Club Penguin Card-Jitsu pojawił się w listopadzie 2008 roku i stał się dość popularny. Od tego dnia pingwiny nieustannie rozgrywają mecz próbując zdobyć czarny pas. Czy wiesz, że możesz kupić Club Penguin Card-Karty Jitsu w realu i przenieść je na swoje konto Club Penguin, aby stać się lepszym graczem? Możesz! Poniżej znajduje się pełna lista wszystkich Club Penguin Card-Karty Jitsu, karty mocy i wiele więcej!
po pierwsze, możesz kupić Club Penguin Card-Karty Jitsu w następujących sklepach:
- Toys 'R’ Us
- Disney Store
- Wal Mart
- Zellers
- Disney Land
- Walt Disney World
- Walgreens
nie znalazłeś sklepu w pobliżu/jest w Twoim mieście? Możesz wyszukać sklepy w pobliżu swojego kraju, które mają karty Card-Jitsu, klikając tutaj! Oto lista, która reprezentuje rodzaje Club Penguin Card-pakiety kart Jitsu można kupić:
- Club Penguin Card-Pakiet Jitsu (9 zł.99 USD)
– 8 Club Penguin Card – Jitsu Cards
– 1 Club Penguin Unlock Kod Online
-1 Club Penguin Card – Jitsu Power Card
– 1 Club Penguin Dress Up Card
– 1 Club Penguin Sticker Sheet
- Club Penguin Card-Jitsu Value Deck ($4.95 USD)
– 18 Club Penguin Card-Karty Jitsu
– 3 Club Penguin Unlock kody Online
-3 Club Penguin Card-Karty mocy Jitsu
– 3 Club Penguin Dress Up Pingwiny
– 3 naklejki Club Penguin
- Club Penguin Card-puszka Jitsu ($24.95 USD)
– 30 Club Penguin Card – Jitsu Cards
– 6 Club Penguin Unlock kody Online
-6 Club Penguin Card-Jitsu Power Cards
– 12 Club Penguin Card-Jitsu Rare Cards
Co To jest karta zasilania?
Karta Club Penguin-Karta mocy Jitsu jest jak zwykła karta Club Penguin, ale jest mocniejsza. Normalne karty-Jitsu są zawsze mniejsze niż poziom 8, ponieważ karty mocy są zawsze między poziomami 9 – 12. Karty mocy mają również swój własny efekt specjalny podczas gry! Karty mocy można pokonać normalnymi kartami Card-Jitsu w zależności od mieszanki. Jeśli karta mocy to ogień na poziomie 12 w porównaniu z wodą na poziomie 2, woda na poziomie 2 wygra, ponieważ woda bije ogień. W każdym pakiecie Club Penguin Card-Jitsu znajdziesz 1 kartę mocy.
wspólne i Un-wspólne karty
Większość różnych Club Penguin karty-Jitsu karty wspólne, zwłaszcza w normalnych opakowaniach i talii wartości. Karty wspólne to karty, które znajdują się w większości pakietów kart Club Penguin, podczas gdy karty nie-wspólne są rzadsze i nie można ich znaleźć wszędzie. Znalezienie Nie-wspólnej karty w paczce kart są szanse od 1 do 100. Zdobycie nie wspólnej karty w talii wartości jest możliwe, ale najprawdopodobniej otrzymasz tylko 1 lub, jeśli masz szczęście, 2. Najlepszym sposobem na zdobycie rzadkich i nie-wspólnych kart jest zakup puszki, która gwarantuje Ci 6 rzadkich i nie-wspólnych kart. To rzeczywiście dobry interes, ponieważ są one bardzo potężne i niewielu pingwinów na śnieżnej wyspie mają te karty!
