10 consejos y trucos para convertirte en un mejor Gears of War 3 jugador

Para celebrar mi reciente, y probablemente temporal, inauguración en el top 100 de King of the Hill en Gears of War 3, pensé en compartir algunos consejos sobre cómo convertirme en un mejor jugador de Gears. Observo que una buena cantidad de jugadores en línea no hacen cosas muy básicas que podrían hacer su vida más fácil, ¡así que espero que incluso ustedes, los jefes de equipo, aprendan una o dos cosas de estos consejos!

10. Ponte cómodo con tus armas iniciales

Gears of War 3 ya no es un juego de un solo cañón; tienes opciones disponibles. Hay seis opciones para iniciar armas, cada una de las cuales favorece un tipo de estilo de juego diferente. Tienes que averiguar con qué te sientes más cómodo. Aquí hay una guía general.

Lancer retro: alta potencia a corta distancia. La precisión es difícil con el retroceso, pero eso se puede mitigar mediante abanicos/explosión. Un cargador es capaz de derribar a casi todo un equipo enemigo cuando está activo. Carga retro ideal para destruir a las personas que se esconden detrás de las esquinas. Lo mejor para jugadores que valoran el poder y a los que les gusta la guerra a corta distancia.

Lancer: potencia media, fantástico a largo alcance, muy preciso. Con su muerte instantánea, la motosierra, aunque arriesgada, puede ser una gran herramienta en las manos adecuadas. El lancer se puede usar como una molestia general a distancia, y definitivamente no querrá quedar atrapado en el fuego cruzado de múltiples lancers, tampoco. Lo mejor para jugadores que valoran la precisión y prefieren pelear a distancia.

Explosión de martillo: potencia media-alta, de alcance medio a largo, no tan precisa como la lancer, no es muy buena en espacios cerrados, pero tiene una buena potencia de parada. Olvídate de hacer zoom con hammerburst, la extensión de la bala permanece igual y pierdes un precioso segundo haciendo clic. No hay multiplicador de disparo en la cabeza, a diferencia de las otras armas, así que no te molestes en apuntar a la cabeza. Lo mejor para los jugadores que quieren más potencia de la que ofrece el lancer a media/larga distancia, pero al precio de un clip y retroceso más pequeños.

Ahora llegamos al debate gnasher versus serrado. Esta es una llamada difícil, ya que ambas armas pueden llevar al mismo resultado en manos capaces: a media o corta distancia, los enemigos serán pateados o gravemente heridos. Son escopetas, después de todo. Ambas armas no serán del todo consistentes en hacerlo, a pesar de las afirmaciones de la facilidad de uso de la recortada.

Entonces, ¿cuál es para ti? Es difícil para mí decirlo. Si estás preparado para la idea de matar a varias personas con un solo disparo, y no te importa los largos tiempos de recarga, lo que presupone que tienes capacidad de supervivencia, entonces serrar es para ti. Al mismo tiempo, la mayoría de las peleas de gnasher ocurren a corta distancia, y la mayoría de las batallas a corta distancia terminan en oponentes balbuceando not sin mencionar que el gran tamaño del clip hace que, hipotéticamente hablando, sea posible matar a muchos oponentes antes de tener que recargar.

Lo dejaré en «ambas armas pueden ser monstruosas en manos capaces.»

Aquí hay un desglose detallado del daño de cada arma, que es imprescindible ver.

9. El trabajo en equipo es crucial
No importa de qué tipo de juego estemos hablando. Tienes que jugar en equipo. Tener amigos que conoces es ideal, pero no siempre es posible. No puedo recomendar lo suficiente el sistema de buddying. Fuego cruzado destroza a la gente, puedes explorar de manera más eficiente, el respaldo y un compañero de reanimación garantizado son herramientas increíbles para tener, y es fantástico cebar a un enemigo mientras tu compañero se acerca detrás de ellos para el gib. No deberías estar jugando a este juego lobo solitario. Incluso si no conoces a nadie en tu equipo, trata de mantenerte unido a alguien. Te prometo que lo harás mejor.

8. Activo, activo, activo

La recarga activa puede marcar una gran diferencia en una batalla. ¿Esas veces en las que te derribaron con un solo disparo de gnasher? Eso era activo en el trabajo, y quieres ese tipo de poder, ¿verdad?

