Club Penguin Card-Jitsu a ieșit în noiembrie 2008 și a devenit destul de popular. Din acea zi, pinguinii au jucat în mod constant jocul încercarea de a câștiga centura neagră. Știați că puteți cumpăra de fapt Club Penguin Card-Jitsu carduri în viața reală și transportthem în contul dvs. Club Penguin pentru a deveni un jucător mai bun? Ei bine, poți! Mai jos este o listă completă a tuturor Club Penguin Card-carduri Jitsu, carduri de putere și multe altele!
în primul rând, puteți cumpăra carduri Club Penguin Card-Jitsu de la următoarele magazine:
- Toys ‘R’ Us
- Disney Store
- Wal Mart
- Zellers
- Disney Land
- Walt Disney World
- Walgreens
- Rite Aid
- Asda
nu a găsit un magazin care locuiți în apropiere/este în orașul Tău? Puteți căuta magazine din apropierea țării dvs. care au carduri Card-Jitsu făcând clic aici! Iată o listă care reprezintă tipurile de pachete de carduri Club Penguin Card-Jitsu pe care le puteți cumpăra:
- Club Penguin Card-Jitsu Pack ($9.99 USD)
– 8 Club Penguin Card-carduri Jitsu
– 1 Club Penguin deblocare cod online
– 1 Club Penguin Card – Jitsu Power Card
– 1 Club Penguin Dress Up Card
– 1 Club Penguin Sticker Sheet
- Club Penguin Card-pachet de valoare Jitsu ($4.95 USD)
– 18 Club Penguin Card-Jitsu carduri
– 3 Club Penguin debloca Coduri Online
– 3 Club Penguin Card-Jitsu carduri de putere
– 3 Club Penguin Dress Up pinguini
– 3 Club Penguin autocolant foi
- Club Penguin Card – Jitsu Tin ($24.95 USD)
– 30 Club Penguin Card-Jitsu carduri
– 6 Club Penguin debloca Coduri Online
– 6 Club Penguin Card-Jitsu carduri de putere
– 12 Club Penguin Card-Jitsu carduri Rare
ce este un card de putere?
a Club Penguin Card-Jitsu Power Card este ca o carte obișnuită Club Penguin, dar este mai puternică. Card Normal-cardurile Jitsu sunt întotdeauna mai mici decât nivelul 8, deoarece cardurile de putere sunt întotdeauna între nivelurile 9 – 12. Carduri de putere au, de asemenea, propriul lor efect special atunci când a jucat, de asemenea! Carduri de putere poate fi bătut de carduri normale de Card – Jitsu, în funcție de ceea ce este amestecul. Dacă un card de putere este un foc de nivel 12 față de o apă de nivel 2, Apa de nivel 2 ar câștiga, deoarece apa bate focul. Puteți găsi 1 carte de putere în fiecare Club Penguin card-Jitsu pack.
carduri comune și ne-comune
cele mai multe dintre varietatea de Club Penguin Card-carduri Jitsu o comună, în special în pachete normale și punți de valoare. Cardurile comune sunt cărți care se găsesc cel mai mult Club Penguin pachet de cărți, în timp ce cardurile ne-comune sunt mai rare pentru a obține și nu pot fi găsite peste tot. Găsirea unei cărți ne-comune într-un pachet de cărți sunt cote de 1 la 100. Obținerea unei cărți ne-comune într-un pachet de valoare este posibilă, dar cel mai probabil veți primi doar 1 sau dacă aveți noroc, 2. Cel mai bun mod de a obține carduri rare și ne-comune este prin cumpărarea unui tin, care vă garantează 6 carduri rare și ne-comune. Este de fapt o afacere bună, deoarece acestea sunt foarte puternice și nu multe pinguin pe insula zăpadă au aceste carduri!
