for at fejre min seneste og sandsynligvis midlertidige indvielse i top 100 rangeret King Of The Hill i Gears of krig 3, troede jeg, at jeg ville dele nogle tips om, hvordan man bliver en bedre Gears-spiller. Jeg bemærker, at en hel del spillere online ikke gør meget basale ting, der kan gøre deres liv lettere, så forhåbentlig lærer selv dine Gearhoveder en ting eller to fra disse tip!
10. Bliv fortrolig med dine startvåben
Gears of krig 3 er ikke længere et single-gun spil; du har muligheder til rådighed for dig. Der er seks muligheder for at starte våben, der hver især favoriserer en anden type playstyle. Du skal finde ud af, hvad du er mest komfortabel med. Her er en generel retningslinje.
Retro lancer: høj effekt på tæt hold. Nøjagtighed er vanskelig med rekylen, men det kan mindskes gennem fanning/sprængning. Et klip er i stand til at nedskyde næsten et helt fjendtligt hold, når det er aktivt. Retro charge fantastisk til at ødelægge folk gemmer sig bag hjørner. Bedst for spillere, der værdsætter magt, og som kan lide tæt krigsførelse.
Lancer: medium effekt, fantastisk på lang rækkevidde, meget præcis. Med det øjeblikkelige drab kan motorsaven, selvom den er risikabel, være et godt værktøj i de rigtige hænder. Lancer kan bruges som en generel irritation over afstand, og du vil bestemt ikke blive fanget i krydsilden fra flere lancers. Bedst for spillere, der værdsætter nøjagtighed og foretrækker at kæmpe på afstand.
Hammerburst: medium-høj effekt, medium til lang rækkevidde, ikke så nøjagtig som lancer, ikke særlig god i tæt kvarter, men har god stopkraft. Glem alt om at gå ind med hammerbursten, din kugleudbredelse forbliver den samme, og du spilder et dyrebart sekund på at klikke ind. Der er ingen headshot multiplikator, i modsætning til de andre våben–så gider ikke engang at sigte mod hovedet. Bedst til spillere, der ønsker mere magt end hvad lancer tilbyder i midten/lang rækkevidde, men til prisen for et mindre klip og rekyl.
nu kommer vi til gnasher versus savet debat. Dette er et vanskeligt opkald, da begge våben kan føre til det samme resultat i dygtige hænder: i midten eller tæt rækkevidde vil fjender blive Gibbet eller alvorligt såret. De er trods alt haglgeværer. Begge våben vil ikke være helt konsekvente i at gøre det, på trods af påstande om brugervenlighed af savet.
hvad er det for dig? Det er svært for mig at sige. Hvis du er klar til ideen om at dræbe flere mennesker med et enkelt skud, og ikke har noget imod lange genindlæsningstider–hvilket forudsætter at du har overlevelsesevne–så savet er for dig. Samtidig sker de fleste gnasher-kampe på tæt hold, og de fleste tætte kampe slutter i gibbing modstandere…for ikke at nævne, at den store klipstørrelse gør det hypotetisk muligt at dræbe mange modstandere, før de skal genindlæse.
jeg lader det være ved “begge våben kan være uhyrlige i dygtige hænder.”
her er en detaljeret skadesfordeling for hvert våben, hvilket er et must-ur.
9. Samarbejde er afgørende
det betyder ikke noget, hvilken spiltype vi taler om. Du skal spille som et hold. At have venner, som du kender, er ideel, men ikke altid muligt. Jeg kan ikke anbefale buddying-systemet nok. Crossfire River folk fra hinanden, du er i stand til at spejde mere effektivt, backup og en garanteret genoplive kammerat er fantastiske værktøjer til at have, og, det er fantastisk at agn en fjende, mens din kammerat kommer op bag dem for gib. Du bør ikke spille dette spil lone ulv. Selvom du ikke kender nogen på dit hold, så prøv at holde sammen med nogen. Jeg lover, at du vil klare dig bedre for det.
8. Aktiv, aktiv, aktiv
Aktiv genindlæsning kan gøre en enorm forskel i en kamp. De gange, hvor du blev skudt ned af et enkelt gnasher-skud? Det var aktivt på arbejdet, og du vil have den slags magt, ikke?
nogle mennesker foretrækker ikke engang at gider med det første klip eller et par skud af et våben og starte kampe eller liv ved at kassere et par og derefter blive aktive. Det er altid en mulighed, men du skal faktisk lære at gøre aktiv først-timingen er forskellig afhængigt af våbenet. Aktiv genindlæsning er noget værd at øve på, indtil du har muskelhukommelsen nede, fordi du ikke vil være midt i en kamp, kun for at marmelade. Og med dækningssystemet har du rig mulighed for at tage et sekund eller to midt i en kamp for at styrke dit skud lidt.
