Table des Matières
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Vous devez utiliser la console du développeur pour toutes ces commandes de triche &.
- Attention, lisez ceci avant de continuer.
- Comment activer la « console développeur ».
- Activer les tricheurs
- La commande « Donner »
- Commandes de réapparition d’item
- Tricheurs d’armes
- Modifier les munitions max & Dégâts de l’arme
- Astuces de vue – Modifiez les commandes de vue
- H.U.D Commandes d’affichage Tête haute
- Commandes d’apparition de PNJ
- Autres commandes de PNJ
- Tricheurs de gravité
- Chapitres – Déverrouillez les chapitres
- Cartes – Démarrez une carte spécifique
- Timescale cheats
- Tricheurs mixtes & commandes
Attention, lisez ceci avant de continuer.
Lorsque vous activez la commande de triche, les achivements seront désactivés pour cette session !
(vous conserverez vos acquis précédemment gagnés, donc il n’y a pas de souci à ce sujet)
La seule façon d’activer à nouveau les acquis est de terminer cette session de jeu et de recommencer le jeu
.
Comment activer la « console développeur ».
Cochez simplement le bouton « Activer la console du développeur » et vous l’avez.
Appuyez sur le bouton: et la console apparaîtra (le jeu sera mis en pause)
Si vous ne pouvez pas ouvrir la console en appuyant sur modifier la liaison de touches, pour la console, avec les « options du clavier » dans les paramètres (lier une nouvelle touche pour ouvrir la console du développeur).
Activer les tricheurs
Lorsque vous avez activé et activé la console, entrez:
sv_cheats 1
Où le nombre « 1 » prévoit que les tricheurs seront activés.
pour désactiver les tricheurs, écrivez simplement un « 0 » au lieu d’un « 1 ».
Sachez que toutes les commandes mentionnées dans ce guide ne nécessitent pas
que vous activiez les tricheurs, essayez sans activer les tricheurs au début.
La commande « Donner »
Il suffit d’écrire « donner » et d’entrer le reste de la commande.
Par exemple:
give weapon_ar2
Commandes de réapparition d’item
- donnez item_healthkit Vous Donne un kit de santé
- donnez item_healthvial vous Donne un flacon de santé
- donnez item_suit vous donne la combinaison d’environnement dangereux
- donnez item_battery vous donne une batterie
- donnez item_battery Vous donne une batterie
- donnez item_battery vous donne une batterie
- donner item_suitcharger
- donner item_box_srounds Munitions 9mm
- donner item_box_mrounds Munitions SMG
- donner item_box_lrounds Munitions pour pistolet à impulsion
- donner item_box_buckshot Munitions de fusil de chasse
- donner item_ar2_grenade SMG Grenades (tir secondaire)
- donnez item_ammo_crossbow Munitions d’arbalète
- donnez item_ammo_pistol Vous Donne des munitions de pistolet
- donnez item_ammo_357 Vous Donne 357. Munitions Magnum
- donnez item_ammo_smg1 Vous donne des munitions SMG
- donnez item_ammo_smg1_grenade Vous donne des munitions de lance-grenades pour le SMG
- donnez item_ammo_ar2 Vous donne des munitions de fusil à impulsion Overwatch
- donnez item_ammo_ar2_altfire Génère une grenade d’énergie pour le fusil à impulsion Overwatch
- donnez item_rpg_round OU donnez item_ml_grenade Génère des grenades pour le RPG
- ent_create item_box_flare_rounds Génère des tirs de fusée à l’endroit où vous visez
- ent_create item_box_sniper_rounds Génère des tirs de sniper à l’endroit où vous visez
- givecurrentammo Vous donne des munitions pour l’arme actuelle
Si vous souhaitez supprimer un élément, effectuez simplement cette commande
ent_remove
suivi de (un espace et) la commande pour cet élément (entité).
Anecdotes:
Les munitions de fusée éclairante ne peuvent pas être ramassées, mais les munitions de tireur d’élite le peuvent. Cela signifie-t-il qu’il est possible d’utiliser le tireur d’élite comme une arme après tout? La réponse est non, mais le flaregun et le sniper ont été des armes dans la version bêta de HL2. Quel mystère ! Pourquoi ceux-ci n’ont-ils pas été supprimés? Seule valve sait pourquoi.
