ända sedan jag läste i Ben Hogans fem Lessons bok om det låga banan höga spinnande kilskottet som verkar vara skulled över det gröna, men tar ett hopp eller två sedan slutar, har jag varit intresserad av hur det här skottet faktiskt sitter fast. Hogan sa att alla de stora spelarna kunde slå detta skott. Efter att ha fiddlat runt med olika ideer i flera år har jag kommit fram till ett grovt, oraffinerat sätt att lära mig det med en Casio men fortfarande har den exakta mikromekaniken av slagförhållandena för detta skott undvikit mig. Så jag tittade på nätet för några ideer och hittade en noterad lärares Trackman-representation av hur skottet utförs. Här är hans recept:
- 40 grader av dynamisk loft vid slag
- 30 grader startvinkel
- magiskt antal över 8000 rpm
- Spin loft av 45 för max spin
- axel lean av 10 grader
- Grunt angreppsvinkel
allt detta låter bra förutom ett par minuter saker. Jag har funnit att för mycket axel mager (10 grader som rekommenderas) kan vara kontraproduktivt att snurra. Detta gör också att 40 grader av dynamiskt loft är ganska omöjligt. Så jag satte upp ett experiment under semestern för att försöka få några bra Fantom höghastighetskamera bilder av detta skott.
Fantom hög hastighet Video
för att förstå den låga banan, hög spinning (låt oss kalla detta den låga spinnaren) sköt jag videor av flera olika stilar för att slå ett 35 yardskott. För att lyfta fram skillnaderna här är det vs. det höga flottörskottet som många använder.
detta sköts med 24 000 bilder per sekund för att mäta snurrhastighet, dynamiskt loft, attackvinkel och startvinkel. Båda spelarna använde Titleist Vokey” M ” grind 56 graders sand kil för detta skott. Båda skotten stannade inom några meter efter landning nära hålet men med två mycket olika banor och backspin.
analys visar detta.
låg bana hög spinner på en 35 yard skott
51 grader dynamisk loft ca. och minskar .5 grader i slaglängden
axel lutande 6 grader framåt
4 grader nedåtgående angreppsvinkel (före påverkan till initial kontakt)
ändras till 6 grader nedåtgående angreppsvinkel under slaglängden!
8200 rpm spinn
29 graders startvinkel
liten öppning av clubface genom påverkan
11 ramar eller .00046 sekunder av bollkontakt
39 mph bollhastighet
54 mph klubbhastighet vid tå
Detta är 300 fps Casio av detta skott.
här är en annan spelare där som använder studsen på dessa typer av skott så jag sköt hans inverkan också.
jag tyckte att det var väldigt intressant. Här är analys av hans high floater/low spin rate shot.
49 grader dynamisk loft
ingen förändring till dynamisk loft under påverkan varaktighet
9 graders axel luta sig framåt
1.4 positiv angreppsvinkel
ökning i angreppsvinkel av .4 grader under slaglängden
3000 rpm backspin
43 graders startvinkel
liten stängning av klubbytan genom slag
15 ramar eller .00063 sekunder av bollkontakt
35 mph bollhastighet
45 mph klubbhastighet vid tå
Detta är 300 fps Casio av det höga flytande skottet.
detta visar två olika sätt att stoppa bollen på en grön; den ena förlitar sig på hög snurrhastighet medan den andra använder en högre startvinkel och nedstigning. Men dessa videor visar bara skillnaderna mellan skott. Vi är långt ifrån att förstå detta fenomen ännu. Så jag sköt ännu högre hastighet videor av dessa två olika typer av skott.
observationer av Phantom Ultra Höghastighetsvideo av det snurrande Kilskottet
vid högre bildhastighet på 100 000 fps visar Phantom-videon att slaglängden kan delas upp i tre faser.
vid den första kontakten är det första vi ser komprimering. Klubben förblir på en konstant angreppsvinkel som På detta skott var ca 4 grader ner.
den andra fasen visar en sträckning av bollens hud/yttre lager följt av spinning. När spinnningen av bollen börjar, är det en märkbar förändring i angreppsvinkeln. I detta skott dyker det ner ytterligare 4 grader. Således ändras attackvinkeln till cirka 10 grader ner medan bollen börjar sin snabba snurrning. Det finns också en liten .6 graders minskning på loftet i denna fas.
