Pour célébrer ma récente, et probablement temporaire, inauguration dans le top 100 classé Roi de la Colline dans Gears of War 3, j’ai pensé partager quelques conseils sur la façon de devenir un meilleur joueur de Gears. Je note qu’une bonne partie des joueurs en ligne ne font pas des choses très basiques qui pourraient leur faciliter la vie, alors j’espère que même vous, les Gearheads, apprenez une chose ou deux de ces conseils!
10. Soyez à l’aise avec vos armes de départ
Gears of War 3 n’est plus un jeu à une seule arme ; vous avez des options à votre disposition. Il y a six options pour démarrer des armes, chacune favorisant un type de style de jeu différent. Vous devez trouver ce avec quoi vous êtes le plus à l’aise. Voici une ligne directrice générale.
Retro lancer : puissance élevée à courte portée. La précision est difficile avec le recul, mais cela peut être atténué par un fanning / éclatement. Un clip est capable de détruire presque toute une équipe ennemie lorsqu’il est actif. Charge rétro idéale pour détruire les personnes qui se cachent derrière les coins. Idéal pour les joueurs qui apprécient le pouvoir et qui aiment la guerre à courte portée.
Lancer : puissance moyenne, fantastique à longue portée, très précise. Avec sa mise à mort instantanée, la tronçonneuse, bien que risquée, peut être un excellent outil entre de bonnes mains. Le lancer peut être utilisé comme un ennui général sur la distance, et vous ne voulez certainement pas non plus être pris dans le feu croisé de plusieurs lanciers. Idéal pour les joueurs qui apprécient la précision et préfèrent se battre à distance.
Explosion de marteau: puissance moyenne à élevée, portée moyenne à longue, pas aussi précise que la lancer, pas très bonne en tir rapproché mais bonne puissance de freinage. Oubliez le zoom avant avec le marteau, la propagation de votre balle reste la même et vous perdez une seconde précieuse en cliquant dessus. Il n’y a PAS de multiplicateur de tir à la tête, contrairement aux autres armes – alors ne vous embêtez même pas à viser la tête. Idéal pour les joueurs qui veulent plus de puissance que ce que la lancer offre à mi / longue portée, mais au prix d’un clip et d’un recul plus petits.
Maintenant, nous arrivons au débat gnasher contre scié. C’est un appel difficile, car les deux armes peuvent conduire au même résultat entre des mains capables: à mi-distance ou à courte distance, les ennemis seront écrasés ou gravement blessés. Ce sont des fusils de chasse, après tout. Les deux armes ne seront pas tout à fait cohérentes à le faire, malgré les affirmations de la facilité d’utilisation du scié.
Alors, qui est pour vous? C’est difficile à dire pour moi. Si vous êtes prêt à tuer plusieurs personnes d’un seul coup et que les longs temps de rechargement ne vous dérangent pas – ce qui présuppose que vous avez une capacité de survie –, sawed off est fait pour vous. En même temps, la plupart des combats de gnashers se déroulent à bout portant, et la plupart des batailles à bout portant se terminent par des adversaires qui s’abattent opponents sans oublier que la grande taille du clip permet, hypothétiquement parlant, de tuer de nombreux adversaires avant de devoir recharger.
Je laisse ça à « les deux armes peuvent être monstrueuses entre des mains capables. »
Voici une ventilation détaillée des dégâts pour chaque arme, qui est un must.
9. Le travail d’équipe est crucial
Peu importe le type de jeu dont nous parlons. Vous devez jouer en équipe. Avoir des copains que vous connaissez est idéal, mais pas toujours possible. Je ne peux pas recommander assez le système de buddying. Crossfire déchire les gens, vous êtes capable de repérer plus efficacement, la sauvegarde et un copain de relance garanti sont des outils incroyables à avoir, et c’est fantastique d’appâter un ennemi pendant que votre copain se présente derrière eux pour le gib. Vous ne devriez pas jouer à ce jeu loup solitaire. Même si vous ne connaissez personne dans votre équipe, essayez de rester avec quelqu’un. Je vous promets que vous ferez mieux pour cela.
8. Actif, actif, actif
Le rechargement actif peut faire une énorme différence dans une bataille. Ces moments où vous avez été abattu par un seul coup de gnasher? C’était actif au travail, et tu veux ce genre de pouvoir, n’est-ce pas?
Certaines personnes préfèrent ne même pas s’embêter avec le premier clip ou quelques coups d’arme, et commencer des matchs ou des vies en en jetant quelques-uns, puis en devenant actives. C’est toujours une option, bien sûr, mais vous devez d’abord apprendre à faire du sport actif – le timing est différent selon l’arme. Le rechargement actif vaut la peine d’être pratiqué jusqu’à ce que vous ayez la mémoire musculaire réduite, car vous ne voulez PAS être au milieu d’une bataille, seulement pour vous coincer. Et, avec le système de couverture, vous avez amplement l’occasion de prendre une seconde ou deux au milieu d’un combat pour renforcer un peu votre tir.
