circuitos diferentes em máquinas de pinball eletrônicas

este artigo descreve como as máquinas de pinball eletrônicas operam (portanto, não as máquinas de pinball eletromecânicas pré-1977).O básico permanece o mesmo para cada máquina de pinball, não importa qual marca, ou idade.
existem algumas diferenças na implementação: às vezes os circuitos são divididos em vários pcbs, às vezes vários circuitos são unidos em um pcb. Os jogos contemporâneos geralmente têm placas/circuitos extras do que os jogos mais antigos.

à medida que a tecnologia melhorou, mais recursos se tornaram possíveis, mas ainda assim todas as funcionalidades básicas podem ser identificadas e permanecem as mesmas em todas as máquinas de pinball.
pode haver exceções às coisas que eu digo, às vezes quase todas as máquinas de pinball feitas funcionam de uma certa maneira, exceto um fabricante para alguns jogos limitados.. minha intenção é ensiná-lo sobre como as máquinas de pinball funcionam em geral, não entrar em todas as exceções detalhadas.
eu digo circuitos porque eles são circuitos eletronicamente diferentes, mas você também pode considerá-lo como funções separadas, tarefas, áreas,..

alguns conhecimentos básicos de eletrônica são necessários para entender como as máquinas de pinball funcionam e especialmente quando você deseja começar a fazer seus próprios reparos. Eu aconselho este livro Electronics 101 (amazon referral link) para obter informações básicas sobre o que todas as partes individuais fazem.

circuitos Básicos em uma máquina de pinball

  • Transformador
  • fonte de Alimentação / tensão de regulamento
  • CPU
  • iluminação Geral
  • Solenóide driver
  • controlador da Lâmpada
  • Sons
  • visor de Partitura
  • Interruptor matriz

Bally Bola 8 backbox
Padrão de caixa de aparelhagem de configuração da primeira geração de Bally de jogos eletrônicos.
canto superior esquerdo: placa de cpu. Inferior esquerdo: driver da lâmpada. Superior direito: solenóide driver board + display de alta tensão.
inferior direito: transformador com placa de alimentação acima dele.

Transformer

cada máquina de pinball tem um transformador. Sua tarefa é pegar a tensão da parede CA e convertê-la em tensões CA que a máquina de pinball pode usar.

para mim, este circuito consiste em toda a parte do plugue de parede até a saída dos transformadores, tudo o que funciona na tensão Da Parede (110 ou 220 volts).
isso inclui Fusíveis, um interruptor on / off, filtros de linha, Proteção Contra Surtos de energia,.. Quando o raio atinge geralmente alguns desses componentes estão danificados, mas eles protegem o resto da máquina.
Normalmente, todo esse circuito está situado dentro do gabinete inferior de uma máquina de pinball. Apenas alguns dos primeiros jogos Stern / Bally tinham um transformador no lado inferior direito da caixa traseira.

tenha muito cuidado ao trabalhar nesta parte da máquina de pinball. Esteja sempre seguro e desconecte a máquina de pinball da parede !Ao trabalhar em outros circuitos, isso não é necessário – então é mais seguro deixar a máquina desligada, mas conectada, para que haja conexão à terra stilla.

Veja este artigo sobre máquinas de pinball tripping House breakers para ver como o filtro de linha, Fusíveis ePower surge protection se parece nos jogos Williams WPC.

fonte de alimentação / regulação de tensão

este circuito pega a tensão CA que sai do transformador e a converte em outras tensões utilizáveis.Normalmente, este circuito é uma única placa, mas peças adicionais podem ser implementadas em várias placas, quando essa única placa requer tensões específicas que outras placas não (geralmente monitores de som e pontuação).

a energia CA que sai do transformador não é regulamentada – ela flutuará para cima e para baixo. Não sob carga, as tensões medidas serão (mugh) maiores do que quando você está jogando um jogo e o circuito está sob carga. Por exemplo, em bobinas com 50V, você pode medir até 70volts com seu dmm quando não estiver jogando. A tensão da parede não é exatamente 110 volts, mas pode subir e descer dentro de um determinado intervalo.

uma função deste circuito é criar potência regulada. Algumas peças precisam de uma tensão exata – uma placa de cpu precisa exatamente de +5VDC, e qualquer fluctiação (especialmente menor) causará problemas.Retificadores de Ponte (estas são peças de metal quadradas) convertem AC em energia DC.
capacitores irá filtrar e suavizar a energia. outras partes (como alguns transistores) convertem tensões em outras tensões.Normalmente, os circuitos têm Fusíveis extras, pontos de teste e, às vezes, leds (para verificar se uma certa potência está presente).
a saída deste circuito é, por exemplo, +5V DC, que é usado por Placas de circuito.Os monitores de pontuação geralmente exigem altas tensões. Algumas placas de som precisam de 12V ou 20v.alguns motores e circuitos especiais também precisam de tensões específicas, eles terão seus próprios pequenos circuitos de regulação de tensão.

