Règles pour chaque joueur de la défense
En 1994, entraîneur Don Markham’s Bloomington High (Californie)) Les Bruins ont eu une très bonne saison. Ils se sont inclinés 14-0 et ont marqué 880 points.
Passons en revue: 880 points. Dans un an.
Comment Markham l’a-t-il faitwith avec une attaque qu’il a conçue qui était une version moderne de la Double Aile. C’est une attaque très efficace avec deux tight ends, un fullback (juste derrière le quart-arrière) et deux wingbacks…as en 880 points en 14 matchs efficaces.
Dick Bruich a entraîné dans la même ligue que Markham, au lycée Kaiser de Fontana, en Californie., et il n’a pas fallu un physicien nucléaire pour comprendre que si son équipe allait gagner la ligue, ils allaient devoir trouver comment arrêter l’attaque à double aile de Markham — et ils l’ont fait.
Bien sûr, le succès de Markham avec la formation n’est pas passé inaperçu, et maintenant il y a des écoles secondaires dans tout le pays qui gèrent le système, ce qui est difficile à arrêter pour diverses raisons.
Tout d’abord, ce n’est pas quelque chose que les équipes voient chaque semaine, donc la préparation est difficile. Deuxièmement, plutôt que d’étendre le champ, il le resserre. Les joueurs de ligne jouent de bout en bout sans fentes et les ailiers sont juste à côté de l’extrémité serrée. Mais le plus important, la Double Aile attaque les défenses d’une manière unique.
La double aile est conçue pour attirer les défenseurs à travers la ligne de mêlée tout en repoussant les autres au deuxième niveau, créant ainsi un « espace vertical » dont les running backs profitent. Ainsi, au lieu d’essayer de créer des trous en écartant les défenseurs, la Double aile est conçue pour créer des trous en les séparant verticalement.
DIAGRAMME 1: La Double Aile. L’attaque commence presque toujours par un mouvement de l’un des wingbacks (commencé à partir d’un appel de comptage instantané) et la plupart des pièces se déroulent dans la direction du mouvement – et bien que la plupart des pièces soient des pièces en cours d’exécution, la Double aile a également juste assez d’options de passes pour l’empêcher d’être totalement prévisible.
Alors, comment arrêter une infraction qui peut marquer 880 points en une seule saison? Bruich a créé un plan.
7 Jeux de base à Double aile
Il y a sept jeux de base dans la Double Aile et le premier ordre du jour est d’arrêter le jeu en cours. L’attaque de passe est secondaire et fonctionne mieux lorsque les demis défensifs sont obligés de s’engager à arrêter la course. Les jeux:
• Plongeon arrière (mouvement généralement opposé)
• Piège arrière (généralement dans le sens du mouvement)
• Pas de puissance (tacle)
• balayage X (balayage buck dans la terminologie de l’aile T)
• Pas (extérieur)
• Marche arrière
• Passe
Il y a d’autres jeux dans le livre de jeu mais des défenses qui peuvent arrêter le jeu basic seven devrait être capable de gérer le compteur de quart-arrière et la plupart des autres options.
Règles Pour la Ligne défensive
Bruich et son état-major ont un ensemble de règles pour chaque groupe de défenseurs, en commençant par la ligne défensive. Ces règles s’appliquent aux fronts défensifs à cinq et à quatre hommes avec seulement de légères modifications – et il est important d’utiliser les deux au cours du jeu. Kaiser est principalement une équipe défensive à 5-2, et l’équipe met donc l’accent sur ce front, mais les Cats se déplacent parfois en 4-3 ou 4-4 pour empêcher l’attaque de savoir ce qui s’en vient.
DIAGRAMME 2: Le look 5-2. Dans le 5-2, Bruich aimerait avoir le nez un peu incliné, mais il est difficile d’obtenir des lectures sur la direction du mouvement avant qu’il ne commence, et une fois que le mouvement commence, les choses se passent rapidement. Ainsi, la plupart du temps, le plaqueur de nez doit lire et réagir au centre, qui bloque généralement le jeu.
Les plaqués défensifs ont des responsabilités plus spécifiques. Tout d’abord, ils doivent jouer sur l’œil extérieur du tacle offensif. Ils ne devraient pas être dans l’écart (une erreur majeure), mais ils ne devraient pas non plus être la tête haute. Ils doivent attaquer le plaqueur offensif, mais aussi lire ce qu’il fait, car cela leur indique les pièces en cours. Il y a quatre scénarios.
1. Si c’est un blocage de l’homme, cela signifie un Pitch ou un balayage en X. Le plaqueur défensif doit essayer d’occuper l’espace C mais ne doit pas franchir la ligne de mêlée. S’il est aspiré dans le champ arrière, cela ouvre l’espace vertical voulu par l’attaque.
2. Si c’est une double équipe du tight end, cela signifie un lancer de puissance. Le message contre-intuitif de Bruich est que le plaqueur défensif ne doit pas résister à l’équipe double ou essayer de la percer. Au lieu de cela, il devrait, selon le terme de Bruich, « attraper de l’herbe » et faire un tas à la ligne de mêlée. Se lever et se faire repousser crée un espace vertical pour que le coureur puisse se glisser, tandis que le simple fait de se poser au sol avec les deux bloqueurs remplit l’espace vertical de corps.