Starter Deck
kiedy zaczynasz grać w karty-Jitsu, musisz porozmawiać z Sensei, który zawsze siedzi w Dojo w prawym górnym rogu, a on da Ci Darmowe 10 kart startowych. Są bardzo powszechne, ale są również potężne. Oto lista Club Penguin Card-Jitsu Starter Deck:
- Baseball – Woda, Poziom 2, Zielona Karta
- Młot Pneumatyczny – Ogień, Poziom 2, Żółta Kartka
- Biegun Górski – Lód, Poziom 2, Czerwona Kartka
- Koszyk-Surfing – Ogień, Poziom 3, Niebieska Kartka
- Sklep Zoologiczny – Lód, Poziom 3, Pomarańczowa Kartka
- Podziemna Jaskinia – Woda, Poziom 4, Fioletowa Karta
- Piłka Nożna – Woda, Poziom 5, Niebieska Karta
- Pizza Man – Ogień, Poziom 6, Fioletowa Karta
- Piłka Nożna – Lód, Poziom 7, Żółta Kartka
Starter Deck Power Cards
Club Penguin Karta-talia startowa Jitsu zawiera 1 specjalną kartę mocy. Są jednak inne, które możesz zdobyć. Oto lista wszystkich kart mocy, które możesz zdobyć w talii startowej:
- Strażak-woda, Poziom 10, Żółta kartka
zrzut ekranu: pingwin spryskuje drugiego pingwina wężem do strzelania wodą o pełnej mocy.
efekt :w następnym ruchu, jeśli ten sam typ karty został zagrany (śnieg, ogień lub woda) wygrywa ten z niższym poziomem.
- Budowa-Pożar, Poziom 10, Żółta Kartka
Zrzut Ekranu: Pingwin zaczyna uderzać młotem pneumatycznym o podłogę, sprawiając, że Podłoga się trzęsie. Drugi start pingwina kręci się w głowie i spada.
efekt :w następnym ruchu, jeśli ten sam typ karty został zagrany (śnieg, ogień lub woda) wygrywa ten z niższym poziomem.
- Wyścigi na sankach – śnieg, Poziom 10, Zielona Karta
zrzut ekranu: pingwin szybko zjeżdża z zaśnieżonej góry za pomocą sanek. Rura sankowa uderza w pingwina, co sprawia, że robi 360 w powietrzu.
efekt: W następnym ruchu, jeśli ten sam typ karty został zagrany (śnieg, ogień lub woda) wygrywa ten z niższym poziomem.
Lista wszystkich kart Card-Jitsu
poniższe karty Card-Jitsu pochodzą z serii 1, Series 2, Puffle Deck, card-Jitsu Fire i Card-Jitsu Fire Expansion.
- 101 dni zabawy
- wstrętny śnieżny Puffle
- Adopt-a-Puffle
- Adventure Party
- karnet All-Access
- napis Amulet
- Anvil Smith
- parada Prima Aprilisowa
- Astro-BARRIER
- Ciocia Arctic
- Baseball
- Plaża
- leżak plażowy
- Beacon
- Bean counters
- beta Party
- Czarna gitara elektryczna
- Czarna bluza Z Kapturem
- Czarny Puffle
- Niebieski Puffle
- Boombox
- Boja
- Budowa wejścia
- Trzmiel
- autograf Cadence ’ a
- kadencja i opiekun
- Aparat fotograficzny
- Kwatera kapitana
- Kapitan Rockhopper
- Karta-Jitsu
- card-Jitsu Fire Duel
- sprawa zaginionych monet
- Chester podróżnik w czasie
- Kolędy
- Przyjęcie świąteczne
- Wieża Zegarowa
- Club Penguin Times
- ekspres do kawy
- kawiarnia
- Monety
- monety na zmianę
- Kolor głos
- konduktor
- Budownictwo
- Pracownik budowlany
- kufer na kostiumy
- dzwonek na krowy
- Skrzynie i skrzynie
- Gniazdo Wrony
- DJ-3K
- Konkurs Tańca
- odkrywanie podziemia
- Dojo Courtyard
- Ed McCool i Destructo
- Elite Penguin Force
- Elite Puffle Blast
- Elite Puffle bouncer
- Elite PUFFLE chirp
- Elite Puffle Flare
- Elite Puffle Flit
- Elite Puffle Loop
- Elite Puffle Pop
- Szmaragdowa Księżniczka
- Wróżka Bajki
- jesienne targi gier
- Fire Deck
- Fire Dojo Sketch
- Fire Ninja Stance
- Fire Ninja Statue
- Fired Up
- Przynęta na ryby
- Kostium Na Ryby
- Fluffy the fish
- Flying Flippers Emporium
- Football
- Franky
- G Billy
- Gary The Gadget Guy (non-power Version)
- Giant Squid
- Giant Shop
- złoty puffle
- Złoty puffle
- szara ryba
- Zielony Puffle
- Halloween
- Herbert P. Niedźwiedź
- ukryte przedmioty
- Ukryte Szpilki
- wędrówka po lesie
- gorąca czekolada
- ostry sos
- ostry sos
- Hydro Hopper
- lody
- wędkarstwo podlodowe
- Hokej na lodzie
- Góra Lodowa
- niewidzialny Kombinezon Ninja
- Jelly Fish
- Jet Pack Adventure
- Jet Pack Adventure
- Flaga Jolly Roger
- podróż do wulkanu
- klutzy krab
- Rycerz
- lądowisko
- Pierścień ratunkowy
- Pokrywa włazu
- Elements
- Meteor Puffle
- Mild Mannered Reporter
- Mine
- Mullet
- Multiplayer Battle
- Music Jam
- Archiwum Gazet
- Niblet
- Ninja Battle Scroll
- Szkice Ninja
- O 'Berry
- O Berry Bush
- Outdoor Igloo
- Maluj Literami
- Penguin Mail
- Penguin Play Awards
- Styl Pingwina
- Pingwiny, O Których Zapomniał Czas
- Sklep Zoologiczny
- Personel Sklepu Zoologicznego
- Petey K.
