cartes club penguin card jitsu – Rockclubpenguindudes

La carte Club Penguin Card – Jitsu est sortie en novembre 2008 et est devenue très populaire. Depuis ce jour, les pingouins ont constamment joué le jeu en essayant de gagner la ceinture noire. Saviez-vous que vous pouvez réellement acheter des cartes Club Penguin Card – Jitsu dans la vraie vie et les transporter sur votre compte Club Penguin pour devenir un meilleur joueur? Eh bien, vous pouvez! Vous trouverez ci-dessous une liste complète de toutes les cartes Club Penguin – cartes de Jitsu, cartes de puissance et bien plus encore!

Tout d’abord, vous pouvez acheter des cartes Club Penguin Card – Jitsu dans les magasins suivants:

  • Toys ‘R’ Us
  • Disney Store
  • Wal Mart
  • Zellers
  • Disney Land
  • Walt Disney World
  • Walgreens
  • Rite Aid
  • ASDA

Vous n’avez pas trouvé de magasin près de / dans votre ville? Vous pouvez rechercher des magasins près de votre pays qui ont des cartes Card-Jitsu en cliquant ici! Voici une liste qui représente les types de packs de cartes Club Penguin – Jitsu que vous pouvez acheter:

  • Carte Club Penguin – Pack Jitsu (9$.99 USD)

– 8 Carte Club Penguin – Cartes Jitsu
– 1 Code de Déverrouillage Club Penguin En Ligne
– 1 Carte Club Penguin – Carte d’Alimentation Jitsu
– 1 Carte d’Habillage Club Penguin
– 1 Feuille d’Autocollants Club Penguin

  • Carte Club Penguin – Deck de valeur Jitsu (44.95 USD)

– 18 Carte Club Penguin – Cartes Jitsu
– 3 Codes de Déverrouillage Club Penguin En Ligne
– 3 Cartes Club Penguin – Cartes de Puissance Jitsu
– 3 Pingouins Habillés Club Penguin
– 3 Feuilles d’Autocollants Club Penguin

  • Carte Club Penguin – Boîte de Jitsu (24$.95 USD)

– 30 Carte Club Penguin – Cartes Jitsu
– 6 Codes de Déverrouillage Club Penguin En Ligne
– 6 Cartes Club Penguin – Cartes Jitsu Power
– 12 Cartes Club Penguin – Cartes Jitsu Rares

Qu’est-ce qu’une carte d’alimentation?

Une carte Club Penguin – Carte de puissance Jitsu est comme une carte Club Penguin ordinaire, mais est plus puissante. Les cartes de carte-Jitsu normales sont toujours inférieures au niveau 8, car les cartes de puissance sont toujours entre les niveaux 9 et 12. Les cartes de puissance ont également leur propre effet spécial lorsqu’elles sont jouées! Les cartes de puissance peuvent être battues par des cartes de carte-Jitsu normales en fonction du mélange. Si une Carte de Puissance est un Feu de Niveau 12 par rapport à une Eau de Niveau 2, l’Eau de Niveau 2 gagnerait parce que l’Eau bat le Feu. Vous pouvez trouver 1 Carte de puissance dans chaque pack de Cartes Club Penguin – Jitsu.

Cartes communes et Non communes

La plupart des cartes Club Penguin Card-Jitsu sont communes, en particulier dans les packs normaux et les decks de valeur. Les cartes communes sont des cartes que l’on trouve dans la plupart des paquets de cartes Club Penguin, tandis que les cartes non communes sont plus rares à obtenir et ne peuvent pas être trouvées partout. Trouver une carte non commune dans un paquet de cartes a une cote de 1 à 100. Obtenir une carte non commune dans un jeu de valeur est possible, mais vous n’obtiendrez probablement que 1 ou, si vous avez de la chance, 2. La meilleure façon d’obtenir des cartes rares et non communes est d’acheter une boîte, qui vous garantit 6 cartes rares et non communes. C’est en fait une bonne affaire, car ils sont très puissants et peu de pingouins sur l’île enneigée ont ces cartes!