3. Si le plaqueur offensif bloque le secondeur, cela signifie un piège arrière. Le plaqueur défensif ne doit pas monter sur le terrain, car cela crée un écart vertical.
4. Si le plaqueur offensif tire, le plaqueur défensif le suit.
Dans un front à quatre, les plaqués défensifs jouent contre les gardes comme ils le feraient contre les plaqués, et lisent les mêmes touches.
Les responsabilités du plaqueur de nez sont beaucoup plus simples.
Règles pour les extrémités défensives
Tout d’abord, les équipes doivent utiliser quatre extrémités défensives rotatives contre cette attaque et affecter un entraîneur juste pour les surveiller. Cela permet à l’entraîneur de voir ce qui se passe et de parler aux joueurs de leur alignement lorsqu’ils sont hors du terrain. Il est essentiel que le positionnement et les réactions soient précis contre la Double aile.
Deuxièmement, les extrémités défensives doivent être en position à trois points avec une ombre extérieure sur les extrémités serrées, presque sur leurs épaules mais pas dans l’espace. Les extrémités défensives doivent être à un angle de 30 degrés entre l’arrière de l’aile et l’extrémité serrée.
Enfin, les extrémités défensives lisent les extrémités serrées. Il y a six lectures à comprendre.
1. Si l’extrémité serrée bloque vers le bas, cela signifie un pas de puissance ou un piège.
2. C’est le blocage de l’homme, cela signifie Plonger, Tanguer ou Balayer en X.
3. Si l’extrémité serrée coupe le tacle, le jeu va du côté opposé.
Pour ces trois clés, l’ailier défensif doit courir jusqu’à la » boîte « , qui se trouve à une verge derrière la ligne de mêlée, entre le gardien et le plaqueur. Il est important que l’ailier défensif se dirige vers cet endroit, plutôt que vers l’arrière, et que l’arrière reste le plus près possible de la ligne de mêlée pour limiter l’espace vertical. Ce serait bien de faire un tacle, mais comme avant, l’essentiel est de créer un tas qui obstrue les voies de circulation.
L’erreur la plus courante est d’arriver trop haut et de se faire repousser, ce qui ouvre des trous. Les extrémités défensives peuvent ne pas faire beaucoup de plaquages, mais la création de piles perturbe le jeu. Il permet également aux secondeurs intérieurs et aux demis défensifs de fermer le jeu.
4. Si l’extrémité serrée bloque vers le bas, les extrémités défensives essaient d’attraper le jeu par derrière. Les défenseurs rapides seront en mesure de réduire les jeux du côté faible s’ils réagissent assez rapidement.
5. S’il y a une double équipe du tight end et du wingback, le defensive end fait une pile.
6. Si l’aile bloque l’extrémité défensive en un contre un, l’extrémité arrive à la boîte.
Règles Pour les secondeurs intérieurs
Les secondeurs intérieurs dans l’ombre 5-2 à l’extérieur des gardes et choisissez l’une des trois touches. Aucun n’est parfait mais chacun est utile.
X Saisie de l’arrière. Le fullback emmène les secondeurs à chaque jeu, sauf le balayage X, qui commence par un faux au fullback.
X Saisie du quarterback. Le jeu va au dos du quarterback (lorsqu’il se tourne perpendiculairement à la ligne de mêlée pour remettre), sauf pour le plongeon et le Revers.
X Saisie des gardes. Si le gardien devant le secondeur sort et s’éloigne du centre, le secondeur gratte; si le garde tire à travers le centre, le secondeur mélange.
En général, les secondeurs doivent aller à l’envers — ils ne peuvent pas se permettre de dépasser le jeu.
Règles Pour les Demis défensifs
Dans le 5-2, Bruich utilise une couverture 2 la plupart du temps, avec les demis de coin dans un alignement de quatre par quatre – c’est-à—dire à quatre verges de la ligne de mêlée et à quatre verges à l’extérieur du tight end, juste à l’extérieur du wingback. Les coins se concentrent sur l’aile.
1. Si l’aile bloque vers le bas, le demi de coin remplit et renverse le ballon à l’extérieur.
2. Si l’aile bloque le demi de coin, le jeu va à l’extérieur.
3. Si l’aile sort pour une passe, le demi de coin a la zone plate.
4. Si l’aile se met en mouvement, le demi de coin recule de cinq mètres et de deux mètres à l’intérieur. Il oriente son corps vers le milieu du terrain et reste juste à l’extérieur de l’extrémité serrée. Si l’extrémité serrée bloque vers le bas, le demi de coin est maintenant le défenseur de coupe et a un tiers profond contre la passe.
Les sécurités s’alignent de six à huit mètres de profondeur, juste à l’intérieur des extrémités serrées. Leurs deux règles sont :
1. Si son aile se met en mouvement, la sécurité a le tiers profond du milieu.
2. Si son aile reste, il a le tiers profond de son côté.