- Różowy Puffle
- Pirat
- Pizza
- Pizza Chef
- Pizzeria Pizzatron 3000
- Plazma Glow Wave
- przygotuj się do bitwy
- czapka z pędem
- Puffle-O 'S
- Puffle Chew-Chew
- Puffle Furniture
- Puffle on the loose
- Purple Octopus
- Purple Puffle
- qua
- Radek
- Tęczowy Puffle
- Czerwony Puffle
- Rescue Squad
- Ridge Run
- Rock& Roll Suit
- Rockhopper’ s Klucz
- rośliny Rockhopper
- Koń na biegunach
- Rubin i Rubin
- Nurkowanie
- Tajny Agent
- Sensei
- szaty ogniste Sensei
- twarz gry
- rekin
- Skocznia narciarska
- Wioska narciarska
- Zamek na śniegu
- forty na śniegu
- Łopata Do Śniegu
- walka na śnieżki
- walka na śnieżki
- prasa śnieżna
- Śnieżna noc
- Piłka nożna
- reżyser sceny
- rozpalanie wulkanu
- Stompin’ Bob
- letnia impreza
- deski surfingowe
- surfowanie z rekinami
- Team Blue Rally
- Teleskop
- Amulet
- Zatoka
- Salon
- Migrator
- poszukiwanie ogień
- Dwunasta ryba
- Wulkan budzi się
- Thinga-ma-Jig 3000
- Budka z biletami
- Księga skarbów
- gra w poszukiwanie skarbów
- Tuba
- tuba z gorący sos
- twee
- podziemny Powódź
- podziemny Basen
- Opera Wikingów
- wejście do wulkanu
- Wulkan Szkic wejściowy
- Balony wodne
- białe Puffle
- Peruki
- Zimowa Impreza Fiesta
- Yarr (wersja bez zasilania)
- Żółty Puffle
Lista wszystkich kart mocy
- Kula śnieżna – śnieg, Poziom 11, Żółta kartka
zrzut ekranu: pingwin pułapki drugi pingwin w wielkiej kuli śnieżnej.
efekt: odrzuca jedną z fioletowych kart drugiego pingwina.
- Biały Puffle – śnieg, Poziom 12, Niebieska karta
zrzut ekranu: pingwin używa białego puffle, aby zamrozić drugiego pingwina.
efekt: Odrzuć jedną z żółtych kartek drugiego pingwina.
- Yarr – ogień, Poziom 11, czerwona kartka
zrzut ekranu: pingwin używa puffle Rockhoppera, Yarra, który wchodzi w działo, podczas gdy za drugim pingwinem pojawiają się 3 kręgle. Drugi pingwin zostaje trafiony przez Yarra i robi 360.
efekt: Odrzuć jedną ze śnieżnych kart drugiego pingwina.
- Opiekun kotłowni – woda, Poziom 11, Zielona Karta
zrzut ekranu: pingwin zielony puffle w klubie nocnym. Zielony puffle wskakuje na duży głośnik i otwiera go. Drugi pingwin zagląda do środka, a zielony puffle zamyka głośnik, zamykając drugiego pingwina w środku.
efekt: Odrzuć jedną z zielonych kart drugiego pingwina.
