Helt siden jeg leste I Ben Hogans Fem Leksjoner bok om den lave banen høyt spinnende kileskudd som ser ut til å være skullet over det grønne, men tar et hopp eller to og stopper, har jeg vært interessert i hvordan dette skuddet faktisk sitter fast. Hogan sa at alle de store spillerne kunne treffe dette skuddet. Etter å ha flakket rundt med forskjellige ideer i årevis, har jeg kommet opp med en grov, uraffinert måte å lære den på ved Hjelp Av En Casio, men den nøyaktige mikromekanikken til slagforholdene til dette skuddet unngikk meg. Så jeg så på nettet for noen ideer og fant en kjent lærerens Trackman-representasjon av hvordan skuddet utføres. Her er hans resept:
- 40 grader av dynamisk loft på impact
- 30 grader lanseringen vinkel
- Magisk antall over 8000 rpm
- Spin loft på 45 for maks spinn
- Aksel mager av 10 grader
- Grunne angrepsvinkel
alt dette høres bra ut, bortsett fra et par ting. Jeg har funnet ut at for mye akselmager (10 grader som anbefalt) kan v re kontraproduktivt a spinne. Dette gjør også 40 grader av dynamisk loft til å være ganske umulig. Så jeg satte opp et eksperiment over ferien for å prøve å få noen gode Fantom høyhastighets kameraopptak av dette bildet.
Fantom Høyhastighets Video
for å forstå den lave banen, høy spinning (la oss kalle dette lav spinner) skutt jeg tok videoer av flere forskjellige stiler av å treffe en 35 yard skudd. For å markere forskjellene her er det vs. den høye floater skutt som mange bruker.
dette ble skutt på 24.000 bilder per sekund for å måle spinnhastighet, dynamisk loft, angrepsvinkel og lanseringsvinkel. Begge spillerne brukte Titleist Vokey » M » grind 56 graders sand kile for dette skuddet. Begge skuddene stoppet innen noen få meter landing nær hullet, men med to svært forskjellige baner og backspin.
Analyse viser dette.
Lav bane høy spinner på et 35 yard skudd
51 grader dynamisk loft ca. og avtar .5 grader i slagvarigheten
Aksel lener 6 grader fremover
4 grader nedadgående angrepsvinkel (pre-impact til første kontakt)
Endres til 6 grader nedadgående angrepsvinkel under slagvarigheten!
8200 rpm spin
29 graders lansering vinkel
Liten åpning av clubface gjennom innvirkning
11 rammer eller .00046 sekunder med ballkontakt
39 mph ballhastighet
54 mph klubbhastighet ved tå
Dette er 300 fps Casio av dette bildet.
Her er en annen spiller der som bruker sprett på disse typer skudd, så jeg skjøt også hans innflytelse.
jeg trodde dette var veldig interessant. Her er analyse av hans hoye floater / low spin rate skudd.
49 grader dynamisk loft
ingen endring til dynamisk loft under slagvarighet
9 graders aksel len deg fremover
1.4 positiv angrepsvinkel
Økning i angrepsvinkel av .4 grader under slagvarighet
3000 rpm backspin
43 graders startvinkel
Liten lukking av clubface gjennom slag
15 rammer eller .00063 sekunder med ballkontakt
35 mph ballhastighet
45 mph klubbhastighet ved tå
Dette er 300 fps Casio av det høye flytende skuddet.
dette viser to forskjellige måter å stoppe ballen på en grønn; en stole på høy spinnhastighet mens den andre bruker en høyere lanseringsvinkel og nedstigning. Men disse videoene viser bare forskjellene mellom skudd. Vi er langt fra å forstå dette fenomenet ennå. Så jeg skutt enda høyere hastighet videoer av disse to forskjellige typer skudd.
Observasjoner Av Phantom Ultra High-Speed Video Av Spinnende Kileskudd
Ved høyere bildefrekvens på 100 000 fps viser Phantom-videoene at virkningsvarigheten kan brytes ned i tre faser.
ved den første kontakten er det første vi ser komprimering. Klubben forblir på en konstant angrepsvinkel som på dette skuddet var omtrent 4 grader ned.
den andre fasen viser en strekking av huden / ytre lag av ballen etterfulgt av spinning. Når spinnet av ballen starter, er det en merkbar endring i angrepsvinkelen. I dette skuddet dykker det ned ytterligere 4 grader. Dermed endres angrepsvinkelen til omtrent 10 grader ned mens ballen begynner sin raske spinn. Det er også en liten .6 graders nedgang i loftet i denne fasen.
den tredje fasen begynner som de myke, elastiske ytre lag av ballen begynner å «knipse tilbake» i sin opprinnelige form. Dette pluss klubbens skarpere nedstigning ser ut til å trekke ballen ned og senke banen eller lanseringsvinkelen til golfballen mens den spinner raskt.