Starter Deck
când începeți prima dată să jucați Card-Jitsu, trebuie să vorbiți cu Sensei, care stă întotdeauna la Dojo în colțul din dreapta sus și vă va oferi gratuit 10 cărți de început. Ele sunt foarte frecvente, dar sunt, de asemenea, puternice. Iată o listă a cardului Club Penguin-Jitsu Starter Deck:
- Baseball – Apă, Nivel 2, Carte Verde
- Jackhammer – Foc, Nivel 2, Cartonaș Galben
- Pol De Munte – Gheață, Nivel 2, Cartonaș Roșu
- Coș-Surfing – Foc, Nivel 3, Carte Albastră
- Pet Shop – Gheață, Nivel 3, Carte Portocalie
- Underground Cave Canalizare – Apă, Nivelul 4, Carte Violet
- Fotbal – Apă, Nivelul 5, Carte Albastră
- Pizza Man – Foc, Nivelul 6, Carte Violet
- Fotbal Portar – Gheață, Nivelul 7, Cartonaș Galben
Starter Carduri De Putere Punte
Club Penguin Card-Jitsu Starter Deck include 1 card special de alimentare. Există cele diferite pe care le puteți obține, totuși. Iată o listă cu toate cardurile de putere pe care le puteți obține într-un pachet de pornire:
- Fire Fighter-apă, nivel 10, cartonaș galben
Screenshot: pinguinul pulverizează celălalt pinguin cu un furtun de tragere cu apă cu putere maximă.
efect :în următoarea mișcare, dacă a fost jucat același tip de carte (zăpadă, foc sau apă), cel cu nivelul inferior câștigă.
- Construcție-Foc, Nivelul 10, Cartonaș Galben
Screenshot: Pinguinul începe să ciocănească o podea, făcând podeaua să tremure. Celălalt pinguin începe să amețească și cade.
efect :în următoarea mișcare, dacă a fost jucat același tip de carte (zăpadă, foc sau apă), cel cu nivelul inferior câștigă.
- curse de sanie – zăpadă, nivelul 10, Carte Verde
Screenshot: pinguinul alunecă rapid pe un munte înzăpezit cu un tub de săniuș. Tubul de sanie lovește pinguinul făcându-l să facă un 360 în aer.
efect: În următoarea mișcare, dacă s-a jucat același tip de carte (zăpadă, foc sau apă), câștigă cel cu nivelul inferior.
lista tuturor cardurilor Card-Jitsu
următoarele carduri Card-Jitsu sunt din seria 1, Seria 2, Puffle Deck, Card-Jitsu Fire și Card-Jitsu Fire Expansion.
- 101 zile de distracție
- abominabil zăpadă Puffle
- adopta-a-Puffle
- Adventure Party
- All-Access Pass
- Amuleta inscripție
- Anvil Smith
- aprilie Fool ‘ s Day Parade
- Astro-barieră
- Mătușa Arctic
- baseball
- plajă
- plajă scaun refrigerare
- Beacon
- contoare de fasole
- beta partid
- negru chitara electrica
- hanorac negru
- puf negru
- puf Albastru
- Boombox
- geamandură
- construirea intrarea
- Bondar
- autograf cadență
- cadență și deținătorul
- Camera
- sferturi căpitanului
- căpitanul Rockhopper
- Card-Jitsu
- card-Jitsu foc Duel
- cazul monedelor lipsă
- Chester călător în timp
- Colinde de Crăciun
- Petrecere de Crăciun
- Turnul cu ceas
- Club Penguin Times
- mașină de cafea
- cafenea
- monede
- monede pentru schimbare
- vot Color
- conductor
- Constructii
- muncitor în construcții
- costum portbagaj
- Cowbell
- lăzi și cutii
- ciori cuib
- DJ-3K
- concurs de dans
- descoperirea subteran
- Dojo Courtyard
- Ed McCool și Destructo
- Elite Penguin Force
- Elite Puffle Blast
- Elite Puffle Bouncer
- Elite PUFFLE ciripit
- Elite Puffle Flare
- Elite PUFFLE Flare
- Elite PUFFLE flare
- Elite Puffle Loop
- Elite Puffle Pop
- Emerald Princess
- Fairy Fabule
- Fall Fair Games
- Fire Deck
- foc Dojo Sketch
- foc Ninja Stance
- foc Ninja statuie
- tras în sus
- pește momeală
- pește costum
- fluffy pește
- flippers Flying Emporium
- fotbal
- Franky
- G Billy
- Gary Tipul Gadget (versiunea non-putere)
- calmar gigant
- Magazin de cadouri
- puf de aur
- aurar
- pește Gri
- puf verde
- Halloween
- Herbert P. Urs
- obiecte ascunse
- Ace ascunse
- drumeții în pădure
- ciocolată caldă
- sos fierbinte
- sos fierbinte
- hidro Hopper
- înghețată
- pescuit gheață
- Hochei Pe Gheață
- Iceberg
- Costum Ninja Invizibil
- pește jeleu
- Jet Pack aventura
- Jet Pack aventura
- Jolly Roger Pavilion
- călătorie la vulcan
- klutzy crab
- Cavaler
- pad de aterizare
- inel de viață
- capacul gurilor de vizitare
- stăpânirea Elemente
- Meteor Puffle
- Reporter Manierat Ușoară
- A Mea
- Chefal
- Multiplayer Luptă
- Gem De Muzică
- Arhivele Ziarului
- Niblet
- Ninja Luptă Scroll
- Ninja Schite
- O ‘Berry
- O Berry Bush
- În Aer Liber Igloo
- Vopsea De Litere
- Penguin Mail
- Penguin Juca Premii
- Penguin Stil
- Pinguini Care Timp Uitat
- Pet Shop
- Pet Shop Personal
- Petey K.
