különböző áramkörök az elektronikus Flipper gépekben

ez a cikk leírja, hogyan működnek az elektronikus flipper gépek (tehát nem az 1977 előtti elektromechanikus flipper gépek).Az alapok ugyanazok maradnak minden flipper, nem számít, milyen márka, vagy az életkor.
van néhány különbség a megvalósításban: néha az áramköröket több PCB-n osztják szét, néha több áramkört egyesítenek egy pcb-n. A kortárs játékok általában extra táblákkal / áramkörökkel rendelkeznek, mint a régebbi játékok.

a technológia fejlődésével egyre több funkció vált lehetővé, de még mindig minden alapfunkció azonosítható, és minden flippergépen ugyanaz marad.
lehetnek kivételek a dolgok azt mondják, néha majdnem minden flipper gép készült működik egy bizonyos módon, kivéve egy gyártó néhány korlátozott játékok.. az a szándékom, hogy megtanítsam Önt arról, hogyan működnek általában a flipper gépek, ne menjen bele minden részletes kivételbe.
azt mondom áramkörök, mert ők elektronikusan különböző áramkörök, de akkor is úgy, hogy külön funkciók, feladatok, területek, ..

az elektronika néhány alapvető ismerete szükséges ahhoz, hogy megértsük, hogyan működnek a flipper gépek, különösen akkor, ha saját javításokat szeretne kezdeni. Azt tanácsolom ennek az Electronics 101 könyvnek (amazon referral link), hogy háttérinformációkat kapjon, amit az egyes részek csinálnak.

alapvető áramkörök egy flipper gép

  • transzformátor
  • tápegység / feszültség szabályozás
  • CPU
  • általános megvilágítás
  • mágnesszelep meghajtó
  • lámpa meghajtó
  • hangok
  • pontszám kijelző
  • kapcsoló mátrix

Bally 8 Ball backbox
az első generációs Bally elektronikus játékok szabványos backbox konfigurációja.
bal felső sarokban: cpu tábla. Bal alsó: lámpavezető. Jobb felső sarokban: mágnesszelep meghajtó tábla + kijelző nagyfeszültségű.
jobb alsó: transzformátor tápegységgel felette.

transzformátor

minden flipper rendelkezik transzformátorral. Feladata, hogy AC fali feszültséget vegyen fel, és átalakítsa AC feszültségekké, amelyeket a flipper gép használhat.

számomra ez az áramkör a fali csatlakozótól a transzformátorok kimenetéig tartó teljes részből áll, minden, ami a fali feszültségen működik (110 vagy 220 volt).
ez magában foglalja a biztosítékokat,egy Be / Ki kapcsolót, vezetékszűrőket, túlfeszültség-védelmet, .. Villámcsapás esetén általában ezeknek az alkatrészeknek egy része megsérül, de védik a gép többi részét.
általában ez az egész áramkör belsejében található az alsó szekrény egy flipper. Csak néhány korai Stern / Bally játékban volt transzformátor a hátsó doboz jobb alsó sarkában.

legyen nagyon óvatos, amikor a flipper ezen részén dolgozik. Mindig legyen biztonságban és húzza ki a flipper gépet a falból !Ha más áramkörökön dolgozik, ez nem szükséges – akkor biztonságosabb, ha a gépet kikapcsolva hagyja, de csatlakoztatva van, így még mindig vanföldelt csatlakozás.

lásd ezt a cikket flipper gépek kioldási ház megszakítók látni, hogy a vonal szűrő, biztosítékok andpower túlfeszültség védelem néz ki, mint a Williams WPC játékok.

tápegység / feszültségszabályozás

ez az áramkör veszi a transzformátorból származó váltakozó feszültséget, és átalakítja más használható feszültségekké.
általában ez az áramkör egyetlen kártya, de további alkatrészek több táblán is megvalósíthatók, amikor ez az egyetlen kártya speciális feszültségeket igényel, amelyeket más táblák nem (általában hang-és pontszámkijelzők).

a transzformátorból kilépő váltakozó áram szabályozatlan – felfelé és lefelé ingadozik. Nincs terhelés alatt, a mért feszültségek (mugh) magasabbak lesznek, mint amikor játékot játszik, és az áramkör terhelés alatt van. Például 50 V-os tekercseken, akár 70 V-ot is mérhet a dmm-vel, ha nem játszik a játékkal. A fali feszültség nem pontosan 110 volt, de egy bizonyos tartományon belül fel-le tud menni.

