Ulike kretser i elektroniske flipperspill

denne artikkelen beskriver hvordan elektroniske flipperspill operere (så ikke pre-1977 elektro-mekaniske flipperspill).Det grunnleggende forblir det samme for alle flipperspill, uansett hvilket merke eller alder.
det er noen forskjeller i implementering: noen ganger er kretser delt ut over flere pcb, noen ganger er flere kretser slått sammen på en pcb. Moderne spill har vanligvis ekstra brett / kretser enn de eldre spillene.

som teknologi forbedret flere funksjoner ble mulig, men fortsatt hver grunnleggende funksjonalitet kan identifiseres og forblir den samme på alle flipperspill.
Det kan være unntak fra ting jeg sier, noen ganger omtrent alle flipperspill gjort fungerer på en bestemt måte bortsett fra en produsent for noen begrensede spill.. min intensjon er å lære deg om hvordan flipperspill fungerer generelt, ikke gå inn i hver detaljert unntak.
jeg sier kretser fordi de er elektronisk forskjellige kretser, men du kan også vurdere at det er separate funksjoner, oppgaver, områder,..

noen grunnleggende kunnskaper om elektronikk er nødvendig for å forstå hvordan pinball maskiner fungerer og spesielt når du vil begynne å gjøredine egne reparasjoner. Jeg anbefaler Denne Electronics 101 book (amazon referral link) for å få bakgrunnsinformasjon hva alle de enkelte delene gjør.

Grunnleggende kretser i en flipperspill

  • Transformator
  • strømforsyning / spenningsregulering
  • CPU
  • Generell belysning
  • Solenoid driver
  • Lampedriver
  • Lyder
  • resultatvisning
  • bytt matrise

Bally 8 Ball backbox
Standard backbox konfigurasjon av forste generasjon Bally elektroniske spill.
Øverst Til venstre: cpu-kort. Nederst til venstre: lampedriver. Øverst til høyre: solenoid driver bord + skjerm høy spenning.
Nederst til høyre: transformator med strømkort over den.

Transformer

Hver flipperspill har en transformator. Dens oppgave er å ta VEKSELSTRØMSPENNINGEN og konvertere DEN TIL VEKSELSTRØM som pinballmaskinen kan bruke.

for meg består denne kretsen av hele delen fra veggpluggen til transformatorutgangen, alt som fungerer på veggspenningen (110 eller 220 volt).
dette inkluderer sikringer, en på / av-bryter, linjefiltre, overspenningsvern,.. Når lynnedslag vanligvis noen av disse komponentene er skadet, men de beskytter resten av maskinen.
Vanligvis ligger hele denne kretsen inne i bunnskapet på en pinball maskin. Bare noen fa tidlige Stern / Bally-spill hadde en transformator nederst til hoyre side av backbox.

Vær veldig forsiktig når du arbeider på denne delen av flipperspillmaskinen. Alltid være trygg og koble flipperspill fra veggen !Når du arbeider på andre kretser, er dette ikke nødvendig – da er det tryggere å la maskinen være slått av, men plugget inn, så det er fortsatten jordforbindelse.

Se denne artikkelen om flipperspill tripping house breakers for å se hvordan linjen filter, sikringer andpower overspenningsvern ser ut På Williams WPC spill.

Strømforsyning/spenningsregulering

denne kretsen tar VEKSELSTRØMSPENNINGEN som kommer ut av transformatoren og konverterer den til andre brukbare spenninger.
Vanligvis er denne kretsen ett enkelt brett, men flere deler kan implementeres over flere brett, når det ene enkeltkortet krever spesifikke spenninger som andre brett ikke gjør (vanligvis lyd og score skjermer).

VEKSELSTRØM som kommer ut av transformatoren er uregulert – det vil svinge opp og ned. Ikke under belastning, målt spenning vil være (mugh) høyere enn når du spiller et spill og kretsen er under belastning. For eksempel på spoler som har 50v, kan du måle opptil 70volts med dmm når du ikke spiller spillet. Veggspenningen er ikke akkurat 110 volt, men kan gå opp og ned innenfor et bestemt område.

en funksjon av denne kretsen skaper regulert kraft. Noen deler trenger en nøyaktig spenning – et cpu-kort trenger nøyaktig + 5vdc,og enhver fluctiation (spesielt lavere) vil forårsake problemer.
Brolikerettere (disse er firkantede metalldeler) konverterer AC til LIKESTRØM.
Kondensatorer vil filtrere og jevne ut strømmen. andre deler (som noen transistorer) konverterer spenninger til andre spenninger.Vanligvis har kretsene ekstra sikringer, testpunkter og noen ganger lysdioder (for å verifisere at en viss effekt er tilstede).
Utgangen av denne kretsen er for eksempel + 5V DC, som brukes av kretskort.Score skjermer krever vanligvis høye spenninger. Noen lydkort trenger 12v eller 20v. Noen motorer og spesielle kretser trenger også spesifikke spenninger, de vil ha sine egne små spenningsreguleringskretser.