Deck de départ

Lorsque vous commencez à jouer au Card-Jitsu, vous devez parler à Sensei qui est toujours assis au Dojo dans le coin supérieur droit et il vous donnera 10 cartes de départ gratuites. Ils sont très communs, mais sont également puissants. Voici une liste du Deck de démarrage Club Penguin Card – Jitsu:

  • Baseball – Eau, Niveau 2, Carte Verte
  • Marteau–Piqueur – Feu, Niveau 2, Carte Jaune
  • Poteau de Montagne – Glace, Niveau 2, Carte Rouge
  • Panier–Surf–Feu, Niveau 3, Carte Bleue
  • Animalerie – Glace, Niveau 3, Carte Orange
  • Égout Souterrain – Eau, Niveau 4, Carte Violette
  • Football – Eau, Niveau 5, Carte Bleue
  • Homme de Pizza – Feu, Niveau 6, Carte Violette
  • Gardien de But de Football – Glace, Niveau 7, Carte Jaune

Cartes de Puissance du Deck de démarrage

Le Club Penguin Le Deck de démarrage Card-Jitsu comprend 1 carte d’alimentation spéciale. Il y a les différents que vous pouvez obtenir, cependant. Voici une liste de toutes les cartes de puissance que vous pouvez obtenir dans un Deck de démarrage:

  • Pompier – Eau, Niveau 10, Carton jaune

Capture d’écran: Le pingouin pulvérise l’autre pingouin avec un tuyau de tir à pleine puissance.
Effet : Au coup suivant, si le même type de carte a été joué (Neige, Feu ou Eau), celui avec le niveau inférieur gagne.

  • Construction –Feu, Niveau 10, Carton jaune

Capture d’écran: Le pingouin commence à marteler un plancher, faisant trembler le sol. L’autre pingouin commence à avoir le vertige et tombe.
Effet : Au coup suivant, si le même type de carte a été joué (Neige, Feu ou Eau), celui avec le niveau inférieur gagne.

  • Course de luge – Neige, Niveau 10, Carte verte

Capture d’écran: Le pingouin glisse rapidement sur une montagne enneigée avec un tube de luge. Le tube de traîneau frappe le pingouin en lui faisant faire un 360 dans les airs.
Effet: Au coup suivant, si le même type de carte a été joué (Neige, Feu ou Eau), celui avec le niveau inférieur gagne.

Liste de toutes les cartes Card-Jitsu

Les cartes Card-Jitsu suivantes proviennent de la Série 1, de la Série 2, du Deck Puffle, de la Carte-Jitsu Fire et de l’Extension Card-Jitsu Fire.