Algunas personas prefieren ni siquiera molestarse con el primer clip o un par de disparos de un arma, y comenzar partidas o vidas descartando algunas y luego activándose. Eso siempre es una opción, claro, pero primero necesitas aprender a hacer actividad, el tiempo es diferente dependiendo del arma. La recarga activa es algo para lo que vale la pena practicar hasta que tengas la memoria muscular baja, porque NO quieres estar en medio de una batalla, solo para atascar. Y, con el sistema de cobertura, tienes una amplia oportunidad de tomarte un segundo o dos en medio de una pelea para reforzar un poco tu tiro.

Activo a menudo. Puede reducir segundos enteros el tiempo que se tarda en derribar a alguien.

7. Manchar

Aquí hay algo que casi nunca veo a nadie hacer: manchar. Es que la gente no sabe cómo hacerlo? Solo apunta a un enemigo con tu gatillo izquierdo y, a continuación, haz clic en tu brazo izquierdo, ese enemigo ha sido marcado durante unos segundos para todo tu equipo. Mi filosofía personal es que si no puedes saber dónde está al menos la mitad del equipo enemigo en un momento dado, mi equipo está fallando. En cualquier caso, no hay razón para no detectar. No solo ayuda al equipo a saber dónde están todos, si ese lugar lleva a un asesinato, entonces recibes 30 puntos. Si le disparas al tipo un par de veces, puedes obtener más de 50 puntos a pesar de no hacer mucho. Te gustan los puntos, ¿verdad?

6. Control de armas de potencia

Las armas de potencia pueden cambiar el rumbo de una partida, por lo que es importante mantenerlas bajo control.
Presionar el botón izquierdo le permite ver dónde están todas las armas de poder a través de los objetos, lo cual es útil. Las armas de poder aparecen mucho más rápido en 3 que en juegos anteriores, por lo que no hay mucho tiempo para descansar después de que alguien haya vaciado su clip.

Ahora bien, esto NO significa que debas correr por un arma de poder al instante solo porque esté ahí. Si solo estás jugando con el arma, es mejor dejar que alguien más en tu equipo, que ha demostrado ser efectivo con ella, lo tenga. Si estás jugando con un equipo, asegúrate de establecer quién es el mejor con qué para establecer un orden jerárquico cuando se trata de armas de poder.

Si esa no es una opción, bueno, mejor que tú, que no sabes cómo usar el arma (y puedes aprovechar esta oportunidad para aprenderla) que el equipo enemigo, ¿eh? Solo recuerda que las armas de poder no pasan a través de los compañeros de equipo, así que no seas ese idiota que dispara un boomshot, solo para que rebote en el trasero de un compañero de equipo y explote en tu cara. Estarán bien, no lo harás.

Por último: no seas ese idiota que se para en los bordes de los mapas tratando de ser súper cool al disparar. La mayoría de las personas apestan con el francotirador y tendrán la suerte de aterrizar un tiro en la cabeza errante o dos en una partida completa, si es así. Sí, lo dije: apestas con el francotirador. Ve a hacer algo útil para tu equipo.

5. Ventaja de mano derecha

Aquí hay algo que no es solo sentido común y que incluso algunos jugadores veteranos de Gears podrían no saber: tienes una ventaja de mano derecha. ¿Qué diablos significa eso? Bueno, todos los personajes sostienen el arma en el lado derecho. Esto significa que puedes pararte detrás de la cubierta, sí, no pegarte a la cubierta, mientras tu arma está fuera de ella. Esto significa que puedes disparar a los enemigos mientras estás completamente protegido y aún tienes movilidad, lo que te quita el poder de cubrirte. Aquí hay un video que lo muestra mejor de lo que puedo explicarlo.

Siempre opta por la ventaja de tu mano derecha.

4. Movimiento

Aquí también es un lugar donde la mayoría de los jugadores podrían usar mejoras. Gears of War tiene que ver con el movimiento en su corazón. Los jugadores de Top Gears no se mueven como tú. Si has visto uno, probablemente juraste que se mueve de maneras inhumanas, de maneras que el juego no debería permitir. Eso es probablemente astuto, ya que el movimiento de alto nivel es esencialmente doblar / romper las animaciones.

Por ejemplo: correr con el roadie NO es la velocidad máxima posible. Deslizarse y saltar de cubierta a cubierta lo es, pero esto requiere no solo los reflejos para cancelar una diapositiva (lo que se hace inclinando el joystick izquierdo en dirección opuesta a la cubierta a la que se está pegando, justo después o justo antes de que realmente se adhiera a ella) y pegarse a la siguiente cubierta posible delante de usted (por lo tanto, piense en la cubierta a su alrededor como nodos que se conectan entre sí). Esto se puede usar para realizar el famoso wallbouncing, que es mucho más difícil de realizar en Gears 3.

