pravidla pro každého hráče na obranu
v roce 1994 trenér Don Markham Bloomington High (Kalif.) Bruins měli docela dobrou sezonu. Vyhráli 14: 0 a získali 880 bodů.
podívejme se na: 880 bodů. Za rok.
jak to Markham udělal … s útokem, který vymyslel, to byla moderní verze dvojitého křídla. Je to vysoce účinný útok se dvěma pevnými konci, jedním obráncem (hned za quarterbackem) a dvěma wingbacks…as v 880 bodech ve 14 zápasech.
Dick Bruich trénoval ve stejné lize jako Markham, na Kaiser High School ve Fontaně v Kalifornii., a nepotřeboval jaderný fyzik, aby zjistil, že pokud jeho tým vyhraje ligu, budou muset přijít na to, jak zastavit Markhamův dvojkřídlý útok— a udělali to.
Markhamův úspěch s formací samozřejmě nezůstal bez povšimnutí a nyní existují střední školy po celé zemi, které systém provozují, což je obtížné zastavit z různých důvodů.
Za prvé, není to něco, co týmy vidí každý týden, takže příprava je obtížná. Za druhé, spíše než šíření pole, to utahuje. Linemen hrají toe-to-toe bez rozdělení a wingbacks jsou hned za pevným koncem. Ale co je nejdůležitější, dvojité křídlo útočí na obranu jedinečným způsobem.
dvojité křídlo je navrženo tak, aby nalákalo obránce přes linii rvačky a současně srazilo ostatní zpět na druhou úroveň, čímž vytvořilo „vertikální prostor“, který využívají běžící záda. Takže místo toho, aby se snažil vytvářet díry tlačením obránců od sebe, je dvojité křídlo navrženo tak, aby vytvářelo díry jejich vertikálním oddělením.
schéma 1: Dvoukřídlo. Trestný čin téměř vždy začíná pohybem od jednoho z wingbacků (začínal od snap-count volání) a většina her běží ve směru pohybu-a ačkoli většina her běží hry, dvojité křídlo má také dost možností předávání, aby to nebylo zcela předvídatelné.
jak tedy zastavit přestupek, který může v jedné sezóně získat 880 bodů? Bruich vytvořil plán.
7 základních Dvojkřídlých her
v Dvojkřídlém křídle je sedm základních her a prvním úkolem je zastavit běžící hru. Procházející útok je sekundární a funguje nejlépe, když jsou obranné zády nuceny se zavázat k zastavení běhu. Hry:
* Fullback dive (obvykle opačný pohyb)
• Fullback trap (obvykle ve směru pohybu)
* Power pitch (off tackle)
• X sweep (buck sweep v terminologii Wing T)
* Pitch (venku)
* Reverse
* Pass
v playbook jsou některé další hry, ale obrana, která může zastavit základní sedm, by měla být schopna vypořádat se s počítadlem quarterback a většinou dalších možností.
pravidla pro obrannou linii
Bruich a jeho zaměstnanci mají soubor pravidel pro každou skupinu obránců, počínaje obrannou linií. Tato pravidla platí jak pro pětičlennou, tak pro čtyřčlennou obrannou frontu s jen nepatrnými úpravami — a je důležité použít obojí v průběhu hry. Kaiser je především 5-2 obranný tým, a tak družstvo zdůrazňuje, že přední, ale kočky posunout do 4-3 nebo 4-4 příležitostně, aby útok od vědět, co přijde.
DIAGRAM 2: vzhled 5-2. Za stavu 5-2 by Bruich chtěl mít trochu sklon nosu, ale je těžké zjistit směr pohybu, než začne, a jakmile začne pohyb, věci se dějí rychle. Takže většinu času, nos nářadí musí číst a reagovat na střed, který obecně blokuje od hry.
obranné kladkostroje mají konkrétnější odpovědnost. Za prvé, musí hrát na vnější oko ofenzivního řešení. Neměli by být v mezeře (velká chyba), ale neměli by být ani hlavou nahoru. Potřebují útočit na útočné tackle, ale také číst, co dělá, protože to jim říká, co hraje jsou spuštěny. Existují čtyři scénáře.
1. Pokud je to blokování člověka, znamená to Pitch nebo X Sweep. Defenzivní řešení by se mělo pokusit obsadit mezeru C, ale nesmí jít přes linii rvačky. Pokud se dostane do zadního pole, pak to otevírá vertikální prostor, který útok chce.
2. Pokud je to dvojitý tým z těsného konce, znamená to power Pitch. Kontraintuitivním poselstvím Bruicha je, že defenzivní řešení by se nemělo postavit dvojitému týmu nebo se ho pokusit prolomit. Místo toho by měl, v Bruichově termínu, „popadnout trávu“ a udělat hromadu na hranici rvačky. Vstát a dostat řízený zpět vytváří vertikální prostor pro běžec proklouznout, zatímco jen dostat se na zem s dvěma blokátory vyplňuje vertikální prostor s těly.