  • 101 Jours de plaisir
  • Abominable Puffle de neige
  • Adoptez un Puffle
  • Fête de l’aventure
  • Passe Tout accès
  • Inscription Amulette
  • Anvil Smith
  • Défilé du Poisson d’avril
  • Astro-Barrier
  • Tante Arctic
  • Baseball
  • Plage
  • Chaise de plage Refroidissement
  • Beacon
  • Compteurs de haricots
  • Beta Party
  • Guitare électrique noire
  • Sweat à capuche noir
  • Puffle noir
  • Puffle bleu
  • Boombox
  • Bouée
  • Construction de l’Entrée
  • Bourdon
  • Autographe de Cadence
  • Cadence et le Gardien
  • Appareil photo
  • Quartiers du capitaine
  • Capitaine Rockhopper
  • Card-Jitsu
  • Duel de feu de Carte-Jitsu
  • Cas des Pièces manquantes
  • Chester Le Voyageur du Temps
  • Chants de Noël
  • Fête de Noël
  • Tour de l’Horloge
  • Club Penguin Times
  • Machine à café
  • Café
  • Pièces
  • Pièces De Monnaie Pour Le Changement
  • Vote De couleur
  • Conducteur
  • Construction
  • Ouvrier du bâtiment
  • Coffre à costumes
  • Cloche à vache
  • Caisses et Boîtes
  • Nid de Corbeaux
  • DJ-3K
  • Concours de danse
  • Découverte du Sous-sol
  • Dojo Courtyard
  • Ed Mccool et Destructo
  • Elite Penguin Force
  • Elite Puffle Blast
  • Elite Puffle Videur
  • Elite Puffle Chirp
  • Elite Puffle Flare
  • Elite Puffle Flit
  • Boucle Puffle Elite
  • Pop Puffle Elite
  • Princesse Émeraude
  • Fée Fables
  • Jeux de Foire d’automne
  • Pont de feu
  • Esquisse de Dojo de feu
  • Position de Ninja de feu
  • Statue de Ninja de feu
  • Allumée
  • Appât de poisson
  • Costume de poisson
  • Fluffy the Fish
  • Flying Palmes Emporium
  • Football
  • Franky
  • G Billy
  • Gary le Gars Gadget (Version sans alimentation)
  • Calmar géant
  • Boutique de cadeaux
  • Puffle doré
  • Orfèvre
  • Poisson Gris
  • Puffle Vert
  • Halloween
  • Herbert P. Ours
  • Objets cachés
  • Épingles cachées
  • Randonnée en forêt
  • Chocolat chaud
  • Sauce piquante
  • Hydro Hopper
  • Crème glacée
  • Pêche sur glace
  • Hockey sur glace
  • Iceberg
  • Costume Ninja invisible
  • Jelly Fish
  • Aventure Jet Pack
  • Aventure Jet Pack
  • Drapeau Jolly Roger
  • Voyage au Volcan
  • Klutzy le Crabe
  • Chevalier
  • Aire d’atterrissage
  • Anneau de vie
  • Couvercle de trou d’homme
  • Maîtriser le Éléments
  • Puffle des Météores
  • Reporter doux
  • Mine
  • Mulet
  • Bataille multijoueur
  • Confiture de musique
  • Archives de journaux
  • Niblet
  • Parchemin de Bataille Ninja
  • Croquis de Ninja
  • O’ Berry
  • O Berry Bush
  • Igloo extérieur
  • Peinture Par Lettres
  • Mail de Pingouin
  • Prix de Jeu de Pingouin
  • Style de Pingouin
  • Pingouins Que Le Temps A Oubliés
  • Animalerie
  • Personnel de l’Animalerie
  • Petey K.
  • Puffle Rose
  • Pirate
  • Pizza
  • Chef de pizza
  • Pizzatron 3000
  • Onde de lueur de plasma
  • Préparez-vous au combat
  • Casquette de propulseur
  • Puffle-O’s
  • Puffle Chew-Chew
  • Meubles Puffle
  • Puffles en vrac
  • Poulpe violet
  • Puffle violet
  • Quip et Qua
  • Scientifique Rad
  • Puffle arc-en-ciel
  • Puffle rouge
  • Escouade de sauvetage
  • Course de crête
  • Roche & Combinaison de roulement
  • Rockhopper Clé
  • Plantes de Rockhopper
  • Cheval à bascule
  • Rubis et le Rubis
  • Plongée sous-marine
  • Agent Secret
  • Sensei
  • Robes de Feu de Sensei
  • Visage de Jeu de Sensei
  • Requin
  • Colline de ski
  • Village de ski
  • Château de Neige
  • Forts à neige
  • Pelle à neige
  • Combat de Boules de Neige
  • Combat de boules de neige
  • Presse Boule de neige
  • Nuit enneigée
  • Football
  • Metteur en scène
  • Attiser le volcan
  • Stompin’ Bob
  • Fête d’été
  • Planches de surf
  • Surfer avec les Requins
  • Team Blue Rally
  • Télescope
  • L’Amulette
  • La Crique
  • Le Salon
  • Le Migrateur
  • La Quête de Feu
  • Le Douzième Poisson
  • Le Volcan Se réveille
  • Thinga-Ma-Jig 3000
  • Billetterie
  • Livre au Trésor
  • Jeu de Chasse au trésor
  • Tuba
  • Baignoire de Sauce piquante
  • Twee
  • Inondation souterraine
  • Piscine souterraine
  • Opéra Viking
  • Entrée du volcan
  • Volcan Croquis d’entrée
  • Ballons d’eau
  • Puffles blancs
  • Perruques
  • Fête d’hiver
  • Yarr (Version sans alimentation)
  • Puffle jaune