CPU-unidade principal do processador

a cpu é o cérebro da máquina de pinball. Geralmente é um pcb dedicado. Controla o resto da máquina.Uma vez inicializado, ele controlará lâmpadas, solenóides, sons, monitores de pontuação .. Ele reage à entrada (por interruptores no campo de jogo e gabinete) com uma determinada saída (lâmpadas, sons, exibição de pontuação, bobinas, ..)
se houver um problema com a cpu, o jogo não será iniciado (ou terá um comportamento estranho) e não é possível jogar.

a parte de processamento em si tem uma função de reset (que inicializa o tabuleiro quando o jogo começa), um chip processador que executa instruções, as próprias instruções (geralmente em um EPROM, específico para cada tipo de jogo) e chips de memória onde ele pode armazenar temporariamente as coisas durante a execução das operações.A-17651 placa de segurança da cpu
a-17651 Williams WPC-s placa de cpu de segurança.
maior IC (em Soquete) à direita é o processador. Left from it (with label) é um EPROM contendo regras de jogo. O lado esquerdo da placa (embaixo do suporte da bateria)é a parte da matriz do interruptor. Foto de Erik.

iluminação Geral

GI é um circuito que fornece energia (geralmente em torno de 6VAC) para as lâmpadas no campo de jogo e caixa de aparelhagem que não servem qualquer função, mas para dar mais luz sobre o jogo. Eles estão lá apenas para que o jogo não seja escuro – isso em contraste com lâmpadas que são controladas pela cpu e podem ser ligadas e desligadas individualmente e têm como tarefa indicar algo para os jogadores (mais sobre isso mais tarde).

geralmente existem várias cordas (tudo em um fio colocaria muita carga no circuito / conectores).
em jogos mais antigos, eles estão diretamente conectados à saída do transformador. Você pode compará-los a uma série de luzes de Natal. Portanto, se você conectar uma máquina de pinball e luzes no trabalho do campo de jogo, isso apenas indica que o transformador está funcionando e que o fusível principal não explodiu.. isso não significa que você pode jogar ! (como você precisa de uma cpu de trabalho para isso).

em jogos mais modernos, a cpu tem algum controle sobre o GI. Eles são divididos em algumas strings (ou seja, backbox, inferior, médio e superior do campo de jogo), e a cpu pode controlá-los: desligue uma string, ligue ou defina um nível de brilho específico.

Bally 8 Ball playfield
apenas luzes estáticas, sem luzes piscando, nada na pontuação é exibido ? Está morto Jim..

Driver solenóide

este circuito recebe entrada da cpu e ativa bobinas. Consiste principalmente de transistores e componentes relacionados (resistores e diodos), alguns ICs para interpretar os sinais da cpu. O circuito para conduzir flashlamps pode ser incluído neste, pois está em função muito intimamente relacionado com o dos solenóides, e em algumas marcas os circuitos são combinados.

estritamente falando, fornecer energia aos solenóides não faz parte deste circuito (faz parte do circuito de energia).
em cada máquina eletrônica do pinball, o poder está sempre presente nas bobinas. Os transistores na placa do driver do solenóide não ligam/desligam a bobinas específicas, mas completam o caminho para aterrar para ativar uma bobina. É uma diferença sutil, mas importante ao solucionar problemas ou tentar entender como a máquina funciona.

geralmente há uma parte de alta e baixa potência. Algumas bobinas fortes requerem muita energia (até 70 volts) e, para lidar com isso, existe uma configuração envolvendo vários transistores. Outras bobinas, motores, trabalham em uma tensão mais baixa. Para conduzir estes um tipo ligeiramente diferente de circuito (envolvendo menos ou outros transistores) é usado.

 a-20028 WPC-95 placa de motorista
a-20028 WPC-95 placa de driver de energia. A maior parte da metade superior é a parte de energia (fusíveis, Diodos grossos, capacitores redondos pretos), eles suavizam a tensão, mudam para DC, ..
à esquerda estão peças montadas em pias de Charneca, estas são para diminuir a iluminação geral.
todos os transistores na parte inferior são para lâmpadas e solenóides.

driver da lâmpada

a placa do driver da lâmpada é semelhante em função da placa do driver do solenóide: permite que a cpu controle lâmpadas específicas. Essa é a diferença com lâmpadas GI – as lâmpadas controladas podem ser ligadas ou desligadas individualmente. Outra diferença é que as lâmpadas controladas têm energia DC, não AC.It é uma diferença pequena, mas importante, você tem que saber em que Configuração usar em seu DMM quando quiser medir a tensão nas lâmpadas no campo de jogo, já que fisicamente todas as lâmpadas têm a mesma aparência.

semelhante à placa do driver do solenóide, as lâmpadas de controle são feitas usando transistores (ou peças comparáveis como triacs). Há uma diferença importante – enquanto cada bobina é acionada por um transistor individual, as lâmpadas são conectadas em uma matriz.