Aquí hay un video que cubre la pared rebotando en ella, ya que esto es definitivamente una cosa visual.

So: correr con el roadie es útil, pero realmente debes deslizarte y saltar de cubierta a cubierta, cuando sea útil y posible.

Los rollos son, en conjunción con el rebote de la pared, el final es todo de maniobras evasivas. Úsalos para jugar juegos mentales con tus oponentes. También debes saber que puedes rodar en las 360 direcciones–¡no solo rodar en las direcciones cardinales!

Por último, recuerda la patada del manto. No estás a salvo detrás de la cubierta cuando un enemigo está directamente frente a ti, y la patada de manto es la forma de Gears of War de recompensar a los jugadores que toman la iniciativa. Ese jugador deberías ser tú. La patada de manto también puede aturdir a varios oponentes, si están mezclados. Por último: puedes pararte totalmente fuera del alcance del manto (podría requerir algo de práctica) y a los enemigos de gib que piensen que están a punto de cubrirte.

3. Control de mapa
De nuevo, Gears ya no es un juego de un solo arma. Puedes controlar mapas completos y los controlarás combinando armas de potencia con rifles de asalto y detección. Recoger lugares estratégicos en los mapas para defenderse de los enemigos, como la cima de la colina en las trincheras, ser consciente de lo típico enemigo puntos de spawn para cortar el problema en su raíz. Todo lo que se necesita es un par de personas en lugares clave, a menudo miradores, con sus lanceros fuera y listos para asegurarse de que nadie en el equipo opuesto pueda respirar sin ser desgarrado.

Esto requiere conocer los mapas. Asegúrese de sumergirse en algunas partidas privadas para disfrutar del paisaje, identificar escondites y puntos de observación. Gears 3 tiene muchos más rincones que 2, es importante saber dónde están y qué ventajas presentan, especialmente ahora que no hay tantas áreas cerradas. Cualquier área clave es visible si no es accesible desde otras áreas clave también. Es posible, por ejemplo, torcer a alguien en boomshot desde el campanario en el casco antiguo, si no granada, cualquiera de esos puntos desde la seguridad de la generación de granadas. Es posible hacer un disparo en spawn boomshot en Mercy. La lista sigue y sigue, pero la esencia de esto es que los mapas son muy versátiles y abiertos y es importante estar al tanto de lo que puedes hacer desde el punto A, al igual que es importante saber cuán abierto y vulnerable eres en el punto A desde los puntos B y C.

2. ¿WWYD?
El juego de alto nivel se trata de juegos mentales. Eso es lo que está en el corazón de los saltos de pared, por ejemplo: tienes que ser errático e ir a donde los enemigos creen que no irás. Pero, más que esto, es importante reconocer cuáles son los comportamientos comunes de los jugadores y aprovecharlos. Pregúntate a ti mismo, «¿qué estaría haciendo ahora mismo?»Esto puede marcar la diferencia entre una granada que mata a una persona, versus una granada que te hace una quinn. Puede significar ser capaz de acercarse sigilosamente a todo un equipo enemigo. Sepa qué son las áreas de alto tráfico. Sepa a dónde le gusta ir o hacer a la gente; a menudo, es tan simple como saber que a la gente le gusta ir tras armas de poder. También podría significar saber que la dirección más segura para rodar es a x grados, para alinear su tiro allí. Esto no es algo que pueda enseñar o hablar, ya que simplemente debes tener una idea después de jugar por un tiempo, especialmente porque lo que la gente hace difiere de un mapa a otro.

1. Aprende de aquellos que son mejores que tú
, sin duda, te encontrarás con alguien que te hace arrepentirte de estar en línea en primer lugar. No dejes que sus habilidades te depriman: aprovecha la oportunidad para analizar cómo juega esta persona y por qué sus acciones son tan efectivas contra ti. La próxima vez, trate de no repetir sus errores y pruebe algunos de los trucos o técnicas que usó esa persona, ¡tal vez lo haga casi tan bien como ellos!

Consejos de bonificación:

  • No olvides los cigarrillos. Uno de estos cachorros puede hacer que todo un equipo enemigo sea incapaz de disparar durante unos segundos. No te desanimes cuando te superan en número, ¡los cigarrillos pueden cambiarlo todo!
  • Lo mismo: no seas (siempre) el héroe. A veces es mejor simplemente huir si eso significa sobrevivir o reunirse con tus compañeros de equipo.

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