- Puffle Roz
- pirat
- Pizza
- Pizza Chef
- Pizza Salon
- Pizzatron 3000
- plasmă strălucire Val
- pregătiți-vă pentru luptă
- capac propulsor
- Puffle-O ‘ S
- Puffle Chew-Chew
- mobilier Puffle
- Puffle în vrac
- caracatiță Violet
- Purple Puffle
- Quip și qua
- rad om de știință
- Rainbow Puffle
- Red Puffle
- echipa de salvare
- Ridge Run
- Rock & Roll costum
- Rockhopper Cheie
- Rockhopper plante
- Balansoar cal
- Rubin și rubin
- Scuba Diving
- Agent Secret
- Sensei
- robe de foc Sensei
- Sensei joc Fata
- rechin
- deal de schi
- sat de schi
- castel de zăpadă
- forturi de zăpadă
- lopată de zăpadă
- lupta cu bulgări de zăpadă
- lupta cu bulgări de zăpadă
- lupta cu bulgări de zăpadă
- bulgăre de zăpadă de presă
- noapte cu zăpadă
- fotbal
- regizor
- Stoking Vulcan
- Stompin’ Bob
- Petrecere de vară
- Placi de Surf
- navigarea cu rechinii
- echipa Blue Rally
- telescop
- Amuleta
- Cove
- Lounge
- Migrator
- căutarea de foc
- al doisprezecelea pește
- vulcanul se trezește
- Thinga-ma-Jig 3000
- cabina de bilete
- carte de comori
- Treasure Hunt joc
- Tuba
- cada de sos fierbinte
- twee
- inundații subterane
- piscină subterană
- Viking Opera
- intrare Vulcan
- Vulcan Schiță de intrare
- baloane de apă
- Pufule albe
- peruci
- Petrecere de iarnă Fiesta
- Yarr (versiune non-Power)
- Puffle Galben
lista tuturor cardurilor de alimentare
- Globul de zăpadă – zăpadă, nivelul 11, cartonaș galben
Screenshot: pinguinul îl prinde pe celălalt pinguin într-un Glob de zăpadă uriaș.
efect: aruncă una dintre cărțile violet ale celuilalt pinguin.
- Puffle alb – zăpadă, nivelul 12, Carte Albastră
Screenshot: pinguinul folosește un puffle alb pentru a îngheța celălalt pinguin.
efect: aruncați unul dintre cartonașele galbene ale celuilalt pinguin.
- Yarr – Foc, nivel 11, cartonaș roșu
Screenshot: pinguinul folosește pufuletul lui Rockhopper, Yarr, care intră într-un tun în timp ce 3 popice apar în spatele celuilalt pinguin. Celălalt pinguin este lovit de Yarr și face un 360.
efect: aruncați una dintre cărțile de zăpadă ale celuilalt pinguin.
