émbolo poderoso – Fuego, Nivel 12, Tarjeta roja
Captura de pantalla: Un pingüino saca un émbolo y comienza a sacudir el suelo con él.
Efecto: Para la siguiente ronda, el que usó la carta obtiene un nivel +2 a su siguiente carta seleccionada.
- Guía turístico – Nieve, Nivel 9, Tarjeta Azul
Captura de pantalla: Un pingüino viene con un sombrero de guía turístico y un mapa. La música de los Inocentes comienza a sonar en la música y el Guía Turístico arroja el mapa y el sombrero al otro pingüino.
Efecto: Para la siguiente ronda, las cartas de fuego se convierten en cartas de nieve.
- AC 3000 – Nieve, Nivel 11, Tarjeta Púrpura
Captura de pantalla: Un AC 3000 (Aire acondicionado 3000) cae del cielo y aterriza frente al otro pingüino. El pingüino lo enciende a toda potencia y consigue al otro pingüino cubierto de un montón de nieve.
Efecto: Descarta una de las tarjetas verdes del otro pingüino.
- Redada de Puffles – Nieve, Nivel 10, Tarjeta verde
Captura de pantalla: Un pingüino recibe una estampida de puffles para atropellar al otro pingüino.
Efecto: Descarta una de las cartas de agua del otro pingüino.
- Aventura espacial-Nieve, Nivel 9, Tarjeta Roja
Captura de pantalla: Un pingüino convoca a un alienígena de la aventura Espacial de juego de escenario para enviar al otro pingüino a su nave espacial.
Efecto: Para la siguiente ronda, el otro pingüino no puede jugar cartas de agua.
- Gadget Room – Fire, Nivel 9, Tarjeta Azul
Captura de pantalla: La Sala de Aparatos cae del cielo y se abre. Gary le da a un pingüino una radio. El pingüino coloca la caja de resonancia al lado del otro pingüino extremadamente fuerte que explotó, dejando un montón de tierra en el pico, la aleta y la cara del otro pingüino.
Efecto: Para la siguiente ronda, todas las cartas de agua se convierten en cartas de fuego.
- Fiesta en el agua: Agua, Nivel 9, Tarjeta Naranja
Captura de pantalla: Un pingüino le da al otro pingüino alas de agua, un sombrero de paraguas, tubos, un pato inflable amarillo y un par de aletas. Un poco de agua comienza a rociar al otro pingüino y una enorme ballena inflable cae encima del otro pingüino.
Efecto: Para la siguiente ronda, el otro pingüino no puede jugar cartas de fuego.
- Gafas de Visión Nocturna-Fuego, Nivel 11, Tarjeta Verde
Captura de pantalla: Un pingüino apaga las luces y se pone las Gafas de Visión Nocturna. El pingüino se acerca al otro pingüino y lo asusta, por lo que el otro pingüino vuelve a abrir la luz.
Efecto: Descarta una de las tarjetas amarillas de los otros pingüinos.
- Jet Pack-Fuego, Nivel 10, Tarjeta Naranja
Captura de pantalla: Un pingüino se pone un Jet Pack, agarra al otro pingüino por las aletas y comienza a sacarlo volando de la pantalla.
Efecto: Descarta una de las cartas de nieve del otro pingüino.
- Thin Ice – Fire, Nivel 11, Tarjeta púrpura
Captura de pantalla: El juego de arcade Thin Ice aterriza junto a un pingüino y comienza a jugar. Todo el dojo se convierte en cubitos de agua y hielo (como en el juego) y el otro pingüino debe pasar. El puffle en llamas derrite todo el hielo, excepto el que el otro pingüino está de pie. El otro pingüino se ve completamente aturdido y agita una bandera de la verdad, luego cae al agua.
Efecto: Descarta una de las cartas rojas del otro pingüino.
- Actualización de pisos: Fuego, Nivel 9, Tarjeta roja
Captura de pantalla: Un pingüino enrolla una larga alfombra roja que atrapa al otro pingüino debajo de ella.
Efecto: Para la siguiente ronda, el otro pingüino no puede jugar ninguna carta de nieve.
- Dragon – Fire, Nivel 12, Tarjeta Azul
Captura de pantalla: Un pingüino se viste con un disfraz de dragón verde que asusta al otro pingüino. El pingüino luego se pone una cara enojada y sopla humo de su nariz (como lo hacen los dragones normales).
Efecto: El otro pingüino obtiene un nivel a -2 en su siguiente carta seleccionada.
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