CPU-hovedprosessorenhet

cpuen er hjernen til flipperspillmaskinen. Vanligvis er det en dedikert pcb. Den styrer resten av maskinen.Når den er oppstartet, vil den styre lamper, solenoider, lyder, score skjermer,.. Det reagerer på inngang (ved brytere på playfield og kabinett) med en viss utgang (lamper, lyder, score display, spoler,..)
hvis det er et problem med cpu, vil spillet ikke starte (eller ha merkelig oppførsel), og det er ikke mulig å spille.

behandlingsdelen selv har en tilbakestillingsfunksjon (som initialiserer brettet når spillet starter), en prosessorbrikke som utfører instruksjoner, instruksjonene selv (vanligvis på EN EPROM, spesifikk for hver type spill) og minnebrikker hvor den midlertidig kan lagre ting mens du utfører operasjonene.

 a-17651 cpu sikkerhetskort
A-17651 Williams WPC-s sikkerhet cpu-kort.
Største ic (i socket) til høyre er prosessoren. Venstre fra det (med etikett) er EN EPROM som inneholder spillregler. Venstre side av brettet (under batteriholderen)er brytermatrisedelen. Foto Av Erik.

Generell belysning

GI er en krets som gir strøm (vanligvis RUNDT 6VAC) til lyspærene på playfield og backbox som ikke tjener noen funksjon, men for å gi ekstra lys på spillet. De er bare der, så spillet er ikke mørkt-dette i motsetning til lyspærer som styres av cpu og kan slås på og av individuelt og har som oppgave å indikere noe for spillere(mer om disse senere).

Vanligvis er det flere strenger(alt på en ledning vil legge for mye belastning på kretsen / kontaktene).
på eldre spill er de direkte koblet til transformatorens utgang. Du kan sammenligne Disse med En rekke Julelys. Så hvis du kobler til en flipperspill og lys på playfield arbeid, det bare indikerer transformatoren fungerer og hovedsikringen har ikke blåst.. det betyr ikke at du kan spille ! (som du trenger en fungerende cpu for det).

på mer moderne spill har cpuen litt kontroll over GI. De er delt opp i noen strenger (dvs. backbox, nedre, midtre og toppen av playfield), og cpu kan styre dem: slå en streng av, på, eller angi en bestemt lysstyrke.

 Bally 8 Ball playfield
Bare statiske lys ,ingen blinkende lys, ingenting på poengsummen viser? Det er død Jim..

Solenoid driver

denne kretsen tar inngang fra cpu og aktiverer spoler. Den består for det meste av transistorer og relaterte komponenter (motstander og dioder), noen Få Ic-er for å tolke signalene fra cpu. Kretsen for å drive flashlamps kan inkluderes i dette, som det er i funksjon svært nært knyttet til at av solenoider, og på noen merker kretsene er kombinert.

Strengt tatt er det ikke en del av denne kretsen å gi strøm til solenoider(det er en del av strømkretsen).
på hver elektronisk pinball maskin er strøm alltid til stede på spolene. Transistorer på magnet driver styret ikke slå strøm på / av til bestemte spoler, men fullføre banen til jord for å aktivere en spole. Det er en subtil forskjell, men en viktig når du feilsøker eller prøver å forstå hvordan maskinen fungerer.

Vanligvis er det en høy og lav strømdel. Noen sterke spoler krever mye strøm (opptil 70 volt), og for å håndtere dette finnes et oppsett som involverer flere transistorer. Andre spoler, motorer, arbeid på lavere spenning. For å drive disse brukes en litt annen type krets (involverer mindre eller andre transistorer).

 A-20028 WPC - 95 driverkort
A – 20028 WPC – 95 strøm driverkort. Det meste av topphalvdelen er strømdelen (sikringer, tykke dioder, svarte runde kondensatorer), de glatter spenningen, bytter DEN TIL DC, ..
til venstre er deler montert på heath vasker, disse er å dempe den generelle belysningen.
alle transistorene nederst er for lamper og solenoider.