Actif souvent. Il peut raser des secondes entières du temps qu’il faut pour abattre quelqu’un.
7. Spotting
Maintenant, voici quelque chose que je ne vois presque jamais faire: spotting. Est-ce que les gens ne savent pas comment le faire? Visez simplement un ennemi avec votre gâchette gauche, puis cliquez sur votre flèche de bâton gauche, cet ennemi a été marqué pendant quelques secondes pour toute votre équipe. Ma philosophie personnelle est que si vous ne pouvez pas dire où se trouve au moins la moitié de l’équipe ennemie à un moment donné, mon équipe échoue. En tout cas, il n’y a aucune raison de ne pas repérer. Non seulement cela aide l’équipe à savoir où se trouve tout le monde, si cet endroit mène à un meurtre, vous recevez 30 points. Si vous avez tiré sur le gars plusieurs fois, vous pouvez obtenir plus de 50 points malgré le fait de ne pas en faire beaucoup. Vous aimez les points, non?
6. Contrôle des armes puissantes
Les armes puissantes peuvent renverser toute la tendance d’un match, il est donc important de les garder sous contrôle.
Appuyer sur votre bouton gauche vous permet de voir où se trouvent toutes les armes de puissance à travers les objets, ce qui est utile. Les armes puissantes apparaissent beaucoup plus rapidement en 3 que dans les jeux précédents, il n’y a donc pas beaucoup de temps pour un répit après que quelqu’un a vidé son clip.
Maintenant, cela ne signifie PAS que vous devriez vous précipiter pour une arme puissante instantanément simplement parce qu’elle est là. Si vous ne faites que vous promener avec l’arme, vous feriez mieux de laisser quelqu’un d’autre de votre équipe, qui s’est avéré efficace avec elle, l’avoir. Si vous jouez avec une équipe, assurez-vous de définir qui est le meilleur avec quoi établir un ordre hiérarchique en matière d’armes de puissance.
Si ce n’est pas une option, eh bien, mieux vaut vous, qui ne savez peut-être pas comment utiliser l’arme (et pouvez profiter de cette occasion pour l’apprendre) que l’équipe ennemie, hein? Rappelez-vous simplement que les armes de puissance ne passent pas par les coéquipiers, alors ne soyez pas cet idiot qui tire un coup de canon, seulement pour le faire rebondir sur les fesses d’un coéquipier et exploser au visage. Ils iront bien, tu ne le feras pas.
Enfin: ne soyez pas cette douche qui se tient sur les bords des cartes en essayant d’être super cool en snipant. La plupart des gens sucent avec le tireur d’élite et auront la chance de décrocher un ou deux coups de tête errants dans un match entier, si cela. Oui, je l’ai dit : tu es nul avec le sniper. Allez faire quelque chose d’utile pour votre équipe.
5. Avantage de la main droite
Voici maintenant quelque chose qui n’est pas seulement du bon sens et que même certains joueurs vétérans de Gears ne savent peut-être pas: vous avez un avantage de la main droite. Qu’est-ce que ça veut dire ? Eh bien, tous les personnages tiennent l’arme du côté droit. Cela signifie que vous pouvez vous mettre à l’abri – oui, ne pas vous en tenir à la couverture – alors que votre arme est à l’extérieur de celle-ci. Cela signifie que vous pouvez tirer sur les ennemis tout en étant complètement protégé et toujours avoir de la mobilité, ce que le fait de coller à la couverture enlève. Voici une vidéo qui le montre mieux que je ne peux l’expliquer.
Optez toujours pour l’avantage de votre main droite.
4. Mouvement
Ici aussi, la plupart des joueurs peuvent utiliser l’amélioration. Gears of War est une question de mouvement dans son cœur. Les joueurs de Top Gears ne bougent pas comme vous. Si vous en avez vu un, vous avez probablement juré qu’ils se déplacent de manière inhumaine, d’une manière que le jeu ne devrait pas permettre. C’est probablement astucieux, car le mouvement de haut niveau consiste essentiellement à plier / casser les animations.
Par exemple : la course roadie n’est PAS la vitesse maximale possible. Glisser et sauter d’une couverture à l’autre, mais cela nécessite non seulement les réflexes d’annuler une diapositive (en appuyant le bâton gauche en face de la direction de la couverture à laquelle vous vous tenez, juste après ou juste avant de vous y tenir) et de vous en tenir à la prochaine couverture possible devant vous (par conséquent, pensez à la couverture autour de vous comme des nœuds se connectant les uns aux autres). Cela peut être utilisé pour effectuer le fameux wallbouncing, qui est beaucoup plus difficile à effectuer dans Gears 3.