- deținătorul camerei cazanului – apă, nivelul 11, Carte Verde
Screenshot: pinguinul pufuletul verde la Clubul de noapte. Pufuletul verde sare pe un difuzor mare și îl deschide. Celălalt pinguin se uită înăuntru și pufuletul verde închide difuzorul prinzând celălalt pinguin înăuntru.
efect: aruncați una dintre cărțile verzi ale celuilalt pinguin.
- The Penguin Band – Foc, nivel 9, Blue Card
Screenshot: pinguinul aduce trupa pinguin pe o scenă. Luminile de pe scenă luminează ecranul, dar sunt luminoase pentru celălalt pinguin. Celălalt pinguin cade pe podea.
efect :pentru o rundă, cărțile de foc devin cărți de apă.
- Dojo Sketch-Foc, Nivel 10, Cartonaș Galben
Screenshot: Pinguinul folosește un creion uriaș pentru a desena o mustață și o pălărie pe celălalt pinguin. Când șterge, șterge accidental ciocul celuilalt pinguin.
efect :pentru o rundă, celălalt pinguin nu poate juca cărți de gheață.
- Flare Flinger 3000 – Foc, nivel 11, Purple Card
Screenshot: Flare Flinger 3000 pune 2 focuri de artificii în sloturi în timp ce luați celălalt pinguin și puneți-l în slotul gol. În loc să tragă totul în aer, explodează și celălalt pinguin cade înapoi.
efect: aruncați unul dintre cartonașele roșii ale celuilalt pinguin.
- Herbert&Klutzy – Foc, nivel 12, cartonaș roșu
Screenshot: Herbert & Klutzy folosi mașina lor de foraj (așa cum se vede în misiunea PSA tremor misterios) pentru a face o gaură uriașă în pământ. Celălalt pinguin cade în gaura uriașă, apoi iese.
efect: aruncați unul din cardul portocaliu al celuilalt pinguin.
- Sensei – zăpadă, nivelul 12, carte Violet
Screenshot: Sensei apare cu un băț și un gong. El lovește puternic gong-ul care îl scutură pe celălalt pinguin chiar de pe ecran.
efect: Aruncați una dintre cărțile de apă ale celuilalt pinguin.
- Jackhammers – apă, nivel 9, Card Violet
Screenshot: doi pinguini cu jackhammers merg pe lângă celălalt pinguin. Încep să foreze și după 3 secunde celălalt pinguin se blochează într-o ladă doar cu ochii arătați. După aceea, unul dintre muncitori vine și ridică Lada și o scoate de pe ecran.
efect: aruncați unul din cartea albastră a celuilalt pinguin.
- Rockhopper – apă, nivel 12, Carte Albastră
Screenshot: Rockhopper și Migratorul apar. Rockhopper leagănă roata și Vela se întoarce și bate celălalt pinguin de pe ecran. Rockhopper și Migratorul pleacă în timp ce celălalt pinguin se întoarce scuipând apă.
efect :pentru o rundă, toate cărțile de zăpadă devin apă.
- Halloween Party – zăpadă, nivelul 11, cartonaș galben
Screenshot: sania din „noaptea saniei vii” apare prin peretele Dojo și celălalt pinguin se sperie. Sania începe să-l alunge de pe ecran.
efect: Necunoscut în acest moment
- Switchbox 3000 – Fire, Level 11, Blue Card
Screenshot: un pinguin începe să apese o grămadă de butoane de pe Switchbox 3000 care îl face să explodeze. Celălalt pinguin își scoate limba și pinguinul Apasă un buton care aruncă un pește crosa și fața celuilalt pinguin.
efect: aruncați toate cărțile roșii ale celuilalt pinguin.
- Petrecere medievală – Foc, nivel 10, cartonaș galben
Screenshot: celălalt pinguin ne-a îmbrăcat un cavaler și un pinguin controlează cutia de comutare 3000. Pinguinul face clic pe un buton care activează dragonul de la petrecerea medievală. Dragonul respiră focul care îl sperie pe celălalt pinguin și fuge de pe ecran.
efect: aruncați toate cărțile albastre ale celuilalt pinguin.