Tricheurs d’armes
Activez les tricheurs et utilisez la commande « donner ».
weapon_crowbar
weapon_physcannon
weapon_stunstick (Ajoute 7% de puissance de combinaison à la place)
weapon_portalgun (Portail uniquement)
weapon_pistol
weapon_357
weapon_alyxgun (Ramassez le pistolet pour l’utiliser it)
weapon_smg1
weapon_ar2
weapon_shotgun
weapon_crossbow
weapon_frag
weapon_rpg
weapon_hopwire (Travaillé dans HL2:EP1 avant mais maintenant uniquement dans Portal)
weapon_striderbuster (Fonctionne en EP1 ou EP2)
weapon_bugbait
weapon_annabelle (Un fusil qui utilise des munitions magnum)
weapon_citizensuitcase
weapon_citizenpackage
weapon_oldmanharpoon (Fonctionne uniquement dans HL2: Lost Coast)
weapon_cubemap Vous donne un outil principalement utilisé par les concepteurs de niveaux
impulse 101 (Vous donne toutes les armes HL2 non secrètes)
Si vous souhaitez supprimer une certaine arme:
ent_remove weapon_crossbow
C’était un exemple de retrait d’une arbalète, que vous ne vouliez pas garder.
Modifier les munitions max & Dégâts de l’arme
Activer les tricheurs, puis entrer:
sk_max_357 # (La valeur numérique de # est une nouvelle munition max pour.357 Magnum)
sk_max_ar2 # (La valeur numérique pour # est la nouvelle munition maximale pour fusil à impulsion)
sk_max_ar2_altfire # (La valeur numérique pour # est la nouvelle munition maximale pour les orbes énergétiques de fusil à impulsion)
sk_max_buckshot # (La valeur numérique pour # est la nouvelle munition maximale pour fusil à impulsion)
sk_max_crossbow # (La valeur numérique pour # est la nouvelle munition max pour arbalète)
sk_max_grenade # (La valeur numérique pour # est la nouvelle munition max pour grenades à main)
sk_max_pistol # (La valeur numérique pour # est La nouvelle munition max pour pistolet)
sk_max_rpg_round # (La valeur numérique pour # est La nouvelle munition max pour pistolet)
sk_max_rpg_round # (La valeur numérique pour # est une nouvelle munition max pour RPG)
sk_max_smg1 # (La valeur numérique pour # est une nouvelle munition max pour mitraillette)
sk_max_smg1_grenade # (La valeur numérique pour # est une nouvelle munition max pour grenades SMG)
sk_plr_dmg_pistol # (La valeur numérique pour # est une nouvelle valeur de dégâts pour pistolet)
sk_plr_dmg_357 # (La valeur numérique de # est une nouvelle valeur de dégâts pour.357 Magnum)
sk_plr_dmg_ar2 # (La valeur numérique pour # est une nouvelle valeur de dégâts pour le fusil à impulsion)
sk_plr_dmg_buckshot # (La valeur numérique pour # est une nouvelle valeur de dégâts pour le fusil à pompe)
sk_plr_dmg_crossbow # (La valeur numérique pour # est une nouvelle valeur de dégâts pour l’arbalète)
sk_plr_dmg_crowbar # (La valeur numérique de # est une nouvelle valeur de dégâts pour le pied de biche)
sk_plr_dmg_grenade # (La valeur numérique de # est une nouvelle valeur de dégâts pour les grenades)
sk_plr_dmg_rpg_round # La valeur numérique de # est une nouvelle valeur de dégâts pour les roquettes RPG)
sk_plr_dmg_smg1 # (La valeur numérique de # est une nouvelle valeur de dégâts pour une mitraillette)
sk_plr_dmg_smg1_grenade # (La valeur numérique de # est une nouvelle valeur de dégâts pour les grenades SMG)
Observez: Donner trop de dégâts à une arme peut figer le jeu.
Astuces de vue – Modifiez les commandes de vue
qui modifient la vue des joueurs.
- firstperson (Jouer en mode première personne)
voici à quoi cela ressemble:
- thirdperson (Jouer en mode troisième personne)
voici à quoi cela ressemble:
- effets r_screenoverlay / combine_binocoverlay.vmt (Superposition binoculaire combinée)
voici à quoi cela ressemble:
- r_creenoverlay effets / tp_eyefx/tp_eyefx.vmt (Superposition d’effet d’œil étrange)
voici à quoi cela ressemble:
- mat_yuv 1 (noir et blanc)
voici à quoi cela ressemble:
- mat_yuv 0 (retour à la couleur)
- showtriggers_toggle (Affiche les triggerboxes)
voici à quoi cela ressemble :
H.U.D Commandes d’affichage Tête haute
hidehud 5 (Tous les hud auront disparu)
hidehud 4 (Tous les hud auront disparu)
hidehud 3 (La santé, la puissance de la combinaison et l’endurance s’afficheront uniquement)
hidehud 2 (La santé, la puissance de la combinaison et l’endurance s’afficheront uniquement)
hidehud 1 (La santé, la puissance de la combinaison et l’endurance s’afficheront uniquement)
si vous souhaitez que le hud revienne à la normale:
hidehud 0 (tous les hud s’afficheront)
une autre façon de masquer complètement le hud est de taper:
cl_drawhud 0
mettre 1 au lieu de 0 (zéro) rendra le hud visible à nouveau.