Voici une vidéo qui couvre le mur qui rebondit dedans, car c’est définitivement une chose visuelle.
Donc: la course roadie est utile, mais vous devriez vraiment glisser et sauter de couverture en couverture, lorsque cela est utile et possible.
Les rouleaux sont, en conjonction avec le rebond du mur, la fin de toutes les manœuvres d’évitement. Utilisez-les tous les deux pour jouer à des jeux d’esprit avec vos adversaires. Vous devez également savoir que vous pouvez rouler dans les 360 directions – ne vous contentez pas de rouler dans les directions cardinales!
Enfin, rappelez-vous le coup de pied du manteau. Vous n’êtes pas à l’abri lorsqu’un ennemi est directement devant vous, et le coup de pied du manteau est la façon dont Gears of War récompense les joueurs qui prennent l’initiative. Ce joueur devrait être vous. Le coup de pied du manteau peut également étourdir plusieurs adversaires s’ils sont mélangés. Enfin: vous pouvez vous tenir totalement à l’extérieur de la portée du manteau (cela peut prendre un peu d’entraînement) et gib ennemis qui pensent qu’ils sont sur le point de vous couvrir.
3. Contrôle de la carte
Encore une fois, Gears n’est plus un jeu à un pistolet. Vous pouvez et contrôlerez des cartes entières en associant des armes puissantes à des fusils d’assaut et des repérages. Choisissez des emplacements stratégiques sur les cartes pour repousser les ennemis, comme le sommet de la colline sur les tranchées, ou soyez conscient des points de réapparition ennemis typiques pour résoudre le problème à son bourgeon. Il suffit de quelques personnes dans des endroits clés – souvent des points de vue – avec leurs lanciers et prêtes à s’assurer que personne dans l’équipe adverse ne puisse respirer sans être déchiré.
Cela nécessite cependant de connaître votre chemin autour des cartes. Assurez-vous de plonger dans quelques matchs privés pour admirer le paysage, identifier les cachettes et les points de vue. Gears 3 a beaucoup plus de coins et recoins que 2, il est important de savoir où ils se trouvent et quels avantages ils présentent – surtout maintenant qu’il n’y a pas autant de zones fermées. Toutes les zones clés sont visibles si elles ne sont pas accessibles depuis d’autres zones clés. Il est possible, par exemple, de tordre quelqu’un à boomshot depuis le clocher de la vieille ville, sinon de grenade l’un ou l’autre de ces points de la sécurité de grenade spawn. Il est possible de tirer un coup dans boomshot spawn dans Mercy. La liste s’allonge encore et encore, mais l’essentiel est que les cartes sont très polyvalentes et ouvertes et qu’il est important de savoir ce que vous pouvez faire à partir du point A, tout autant qu’il est important de savoir à quel point vous êtes ouvert et vulnérable au point A à partir des points B et C.
2. WWYD?
Le jeu de haut niveau est une question de jeux d’esprit. C’est ce qui est au cœur de wall bouncing, par exemple – vous devez être erratique et aller là où les ennemis ne pensent pas que vous irez. Mais, plus que cela, il est important de reconnaître les comportements communs des joueurs et d’en tirer parti. Demandez-vous: « qu’est-ce que je ferais en ce moment? »Cela peut faire la différence entre une grenade qui tue une personne et une grenade qui vous met un quinn. Cela peut signifier être capable de se faufiler sur toute une équipe ennemie. Sachez quelles sont les zones à fort trafic. Savoir où les gens aiment aller ou faire – souvent, c’est aussi simple que de savoir que les gens aiment s’en prendre aux armes puissantes. Cela peut aussi signifier simplement savoir que la direction la plus sûre pour rouler est à x degrés, pour aligner votre tir là-bas. Ce n’est pas quelque chose que je peux enseigner ou parler dans la mesure où vous devez simplement vous faire une idée après avoir joué pendant un certain temps, d’autant plus que ce que les gens font diffère d’une carte à l’autre.
1. Apprenez de ceux qui sont meilleurs que vous
Vous rencontrerez sans aucun doute quelqu’un qui vous fait regretter d’aller en ligne en premier lieu. Ne laissez pas leurs compétences vous abattre: profitez de l’occasion pour analyser comment cette personne joue et pourquoi ses actions sont si efficaces contre vous. La prochaine fois, essayez de ne pas répéter vos erreurs et essayez certaines des astuces ou techniques utilisées par cette personne – peut-être que vous performerez presque aussi bien qu’eux!
Conseils bonus:
- N’oublie pas les fumées. L’un de ces chiots peut rendre toute une équipe ennemie incapable de tirer pendant quelques secondes. Ne vous découragez pas lorsque vous êtes en infériorité numérique, la fumée peut tout changer!
- Tout de même: ne soyez pas (toujours) le héros. Parfois, il est préférable de simplement fuir si cela signifie survivre ou retrouver vos coéquipiers.