- Gary Tipul Gadget – apă, nivelul 11, carte portocalie
Screenshot: Gary apare cu un nou obiect ciudat. În timp ce își bea cafeaua, prăjitorul aruncă accidental pâine prăjită care lovește un avion de hârtie. Avionul de hârtie apare balonul, ceea ce face ca o linie de domino să cadă, bătând figura agentului PSA pe capcana mouse-ului. Apoi, mingea de baseball se rostogolește până la tren, ceea ce face ca trenul să se miște, dărâmând blocurile de construcție, ceea ce face ca în cele din urmă o găleată de apă să cadă pe celălalt pinguin.
efect: pinguinul care a folosit cardul obține un nivel + 2 la cardul selectat.
- Cloud Wave – Fire, nivelul 12, Orange Card
Screenshot: pinguinul se transformă într-un Ninja și devine invizibil. Pinguinul pune apoi o găleată de apă în spatele celuilalt pinguin și îl împinge în ea.
efect: aruncați toate cărțile verzi ale celuilalt pinguin.
- Ghost Sheet – zăpadă, nivelul 12, cartonaș roșu
Screenshot: un pinguin în foi fantomă vine și merge lângă celălalt pinguin. Pinguinul arată apoi o oglindă, iar celălalt pinguin se sperie și fuge.
efect: celălalt pinguin obține un nivel -2 la următoarea carte selectată.
- aur Viking casca – apă, nivelul 10, Purple Card
Screenshot: alte pinguin obține blocat într-un râu de apă în timp ce pinguin plimbari barca Viking poartă o cască de aur Viking.
efect: Aruncați toate cartonașele galbene ale celuilalt pinguin.
- cadență – Foc, nivel 11, cartonaș roșu
Screenshot: cadența începe să danseze pe ringul de dans, dar apoi se oprește. Îi cere celuilalt pinguin să se alăture dansului. Celălalt pinguin nu poate dansa bine, astfel încât publicul începe să arunce bulgări de zăpadă și el/ea.
efect: celălalt pinguin obține un nivel -2 la următoarea carte selectată.
- Rockhopper ‘ s Cannon-apă, nivelul 12, Carte Verde
Screenshot: Un pinguin aruncă un bulgăre de zăpadă la Rockhopper, dar celălalt crede că vizează ei. Celălalt pinguin face o zmeură pinguinului până când celălalt pinguin este lovit de tunul de zăpadă.
efect: celălalt pinguin obține un nivel -2 la următoarea carte selectată.
- Keytar – zăpadă, nivelul 9, carte Violet
Screenshot: un pinguin pune pe un Keytar și o eșarfă de Halloween. Pinguinul se pregătește să joace în timp ce două amplificatoare apar lângă pinguin. Apoi, pinguinul se joacă cât mai tare posibil și îl trimite pe celălalt pinguin de pe ecran datorită volumului atât de tare.
efect: aruncați toate celelalte cărți portocalii ale pinguinului.
- camion de livrare a cafelei – zăpadă, Nivel 9, Card portocaliu
Screenshot: apare un camion de livrare a cafelei și se întoarce în spatele celuilalt pinguin. Începe să arunce tone de fasole Java, nicovale, ghivece de flori și pește (așa cum se vede pe blatul de fasole).
efect :celălalt jucător nu poate juca cărți de apă în runda următoare.
- petrecere aniversară – zăpadă, Nivel 10, Carte Albastră
captură de ecran: un tun de la o petrecere aniversară Club Penguin anterioară împușcă un tort mare la celălalt pinguin. Unele confetti apoi vine în jos și ai putea auzi niște muzică de partid în medii.
efect :pentru o rundă, toate cărțile de foc devin cărți de zăpadă.
- Quest for the Golden Puffle – apă, nivel 10, cartonaș galben
Screenshot: Alaska și Yukon (2 exploratori din Quest Play Stage pentru Puffle lipsă) începe să ruleze cu Puffle de aur în căutarea îngrijorat. Celălalt pinguin arată și observă că un bolovan îi urmărește. Bolovanul continuă să se rostogolească și ajunge să-l alunge pe celălalt pinguin de pe ecran.
efect :pentru runda următoare, celălalt pinguin nu poate juca cărți de foc.
- apă de furtună, nivelul 11, carte portocalie
captură de ecran: pinguinul ține o umbrelă deschisă în timp ce norii întunecați înconjoară celălalt pinguin. Un fulger vine în jos abia lipsește celălalt pinguin.
efect: aruncați una dintre cărțile de foc ale celuilalt pinguin.