Liste de toutes les cartes de puissance

  • Boule à neige – Neige, Niveau 11, Carte jaune

Capture d’écran: Le pingouin piège l’autre pingouin dans une boule à neige géante.
Effet : Défausse l’une des cartes violettes de l’autre pingouin.

  • Puffle Blanc – Neige, Niveau 12, Carte bleue

Capture d’écran: Le pingouin utilise un puffle blanc pour geler l’autre pingouin.
Effet : Défausse l’un des cartons jaunes de l’autre pingouin.

  • Yarr – Feu, Niveau 11, Carton rouge

Capture d’écran: Le pingouin utilise le puffle de Rockhopper, Yarr, qui entre dans un canon tandis que 3 quilles apparaissent derrière l’autre pingouin. L’autre pingouin est touché par Yarr et fait un 360.
Effet : Jetez l’une des cartes neige de l’autre pingouin.

  • Gardien de la Chaufferie – Eau, Niveau 11, Carte Verte

Capture d’écran: Le pingouin le puffle vert à la Boîte de nuit. Le puffle vert saute sur une grande enceinte et l’ouvre. L’autre pingouin regarde à l’intérieur et le puffle vert ferme le haut-parleur piégeant l’autre pingouin à l’intérieur.
Effet : Défausse l’une des cartes vertes de l’autre pingouin.

  • La Bande de Pingouin – Feu, Niveau 9, Carte bleue

Capture d’écran: Le pingouin amène la Bande de Pingouin sur une scène. Les lumières sur la scène éclairent l’écran, mais sont trop lumineuses pour l’autre pingouin. L’autre pingouin tombe par terre.
Effet : Pour un tour, les cartes de feu deviennent des cartes d’eau.

  • Esquisse de Dojo – Feu, Niveau 10, Carton jaune

Capture d’écran: Le pingouin utilise un crayon géant pour dessiner une moustache et un chapeau sur l’autre pingouin. Lors de l’effacement, il efface accidentellement le bec de l’autre pingouin.
Effet : Pendant un tour, l’autre pingouin ne peut jouer aucune carte de glace.

  • Flinger 3000 – Feu, Niveau 11, Carte violette

Capture d’écran: Le Flinger 3000 met 2 feux d’artifice dans des emplacements tout en prenant l’autre pingouin et en le plaçant dans l’emplacement vide. Au lieu de tout tirer en l’air, il explose et l’autre pingouin tombe en arrière.
Effet : Défausse l’un des cartons rouges de l’autre pingouin.

  • Herbert & Klutzy-Fire, Niveau 12, Carton rouge

Capture d’écran: Herbert & Klutzy utilise leur Perceuse (comme on le voit dans la mission PSA Tremblements mystérieux) pour faire un énorme trou dans le sol. L’autre pingouin tombe dans l’énorme trou, puis sort.
Effet : Défausse l’une des cartes orange de l’autre pingouin.

  • Sensei – Neige, Niveau 12, Carte violette

Capture d’écran: Sensei apparaît avec un bâton et un gong. Il frappe fort le gong qui secoue l’autre pingouin à la sortie de l’écran.
Effet: Jetez l’une des cartes d’eau de l’autre pingouin.

