Doppeltes Pokémon, doppelter Spaß!
Die meisten Pokémon-Kämpfe sind 1 gegen 1, aber es gibt solche Dinge wie Doppelkämpfe. Wie Sie wahrscheinlich erraten können, finden diese Kämpfe zwischen zwei Pokémon-Paaren statt.
Es gibt eigentlich zwei Arten von Doppelkämpfen, aber sie verhalten sich gleich. In normalen Doppelkämpfen kontrollierst du 2 Pokémon und kämpfst gegen 2 Pokémon, die jeweils einem Trainer gehören. Sie können jedoch beide Trainer als eine Entität behandeln, da sie schließlich beide gleich sind.
Ansonsten gibt es sogenannte Multi-Battles, bei denen 2 Trainer jeweils 1 Pokémon kontrollieren, gegenüber weiteren 2 Trainern mit jeweils 1 Pokémon. Diese sind wie normale Doppelkämpfe, aber du kontrollierst nur 1 Pokémon, während du von einem CPU-Partner unterstützt wirst.
Kampffluss¶
In Doppelkämpfen schickst du die ersten beiden Pokémon deiner Gruppe aus. Wenn eines deiner Pokémon wie einzelne Kämpfe in Ohnmacht gefallen ist, schickst du die nächsten verfügbaren aus. Oder wenn du nur ein Pokémon hast, das kämpfen kann, schickst du einfach das eine aus.
Wenn der Kampf beginnt, kannst du für jedes Pokémon, das du kontrollierst, eine Aktion auswählen. Da du zwei Gegnern gegenüberstehst, kannst du wählen, auf welchen deiner Gegner du zielen möchtest, wenn du einen Zug verwendest. Obwohl einige Züge keine Wahl erlauben.
Von dort aus spielen Schlachten nur einzelne Schlachten, aber mit 2 weiteren Pokémon, die dem Mix hinzugefügt werden. Nach wie vor verwenden die Pokémon mit den höheren Geschwindigkeitswerten ihre Züge vor den anderen. Wenn dann am Ende des Zuges Pokémon KO’d wurden, müssen die betroffenen Trainer Pokémon aussenden, um die Felder auszufüllen.
Feinheiten von Doppelkämpfen¶
Protect ist ein Must-Have für doppelte Schlachten.
Doppelkämpfe können potenziell viel, viel komplizierter sein als Einzelkämpfe. Es gibt einen Grund, warum es das offizielle Format für die offiziellen VGC (Video Game Championships) von The Pokémon Company ist.
Durch das Hinzufügen eines zusätzlichen Pokémon auf beiden Seiten haben sich die Optionen dramatisch erhöht. Ignoriere alles für einen Moment, außer der Tatsache, dass sich mehrere Pokémon im Kampf befinden. Wenn du dich für einen Angriff entscheidest, konzentrierst du beide Angriffe deines Pokémon auf eines der Pokémon deines Gegners? Oder verbreiten Sie stattdessen die Angriffe?
Angenommen, Sie haben sich auf ein Pokémon konzentriert, könnten es kotieren und Ihren Gegner sofort benachteiligen. Dein Gegner könnte dies jedoch vorhersagen und das Pokémon gegen eines austauschen, das deinem widersteht, oder – noch einfacher – Protect verwenden, um deine Angriffe zu negieren. In der Zwischenzeit können die anderen Pokémon Ihres Gegners Ihre angreifen oder eine Statusbedingung usw. verursachen.
Grundsätzlich geht es um viel mehr Gedankenspiele – und das ist nur die erste Ebene davon! Was wäre, wenn du bereits vorhergesagt hättest, dass dein Gegner Protect für ein bestimmtes Pokémon verwenden würde, und stattdessen deine Angriffe auf das andere Pokémon konzentrieren würdest? Sie würden ihren Zug komplett verschwenden und dabei möglicherweise ein Pokémon verlieren.
Natürlich trifft das alles nicht wirklich auf die Hauptkampagne zu, denn die CPU ist nicht clever genug, um richtige Strategien anzuwenden, geschweige denn Gedankenspiele zu spielen. Aber es ist zumindest etwas zum Nachdenken!