- Avalanche – zăpadă, nivelul 12, carte portocalie
Screenshot: un pinguin pune pe o casca viking și începe să cânte operă. Prin urmare, un munte de zăpadă cade pe celălalt pinguin.
efect: celălalt pinguin obține un nivel -2 la următoarea carte selectată.
- Ninja – apă, nivelul 12, cartonaș galben
Screenshot: un pinguin se transformă într-un Ninja, devine invizibil și se furișează pe celălalt pinguin. Celălalt pinguin se sperie și fuge.
efect: celălalt pinguin obține un -2 la următoarea carte selectată.
- Cart Surfer – zăpadă, nivelul 10, Carte Verde
Screenshot: o piesa apare pe podea. Știind că un cărucior venea să-l cunoască pe celălalt pinguin, a ajuns în poziție. Căruța a venit din partea cealaltă. A lovit celălalt pinguin și a început să facă mișcări și flips până când celălalt pinguin a căzut.
efect: aruncă toate celelalte cărți violet penguin.
- X-Treme Penguin – zăpadă, nivelul 9, cartonaș galben
Screenshot: un tub interior, o placă de surf și un jetpack apar lângă celălalt pinguin. Celălalt pinguin zboară apoi în jurul camerei și cade.
efect: runda următoare, oricine a folosit cărțile obține un nivel +2 la următoarea carte selectată.
- dimensiunea cutiei – apă, nivel 9, Carte Albastră
Screenshot: un pinguin pune dimensiunea cutiei în fața celuilalt pinguin. Celălalt pinguin curios verifică în interiorul cutiei și cade în.
efect: pinguinul care a folosit cardul obține un nivel + 2 la următoarea carte selectată.
- Catchin’ Waves – Apă, Nivelul 9, Carte Albastră
Screenshot: Pinguinul pune nuanțe și scoate o placă de surf. Un val imens vine crashing – l și sa prăbușit în celălalt pinguin în timp ce pinguinul este navigarea.
efect :pentru runda următoare, toate cărțile de zăpadă devin carte de apă.
- Aqua Grabber – apă, nivel 10, carte portocalie
Screenshot: dojo-ul este inundat la pinguinul înoată. Apoi se întoarce cu Aqua Grabber, încercând să-l prindă pe celălalt pinguin cu gheara lui.
efect: aruncă una dintre cărțile de foc ale celuilalt pinguin.
- Shadow Guy&Gamma Gal – Snow, Level 12, Orange Card
Screenshot: pinguinul îl cheamă pe Shadow Guy & Gamma Gal și încep să arunce cu bile electrice în celălalt pinguin până când fuge.
efect :pentru runda următoare, persoana care a folosit cardul obține un nivel +2 la următoarea carte selectată.
- Octopus – apă, nivelul 11, Card Violet
Screenshot: un pinguin începe să arunce în aer un balon gigant caracatiță. Celălalt pinguin decide să-l pop, dar în interiorul se duce zboară bate-l jos.
efect: Aruncă una dintre cărțile albastre ale celuilalt pinguin.
- basculare aisbergului – apă, nivelul 12, carte Violet
Screenshot: un pinguin începe agitare aisbergului, apoi sfaturi și alte pinguin cade în.
efect :pentru runda următoare, pinguinul care a folosit cardul obține un nivel + 2 la următoarea carte selectată.
- Cactus – apă, nivelul 11, Carte Verde
Screenshot: un pinguin dă celălalt pinguin un cactus mare. El trucuri alte pinguin atingând cactus și nu obtinerea rănit, dar atunci când celălalt pinguin atinge cactus el doare flipper lui.
efect: aruncă una dintre cărțile portocalii ale celuilalt pinguin.
- Mighty Plunger – Foc, nivel 12, cartonaș roșu
Screenshot: un pinguin scoate un piston și începe să scuture pământul cu el.
efect :pentru runda următoare, oricine a folosit cardul obține un nivel + 2 la următoarea carte selectată.