den tredje fasen börjar när de mjuka, elastiska yttre skikten på bollen börjar ”snäppa tillbaka” i sin ursprungliga form. Detta plus klubbens skarpare nedstigning verkar dra bollen ner och sänka golfbollens bana eller startvinkel medan den snurrar snabbt.
observationer av Phantom Ultra Höghastighetsvideo av High Floater
när vi jämför det höga flytande skottet med spinnaren kan vi se skillnaderna.
den första fasen av high floater-skottet visar en grundare, något positiv attackvinkel som skapar högre startvinkel. Det finns en liknande kompression som i den låga banan spinning kil skott.
men i den andra fasen, kanske på grund av att studsen kommer i kontakt med gräset långt före påverkan och sedan ”studsar” tillbaka. Det finns också ingen dykning ner i klubben och istället ökar angreppsvinkeln lite under slaglängden. Detta orsakar en mer direkt strejk av bollen med mer kompression vilket gör att bollen startar mer i den riktning som klubbytan pekar på.
i den tredje fasen är det mindre av de yttre lagren av bollen som sträcker sig, därför är det mindre snurr.
diskussion
så vi närmar oss viss förståelse. Angreppsvinkel (AOA) är viktigt men är inte ett statiskt tal eller en händelse. Phantom world visar oss att AoA kan och förändras under slagintervallet. Detta måste påverka startvinkeln och snurra därför ska vi kalla detta ”dynamiska AOA.”
klubbens dynamiska loft kan också förändras under slagintervallet. Ska vi kalla det ”dynamic dynamic loft” eftersom det förändras under slagintervallet? Dynamic loft minskade med en halv grad på den låga spinnaren medan den stannade ungefär densamma på den höga flottören.
Ansiktsvinkeln öppnades något på den låga spinnaren medan den stängdes något under slagtiden på high floater. Vad är betydelsen av detta?
Klubbhuvudhastighet strax före kontakt på den låga spinnaren var högre för att flyga samma avstånd som den höga flottören (54 mph till 45 mph). Pekar detta mot en snabbare men mer blickande strejk på den låga spinnaren?
kontakttiden var väsentligt mindre för den låga spinnaren (11 ramar vs 15 ramar).
experterna pratar alltid om bra, ren kontakt för att få mest friktion för att skapa spinn. Visst vissa gräsklipp/Smuts verkade komma in mellan klubbytan och bollen men det kan inte helt förklara skillnaden över 5000 rpm i snurrhastighet och 14 graders skillnad i lanseringsvinkel. Så vad orsakar backspin?
Vad Orsakar Backspin?
letar du efter svar, jag sprang över Dave Tutelman webbplats. Här är Cochran och Stobbs illustration av hur backspin skapas. Är det korrekt representation av de faktiska händelserna under effektintervallet?
precis som i bumble Bees flygning hade forskare (Cochran och Stobbs) inte fördelen med ultrahög hastighet video, så det är förståeligt att de var tvungna att gissa på vilka förhållanden som var i påverkan varaktighet. Men bara för mental träning låt oss se hur rätt de var.
- Initial glidning – felaktig. Phantom video shows compression first
- Compression / rolling – felaktig Phantom video shows no rolling
- Rebound and release-correct but not very specific
eftersom detta inte verkar matcha Phantom reality, kommer förståelse spin att kräva mer studie. Jag ska göra några experiment de närmaste veckorna för att se om vi kan få mer förståelse för spin från andra sporter.
hur man träffar den låga spinnaren
så för nu, låt mig ge mitt bästa gissning recept för hur du kan slå detta skott. Men först, låt mig förklara vad det inte är. Om du har för mycket axel mager och inte har klubben passerar dina händer nära påverkan, du kommer att träffa en punch shot (pitch and run shot) med låg bana och låg centrifugeringshastighet. Om du låter klubben vända förbi dina händer för tidigt kommer du att träffa ett högt flytande skott med låg snurrhastighet. Någonstans däremellan är den magiska platsen där du kan slå detta skott som tour proffs kan slå med slutna ögon.