ennek az áramkörnek az egyik funkciója a szabályozott teljesítmény létrehozása. Néhány alkatrésznek pontos feszültségre van szüksége – a cpu Kártyának pontosan +5vdc-re van szüksége,és bármilyen fluctiation (különösen alacsonyabb) problémákat okoz.
a híd egyenirányítók (ezek négyzet alakú fém alkatrészek) az AC-t EGYENÁRAMÚVÁ alakítják.
a kondenzátorok kiszűrik és kisimítják az energiát. más alkatrészek (például néhány tranzisztor) a feszültségeket más feszültségekké alakítják.Általában az áramkörök extra biztosítékokkal, tesztpontokkal és néha LED-ekkel rendelkeznek (egy bizonyos teljesítmény ellenőrzésére).
ennek az áramkörnek a kimenete például +5V DC, amelyet az áramköri lapok használnak.A pontszám kijelzők általában nagy feszültséget igényelnek. Egyes hangtábláknak 12v vagy 20V-ra van szükségük.egyes motoroknak és speciális áramköröknek speciális feszültségre is szükségük van, saját kis feszültségszabályozó áramkörökkel rendelkeznek.

CPU – fő processzor egység

a cpu az agy a flipper. Általában ez egy dedikált pcb. Ez irányítja a gép többi részét.Miután elindult, akkor ellenőrzik lámpák, mágnesszelepek, hangok, pontszám kijelzők, .. Reagál bemenet (kapcsolók a pályán, szekrény) egy bizonyos kimenet (lámpák, hangok, pontszám kijelző, tekercsek,..)
ha probléma van a cpu-val, a játék nem indul el (vagy furcsa viselkedése van), és nem lehet játszani.

magának a feldolgozó résznek van egy reset funkciója (amely a játék indításakor inicializálja a táblát), egy feldolgozó chip, amely végrehajtja az utasításokat, maguk az utasítások (általában egy EPROM-on, amely minden játéktípusra jellemző) és memória chipek, ahol ideiglenesen tárolhat dolgokat a műveletek végrehajtása közben.

a-17651 cpu biztonsági kártya
a-17651 Williams WPC-s biztonsági cpu kártya.
legnagyobb IC (in socket) A jobb oldalon a processzor. Balra (címkével) egy EPROM, amely játékszabályokat tartalmaz. A tábla bal oldala (az elemtartó alatt) a kapcsoló mátrix része. Fotó: Erik.

általános megvilágítás

a GI egy olyan áramkör, amely (általában 6vac körüli) energiát szolgáltat a pályán és a backbox-on lévő villanykörtéknek, amelyek nem szolgálnak semmilyen funkciót, hanem további fényt biztosítanak a játékban. Csak ott vannak, így a játék nem sötét – ez ellentétben áll a cpu által vezérelt villanykörtékkel, amelyek külön-külön be-és kikapcsolhatók, és feladatuk, hogy valamit jelezzenek a játékosoknak (ezekről később).

általában több húr van (minden egy vezetéken túl nagy terhelést jelentene az áramkörre / csatlakozókra).
régebbi játékokon közvetlenül kapcsolódnak a transzformátor kimenetéhez. Ezeket össze lehet hasonlítani egy sor karácsonyi lámpával. Tehát, ha csatlakoztat egy flipper gépek és fények a pályán munka, ez csak azt jelzi, a transzformátor működik, és a fő biztosíték nem égett.. ez nem azt jelenti, hogy játszhatsz ! (mivel ehhez működő cpu-ra van szükség).

a modernebb játékokban a cpu bizonyos mértékben ellenőrzi a GI-t. Néhány karakterláncra vannak felosztva (pl. backbox, lower, middle and top of the playfield), és a cpu vezérelheti őket: kapcsolja ki, be vagy állítson be egy adott fényerőt.