- the Penguin Band – Fire, Level 9, Blue Card
zrzut ekranu: pingwin przenosi zespół pingwinów na scenę. Światła na scenie rozjaśniają ekran, ale są jasne dla drugiego pingwina. Drugi pingwin upada na podłogę.
efekt: przez jedną rundę karty ognia stają się kartami wody.
- Szkic Dojo-Ogień, Poziom 10, Żółta Kartka
Zrzut Ekranu: Pingwin używa Wielkiego ołówka, aby narysować wąsy i kapelusz na drugim pingwinie. Podczas wymazywania przypadkowo wymazuje dziób drugiego pingwina.
efekt: w jednej rundzie drugi pingwin nie może zagrać w karty z lodem.
- Flinger Flinger 3000 – ogień, Poziom 11, Fioletowa Karta
zrzut ekranu: Flinger Flinger 3000 umieszcza 2 fajerwerki w slotach, a drugi pingwin wkłada go do pustego gniazda. Zamiast wystrzelić wszystko w powietrze, eksploduje, a drugi pingwin spada do tyłu.
efekt: Odrzuć jedną z czerwonych kartek drugiego pingwina.
- Herbert&Klutzy – ogień, Poziom 12, czerwona kartka
zrzut ekranu: Herbert & Klutzy Użyj swojej wiertarki (jak widać w misji PSA tajemnicze wstrząsy), aby zrobić ogromną dziurę w ziemi. Drugi pingwin wpada do ogromnej dziury, po czym wychodzi.
efekt: Odrzuć jedną z pomarańczowych kart drugiego pingwina.
- Sensei – śnieg, Poziom 12, Fioletowa Karta
zrzut ekranu: Sensei pojawia się z kijem i gongiem. Uderza mocno w gong, który potrząsa drugim pingwinem prosto z ekranu.
efekt: Odrzuć to jedna z kart wodnych drugiego pingwina.
- młoty pneumatyczne – woda, Poziom 9, Fioletowa Karta
zrzut ekranu: dwa pingwiny z młotami pneumatycznymi przechodzą obok drugiego pingwina. Zaczynają wiercić i po 3 sekundach drugi pingwin utknął w skrzyni tylko z oczami. Po tym, jeden z pracowników przychodzi i podnosi skrzynię i wyrzuca ją z ekranu.
efekt: Odrzuć jedną z niebieskich kart drugiego pingwina.
- Rockhopper – woda, Poziom 12, Niebieska karta
zrzut ekranu: pojawi się Rockhopper I Migrator. Rockhopper wymachuje kołem, a żagiel odwraca się i powala drugiego pingwina z ekranu. Rockhopper I Migrator odchodzą, podczas gdy drugi pingwin wraca wypluwając wodę.
efekt: przez jedną rundę wszystkie karty śniegu stają się wodą.
- Halloween Party – śnieg, Poziom 11, Żółta kartka
zrzut ekranu: sanki z „nocy żywych sanek” wyskakują przez ścianę Dojo, a drugi pingwin się boi. Sanki zaczynają go gonić.
efekt: W tej chwili nieznany
- Switchbox 3000 – ogień, Poziom 11, Niebieska karta
zrzut ekranu: pingwin zaczyna naciskać kilka przycisków na Switchbox 3000, co powoduje jego wybuch. Drugi pingwin wyciąga język, a pingwin naciska przycisk, który rzuca rybą putter i twarzą drugiego pingwina.
efekt: Odrzuć wszystkie czerwone kartki innych pingwinów.
- Medieval Party – Fire, Level 10, Yellow Card
zrzut ekranu: drugi pingwin ubrany jest w rycerza, a pingwin kontroluje switchbox 3000. Pingwin klika przycisk, który aktywuje smoka ze średniowiecznej partii. Smok oddycha ogniem, przez co drugi pingwin boi się i ucieka z ekranu.
efekt: Odrzuć wszystkie niebieskie karty innych pingwinów.
- Gary Gadżet Guy – woda, Poziom 11, pomarańczowa Karta
zrzut ekranu: Gary pojawia się z nowym dziwnym obiektem. Podczas gdy on pije swoją kawę, toster przypadkowo wystrzeliwuje tosty, które uderzają w papierowy samolot. Papierowy samolot wyskakuje z balonu, który sprawia, że linia Domino spada, przewracając postać PSA do pułapki na myszy. Następnie piłka spada do pociągu, co sprawia, że pociąg się porusza, przewracając klocki, które w końcu sprawiają, że wiadro z wodą spada na drugiego pingwina.
efekt: pingwin, który użył karty, otrzymuje poziom +2 do wybranej karty.
