나는 녹색을 통해 졸졸 할 것으로 보인다 낮은 궤도 높은 회전 쐐기 샷에 대한 벤 호건의 다섯 수업 책을 읽은 이후,아직 홉 또는 두 후 중지 소요,나는이 샷이 실제로 붙어 방법에 관심이 있었어요. 호건은 모든 위대한 선수들이이 샷을 칠 수 있다고 말했다. 년 동안 다른 아이디어 주위를 만지작 후,나는 카시오하지만 여전히이 샷의 충격 조건의 정확한 마이크로 역학을 사용하여 가르 칠 수있는 거친,정제 방법을 마련했습니다 나를 회피. 그래서 나는 몇 가지 아이디어를 온라인으로 보았고 샷이 어떻게 수행되는지에 대한 유명한 교사의 트랙맨 표현을 발견했습니다. 여기 그의 처방전이 있습니다:
- 40 임팩트 시 다이나믹 로프트의 도
- 30 도 발사 각도
- 8000 회전수 이상의 매직 넘버
- 최대 스핀을 위한 45 의 스핀 로프트
- 샤프트 10 도의 희박
- 얕은 공격 각도
이 모든 것은 몇 개의 스핀을 제외하고는 좋게 들립니다.것들. 나는 너무 많은 샤프트 린 것을 발견했다(10 도 권장)회전 역효과 수 있습니다. 이것은 또한 동적 로프트의 40 도를 오히려 불가능하게 만듭니다. 그래서 저는 휴일 동안 이 샷의 환상적인 고속 카메라 영상을 얻기 위해 실험을 했습니다.
팬텀 고속 비디오
낮은 궤도를 이해하기 위해,높은 회전(의이 낮은 스피너 부르 자)나는 35 야드 샷을 타격의 여러 가지 스타일의 동영상을했다 촬영. 여기에 차이를 강조하기 위해 많은 사람들이 사용하는 높은 플로터 샷 대입니다.
이것은 스핀 속도,동적 로프트,공격 각도 및 발사 각도를 측정하기 위해 초당 24,000 프레임으로 촬영되었습니다. 두 선수 모두 타이틀리스트 보키”엠”갈기 56 도 모래 쐐기 이 샷을 위해. 두 샷 모두 구멍 근처에 착륙 한 후 몇 피트 이내에 멈췄지 만 두 개의 매우 다른 궤적과 백 스핀으로 멈췄습니다.
분석은 이것을 보여줍니다.
낮은 궤적 높은 스피너 35 야드 샷
51 도 동적 로프트 약. 그리고 감소.충격 지속 시간 5 도
샤프트 앞으로 6 도 기울기
4 도 하향 공격 각도(초기 접촉에 대한 사전 충격)
충격 지속 시간 동안 6 도 하향 공격 각도로 변경!
8200 분당 회전수 회전
29 도 발사 각도
충격을 통해 클럽 페이스의 약간의 개방
11 프레임 또는.00046 초 볼 접촉
시속 39 마일 볼 속도
시속 54 마일
이 샷의 초당 300 프레임의 카시오입니다.
여기 샷의 이러한 유형에 바운스를 사용하는 또 다른 선수가 그래서 나는 너무 자신의 영향을 촬영.
나는 이것이 매우 흥미로운 줄 알았는데. 그의 높은 플로터/낮은 스핀 속도 샷에 대한 분석이 있습니다.
49 도 동적 로프트
충격 기간 동안 동적 로프트 변경 없음
9 도 샤프트 앞으로 기대다
1.4 공격 포지티브 각도
공격 각도 증가.4 도 충격 지속 시간
3000 분당 회전수 백 스핀
43 도 발사 각도
충격
15 프레임을 통해 클럽 페이스의 약간의 폐쇄 또는.00063 초 볼 접촉
시속 35 마일 볼 속도
시속 45 마일
이 높은 부동 샷의 초당 300 프레임 카시오입니다.