3. Pokud útočné řešení blokuje na linebackera, znamená to past na obránce. Obranné nářadí nesmí jít nahoru na pole, protože to vytváří svislou mezeru.
4. Pokud útočný náčiní táhne, následuje ho defenzivní náčiní.
ve čtyřčlenné frontě hrají obranné kladkostroje proti strážcům stejně jako proti kladkostrojům a čtou stejné klíče.
odpovědnost nosního nářadí je mnohem jednodušší.
* pokud existuje dvojitý tým, vytvořte hromadu. Opět popadněte trávu a zablokujte řadu rvaček hromadou těl.
• pokud je z obou stran blok dolů, nechoďte do zadního pole. Namísto, posuňte se po řadě rvaček.
pravidla pro obranné konce
nejprve by týmy měly proti tomuto přestupku použít čtyři rotující obranné konce a přiřadit trenéra, aby je sledoval. To umožňuje trenérovi vidět, co se děje, a mluvit s hráči o jejich vyrovnání, když jsou mimo hřiště. Je důležité, aby umístění a reakce byly přesné proti Dvojkřídlu.
za druhé, obranné konce by měly být ve tříbodovém postoji s vnějším stínem na těsných koncích, téměř na ramenou, ale ne v mezeře. Obranné konce by měly být v úhlu 30 stupňů mezi křídlem a pevným koncem.
konečně, obranné konce číst těsné konce. K pochopení je šest čtení.
1. Pokud těsný konec blokuje dolů, znamená to rozteč nebo past.
2. Je to blokování člověka, to znamená ponor, hřiště nebo X zametání.
3. Pokud těsný konec odřízne nářadí, hra jde na opačnou stranu.
u všech tří těchto klíčů musí obranný konec běžet k „krabici“, což je jeden yard za linií rvačky, mezi strážcem a náčiním. Je důležité, aby obranný konec běžel na toto místo, spíše než na obránce, a aby konec zůstal co nejblíže linii rvačky, aby omezil svislý prostor. Bylo by hezké udělat náčiní, ale stejně jako předtím je hlavní věcí vytvořit hromadu, která ucpává jízdní pruhy.
nejčastější chybou je přicházet příliš vysoko a dostat se zpět, což otevírá díry. Obranné konce nemusí dělat mnoho kladkostrojů, ale vytváření hromádek narušuje hru. To také umožňuje vnitřní linebackers a defenzivní záda vypnout hru dolů.
4. Pokud těsný konec blokuje dolů, obranné konce se snaží chytit hru zezadu. Rychlé obranné konce budou moci spustit hry ze slabé strany, pokud budou reagovat dostatečně rychle.
5. Pokud je tu dvojitý tým z těsného konce a wingback, obranný konec dělá hromadu.
6. Pokud křídlo blokuje obranný konec jeden na jednoho, konec se dostane do krabice.
pravidla pro vnitřní linebackery
vnitřní linebackery ve stínu 5-2 mimo stráže a vyberte jednu ze tří kláves. Žádný není dokonalý, ale každý je užitečný.
X klíčování fullback. Obránce vezme linebackery do každé hry, ale x Sweep, který začíná falešným obráncem.
X klíčování quarterback. Hra jde do zad quarterbacka (když se otočí kolmo k linii rvačky, aby se rozdal) s výjimkou ponoru a zpátečky.
X klíčování stráží. V případě, že stráž před linebacker vytáhne a od centra, linebacker škrábe; v případě, že stráž táhne přes střed, linebacker zamíchá.
obecně platí, že linebackers musí jít naruby – nemohou si dovolit překonat hru.
pravidla pro obranné záda
v 5-2 Bruich používá kryt 2 většinu času, s cornerbacks v zarovnání čtyři-by-Čtyři-to je, čtyři yardy mimo linii rvačky a čtyři yardy mimo pevný konec, těsně mimo wingback. Rohy se zaměřují na křídlo.
1. Pokud křídlo zablokuje dolů, rohová záda vyplní a rozlije míč ven.
2. Pokud křídlo zablokuje roh, hra jde ven.
3. Pokud křídlo vyjde na průchod, rohová záda má plochou zónu.
4. V případě, že křídlo jde do pohybu, cornerback klesne zpět pět yardů a dva metry uvnitř. Nakloní své tělo směrem ke středu pole a zůstane těsně mimo pevný konec. Pokud těsný konec blokuje dolů, cornerback je nyní obráncem cutback a má hlubokou třetinu proti průchodu.
safeties seřadí šest až osm metrů hluboko, těsně uvnitř těsných konců. Jejich dvě pravidla jsou:
1. Pokud se jeho křídlo dostane do pohybu, bezpečnost má střední hlubokou třetinu.
2. Pokud jeho křídlo zůstane, má na své straně hlubokou třetinu.