- Chmura – ogień, Poziom 12, pomarańczowa Karta
zrzut ekranu: pingwin zmienia się w Ninja i staje się niewidzialny. Pingwin następnie wkłada wiadro z wodą za drugim pingwinem i popycha go do niego.
efekt: Odrzuć wszystkie zielone karty innych pingwinów.
- arkusz duchów – śnieg, Poziom 12, czerwona kartka
zrzut ekranu: pingwin w arkuszach duchów przychodzi i chodzi obok drugiego pingwina. Pingwin następnie pokazuje lustro, a drugi pingwin się boi i ucieka.
efekt: drugi pingwin dostaje -2 poziom do następnej wybranej karty.
- Złoty Kask Wikingów – woda, Poziom 10, Fioletowa Karta
zrzut ekranu: drugi pingwin utknął w rzece wody, podczas gdy pingwin jeździ łodzią Wikingów w Złotym hełmie Wikingów.
efekt: Odrzuć to wszystkie żółte kartki innych pingwinów.
- kadencja – ogień, Poziom 11, czerwona kartka
zrzut ekranu: kadencja zaczyna tańczyć na parkiecie, ale potem się zatrzymuje. Prosi drugiego pingwina, aby przyłączył się do tańca. Drugi pingwin nie może dobrze tańczyć, więc publiczność zaczyna rzucać śnieżkami i nim / nią.
efekt: drugi pingwin dostaje -2 poziom do następnej wybranej karty.
- Rockhopper ’ s Cannon-woda, Poziom 12, Zielona Karta
zrzut ekranu: Pingwin rzuca Śnieżką w Rockhoppera, ale drugi myśli, że celuje w niego. Drugi pingwin robi malinę pingwinowi, dopóki drugi pingwin nie zostanie trafiony przez armatkę śnieżną.
efekt: drugi pingwin dostaje -2 poziom do następnej wybranej karty.
- Keytar – śnieg, Poziom 9, Fioletowa Karta
zrzut ekranu: pingwin zakłada Keytar i szalik na Halloween. Pingwin przygotuj się do gry, podczas gdy obok pingwina pojawiają się dwa wzmacniacze. Następnie pingwin gra tak głośno, jak to możliwe i wysyła drugiego pingwina poza ekran ze względu na głośność jest tak głośno.
efekt: Odrzuć wszystkie pomarańczowe karty pozostałych pingwinów.
- Coffee Delivery Truck – Snow, Level 9, Orange Card
zrzut ekranu: pojawia się Coffee Delivery Truck, a tył stoi za drugim pingwinem. Zaczyna rzucać tonami fasoli Jawy, kowadeł, doniczek i ryb (jak widać na liczniku fasoli).
efekt: drugi gracz nie może grać w karty wody w następnej rundzie.
- Anniversary Party – śnieg, Poziom 10, Niebieska karta
zrzut ekranu: działo z poprzedniej imprezy rocznicowej Club Penguin strzela dużym ciastem w drugiego pingwina. Niektóre konfetti następnie schodzi i słychać trochę muzyki partii w tle.
efekt: przez jedną rundę wszystkie karty ognia stają się kartami śniegu.
- Quest for the Golden Puffle – woda, Poziom 10, Żółta kartka
zrzut ekranu: Alaska i Yukon (2 odkrywców ze sceny Quest for the Missing Puffle) zaczynają biegać ze złotym Pufflem wyglądającym na zmartwionego. Drugi pingwin patrzy i zauważa, że ściga ich głaz. Głaz ciągle się toczy i w końcu goni drugiego pingwina z ekranu.
efekt: w następnej rundzie drugi pingwin nie może zagrać w karty ognia.
- Burza, Poziom 11, pomarańczowa Karta
zrzut ekranu: pingwin trzyma otwarty parasol, podczas gdy ciemne chmury otaczają drugiego pingwina. Piorun oświetleniowy opada ledwie omijając drugiego pingwina.
efekt: Odrzuć jedną z kart ognia drugiego pingwina.