Aktiv ofte. Det kan barbere hele sekunder fra den tid det tager at ned nogen.
7. Spotting
nu er her noget, jeg næsten aldrig ser nogen gøre: spotting. Er det, at folk ikke ved, hvordan man gør det? Bare sigte mod en fjende med din venstre trigger, og klik derefter på din venstre stick–boom, at fjenden er blevet markeret i et par sekunder for hele dit hold. Min personlige filosofi er, at hvis du ikke kan fortælle, hvor mindst halvdelen af fjendens hold er på et givet tidspunkt, fejler mit hold. Under alle omstændigheder er der ingen grund til ikke at få øje på. Ikke kun hjælper det holdet med at vide, hvor alle er, hvis det sted fører til et drab, så modtager du 30 point. Hvis du skød fyren et par gange, kan du få 50+ point på trods af ikke at gøre meget. Du kan godt lide point, ikke?
6. Magt våben kontrol
magt våben kan vende hele strømmen af en kamp, så det er vigtigt at holde dem under kontrol.
ved at trykke på din venstre knap kan du se, hvor alle magtvåben er gennem objekter, hvilket er nyttigt. Kraftvåben gyder langt hurtigere i 3 end de gjorde i tidligere spil, så der er ikke meget tid til pusterum, efter at nogen har tømt deres klip.
nu betyder det ikke, at du skal scurry for et magtvåben med det samme, bare fordi det er der. Hvis du bare Dicker rundt med våbenet, er det bedre at lade en anden på dit hold, som har vist sig at være effektiv med det, have det. Hvis du spiller med et hold, skal du sørge for at fastlægge, hvem der er bedst med, hvad du skal etablere en hakkeordre, når det kommer til magtvåben.
hvis det ikke er en mulighed, Ja, bedre dig, der måske ikke ved, hvordan man bruger våbenet (og kan bruge denne mulighed til at lære det) end fjendens hold, eh? Bare husk, at magtvåben ikke går gennem holdkammerater, så vær ikke den idiot, der skyder et boomshot, kun for at få det til at hoppe af en holdkammerats røv og eksplodere i dit ansigt. De vil være fint, du plejer.
endelig: vær ikke den douche, der står på kanterne af kort, der forsøger at være super cool ved at snipe. De fleste mennesker sutter med snigskytte og vil være heldige at lande en vildfaren headshot eller to i en hel kamp, hvis det. Ja, jeg sagde det: du sutter med snigskytten. Gør noget nyttigt for dit team.
5. Højre hånd fordel
nu er her noget, der ikke kun er sund fornuft, og som selv nogle veteran Gears spillere måske ikke ved: du har en højre hånd fordel. Hvad dælen betyder det? Nå, alle tegn holder våbenet på højre side. Det betyder, at du kan stå bag cover–ja, ikke holde sig til dækning–mens dit våben er uden for det. Det betyder, at du kan skyde på fjender, mens du er fuldstændig beskyttet og stadig har mobilitet, som stikker til dækning tager væk. Her er en video, der viser det bedre, end jeg kan forklare det.
altid gå til din højre hånd fordel.
4. Bevægelse
også her er et sted, hvor de fleste spillere kunne bruge forbedring. Gears of krig handler om bevægelse på det hjerte. Top Gears spillere bevæger sig ikke som du gør. Hvis du har set en, svor du sandsynligvis, at de bevæger sig på umenneskelige måder, på måder, som spillet ikke bør tillade. Det er nok klogt, da bevægelse på højt niveau i det væsentlige bøjer/bryder animationerne.
