Dobbelt Så Mange Pokamaskiner, dobbelt så mye moro!
De Fleste Poké battles er 1 mot 1, men Det er Slike Ting Som Dobbeltkamper. Som du sikkert kan gjette, er disse kampene mellom To Par Poké.
Det er faktisk to Typer Dobbeltkamper, men de oppfører seg på samme måte. I normale Dobbeltkamper styrer du 2 Pok@mon og kjemper mot 2 Poké, som tilhører en trener hver. Du kan imidlertid behandle begge trenerne som en enhet, fordi de er BEGGE CPU tross alt.
Ellers er det såkalte Multi-Battles som har 2 trenere som kontrollerer 1 Pok@mon hver, mot en annen 2 trenere også med 1 Poké hver. Disse er akkurat som vanlige Dobbeltkamper, men du vil bare kontrollere 1 Poké, mens du blir assistert av EN CPU-partner.
Flow Of Battle¶
I Dobbeltkamper sender du ut de to Første Pokamaskinene i gruppen din. Som Enkeltkamper, hvis Noen Av Dine Poké har besvimt, sender du ut de neste tilgjengelige. Eller hvis du bare har en Poké som kan kjempe, sender du bare ut den ene.
når kampen begynner, kan du velge en handling for Hver Poké du kontrollerer. Fordi du står overfor to motstandere, kan du velge hvilken av dine motstandere å målrette når du bruker et trekk. Selv om noen trekk ikke tillater et valg.
derfra spiller battles ut Bare Enkeltkamper, men med 2 Flere Poké lagt til blandingen. Som før vil Poké med høyere hastighetsstatistikk bruke sine trekk før de andre. Så på slutten av svingen, hvis Noen Pok@mon har BLITT KO ‘ d, må de berørte trener(e) sende Ut Poké for å fylle ut mellomrommene.
Intricacies Av Doble Kamper¶
Beskytt er en må – ha For Doble Kamper.
Potensielt Kan Dobbeltkamper være mye, mye mer komplisert enn Enkeltkamper. Det er en grunn til at Det er det offisielle formatet for det offisielle Vgc (Video Game Championships) som holdes Av Pok@mon-Selskapet.
ved å legge til en Ekstra Poké på begge sider, har alternativene økt dramatisk. Ignorer alt for et øyeblikk, bortsett fra det faktum at det er flere Poké i kamp. Når du velger å angripe, velger du å fokusere begge Dine Pok@mon sine angrep på en Av motstanderens Poké? Eller sprer du ut angrepene i stedet?
Si at du fokuserte på en Poké, du kunne KO det og umiddelbart sette motstanderen din i en ulempe. Motstanderen din kan imidlertid forutsi dette og bytte Ut Poké med En Som motstår din eller-enda enklere-Bruk Protect for å negere angrepene dine. I mellomtiden kan motspillerens Andre Poké fritt angripe din eller forårsake en statustilstand etc.
I Utgangspunktet er det mye mer tankespill involvert-og det er bare det første laget av dem! Hva om du allerede spådde at motstanderen din ville bruke Protect på en Bestemt Pok@mon og du i stedet velger å fokusere angrepene dine på den andre Pokamaskinen? De ville helt kaste bort sin tur og potensielt miste En Poké i prosessen.
selvfølgelig gjelder ingenting av dette egentlig for hovedkampanjen, fordi CPUEN ikke er smart nok til å bruke riktige strategier, enn si spille tankespill. Men det er noe å tenke på minst!