- lawina – śnieg, Poziom 12, pomarańczowa Karta
zrzut ekranu: pingwin zakłada hełm Wikinga i zaczyna śpiewać operę. Góra śniegu spada więc na drugiego pingwina.
efekt: drugi pingwin dostaje -2 poziom do następnej wybranej karty.
- Ninja – woda, Poziom 12, Żółta kartka
zrzut ekranu: pingwin zmienia się w Ninja, staje się niewidzialny i zakrada się do drugiego pingwina. Drugi pingwin się przestraszył i uciekł.
efekt: drugi pingwin dostaje -2 do następnej wybranej karty.
- Koszyk Surfer – śnieg, Poziom 10, Zielona Karta
zrzut ekranu: na podłodze pojawia się utwór. Wiedząc, że wóz poznaje drugiego pingwina, zajął pozycję. Wóz przyszedł z drugiej strony. Uderzył w drugiego pingwina i zaczął wykonywać ruchy i koziołki, aż drugi pingwin wypadł.
efekt: odrzuca wszystkie inne fioletowe karty pingwina.
- X-Treme Penguin – śnieg, Poziom 9, Żółta kartka
zrzut ekranu: dętka, deska surfingowa i plecak odrzutowy pojawiają się obok drugiego pingwina. Drugi pingwin przelatuje po pokoju i spada.
efekt: w następnej rundzie, ktokolwiek użyje kart, otrzyma poziom +2 do następnej wybranej karty.
- wymiar pudełka – woda, Poziom 9, Niebieska karta
zrzut ekranu: pingwin umieszcza wymiar pudełka przed drugim pingwinem. Drugi pingwin co ciekawe check jest w pudełku i wpada.
efekt: pingwin, który użył karty, otrzymuje poziom +2 do następnej wybranej karty.
- Łapanie Fal-Woda, Poziom 9, Niebieska Karta
Zrzut Ekranu: Pingwin zakłada cienie i wyjmuje deskę surfingową. Ogromna fala uderza go i uderzył w drugiego pingwina, podczas gdy pingwin surfuje.
efekt: w następnej rundzie wszystkie karty śnieżne stają się kartą wodną.
- Aqua Grabber – woda, Poziom 10, pomarańczowa Karta
zrzut ekranu: Dojo get jest zalane podczas odpływu pingwina. Następnie wraca z Aqua Grabber, próbując złapać drugiego pingwina pazurem.
efekt: odrzuca jedną z kart ognia drugiego pingwina.
- Shadow Guy & Gamma Gal – śnieg, Poziom 12, pomarańczowa Karta
zrzut ekranu: pingwin przywołuje Shadow Guy & Gamma Gal i zaczynają rzucać elektrycznymi kulkami w drugiego pingwina, dopóki nie ucieknie.
efekt: w następnej rundzie osoba, która użyła karty, otrzymuje poziom +2 do następnej wybranej karty.
- Ośmiornica – woda, Poziom 11, Fioletowa Karta
zrzut ekranu: pingwin zaczyna wysadzać gigantyczną ośmiornicę balonową. Drugi pingwin postanawia go pop, ale w środku leci lecąc przewracając go.
efekt: Odrzuca jedną z niebieskich kart drugiego pingwina.
- przechylanie góry lodowej – woda, Poziom 12, Fioletowa Karta
zrzut ekranu: pingwin zaczyna Potrząsać górą lodową, następnie przewraca ją, a drugi pingwin wpada.
efekt: w następnej rundzie pingwin, który użył karty, otrzymuje poziom +2 do następnej wybranej karty.
- Kaktus – woda, Poziom 11, Zielona Karta
zrzut ekranu: pingwin daje drugiemu pingwinowi duży Kaktus. Oszukuje drugiego pingwina, dotykając kaktusa i nie zostaje zraniony, ale kiedy drugi pingwin dotyka kaktusa, rani jego płetwę.
efekt: odrzuca jedną z pomarańczowych kart drugiego pingwina.
- Mighty Plunger – ogień, Poziom 12, czerwona kartka
zrzut ekranu: pingwin wyjmuje tłok i zaczyna nim Potrząsać ziemią.
efekt: w następnej rundzie, kto użyje karty, otrzyma poziom +2 do następnej wybranej karty.