Lampedriver

lampedriverkortet er lik i funksjon til magnetdriverkortet: det gjør at cpuen kan kontrollere bestemte lamper. Det er forskjellen MED GI – lamper-kontrollerte lamper kan slås individuelt på eller av. En annen forskjell er at kontrollerte lamper har LIKESTRØM, ikke AC.It er en liten, men viktig forskjell, du må vite hvilken innstilling du skal bruke på DMM når du vil måle spenningen på lamper på playfield, da fysisk alle lamper ser like ut.

i Likhet med magnetkort, kontrollerende lamper er gjort ved hjelp av transistorer (eller sammenlignbare deler som triacs). Det er en viktig forskjell – mens hver spole drives av en individuell transistor, er lamper koblet i en matrise.

siden det er mange lamper som brukes på en flipperspill, vil det ikke være lett å koble hver lampe individuelt. For hver lampe trenger du en ledning, som går tilbake til en kontakt på brettet, og en individuell transistor.
fordi spenningene er lave, kan en lampematrise implementeres for å forenkle dette. Tenk på et sjakkbrett med 8 rader og 8 colomns. Hver av rutene er en lyspære.
de er alle koblet til med 16 ledninger: 8 for radene går hver ledning fra hver lampe på rad til neste i den raden. 8 kolonne ledninger, også hver går fra den første lampen i kolonnen til den neste. Så bare 16 ledninger og transistorer er nødvendig for å styre 64 pærer.

for å lyse spesifikke pærer aktiverer cpuen den første raden. Deretter aktiverer den radene for lyspærene som må tennes i den første raden. Disse pærene vil lyse som begge ledningene de har (rad og kolonne) får strøm.
deretter deaktiverer cpuen den første raden og gjør det samme for den andre, og så videre. For hver rad er de riktige kolonnene slått på.Denne prosessen går veldig fort. Som filamenter i lyspærer ikke umiddelbart dimme når strømmen er kuttet, det ser ut til oss som lyspærer er konstant på, mens i virkeligheten de er slått på og av svært raskt.

Lydkrets

det er ikke mye å si om lydkretsen. Det er en individuell krets som får inngang fra cpu. Vanligvis er inngangen begrenset(dvs. spill av lyd 1, 2, 3, ..). Lydkretsen får denne inngangen og gjør det som blir bedt om det: spill den spesifikke lyden.

denne kretsen består også av forskjellige deler. En del er å behandle inngangen fra cpu. En annen del genererer lyden (dette kan være en enkel lydgeneratorbrikke eller eproms som inneholder bestemte lydprøver). Til slutt er det en forsterkerdel (som vanligvis trenger sine egne spesifikke spenninger) og utgangen av dette sendes koblet til høyttalere.

Gottlieb Hjemsøkt Hus backbox
Gottlieb Hjemsøkt Hus backbox.
Øverst Til venstre: strømkort. Øverst til høyre: CPU.
Nederst Til høyre: Lampe + solenoid driver bord.
Nederst Til venstre: lydkort. Midt til venstre: ekstra strømkort for lydkort.
Langt til høyre senter: ekstra lampe driver bord.

Resultatvisning

resultatvisningskretsen ligner lydkretsen. Det er igjen en dedikert del som tar innspill fra cpu og gjør noe med det. I sin enkleste form vil det bare vise poengsummen på en numerisk skjerm, men det kan være mer kompliserte ting som å vise en animasjon på en dmd (og animasjonene lagres i eproms på skjermdriverkortet). Vanligvis er en slags høyspenningskrets også involvert.

 matrisevisning
Matrisevisning kan vise score, tekst og animasjoner.

Switch matrix

Dette anses vanligvis ikke for å være en dedikert krets, da det hovedsakelig er en del av cpu-kortet. Men som det er veldig lik lampedriverkortet, foretrekker jeg å liste det separat.

De fleste typer flipperspill har to typer inngangsbrytere: direkte og matrise.
antall direkte brytere er vanligvis begrenset (dvs. servicebryterne inne i myntdøren) og er koblet individuelt til cpu.

De fleste andre brytere på playfield er koblet opp i en matrise. Igjen som vår lampematrise har vi 8 ledninger for hver rad og 8 ledninger for hver kolonne. På den måten 64 brytere kan kobles til cpu.
Operasjonen ligner lampematrisen: cpuen sender et signal på første rad og sjekker hvilke kolonner det får noe tilbake. Da vet det hvilke brytere som er stengt. Deretter sender det et signal på neste rad og leser igjen alle kolonnene, nå vet det hva brytere i den kolonnen er stengt. Og så videre, hele tiden, veldig rask så ingen bryter nedleggelser blir savnet.

her er mer informasjon om hvordan switch matrix fungerer PÅ WPC-spill.

Konklusjon

Nå hva er målet med denne artikkelen ? Først er det å gi deg en oversikt over hvordan en flipperspill fungerer og hvilke deler som er involvert.Prøv å identifisere oppgavene til styrene i flipperspill.

For Det Andre, hvis du noen gang må feilsøke et problem, er det svært viktig å vite de involverte kretsene.
For nesten hver enkelt (lyder, skjermer, lamper, spoler, ..) det er selvtester som du kan kjøre. Med disse kan du prøve å diagnostisere problemer.
Hver av disse delsystemene er vanligvis delt ut, er skjemaene fra en annen krets. Så det hjelper å vite hvilken side du trenger å se på og hvilke komponenter som er involvert, og hvordan de fungerer sammen.

Write a Comment

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.