  • Marteaux–Piqueurs – Eau, Niveau 9, Carte violette

Capture d’écran: Deux pingouins avec des marteaux-piqueurs se promènent à côté de l’autre pingouin. Ils commencent à forer et après 3 secondes, l’autre pingouin se retrouve coincé dans une caisse uniquement avec ses yeux qui se montrent. Après cela, l’un des travailleurs vient chercher la caisse et la fait sortir de l’écran.
Effet : Défausse l’une des cartes bleues de l’autre pingouin.

  • Rockhopper – Eau, Niveau 12, Carte bleue

Capture d’écran: Rockhopper et le Migrateur apparaissent. Rockhopper balance la roue et la voile se retourne et frappe l’autre pingouin hors de l’écran. Rockhopper et le Migrateur partent tandis que l’autre pingouin revient cracher de l’eau.
Effet : Pour un tour, toutes les cartes neige deviennent de l’eau.

  • Fête d’Halloween – Neige, Niveau 11, Carton jaune

Capture d’écran: Le traîneau de « La Nuit du Traîneau Vivant » traverse le mur du Dojo et l’autre pingouin a peur. Le traîneau commence à le chasser de l’écran.
Effet: Inconnu pour le moment

  • Switchbox 3000 – Feu, Niveau 11, Carte bleue

Capture d’écran: Un pingouin commence à appuyer sur un tas de boutons sur la Switchbox 3000 qui le fait exploser. L’autre pingouin sort sa langue et le pingouin appuie sur un bouton qui lance un poisson putter et le visage de l’autre pingouin.
Effet : Défausse tous les cartons rouges des autres pingouins.

  • Fête médiévale – Feu, Niveau 10, Carton jaune

Capture d’écran: L’autre pingouin nous habille d’un chevalier et un pingouin contrôle la boîte de commutation 3000. Le pingouin clique sur un bouton qui active le dragon de la fête médiévale. Le dragon respire le feu qui fait peur à l’autre pingouin et s’enfuit de l’écran.
Effet : Défausse toutes les cartes bleues des autres pingouins.

  • Gary le Gadget Guy – Eau, Niveau 11, Carte Orange

Capture d’écran: Gary apparaît avec un nouvel objet étrange. Alors qu’il boit son café, le grille-pain tire accidentellement du pain grillé qui heurte un avion en papier. L’avion en papier fait sauter le ballon qui fait tomber une ligne de dominos, frappant la figure de l’agent PSA sur le piège à souris. Ensuite, la balle de baseball roule vers le train, ce qui fait bouger le train, renversant les blocs de construction, ce qui fait finalement tomber un seau d’eau sur l’autre pingouin.
Effet : Le pingouin qui a utilisé la carte obtient un niveau +2 sur sa carte sélectionnée.

  • Vague de nuages – Feu, Niveau 12, Carte Orange

Capture d’écran: Le pingouin se transforme en Ninja et devient invisible. Le pingouin met alors un seau d’eau derrière l’autre pingouin et le pousse dedans.
Effet : Défausse toutes les cartes vertes des autres pingouins.

  • Feuille fantôme – Neige, Niveau 12, Carton rouge

Capture d’écran: Un pingouin en feuilles fantômes arrive et marche à côté de l’autre pingouin. Le pingouin montre alors un miroir et l’autre pingouin a peur et s’enfuit.
Effet : L’autre pingouin obtient un niveau -2 sur sa carte suivante sélectionnée.

  • Casque Viking Doré – Eau, Niveau 10, Carte Violette

Capture d’écran: L’autre pingouin est coincé dans une rivière d’eau pendant que le pingouin monte sur le bateau Viking avec un casque Viking doré.
Effet: Jetez tous les cartons jaunes des autres pingouins.