- Przewodnik-Śnieg, Poziom 9, Niebieska Karta
Zrzut Ekranu: Pingwin ma kapelusz przewodnika i mapę. W muzyce zaczyna grać Prima Aprilis, a Przewodnik rzuca mapą i kapeluszem w drugiego pingwina.
efekt: w następnej rundzie karty ognia stają się kartami śniegu.
- AC 3000 – śnieg, Poziom 11, Fioletowa Karta
zrzut ekranu: AC 3000 (Klimatyzator 3000) spada z nieba i ląduje przed drugim pingwinem. Pingwin włącza pełną moc i dostaje drugi pingwin pokryty kupą śniegu.
efekt: odrzuca jedną z zielonych kart drugiego pingwina.
- Puffle Roundup – śnieg, Poziom 10, Zielona Karta
zrzut ekranu: pingwin dostaje pęk puffli, aby przejechać drugiego pingwina.
efekt: odrzuca jedną z kart wodnych drugiego pingwina.
- Kosmiczna Przygoda – śnieg, Poziom 9, czerwona kartka
zrzut ekranu: pingwin przywołuje kosmitę z gry Space Adventure, aby umieścić drugiego pingwina w swoim statku kosmicznym.
efekt: w następnej rundzie drugi pingwin nie może grać w karty wodne.
- Gadżet Room-Fire, Level 9, Blue Card
Zrzut Ekranu: Pokój gadżetów spada z nieba i otwiera się. Gary daje pingwinowi Boom Box. Pingwin umieszcza boom box obok drugiego pingwina bardzo głośno, że eksplodował, pozostawiając garść brudu na dziobie, płetwie i twarzy drugiego pingwina.
efekt: w następnej rundzie wszystkie karty wody stają się kartami ognia.
- Water Party – woda, Poziom 9, pomarańczowa Karta
zrzut ekranu: pingwin daje drugiemu pingwinowi wodne skrzydła, kapelusz parasola, rurki, żółtą dmuchaną kaczkę i parę płetw. Część wody zaczyna spryskiwać drugiego pingwina, a ogromny nadmuchiwany wieloryb spada na drugiego pingwina.
efekt: w następnej rundzie drugi pingwin nie może zagrać w karty ognia.
- Noktowizory – ogień, Poziom 11, Zielona Karta
zrzut ekranu: pingwin wyłącza światła i zakłada Noktowizory. Pingwin podchodzi do drugiego pingwina i go przestraszyć, więc drugi pingwin ponownie otwiera światło.
efekt: odrzuca jedną z żółtych kartek drugiego pingwina.
- Jet Pack – ogień, Poziom 10, pomarańczowa Karta
zrzut ekranu: pingwin zakłada plecak odrzutowy, chwyta drugiego pingwina za płetwy i zaczyna go wyrzucać z ekranu.
efekt: odrzuca jedną z kart śniegowych drugiego pingwina.
- Cienki lód – ogień, Poziom 11, Fioletowa Karta
zrzut ekranu: Gra Zręcznościowa Thin Ice ląduje obok pingwina i rozpoczyna grę. Całe dojo staje się wodą i kostkami lodu (jak w grze), a drugi pingwin musi się przedostać. Płonący puffle topi cały lód z wyjątkiem tego, na którym stoi drugi pingwin. Drugi pingwin wygląda zupełnie oszołomiony i macha flagą prawdy, a następnie spada do wody.
efekt: odrzuca jedną z czerwonych kartek drugiego pingwina.
- ulepszenie podłogi – ogień, Poziom 9, czerwona kartka
zrzut ekranu: pingwin rzuca długi czerwony dywan, który pułapka drugi pingwin pod nim.
efekt: w następnej rundzie drugi pingwin nie może zagrać w żadne śnieżne karty.
- Smok-Ogień, Poziom 12, Niebieska Karta
Zrzut Ekranu: Pingwin przebiera się w kostium zielonego smoka, który odstrasza drugiego pingwina. Pingwin zakłada wściekłą twarz i wydmuchuje dym z nosa (tak jak robią to normalne smoki).
efekt: drugi pingwin dostaje -2 poziom do następnej wybranej karty.
obecnie istnieje 52 karty mocy. Jeśli szukasz konkretnej karty mocy lub karty-Jitsu, proponuję kliknąć Ctrl + F Dla Windows lub Command + F Dla Mac i zapisać nazwę / informacje karty, aby ją znaleźć.