Commandes d’apparition de PNJ
Tapez npc_créer npc_ pour générer un PNJ. Voici une liste des noms que vous pouvez entrer pour:
alyx (Alyx Vance)
barney (Barney Calhoun)
chien (Chien)
kleiner (Dr. Kleiner)
eli (Eli Vance)
mossman (Judith Mossman)
monk (Father Grigori)
citizen (Citizen)
headcrab (Regular Headcrab)
zombie (Regular Zombie)
zombie_torso (Regular Zombie Torso)
headcrab_fast (Fast Headcrab)
headcrab_black (Black Headcrab)
headcrab_poison (Poison Headcrab)
fastzombie (Fast Zombie)
poisonzombie (Poison Zombie)
zombine (Zombine that uses an error model, so it works better in HL2:EP1)
antlion (Antlion)
antlionguard (Garde d’Antlion)
combine_s (Soldat de Combinaison / Élite de Combinaison / Gardien de prison)
metropolice (Flic de Métro)
stalker (Harceleur)
cscanner (Scanner de ville)
clawscanner (Scanner de griffes)
manhack (Manhack)
rollermine (Rollermine)
combine_mine (Mine à Trémie)
combine_camera » (Caméra Combinée)
turret_floor (Tourelle combinée)
turret_ceiling (Tourelle de plafond)
turret_ground (Tourelle au sol)
lanceur (?)
vaisseau de ligne (Dropship)
vaisseau de ligne (Gunship)
strider (Strider)
pigeon (Pigeon)
corbeau (Corneille)
mouette (Mouette)
barnacle (Barnacle)
ichthyosaure (Ichthyosaure)
vortigaunt (Vortigaunt)
sniper (Sniper) Visez-le et tapez ceci:
ent_rotate 90
Cela fait tourner le sniper pnj dans une autre direction. Cela fonctionne également avec d’autres PNJ.
npc_create_equipment weapon_stunstick
Cette commande permettra au prochain pnj que vous engendrerez, de pouvoir utiliser une arme (dans ce cas un stunstick). Cela ne fonctionne pas sur tous les PNJ, juste certains d’entre eux. Vous pouvez leur donner d’autres armes différentes. Si vous voulez connaître les autres commandes des autres armes, vous devez faire défiler la liste des commandes d’armes pour voir.
Il y a un problème lors de la ponte de la mine hopper et du pigeon (pour autant que j’ai testé)
Autres commandes de PNJ
npc_create_equipment weapon_shotgun (les PNJ apparaissent équipés d’un fusil de chasse.)
npc_create_equipment weapon_smg1 (les PNJ apparaissent équipés d’un SMG.)
npc_create_equipment weapon_ar2 (les PNJ apparaissent équipés d’un fusil à impulsion.)
npc_create_equipment weapon_crowbar (les PNJ apparaissent équipés d’un pied de biche.)
npc_create_equipment weapon_RPG (les PNJ apparaissent équipés d’un lance-roquettes RPG.)
violence_hblood 0 (Éteint le sang humain.)
violence_hgibs 0 (Désactive les gibs humains.)
violence_ablood 0 (Éteint le sang étranger.)
violence_agibs 0 (Désactive les gibs extraterrestres.)
Tricheurs de gravité
sv_gravity #number (600 = default)
Plus le nombre est élevé, plus la gravité devient lourde!
Plus le nombre est faible, plus la gravité devient légère!
AVERTISSEMENT:
Prendre le nombre trop élevé, pourrait éventuellement planter le jeu, alors soyez conscient de cela!
Chapitres – Déverrouillez les chapitres
sv_unlockedchapters #
au lieu de « # », placez le numéro des chapitres que vous souhaitez déverrouiller
# = quelque part entre: 1-15 (nombres entiers).
(Note: 15 est le générique de fin)
Cartes – Démarrez une carte spécifique
Écrivez « carte » suivi du nom de la carte spécifique que vous souhaitez charger:
- Vous initie à l’intro des jeux.
Insertion de point - d1_trainstation_01 Vous fait apparaître en gare
- d1_trainstation_02 vous fait apparaître en gare après le premier point de chargement.