For eksempel: roadie running er ikke tophastigheden mulig. Glidning og hvælving fra omslag til dækning er, men det kræver ikke kun reflekserne at annullere et dias (udført ved at læne venstre pind modsat retningen af dækslet, du holder fast ved, lige efter eller lige før du rent faktisk holder fast ved det) og holde fast i det næste mulige omslag foran dig (tænk derfor på dækning omkring dig som knuder, der forbinder hinanden). Dette kan bruges til at udføre den berygtede vægbunke, hvilket er meget vanskeligere at udføre i Gears 3.
her er en video, der dækker væg hoppende i det, da dette er absolut en visuel ting.
så: roadie-løb er nyttigt, men du skal virkelig glide og hvælve fra dækning til dækning, når det er nyttigt og muligt.
ruller er, i forbindelse med væg hoppende, slutningen alle være alle undvigende manøvrer. Brug dem begge til at spille tankespil med dine modstandere. Du skal også vide, at du kan rulle i alle 360 retninger–ikke bare rulle i kardinal retninger!
husk endelig mantelsparket. Du er ikke sikker bag dækning, når en fjende er direkte foran dig, og mantle kick er gear af krigs måde at belønne spillere, der tager initiativet. Den spiller skal være dig. Mantle kick kan også slå flere modstandere, hvis de er jumbled sammen. Endelig: du kan helt stå lige uden for mantle range (kan tage lidt øvelse) og gib fjender, der tror, de er ved at mantle dig.
3. Kort kontrol
igen, Gears er ikke længere en one gun spil. Du kan og vil styre hele kort ved at parre magt våben med rifler og spotting. Saml strategiske placeringer på kort for at afværge fjender, som toppen af bakken på skyttegrave, eller vær opmærksom på typiske fjendens gydepunkter for at kvæle problemet ved dets knopp. Alt det kræver er et par mennesker på vigtige steder–ofte udsigtspunkter–med deres lancers ude og klar til at sikre, at ingen på det modsatte hold kan så meget som trække vejret uden at blive revet op.
dette kræver dog at kende din vej rundt i kort. Sørg for at dyppe ned i et par private kampe for at tage landskabet ind, identificere skjulesteder og udsigtspunkter. Gears 3 har meget flere kroge og kroge end 2 gjorde, det er vigtigt at vide, hvor de er, og hvilke fordele de udgør–især nu hvor der ikke er så mange lukkede områder. Alle nøgleområder er synlige, hvis de ikke kan nås fra andre nøgleområder, også. Det er muligt, for eksempel, at drejningsmoment nogen på boomshot fra klokketårnet i den gamle bydel, hvis ikke granat nogen af disse punkter fra sikkerheden af granat gyde. Det er muligt at et skud i boomshot gyde i barmhjertighed. Listen fortsætter og fortsætter, men kernen i det er, at kort er meget alsidige og åbne, og det er vigtigt at være opmærksom på, hvad du kan gøre fra punkt A, lige så meget som det er vigtigt at vide, hvor åben og sårbar du er ved punkt A fra punkt B og C.
2. Første Verdenskrig?
højt niveau spil handler om sind spil. Det er det, der er kernen i væggen, der hopper, for eksempel–du skal være uregelmæssig og gå, hvor fjender ikke tror, du vil gå. Men, mere end dette, det er vigtigt top genkende hvad fælles spiller adfærd er og drage fordel af dem. Spørg dig selv, “hvad ville jeg gøre lige nu?”Dette kan gøre forskellen mellem en granat, der dræber en person, versus en granat, der giver dig en Kvinn. Det kan betyde at være i stand til at snige sig ind på et helt fjendtligt hold. Ved, hvad områder med høj trafik er. Ved, hvor folk kan lide at gå eller gøre–ofte er det så simpelt som at vide, at folk kan lide at gå efter magtvåben. Det kan også bare betyde at vide, at den sikreste retning at rulle ind er ved grader, for at rette dit skud der. Dette er ikke noget, jeg kan lære eller tale med, for så vidt som du simpelthen skal få en fornemmelse af efter at have spillet et stykke tid, især da det, folk gør, adskiller sig fra kort til kort.
1. Lær af dem, der er bedre end dig
du vil utvivlsomt støde på nogen, der får dig til at fortryde at gå online i første omgang. Lad ikke deres evner få dig ned: benyt lejligheden til at analysere, hvordan denne person spiller, og hvorfor deres handlinger er så effektive mod dig. Næste gang, prøv ikke at gentage dine fejl, og prøv nogle af de tricks eller teknikker, som personen brugte–måske vil du udføre næsten lige så godt som de gør!
Bonus tips:
- glem ikke røgene. En af disse hvalpe kan gøre et helt fjendehold ude af stand til at skyde i et par sekunder. Vær ikke modløs, når du er under tal, ryger kan ændre alt!
- bare det samme: vær ikke (altid) helten. Nogle gange er det bedst at bare løbe væk, hvis det betyder at overleve eller genforenes med dine holdkammerater.