- Ghid Turistic-Zăpadă, Nivelul 9, Carte Albastră
Screenshot: Un pinguin vine cu o pălărie de ghid turistic și o hartă. April Fools muzica începe să joace în muzică și Ghidul turistic aruncă harta și pălăria la celălalt pinguin.
efect :pentru runda următoare, cărțile de foc devin cărți de zăpadă.
- AC 3000 – zăpadă, nivelul 11, carte Violet
Screenshot: un AC 3000 (aer conditionat 3000) cade din cer și terenuri în fața celuilalt pinguin. Pinguin porniți-l pe putere maximă și de a lua pe celălalt pinguin acoperit într-o grămadă de zăpadă.
efect: aruncă una dintre cărțile verzi ale celuilalt pinguin.
- Puffle Roundup – zăpadă, nivelul 10, Carte Verde
Screenshot: un pinguin obține o busculadă de puffles pentru a rula peste alte pinguin.
efect: aruncă una dintre cărțile de apă ale celuilalt pinguin.
- Space Adventure – zăpadă, nivelul 9, cartonaș roșu
Screenshot: un pinguin convoacă un extraterestru de pe scenă joacă Space Adventure pentru a beem celălalt pinguin în nava lor spațială.
efect :pentru runda următoare, celălalt pinguin nu poate juca cărți de apă.
- Camera Gadget-Foc, Nivelul 9, Carte Albastră
Screenshot: Camera Gadget cade din cer și se deschide. Gary dă un pinguin o cutie Boom. Pinguinul plasează cutia de braț lângă celălalt pinguin extrem de tare încât a explodat, lăsând o grămadă de murdărie pe ciocul, flipper-ul și fața celuilalt pinguin.
efect :pentru runda următoare, toate cărțile de apă devin cărți de foc.
- Water Party – apă, nivelul 9, carte portocalie
Screenshot: un pinguin dă alte aripi de apă pinguin, o pălărie umbrelă, snorkels, o rață gonflabile galben și o pereche de inotatoare. Niște apă începe să pulverizeze la celălalt pinguin și o balenă gonflabilă uriașă cade deasupra celuilalt pinguin.
efect :pentru runda următoare, celălalt pinguin nu poate juca cărți de foc.
- Night Vision Googles – Foc, nivel 11, Carte Verde
Screenshot: un pinguin stinge luminile și pune ochelari de vedere de noapte pe. Pinguinul merge până la celălalt pinguin și îl sperie, așa că celălalt pinguin redeschide lumina.
efect :aruncă unul dintre cartonașele galbene ale celuilalt pinguin.
- Jet Pack – Foc, nivel 10, carte portocalie
Screenshot: un pinguin pune un Jet Pack pe, apucă celălalt pinguin de inotatoare și începe să-l zbor de pe ecran.
efect: aruncă una dintre cărțile de zăpadă ale celuilalt pinguin.
- Thin Ice – Fire, Level 11, Purple Card
Screenshot: jocul arcade Thin Ice aterizează lângă un pinguin și începe jocul. Întregul dojo devine cuburi de apă și gheață (ca în joc), iar celălalt pinguin trebuie să treacă. Pufuletul în flăcări topește toată gheața, cu excepția celei pe care stă celălalt pinguin. Celălalt pinguin arată complet uimit și flutură un steag al adevărului, apoi căzând în apă.
efect :aruncă unul dintre cartonașele roșii ale celuilalt pinguin.
- upgrade de pardoseală – Foc, nivel 9, cartonaș roșu
Screenshot: un pinguin rulează un covor roșu lung care îl prinde pe celălalt pinguin sub el.
efect :pentru runda următoare, celălalt pinguin nu poate juca cărți de zăpadă.
- Dragon – Foc, Nivelul 12, Carte Albastră
Screenshot: Un pinguin se îmbracă într-un costum de dragon verde care îl sperie pe celălalt pinguin. Pinguinul își pune apoi o față furioasă și suflă fum din nas (așa cum fac dragonii normali).
efect: celălalt pinguin obține un nivel -2 la următoarea carte selectată.
în prezent există 52 de carduri de alimentare. Dacă sunteți în căutarea unui anumit card de alimentare sau Card-Card Jitsu, vă sugerez să faceți clic pe Ctrl + F Pentru Windows sau Command + F Pentru Mac și scrieți numele/informațiile cardului pentru a-l găsi.