Ställ in med vikt på vänster sida – endast lob (högre än hög floater) skulle ställas in med majoriteten av din vikt till höger. Händerna ska vara något framåt. Clubface något öppen.
en kropp ska ständigt rotera genom påverkan. Utan kroppsrotationen genom påverkan kommer du sannolikt att vända lite tidigt och slå den höga flottören.
då måste du hålla tillräckligt med fördröjning för att komma nära slag med någon axelmagring och släpp sedan så att någonstans runt 5-7 grader finns vid slag. När du har den fördröjningen måste du slappna av dina händer/armar strax före påverkan för att sluta köra/hålla och låta klubben svänga förbi dina händer.
detta ökar hastighetsskillnaden för klubbens sula och huvudets översta linje. Om sulan rör sig mycket snabbare kommer det att bli mer snurr på grund av att bollens botten komprimeras mer än toppen. Om du flyttar samma hastighet är det mer troligt att det är en flottör. Eller om topplinjen rör sig snabbare blir det mer av ett slagskott.
jag har sett detta skott gjort med path höger eller vänster. Swing plan kan vara platt som Stricker, brant eller ”på planet.”Det är allt i impact zone dynamics.
som visas i ultrahög hastighet video clubface något de-lofts. Detta antyder mer av en låg kontaktpunkt i ansiktet. Den här var centrerad på den tredje raden från botten. Låg kontaktpunkt hjälper till att sänka banan genom att sänka loftet något. För högt och du slår på marken tidigare och kommer att slå antingen fat shot eller high floater shot. För lågt på botten och du kan få ett skulled skott.
löst grepptryck är viktigt för att klubben ska kunna svänga förbi dina händer. Om grepptrycket är för fast, blir det ett slagskott.
klubbytan stängs inte under slagintervallet. Stannar stadigt eller öppnas något. Detta kan lätt göras om något slå mot tån av klubben som i bilden ovan. Om stängning, kommer det att minska backspin.
låg punkt av swing måste vara strax efter påverkan i Phantom world. Detta gör att klubbhuvudet att doppa nedåt under påverkan varaktighet men var försiktig inte för mycket nedåt eller du kommer att träffa en punch skott. Om låg punkt är bakom bollen, kan du bara slå en skulled skott eller en hög floater.
Swing hastighet är högre på grund av mer blick slag med låg spinner. Allt annat lika punch shot kräver den lägsta hastigheten för att uppnå samma avstånd på grund av låg bana, låg spinn och därför mer rulle.
lo Spinner | hög Floater | Punch shot | |
dynamisk angreppsvinkel | något ner till skarpare ner | något upp | mer kraftigt ner |
låg punkt | efter påverkan | före påverkan | efter påverkan |
dynamisk, dynamisk loft | runt 50 grader med lätt de-lofting | runt 50 grader eller mer och konstant | 45 grader eller mindre och minskar |
axel luta sig framåt | 5-7 grader | kan vara var som helst mellan 10 och 0. Beror också på mängden clubface är öppen. | 10 eller fler |
kontaktpunkt | låg 2: A eller 3: e spåret och lätt tå | 5: e spåret eller högre | kan vara var som helst på nedre halvan |
dynamisk clubface vinkel | kvadrat till något öppning | öppna och något stängning | stängt något och stänger snabbare |
klubbhuvud hastighet | snabb | Medium | långsam |
hastighetsskillnad | tunga snabbare | liknande hastigheter | översta raden snabbare |
sökväg | någon men i allmänhet något vänster | rak eller liten höger | mer höger |
Handtryck | Håll fördröjning sedan lös | Lös | Håll fördröjning och håll fast |
kroppsrörelse | roterande genom slag | Stalling | roterande |
saker som inte verkar betyda så mycket
- Bollplacering – kan vara mitten, framåt eller tillbaka i hållning. Tour killar gör detta med impact zone dynamics inte bara bollposition.
- Path-kan svänga åt vänster eller höger. Tour spelare kan snurra den med draw eller fade spin axel.
- Plane-bra att tänka på att vara” på planet ” men återigen tour killar kan slå med alla plan.
- Stansriktning – eftersom tour-spelare använder alla typer av plan/banor kan stansen vara öppen, fyrkantig eller till och med stängd (om den är brant med Stig kvar).
- Release style-svårt att säga att det måste vara någon release stil. Enda som kan sägas är att det inte är en enhet/håll och inte en flip eller flip/rulle. Jag har sett spelare använder underflip, höger sida rullande och även en flip/drive release (om kroppen lutar vänster nog). Det handlar om att kontrollera slagzonmekaniken.
- Wrist cocking on backswing-vissa spelare använder massor av handledshane som Ben Hogan och Graeme McDowell eller några knappt gångjärn handlederna som Steve Stricker eller Jason Day. Återigen verkar det inte spela någon roll om du kan kontrollera effekten.