  • Cadence – Feu, Niveau 11, Carton rouge

Capture d’écran: Cadence commence à danser sur la piste de danse, puis s’arrête. Elle demande à l’autre pingouin de venir se joindre à la danse. L’autre pingouin ne peut pas bien danser alors le public commence à lancer des boules de neige et lui / elle.
Effet : L’autre pingouin obtient un niveau -2 à la carte sélectionnée suivante.

  • Canon de Rockhopper – Eau, Niveau 12, Carte verte

Capture d’écran: Un pingouin lance une boule de neige sur Rockhopper, mais l’autre pense qu’ils les visent. L’autre pingouin fait une framboise au pingouin jusqu’à ce que l’autre pingouin soit touché par le canon à neige.
Effet : L’autre pingouin obtient un niveau -2 sur sa carte suivante sélectionnée.

  • Keytar – Neige, Niveau 9, Carte violette

Capture d’écran: Un pingouin met un Keytar et une écharpe d’Halloween. Le pingouin préparez-vous à jouer pendant que deux amplificateurs apparaissent à côté du pingouin. Ensuite, le pingouin joue aussi fort que possible et envoie l’autre pingouin hors de l’écran en raison du volume si fort.
Effet : Défausse toutes les cartes orange des autres pingouins.

  • Camion de livraison de café – Neige, Niveau 9, Carte Orange

Capture d’écran: Un camion de livraison de café apparaît et recule derrière l’autre pingouin. Il commence à jeter des tonnes de Haricots Java, d’Enclumes, de Pots de fleurs et de Poissons (comme on le voit sur le Comptoir des haricots).
Effet : L’autre joueur ne peut pas jouer de cartes d’eau au tour suivant.

  • Fête d’anniversaire – Neige, Niveau 10, Carte bleue

Capture d’écran: Un canon d’une précédente Fête d’anniversaire de Club Penguin tire un gros gâteau sur l’autre pingouin. Quelques confettis descendent alors et vous pouvez entendre de la musique de fête en arrière-plan.
Effet : Pour un tour, toutes les cartes feu deviennent des cartes neige.

  • Quête du Puffle d’Or – Eau, Niveau 10, Carton jaune

Capture d’écran: Alaska et Yukon (2 explorateurs de la pièce de théâtre Quest for the Missing Puffle) commencent à courir avec le Puffle d’or qui semble inquiet. L’autre pingouin regarde et remarque qu’un rocher les poursuit. Le rocher continue de rouler et finit par chasser l’autre pingouin de l’écran.
Effet : Pour le tour suivant, l’autre pingouin ne peut jouer aucune carte de feu.

  • Eaux pluviales, Niveau 11, Carte orange

Capture d’écran: Le pingouin tient un parapluie ouvert tandis que des nuages sombres entourent l’autre pingouin. Il manque à peine un éclair à l’autre pingouin.
Effet : Défausse l’une des cartes feu de l’autre pingouin.

  • Avalanche– Neige, Niveau 12, Carte orange

Capture d’écran: Un pingouin enfile un casque viking et commence à chanter de l’opéra. Une montagne de neige tombe donc sur l’autre pingouin.
Effet : L’autre pingouin obtient un niveau -2 sur sa carte suivante sélectionnée.

  • Ninja – Eau, Niveau 12, Carton jaune

Capture d’écran: Un pingouin se transforme en Ninja, devient invisible et se faufile sur l’autre pingouin. L’autre pingouin a alors peur et s’enfuit.
Effet : L’autre pingouin obtient un -2 sur sa prochaine carte sélectionnée.

  • Cart Surfer – Neige, Niveau 10, Carte verte

Capture d’écran : Une piste apparaît sur le sol. Sachant qu’une charrette venait de connaître l’autre pingouin, il s’est mis en position. Le chariot venait de l’autre côté, cependant. Il a frappé l’autre pingouin et a commencé à faire des mouvements et des retournements jusqu’à ce que l’autre pingouin tombe.
Effet : Défausse toutes les cartes violettes des autres pingouins.