Observasjoner Av Phantom Ultra High-Speed Video Av Høy Floater
når vi sammenligner det høye flytende skuddet med spinneren, kan vi se forskjellene.
den første fasen av high floater shot viser en grunnere, litt positiv angrepsvinkel som skaper høyere lanseringsvinkel. Det er en lignende kompresjon som i den lave banen spinning wedge shot.
men i den andre fasen, kanskje på grunn av sprett kommer i kontakt med torv godt før virkningen og deretter «spretter» opp igjen. Også det er ingen dykking ned av klubben, og i stedet øker angrepsvinkelen litt under slagvarigheten. Dette fører til en mer direkte streik av ballen med mer komprimering forårsaker ballen å lansere mer i retning clubface peker.
i tredje fase er det mindre av de ytre lagene av ballen som strekkes, derfor er det mindre spinn.
Diskusjon
så vi kommer nærmere en viss forståelse. Angle of attack (aoa) er viktig, men er ikke et statisk tall eller hendelse. Phantom world viser oss at AoA kan og endrer seg under slagintervallet. Dette må påvirke lanseringen vinkel og spinn derfor skal vi kalle dette » dynamisk AoA.»
klubbens dynamiske loft kan også endres under slagintervallet. Skal vi kalle det «dynamisk dynamisk loft» siden det endrer seg under slagintervallet? Dynamisk loft redusert med en halv grad pa den lave spinneren mens den holdt seg omtrent det samme pa den hoye floater.
Ansiktsvinkel åpnet litt på den lave spinneren mens den ble litt lukket under slagvarighet på høy floater. Hva er betydningen av dette?
Clubhead hastighet like før kontakt på lav spinner var høyere for å fly samme avstand som den høye floater (54 mph til 45 mph). Betyr dette peker mot en raskere, men mer skotter streik på lav spinner?
Kontakttiden var vesentlig mindre for den lave spinneren (11 rammer vs 15 rammer).
ekspertene snakker alltid om god, ren kontakt for å få mest mulig friksjon for å skape spinn. Sikker på at noen gressklipp / smuss syntes å komme inn mellom clubface og ball, men dette kan ikke helt forklare forskjellen på over 5000 rpm i spinnhastighet og 14 graders forskjell i lanseringsvinkel. Hva forårsaker backspin?
Hva Forårsaker Backspin?
Leter etter svar, jeg løp Over Dave Tutelmans nettsted. Her Er Cochran og Stobbs illustrasjon av hvordan backspin er opprettet. Er det riktig representasjon av de faktiske hendelsene under virkningsintervallet?
akkurat som i bumble bee, hadde forskere (Cochran og Stobbs) ikke fordelen av ultra high speed video, så det er forståelig at de måtte gjette på hvilke forhold som var i virkningsvarigheten. Men bare for mental trening, la oss se hvor riktig de var.
- Innledende glidning-feil. Phantom video viser komprimering først
- Komprimering/rullende – feil Phantom video viser ingen rullende
- Rebound og release – riktig, men ikke veldig spesifikk
siden dette ikke ser ut til å matche Phantom reality, forståelse spin vil kreve mer studie. Jeg skal gjøre noen eksperimenter i de neste ukene for å se om vi kan få mer forståelse av spinn fra andre idretter.
Hvordan Å Treffe Lav Spinner
Så For nå, la meg gi min beste gjetning resept for hvordan du kan treffe dette bildet. Men først, la meg forklare hva det ikke er. Hvis du har for mye aksel mager og ikke har klubben passerer hendene nær innvirkning, vil du treffe en punch shot (pitch og run shot) med lav bane og lav spin rate. Hvis du lar klubben vende forbi hendene dine for tidlig, vil du treffe et hoyt flytende skudd med lav spinnhastighet. Et sted i mellom er det magiske stedet hvor du kan treffe dette skuddet som tour proffene kan treffe med øynene lukket.
Sett opp med vekt på venstre side-bare lob (høyere enn høy floater) vil bli satt opp med flertallet av vekten din til høyre. Hendene skal være litt fremover. Clubface litt åpen.