이것은 녹색에서 공을 멈추는 두 가지 방법을 보여줍니다; 하나는 높은 스핀 속도에 의존하는 반면 다른 하나는 더 높은 발사 각도와 하강을 사용합니다. 그러나 이러한 비디오는 샷 간의 차이점을 보여줍니다. 우리는 아직이 현상을 이해하는 것과는 거리가 멀다. 그래서 나는이 두 가지 다른 유형의 샷에 대한 더 빠른 속도의 비디오를 촬영했습니다.
회전 쐐기 샷의 팬텀 초고속 비디오 관측
초당 100,000 프레임의 높은 프레임 속도로 팬텀 비디오는 충격 지속 시간을 세 단계로 나눌 수 있음을 보여줍니다.
초기 접촉에서 가장 먼저 볼 수있는 것은 압축입니다. 클럽은 이 탄에 대략 4 도 아래로 있던 공격의 일정한 각에 남아 있습니다.
두 번째 단계는 볼의 피부/외부 층의 연신 후 회전을 나타낸다. 공의 회전이 시작되면,공격의 각도에 눈에 띄는 변화가있다. 이 샷에서 추가 4 도 아래로 다이빙. 따라서 공의 빠른 스핀을 시작하는 동안 공격 각도가 약 10 도 아래로 변경됩니다. 또한 약간의 있습니다.6 이 단계에서 로프트 학위 감소.
세 번째 단계는 볼의 부드럽고 탄력있는 외부 층이 원래 형태로”뒤로 물리기”시작하면서 시작됩니다. 이 플러스 클럽의 선명 하강 공을 아래로 당겨 하 고 궤적을 낮추거나 빠르게 회전 하는 동안 골프 공의 각도 시작 나타납니다.
하이 플로터의 팬텀 초고속 비디오 관측
우리는 스피너에 높은 부동 샷을 비교할 때,우리는 차이를 볼 수 있습니다.
하이 플로터 샷의 첫 번째 단계는 더 높은 발사 각도를 생성하는 더 얕고 약간 양의 공격 각도를 보여줍니다. 낮은 궤적 회전 쐐기 샷에서와 유사한 압축이 있습니다.
그러나 두 번째 단계에서는 바운스가 충격 전에 잔디와 잘 접촉 한 다음”튀는”백업 때문일 수 있습니다. 또한 클럽의 아래에는 다이빙이 없으며 대신 공격의 각도는 충격 기간 동안 조금 증가. 이것은 공을 클럽 페이스가 가리키는 방향으로 더 많은 것을 발사하게 만드는 더 많은 압축으로 공을 더 직접적으로 공격합니다.
세 번째 단계에서는 볼의 외층이 늘어나지 않으므로 스핀이 적습니다.
토론
그래서 우리는 약간의 이해에 가까워지고 있습니다. 공격 각도는 중요하지만 정적 숫자 또는 이벤트가 아닙니다. 팬텀 월드는 충격 간격 동안 아오아가 변화 할 수 있고 변화한다는 것을 보여줍니다. 이것은 발사 각도와 스핀에 영향을 미치므로 우리는 이것을”동적 아오 아”라고 부를 것입니다.”
또한,클럽의 동적 로프트는 충격 간격 동안 변경 될 수 있습니다. 이 충격 간격 동안 변화하고 있기 때문에 우리는”동적 동적 로프트”것을 호출하여야한다? 이 높은 플로터에 거의 같은 체재하면서 동적 로프트는 낮은 회 전자에 반 정도 감소.
얼굴 각도가 낮은 스피너에서 약간 열린 반면,높은 플로터의 충격 지속 시간 동안 약간 닫혔습니다. 이것의 의미는 무엇입니까?
낮은 스피너와의 접촉 직전의 클럽헤드 속도는 높은 플로터와 같은 거리(시속 54 마일에서 시속 45 마일)를 비행하는 데 더 높았다. 이 점은 낮은 스피너에서 더 빠르지 만 더 많은 시선을 사로 잡습니까?
접촉 시간은 로우 스피너(11 프레임 대 15 프레임)에 대해 실질적으로 더 적었다.
전문가들은 항상 스핀을 만들기 위해 가장 마찰을 얻기 위해 좋은,깨끗한 접촉에 대해 이야기. 물론 일부 잔디 잘라낸/먼지 클럽 페이스와 공 사이에 들어갈 등장하지만,이 완전히 스핀 속도의 이상 5000 회전수의 차이와 발사 각도의 14 도 차이를 설명 할 수 없습니다. 그래서 백 스핀의 원인은 무엇입니까?