  • X-Treme Penguin – Neige, Niveau 9, Carton jaune

Capture d’écran: Une chambre à air, une planche de surf et un jetpack apparaissent à côté de l’autre pingouin. L’autre pingouin vole alors dans la pièce et tombe.
Effet : Au tour suivant, celui qui a utilisé les cartes obtient un niveau de +2 sur sa prochaine carte sélectionnée.

  • Dimension de la Boîte – Eau, Niveau 9, Carte bleue

Capture d’écran: Un pingouin place la Dimension de la Boîte devant l’autre pingouin. L’autre pingouin vérifie curieusement est à l’intérieur de la boîte et tombe dedans.
Effet : Le pingouin qui a utilisé la carte obtient un niveau +2 sur sa carte suivante sélectionnée.

  • Catchin’ Waves – Eau, Niveau 9, Carte bleue

Capture d’écran: Le pingouin met des nuances et sort une planche de surf. Une énorme vague vient s’écraser et s’est écrasée sur l’autre pingouin pendant que le pingouin surfe.
Effet : Pour le tour suivant, toutes les cartes neige deviennent carte eau.

  • Aqua Grabber – Eau, Niveau 10, Carte Orange

Capture d’écran: Le Dojo est inondé au pingouin s’éloigne à la nage. Il revient ensuite avec l’Attrapeur d’eau, essayant d’attraper l’autre pingouin avec sa griffe.
Effet : Défausse l’une des cartes feu de l’autre pingouin.

  • Shadow Guy & Gamma Gal – Neige, Niveau 12, Carte Orange

Capture d’écran: Le pingouin invoque Shadow Guy & Gamma Gal et ils commencent à lancer des balles électriques sur l’autre pingouin jusqu’à ce qu’il s’enfuie.
Effet: Pour le tour suivant, la personne qui a utilisé la carte obtient un niveau +2 à sa carte suivante sélectionnée.

  • Octopus – Eau, Niveau 11, Carte violette

Capture d’écran: Un pingouin commence à faire exploser une pieuvre géante en ballon. L’autre pingouin décide de le faire sauter, mais à l’intérieur, il vole en le renversant.
Effet: Défausse l’une des cartes bleues de l’autre pingouin.

  • Tipping the Iceberg – Eau, Niveau 12, Carte violette

Capture d’écran: Un pingouin commence à secouer l’iceberg, puis le renverse et l’autre pingouin tombe dedans.
Effet : Pour le tour suivant, le pingouin qui a utilisé la carte obtient un niveau +2 sur sa carte suivante sélectionnée.

  • Cactus – Eau, Niveau 11, Carte verte

Capture d’écran: Un pingouin donne à l’autre pingouin un grand cactus. Il trompe l’autre pingouin en touchant le cactus et en ne se blessant pas, mais lorsque l’autre pingouin touche le cactus, il blesse son flipper.
Effet : Défausse l’une des cartes orange de l’autre pingouin.

  • Puissant Piston – Feu, Niveau 12, Carton rouge

Capture d’écran: Un pingouin sort un piston et commence à secouer le sol avec.
Effet: Pour le tour suivant, celui qui a utilisé la carte obtient un niveau +2 sur sa carte suivante sélectionnée.

  • Guide touristique – Neige, Niveau 9, Carte bleue

Capture d’écran: Un pingouin est livré avec un chapeau de guide et une carte. La musique des poissons d’avril commence à jouer dans la musique et le guide lance la carte et le chapeau à l’autre pingouin.
Effet : Pour le tour suivant, les cartes feu deviennent des cartes neige.

  • AC 3000 – Neige, Niveau 11, Carte violette

Capture d’écran: Un AC 3000 (Climatiseur 3000) tombe du ciel et atterrit devant l’autre pingouin. Le pingouin allumez-le à pleine puissance et obtenez l’autre pingouin couvert d’un tas de neige.
Effet : Défausse l’une des cartes vertes de l’autre pingouin.