- d1_trainstation_03Spawns dans la gare après le deuxième point de charge.
« Un jour de lettre rouge » - d1_trainstation_05Spawns dans la gare après le troisième point de chargement.
- D1_trainstation_06 vous attend près de la fin de la gare.
Route Kanal - d1_canals_01 Vous fait frayer dans les canaux.
- d1_canals_01a vous fait apparaître plus profondément dans les canaux.
- d1_canals_02poule en vous dans les canaux après le deuxième point de charge.
- d1_canals_03Spawns en vous dans les canaux après le troisième point de charge.
- d1_canals_04Spawns en vous dans les canaux après le quatrième point de charge.
- d1_canals_05Spawns en vous dans les canaux après le cinquième point de charge.
Danger pour l’eau - D1_canals_06poule en vous dans les canaux après le cinquième point de charge.
- d1_canals_07Spawns en vous dans les canaux après le sixième point de charge.
- D1_canal_08poule en vous dans les canaux après le septième point de charge.
- D1_canal_09pawns en vous dans les canaux après le huitième point de charge.
- D1_canal_10poule en vous dans les canaux après le neuvième point de charge.
- d1_canals_11Spawns en vous dans les canaux après le dixième point de charge.
- d1_canals_12Spawns en vous dans les canaux après le onzième point de charge.
- D1_canals_13poule en vous dans les canaux proches de la fin.
Black Mesa East - d1_eli_02 Vous attend dans le laboratoire d’Eli.
- D1_ELI_01 Vous pique après le canal, à l’extérieur du laboratoire d’Eli.
« Nous n’allons pas à Ravenholm » - d1_town_01 vous fait apparaître à Ravenholm
- d1_town_01a vous fait apparaître à Ravenholm après la première zone de point de chargement.
- D1_town_02 Vous attend à Ravenholm après la zone du second point de chargement et plus tard juste avant le combat au cimetière.
- d1_town_03 Vous renvoie à Ravenholm après la troisième zone de point de charge.
- D1_town_02aspawn vous attend à Ravenholm juste avant le combat de zombies au cimetière.
- D1_town_04 Vous aide à Ravenholm dans les mines.
- d1_town_05 Vous pousse près de la fin des Mines.
Autoroute 17 - d2_coast_01 Vous fraye sur la côte (Véhicule)
- D2_COAST_02 Vous fraye dans la zone côtière après le premier point de chargement.
- D2_COAST_03 Vous aide dans la zone côtière après le deuxième point de chargement.
- D2_COAST_04 Vous attend dans la zone côtière après le troisième point de chargement.
- D2_COAST_05 Vous pique dans la zone côtière après le quatrième point de chargement.
- D2_COAST_06 Vous aide dans la zone côtière après le cinquième point de chargement.
- D2_COAST_07 Vous pique dans la zone côtière lorsque vous venez et passez LE pont.
- D2_COAST_08 Vous pique dans la zone côtière au pont.
Sandtraps - D2_COAST_09 Vous pique dans la zone côtière après le huitième point de chargement.
- D2_COAST_10 vous aide dans la zone côtière après le neuvième point de chargement.
- D2_COAST_11 Vous aide dans la zone côtière après le dixième point de chargement.
- d2_coast_12 vous fait apparaître près de la fin de la zone côtière.
- d2_prison_01 Vous fait apparaître en dehors de Nova Prospekt
Nova Prospekt - D2_prison_02 vous fait apparaître dans Nova Prospekt après le premier point de chargement.
- D2_PRISON_03 vous lance dans Nova Prospekt après le deuxième point de chargement.
- d2_prison_04 vous fait apparaître dans Nova Prospekt après le troisième point de chargement.
- D2_PRISON_05 vous lance dans Nova Prospekt vers la fin du niveau.
Intrication - d2_prison_06 vous fait apparaître dans Nova Prospekt après le cinquième point de charge.
- d2_prison_07 vous fait apparaître dans Nova Prospekt après le sixième point de chargement.
- d2_prison_08 vous fait apparaître vers la fin de Nova Prospekt.
- d3_c17_01 vous fait apparaître dans la ville 17 : Dans le laboratoire une semaine plus tard.
Anticitizen One - d3_c17_02vous attend dans la ville 17 après le premier point de chargement.
- d3_c17_03 Vous attend dans la ville 17 après le deuxième point de chargement.
- d3_c17_04 Vous attend dans la ville 17 après le troisième point de chargement.
- d3_c17_05vous attire dans la ville 17 après le quatrième point de chargement.