백 스핀의 원인은 무엇입니까?나는 내가 할 수있는 한 많은 일을 할 수 있다고 생각한다. 여기에 백 스핀이 생성되는 방법의 코크란과 스토브의 그림입니다. 충격 간격 동안 실제 이벤트를 올바르게 표현합니까?
범블 비의 비행에서와 마찬가지로 과학자(코크란과 스토브스)는 초고속 비디오의 이점을 얻지 못했기 때문에 충격 지속 시간에 어떤 조건이 있는지 추측해야한다는 것을 이해할 수 있습니다. 그러나 정신 운동을 위해 그들이 얼마나 옳았는지 보자.
- 초기 슬라이딩–올바르지 않습니다. 팬텀 비디오는 먼저 압축을 보여줍니다
- 압축/롤링–잘못된 팬텀 비디오는 롤링 없음을 보여줍니다
- 리바운드 및 릴리스–정확하지만 매우 구체적이지는 않음
이것은 팬텀 현실과 일치하지 않기 때문에 스핀을 이해하려면 더 많은 연구가 필요합니다. 나는 우리가 다른 스포츠에서 스핀의 더 많은 이해를 얻을 수 있는지 확인하기 위해 다음 몇 주에 몇 가지 실험을 할 수 있습니다.
낮은 스피너를 칠하는 방법
따라서 지금,나는이 샷을 칠 수있는 방법에 대한 내 최선의 추측 처방을 제공 할 수 있습니다. 그러나 먼저,그것이 무엇인지 설명하겠습니다. 당신은 너무 많은 축 린 있고 충격 근처에 손을 전달하는 클럽이없는 경우,당신은 낮은 탄도와 낮은 스핀 속도와 펀치 샷(피치 및 실행 샷)을 칠 것이다. 당신은 너무 일찍 손을 과거 클럽 플립을 할 경우,당신은 낮은 스핀 속도와 높은 부동 샷을 명중 할 것이다. 어딘가 사이 투어 프로 그들의 눈을 감고 칠 수 있다이 총을 칠 수 있는 마법의 장소입니다.
왼쪽에 무게로 설정-로브(높은 플로터보다 높음)만 오른쪽으로 무게의 대부분을 설정합니다. 손은 약간 앞으로 있어야합니다. 클럽 페이스가 약간 열려 있습니다.
사람의 몸은 충격을 통해 끊임없이 회전해야합니다. 충격을 통해 신체 회전 없이 조금 일찍 플립 하 고 높은 뜨는 사람을 칠 가능성이 있습니다.
그런 다음 당신은 어딘가에 약 5-7 도가 충격에 존재하도록 해제 린 일부 샤프트와 충격에 가까운 얻을 수있는 충분한 지연을 유지해야합니다. 일단 당신이 그 지연,드라이브/들고 중지 하 고 손을 과거 클럽 스윙을 하자 영향 하기 전에 손/팔을 긴장 해야 합니다.
이 클럽의 발바닥과 머리의 상단 라인의 속도 차이를 증가시킨다. 발바닥이 매우 빨리 움직이는 경우에,정상 보다는 더 많은 것을 압축되는 공의 바닥 때문에 회전급강하가 더 있을 것이다. 같은 속도를 이동하는 경우는 플로터가 될 가능성이 더 높습니다. 상단 라인이 빠르게 이동하는 경우 또는,그것은 펀치 샷의 더 될 것입니다.
나는 경로 오른쪽 또는 왼쪽으로 수행이 샷을 보았다. 스윙 평면은 스트리커처럼 평평하거나 가파르거나”비행기에서”평면이 될 수 있습니다.”그것은 충격 영역 역학의 모든입니다.