como existem muitas lâmpadas usadas em um campo de jogo de pinball, conectar cada lâmpada individualmente não seria fácil. Para cada lâmpada, você precisa de um fio, que volte para um conector na placa e um transistor individual.
como as tensões são baixas, uma matriz de lâmpada pode ser implementada para simplificar isso. Pense em um tabuleiro de xadrez com 8 linhas e 8 colunas. Cada um dos quadrados é uma lâmpada.
todos eles estão conectados usando 16 fios: 8 para as linhas, cada fio vai de cada lâmpada na linha para a próxima nessa linha. 8 fios de coluna, também cada um vai da primeira lâmpada na coluna para a próxima. Portanto, apenas 16 fios e transistores são necessários para controlar 64 lâmpadas.

para acender lâmpadas específicas, a cpu ativa a primeira linha. Em seguida, ele ativará as linhas das lâmpadas que precisam ser acesas na primeira linha. Essas lâmpadas vão acender como ambos os fios que eles têm (linha e coluna) obter energia.
em seguida, a cpu desativa a primeira linha e faz o mesmo para a segunda e assim por diante. Para cada linha, as colunas corretas são ativadas.Este processo vai muito rápido. Como os filamentos nas lâmpadas não escurecem imediatamente quando a energia é cortada, parece-nos que as lâmpadas são constantes, enquanto na realidade são ligadas e desligadas muito rapidamente.

circuito de som

não há muito a dizer sobre o circuito de som. É um circuito individual que obtém entrada da cpu. Normalmente, a entrada é limitada (ie. Reproduzir som 1, 2, 3, ..). O circuito de som obtém essa entrada e faz o que é solicitado: reproduza o som específico.

este circuito também consiste em diferentes partes. Uma parte é processar a entrada da cpu. Outra parte gera o som (pode ser um chip gerador de som simples ou eproms que contêm amostras de som específicas). Por último, há uma parte do amplificador (que geralmente precisa de suas próprias tensões específicas) e a saída deste enviado conectado aos alto-falantes.Como baixar e instalar Minecraft 1.1.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.
superior esquerdo: placa de alimentação. Canto superior direito: CPU.
inferior direito: Lâmpada + Placa de motorista solenóide.
inferior esquerdo: placa de som. Meio esquerdo: placa de alimentação extra para placa de som.
centro da extrema direita: placa de driver de lâmpada extra.

exibição de pontuação

o circuito de exibição de pontuação é semelhante ao circuito de som. É novamente uma parte dedicada que recebe entrada da cpu e faz algo com ela. Em sua forma mais simples, ele fará apenas mostrar a pontuação em um display numérico, mas pode ser coisas mais complicadas, como mostrar uma animação em um dmd (e as animações são armazenadas em eproms na placa de driver de exibição). Normalmente, algum tipo de circuito de alta tensão também está envolvido.

dot matrix display
Dot matrix display pode mostrar pontuações, texto e animações.

Switch matrix

este geralmente não é considerado um circuito dedicado, pois é principalmente parte da placa da cpu. Mas como é muito semelhante à placa do driver da lâmpada, Prefiro listá-la separada.

a maioria dos tipos de máquinas de pinball tem dois tipos de interruptores de entrada: direto e matriz.
o número de interruptores diretos é geralmente limitado (ou seja, os interruptores de serviço dentro da porta da moeda) e são conectados individualmente à cpu.

a maioria dos outros switches no campo de jogo são conectados em uma matriz. Novamente, como nossa matriz de lâmpadas, temos 8 fios para cada linha e 8 fios para cada coluna. Dessa forma, 64 switches podem ser conectados à cpu.
a operação é semelhante à matriz da lâmpada: a cpu envia um sinal na primeira linha e verifica quais colunas ela recebe algo de volta. Então ele sabe quais interruptores estão fechados. Em seguida, ele envia um sinal na próxima linha e lê novamente todas as colunas, agora ele sabe quais interruptores nessa coluna estão fechados. E assim por diante, o tempo todo, muito rápido, então nenhum fechamento de interruptor é perdido.

Aqui estão mais informações sobre como a matriz do switch funciona nos jogos WPC.

conclusão

agora qual é o objetivo deste artigo ? Primeiro, é dar-lhe uma visão geral de como funciona uma máquina de pinball e quais partes estão envolvidas.Tente identificar as tarefas das placas em sua máquina de pinball.

segundo, se você tiver que solucionar um problema, saber os circuitos envolvidos é muito importante.
para quase cada um (sons, displays, lâmpadas, bobinas,..) existem auto-testes que você pode executar. Com estes você pode tentar diagnosticar problemas.
cada um desses subsistemas geralmente é dividido em esquemas de outro circuito. Por isso, ajuda a saber em que página você precisa olhar e quais componentes estão envolvidos e como eles funcionam juntos.

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