- d3_c17_06aSpawns vous dans la ville 17 après le cinquième point de charge. (Dans les tunnels de manhacks)
- d3_c17_06b Vous rend dans la ville 17 après le sixième point de chargement. (Dans les tunnels de manhacks)
- d3_c17_07 Vous rend dans la ville 17 après le septième point de chargement.
- d3_c17_08 Vous attend dans la ville 17 après le huitième point de chargement.
» Suivez Freeman ! » - d3_c17_09vous attend dans la ville 17 après le neuvième point de charge.
- d3_c17_10aSpawns vous dans la ville 17 après le dixième point de charge.
- D3_C17_10B vous attend dans la ville 17 après le onzième point de chargement.
- D3_C17_11 Vous attend dans la ville 17 après le douzième point de chargement.
- d3_c17_12vous attend dans la ville 17 après le treizième point de chargement.
- D3_C17_12B vous attend dans la ville 17 après le quatorzième point de chargement.
- d3_c17_13vous salue près de la fin de la Ville 17 et du début de la Citadelle.
Nos Bienfaiteurs - d3_citadel_01 vous fait apparaître au début de la Citadelle.
- d3_citadel_02 vous apparaît après le premier point de chargement dans la Citadelle.
- d3_citadel_03 vous fait apparaître après le deuxième point de chargement dans la Citadelle.
- d3_citadel_04 vous fait apparaître après le troisième point de chargement dans la Citadelle.
- D3_CITADEL_05 vous avertit à la fin du chapitre.
Dark Energy - d3_breen_01 Vous alerte sur la dernière carte.
- Créditsvous lance aux crédits
Voici une liste avec des cartes bonus:
- background01 Arrière-plan de la place à l’extérieur de la gare.
- fond02 Contexte des canaux d’eau.
- background03 Contexte de Ravenholm.
- background04 Contexte de la route 17/Du Pont.
- background05 Contexte de Nova Prospekt.
- background06 Contexte de la ville détruite 17.
- background07 Arrière-plan de l’intérieur de la Citadelle.
- d3_c17_02_camera Identique à d3_c17_02 juste sans armes.
- sdk_shader_samples Probablement une carte de démonstration démostratégant les shaders.
Timescale cheats
Cette commande vous permet de changer la vitesse de la vitesse du jeu.
host_timescale 3.0 (Triple la vitesse la plus rapide)
host_timescale 2.0 (Double la vitesse la plus rapide)
host_timescale 1.0 (Vitesse normale)
host_timescale 0.5 (Double la vitesse la plus lente)
host_timescale 0.25 (4x la vitesse la plus lente)
host_timescale 0.1 (Vitesse lente)
Vous pouvez rendre le jeu plus rapide pour ajouter un nombre plus élevé, mais aussi plus lent si vous ajoutez des nombres plus faibles!
OBSERVEZ:
Prendre les nombres trop élevés peut geler le jeu en un instant, alors évitez d’ajouter des nombres élevés.
Remarque:
Plus le jeu va vite, moins vous obtenez de fps en jeu.
Tricheurs mixtes & commandes
Pas de dégâts: dieu
Tu ne meurs jamais, mais tu peux être endommagé: bouddha
Puissance infinie pour ton costume: sv_infinite_aux_power 1
Toutes les armes et munitions: impulsion 101
Crânes de tête: impulsion 102
Suicide: tuez
Tuez tous les PNJ de la zone : npc_kill
Les PNJ ne vous remarquent pas : notarget (certains événements scénarisés peuvent ne pas fonctionner correctement)
Deviennent non solides et volent comme un fantôme : noclip
Spawn une jeep : ch_createjeep
Spawn une jeep : impulse 82
Spawn un hydroglisseur : ch_createairboat
Ajouter et activer le pistolet sur l’hydroglisseur : ent_fire prop_vehicle_airboat enablegun 1
Générer un hydroglisseur : impulse 83
Pistolet à gravité Super chargé : physcannon_mega_enabled 1
Geler les mouvements/animations des PNJ: ai_disable (certains événements scriptés peuvent ne pas fonctionner correctement)
Faites trembler un peu l’appareil photo: secouez
Supprimez un élément que vous visez: impulse 203
Supprimez plus qu’un élément que vous visez: ent_remove
Allumez presque tout ce que vous regardez: ent_fire!picker ignite
Supprimer un type spécial de pnj : ent_remove npc_ * insérer le nom du pnj ici *
Supprimer tous les types spéciaux de pnj : ent_remove_all npc_ * insérer le nom du pnj ici *
Ajuster la vitesse du noclip : sv_noclipspeed #(#=Number)
Ajuster la force de poussée (lancement) ou la force de traînée du physcannon: physcannon_maxforce #(#=Number)