Bally 8 Ball playfield
csak statikus fények, nincs villogó fény, semmi a pontszám kijelzők ? Ez halott Jim..

mágnesszelep meghajtó

ez az áramkör veszi bemenet a cpu és aktiválja tekercsek. Többnyire tranzisztorokból és kapcsolódó komponensekből (ellenállásokból és diódákból), néhány IC-ből áll, amelyek a cpu-ból érkező jeleket értelmezik. A villanólámpák meghajtására szolgáló áramkör ebbe beletartozhat, mivel funkciója nagyon szorosan kapcsolódik a mágnesszelepekéhez, egyes márkáknál pedig az áramkörök kombinálódnak.

szigorúan véve, a mágnesszelepek áramellátása nem része ennek az áramkörnek (ez része az áramkörnek).
minden elektronikus flippergépen az áram mindig jelen van a tekercsekben. A mágnesszelep meghajtó tábláján lévő tranzisztorok nem kapcsolják be/ki az áramellátást bizonyos tekercsekre, hanem teljesítik a föld felé vezető utat a tekercs aktiválásához. Ez egy finom különbség, de fontos a hibaelhárítás vagy a gép működésének megértése során.

általában van egy nagy és alacsony teljesítményű rész. Néhány erős tekercs sok energiát igényel (akár 70 volt), és ennek kezelésére több tranzisztort tartalmazó beállítás létezik. Más tekercsek, motorok alacsonyabb feszültséggel működnek. Ezeknek a meghajtásához kissé eltérő típusú áramkört (kevesebb vagy más tranzisztor bevonásával) használnak.

A-20028 WPC-95 vezető testület
a-20028 WPC-95 teljesítmény vezető testület. A felső fele nagy része a teljesítményrész (biztosítékok, vastag diódák, fekete kerek kondenzátorok), simítják a feszültséget, egyenáramra változtatják,..
a bal oldalon a heath mosogatókra szerelt alkatrészek vannak, amelyek az általános megvilágítás tompítására szolgálnak.
az alsó rész összes tranzisztora lámpákhoz és mágnesszelepekhez készült.

Lamp driver

a lamp driver board funkciója hasonló a mágnesszelep meghajtóhoz: lehetővé teszi a cpu számára, hogy bizonyos lámpákat vezéreljen. Ez a különbség a GI lámpákkal-a vezérelt lámpák külön-külön be-vagy kikapcsolhatók. Egy másik különbség az, hogy a vezérelt lámpák EGYENÁRAMÚAK, nem AC.It kicsi, de fontos különbség, tudnia kell, hogy milyen beállítást kell használni a DMM-en, amikor meg akarja mérni a pályán lévő lámpák feszültségét, mivel fizikailag minden lámpa ugyanúgy néz ki.

a mágnesszelep meghajtóhoz hasonlóan a lámpák vezérlése tranzisztorokkal (vagy hasonló alkatrészekkel, például triakokkal) történik. Van egy fontos különbség – míg az egyes tekercseket egy egyedi tranzisztor hajtja, a lámpákat mátrixban csatlakoztatják.

mivel a flipper pályán sok lámpát használnak, az egyes lámpák külön-külön történő bekötése nem lenne könnyű. Minden lámpához szükség lenne egy vezetékre, amely visszatér a kártya csatlakozójához, és egy egyedi tranzisztorhoz.
mivel a feszültségek alacsonyak, ennek egyszerűsítése érdekében lámpamátrixot lehetne megvalósítani. Gondoljunk csak egy sakktábla 8 sorok és 8 colomns. A négyzetek mindegyike villanykörte.
mindegyik 16 vezetékkel van összekötve: 8 a sorok esetében minden vezeték a sor minden lámpájából a sor következő sorába megy. 8 oszlopvezetékek, mindegyik az oszlop első lámpájától a következőig megy. Tehát csak 16 vezetékre és tranzisztorra van szükség 64 izzó vezérléséhez.

speciális izzók megvilágításához a cpu aktiválja az első sort. Akkor aktiválja a sorokat a villanykörték, hogy meg kell világítani, hogy az első sorban. Ezek az izzók világítanak, mivel mindkét vezeték (sor és oszlop) energiát kap.
ezután a cpu kikapcsolja az első sort, és ugyanezt teszi a másodikra, és így tovább. Minden sorban a megfelelő oszlopok be vannak kapcsolva.Ez a folyamat nagyon gyors. Mivel a villanykörték izzószálai nem halványulnak el azonnal áramkimaradáskor, úgy tűnik számunkra, hogy a villanykörték állandóan be vannak kapcsolva, míg a valóságban nagyon gyorsan be-és kikapcsolnak.