Ens kropp skal kontinuerlig rotere gjennom støt. Uten kroppen rotasjon gjennom påvirkning, er du sannsynligvis til å snu litt tidlig og traff høy floater.
da må du holde nok lag for å komme nær støt med litt aksel, og slipp deretter ut slik at et sted rundt 5-7 grader eksisterer ved støt. Når du har det lag, må du slappe av hendene / armene like før støt for å stoppe kjøring / holding og la klubben svinge forbi hendene dine.
dette øker hastighetsforskjellen til klubbens såle og topplinjen på hodet. Hvis sålen beveger seg mye raskere, vil det være mer spinn på grunn av at bunnen av ballen blir komprimert mer enn toppen. Hvis du flytter samme hastighet er det mer sannsynlig å være en floater. Eller hvis topplinjen beveger seg raskere, blir det mer av et slagskudd.
jeg har sett dette bildet gjort med sti til høyre eller venstre. Swing flyet kan være flat Som Stricker, bratt eller » på flyet.»Det er alt i impact zone dynamics.
som vist i ultra high speed video clubface litt de-lofts. Dette antyder mer av et lavt ansiktskontaktpunkt. Denne var sentrert på den tredje linjen fra bunnen. Lavt kontaktpunkt bidrar til å senke banen ved å senke loftet litt. For høyt og du treffer bakken tidligere og vil treffe enten fett skudd eller høy floater skudd. For lavt på bunnen, og du kan få et skulled skudd.
Løst grepstrykk er viktig for å la klubben svinge forbi hendene dine. Hvis grepstrykket er for fast, blir det et slagskudd.
clubface lukkes ikke under påvirkningsintervallet. Holder seg stabil eller åpnes litt. Dette kan enkelt gjøres hvis litt truffet mot tå av klubben som i bildet ovenfor. Hvis lukke, vil det redusere backspin.
Lavt punkt av swing må være like etter innvirkning I Phantom verden. Dette gjør at clubhead å dyppe nedover under virkningen varighet, men vær forsiktig ikke for mye nedover, eller du vil treffe et slag skudd. Hvis lavpunktet ligger bak ballen, kan du bare treffe et skulled skudd eller en høy floater.
Svinghastigheten er høyere på grunn av mer glancing slag med lav spinner. Alt i alt krever punch shot den laveste hastigheten for å oppnå samme avstand på grunn av lav bane, lav spinn og derfor mer rulle.
Lo Spinner | Høy Floater | Slag skudd | |
dynamisk angrepsvinkel | Litt ned til mer skarpt ned | Litt opp | mer skarpt ned |
Lavt punkt | Etterpåvirkning | førpåvirkning | Etterpåvirkning |
Dynamisk, dynamisk loft | Rundt 50 grader med liten de-lofting | rundt 50 grader eller mer og konstant | 45 grader eller mindre og avtagende |
Aksel lener seg fremover | 5-7 grader | kan være hvor som helst mellom 10 og 0. Avhenger også av hvor clubface er åpen. | 10 eller flere |
Kontaktpunkt | Lav 2. eller 3. spor og liten tå | 5. spor eller høyere | kan være hvor som helst på nederste halvdel |
Dynamisk clubface vinkel | Firkantet til litt åpning | Åpne og litt lukke | Lukket litt og lukke raskere |
Clubhead hastighet | Rask | Middels | Sakte |
hastighetsforskjell | Sole raskere | Lignende hastigheter | topplinje raskere |
Sti | Enhver, men generelt litt til venstre | Rett eller svakt til høyre | mer til høyre |
Håndtrykk | Hold lag så løs | Løs | Hold lag så hold fast |
Kroppsbevegelse | Roterende gjennom slag | Stalling | Roterende |
Ting Som Ikke Ser Ut Til Å Bety Så Mye
- Ballplassering – kan være midt, fremover eller tilbake i posisjon. Tour gutta gjør dette med impact zone dynamikk ikke bare ball posisjon.
- Path-kan svinge til venstre eller høyre. Tour spillere kan spinne den med draw eller fade spin axis.
- Plane-godt å tenke på å være «på flyet», men igjen tour gutta kan treffe med alle fly.
- Stance direction – siden tour spillere bruker alle slags fly / stier holdning kan være åpen, firkantet eller lukket (hvis bratt med sti venstre).
- Release style-Vanskelig å si at det må være en utgivelsesstil. Eneste som kan sies er at det ikke er en stasjon / hold og ikke en flip eller flip / roll. Jeg har sett spillere bruke underflip, høyre side rullende og til og med en flip / drive-utgivelse (hvis kroppen lener seg igjen nok). Det handler om å kontrollere impact zone mekanikken.
- Wrist cocking på backswing – noen spillere bruker mye håndledd kuk Som Ben Hogan Og Graeme McDowell eller noen knapt hengsle håndleddene Som Steve Stricker eller Jason Day. Igjen, det ser ikke ut til å ha betydning om du kan kontrollere effekten.