  • Roundup de Puffles – Neige, Niveau 10, Carte verte

Capture d’écran: Un pingouin reçoit une ruée de puffles pour courir sur l’autre pingouin.
Effet : Défausse l’une des cartes d’eau de l’autre pingouin.

  • Aventure spatiale – Neige, Niveau 9, Carton rouge

Capture d’écran: Un pingouin invoque un extraterrestre du jeu de scène Space Adventure pour envoyer l’autre pingouin dans son vaisseau spatial.
Effet : Pour le tour suivant, l’autre pingouin ne peut jouer aucune carte d’eau.

  • Pièce Gadget – Feu, Niveau 9, Carte bleue

Capture d’écran: La salle des gadgets tombe du ciel et s’ouvre. Gary donne une boîte de flèche à un pingouin. Le pingouin place la boîte de flèche à côté de l’autre pingouin extrêmement fort qu’il a explosé, laissant un tas de saleté sur le bec, la nageoire et le visage de l’autre pingouin.
Effet : Pour le tour suivant, toutes les cartes d’eau deviennent des cartes de feu.

  • Water Party – Eau, Niveau 9, Carte orange

Capture d’écran: Un pingouin donne à l’autre pingouin des ailes d’eau, un chapeau parapluie, des tubas, un canard gonflable jaune et une paire de palmes. De l’eau commence à pulvériser sur l’autre pingouin et une énorme baleine gonflable tombe sur l’autre pingouin.
Effet : Pour le tour suivant, l’autre pingouin ne peut jouer aucune carte de feu.

  • Googles de Vision Nocturne – Feu, Niveau 11, Carte Verte

Capture d’écran: Un pingouin éteint les lumières et met les lunettes de vision Nocturne. Le pingouin se dirige vers l’autre pingouin et lui fait peur, alors l’autre pingouin rouvre la lumière.
Effet : Rejette l’un des cartons jaunes de l’autre pingouin.

  • Jet Pack – Feu, Niveau 10, Carte Orange

Capture d’écran: Un pingouin met un Jet Pack, attrape l’autre pingouin par les palmes et commence à le faire sortir de l’écran.
Effet : Défausse l’une des cartes neige de l’autre pingouin.

  • Thin Ice – Fire, Niveau 11, Carte violette

Capture d’écran: Le jeu d’arcade Thin Ice atterrit à côté d’un pingouin et commence à jouer au jeu. Tout le dojo devient de l’eau et des glaçons (comme dans le jeu) et l’autre pingouin doit passer à travers. Le puffle enflammé fait fondre toute la glace sauf celle sur laquelle se tient l’autre pingouin. L’autre pingouin a l’air complètement abasourdi et agite un drapeau de vérité, puis tombe à l’eau.
Effet : Rejette l’un des cartons rouges de l’autre pingouin.

  • Amélioration du revêtement de sol – Feu, Niveau 9, Carton rouge

Capture d’écran: Un pingouin déroule un long tapis rouge qui piège l’autre pingouin en dessous.
Effet : Pour le tour suivant, l’autre pingouin ne peut jouer aucune carte neige.

  • Dragon–Feu, Niveau 12, Carte bleue

Capture d’écran: Un pingouin s’habille d’un costume de dragon vert qui effraie l’autre pingouin. Le pingouin met alors un visage en colère et souffle de la fumée de son nez (comme le font les dragons normaux).
Effet : L’autre pingouin obtient un niveau -2 sur sa carte suivante sélectionnée.

Il y a actuellement 52 cartes d’alimentation. Si vous recherchez une carte d’alimentation ou une Carte de Jitsu spécifique, je vous suggère de cliquer sur Ctrl + F pour Windows ou Commande + F pour Mac et d’écrire le nom / les informations de la carte pour la trouver.

Write a Comment

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.