hang áramkör

nincs sok mondani a hang áramkör. Ez egy egyedi áramkör, amely bemenetet kap a cpu-tól. Általában a bemenet korlátozott(azaz. hang lejátszása 1, 2, 3,..). A hangáramkör megkapja ezt a bemenetet, és azt teszi, amit kérnek tőle: játssza le az adott hangot.

ez az áramkör is különböző részekből áll. Az egyik rész a cpu bemenetének feldolgozása. Egy másik rész generálja a hangot (ez lehet egy egyszerű hanggenerátor chip, vagy EPROM, amely speciális hangmintákat tartalmaz). Végül van egy erősítő rész (amely általában saját feszültségeket igényel), és ennek kimenete a hangszórókhoz csatlakozik.

Gottlieb kísértetjárta ház backbox
Gottlieb kísértetjárta ház backbox.
bal felső: tápegység. Jobb felső sarokban: CPU.
jobb alsó: lámpa + mágnesszelep meghajtó tábla.
bal alsó: hangkártya. Bal középső: extra tápegység a hangkártyához.
jobb szélső Közép : extra lámpa meghajtó tábla.

pontszám kijelző

a pontszám kijelző áramkör hasonló a hang áramkör. Ez ismét egy dedikált rész, amely a cpu bemenetét veszi igénybe, és valamit csinál vele. A legegyszerűbb formában csak a pontszámot jeleníti meg egy numerikus kijelzőn, de bonyolultabb dolgok is lehetnek, mint például egy animáció megjelenítése egy dmd-n (és az animációkat az EPROM-ok tárolják a kijelző illesztőprogramján). Általában valamilyen nagyfeszültségű áramkör is részt vesz.

pontmátrix kijelző
pontmátrix kijelző mutathat pontszámokat, szöveget és animációkat.

Kapcsolómátrix

ez általában nem tekinthető dedikált áramkörnek, mivel főleg a cpu kártya része. De mivel nagyon hasonlít a lámpavezetőhöz, inkább külön sorolom fel.

a legtöbb flipper gép kétféle bemeneti kapcsolóval rendelkezik: közvetlen és mátrix.
a közvetlen kapcsolók száma általában korlátozott (azaz a szervizkapcsolók az érme ajtaján belül), és külön-külön csatlakoznak a cpu-hoz.

a legtöbb más kapcsolók a pályán akasztott fel a mátrix. Ismét, mint a lámpamátrixunk, minden sorhoz 8 vezeték van, minden oszlophoz pedig 8 vezeték. Így 64 kapcsoló csatlakoztatható a cpu-hoz.
a működés hasonló a lamp mátrixhoz: a cpu jelet küld az első sorban, és ellenőrzi, hogy mely oszlopok kapnak vissza valamit. Akkor tudja, milyen kapcsolók vannak zárva. Ezután jelet küld a következő sorban, majd újra elolvassa az összes oszlopot, most már tudja, hogy az oszlopban lévő kapcsolók zárva vannak. És így tovább, egész idő alatt, nagyon gyors, így nincs kapcsoló bezárások kimaradnak.

itt található További információ arról, hogyan működik a switch mátrix a WPC játékokon.

következtetés

most mi a célja ennek a cikknek ? Először is, hogy áttekintést adjon arról, hogyan működik a flipper gép, és milyen alkatrészekről van szó.Próbálja meg azonosítani a feladatokat a táblák a flipper.

másodszor, ha valaha is meg kell oldania egy problémát, nagyon fontos az érintett áramkörök ismerete.
szinte mindegyik (hangok, kijelzők, lámpák, tekercsek,..) vannak öntesztek, amelyeket futtathat. Ezekkel lehet, hogy megpróbálja diagnosztizálni a problémákat.
ezen alrendszerek mindegyike általában egy másik áramkör vázlata. Tehát segít tudni, hogy melyik oldalt kell megnéznie, milyen összetevők vannak benne, és hogyan működnek együtt.

Write a Comment

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.