초고속 비디오에서와 같이 클럽 페이스는 약간 드 로프트. 이것은 얼굴 접촉점에 낮은 것의 더 많은 것을 건의합니다. 이 것은 바닥에서 세 번째 줄을 중심으로 이루어졌습니다. 낮은 접점은 로프트를 약간 낮추어 궤도를 낮추는 데 도움이됩니다. 너무 높은 당신은 이전 땅을 치는하고 지방 샷 또는 높은 플로터 샷 중 하나를 명중 할 것이다. 바닥에 너무 낮은 당신은 스쿨링 샷을 얻을 수 있습니다.
느슨한 그립 압력은 클럽이 손을 지나서 스윙 할 수 있도록하는 것이 중요합니다. 그립 압력이 너무 확고한 경우 펀치 샷이 될 것입니다.
충격 간격 동안 클럽 페이스가 닫히지 않습니다. 꾸준한 체재 또는 경미하게 열립니다. 위의 그림에서와 같이 클럽의 발가락을 향해 약간 치면 쉽게 할 수 있습니다. 닫히는 경우에,그것은 백 스핀을 줄일 것입니다.
그네의 낮은 지점은 팬텀 월드에서 충격 직후에 있어야합니다. 이 충격 기간 동안 아래쪽으로 찍어 하지만 조심 하지 너무 많이 아래로 또는 펀치 샷을 칠 것 이다 클럽 헤드를 수 있습니다. 낮은 점은 공 뒤에있는 경우,당신은 단지 스쿨링 샷 또는 높은 플로터를 칠 수있다.
낮은 회 전자로 더 많은 눈빛 타격으로 인해 스윙 속도가 더 높습니다. 펀치 샷과 동등한 모든 것은 낮은 탄도,낮은 스핀 및 따라서 더 많은 롤로 인해 동일한 거리를 달성하기 위해 최저 속도가 필요합니다.
소호 스피너 | 하이 플로터 | 펀치 샷 | |
공격의 동적 각도 | 약간 아래로 더 크게 아래로 | 약간 위로 | 더 크게 아래로 |
저점 | 충격 후 | 충격 전 | 충격 후 |
동적,동적 로프트 | 약 50 도 약간의 디 로프트 | 약 50 도 이상 및 상수 | 45 도 이하 및 감소 |
샤프트 앞으로 기대다 | 5-7 도 | 10 과 0 사이의 어느 곳에서나 가능합니다. 클럽 페이스가 열려 금액에 따라 달라집니다. | 10 이상 |
접촉점 | 낮은 제 2 또는 제 3 강저 및 경미한 발가락 | 5 강저 또는 더 높은 | 아래쪽 절반에 어디에서든지 있을 수 있습니다 |
동적 클럽 페이스 각도 | 광장 약간 개방 | 열고 약간 폐쇄 | 약간 폐쇄 빠른 |
클럽헤드 속도 | 빠름 | 중간 | 느림 |
속도 차동 | 단독 빠른 | 비슷한 속도 | 탑 라인 빠른 |
경로 | 일반적으로 약간 왼쪽 | 직선 또는 약간 오른쪽 | 더 오른쪽 |
손 압력 | 보류 지연 다음 느슨한 | 느슨한 | 보류 지연 다음 회사 유지 |
바디 모션 | 충격을 통해 회전 | 실속 | 회전 |
그만큼 중요하지 않은 것
- 볼 배치-중간,앞으로 또는 다시 자세. 투어들은 단순히 볼 위치가 아닌 충격 영역 역학으로 이것을하고 있습니다.
- 경로–왼쪽 또는 오른쪽으로 스윙 할 수 있습니다. 투어 플레이어는 그리기 또는 페이드 스핀 축으로 회전 할 수 있습니다.
- 비행기–좋은”비행기”인 생각하지만 다시 투어 사람은 어떤 비행기로 칠 수있다.
- 자세 방향-투어 플레이어는 비행기/경로의 모든 종류를 사용하고 있기 때문에 자세가 열려 사각형 또는 폐쇄 될 수 있습니다(왼쪽 경로와 가파른 경우).
- 릴리스 스타일-하나의 릴리스 스타일이어야한다고 말하기는 어렵습니다. 라고 할 수있는 유일한 것은 그것이 드라이브/홀드가 아닌 플립 또는 플립/롤입니다. 나는 선수들이 언더 플립,오른쪽 롤링,심지어 플립/드라이브 릴리스를 사용하는 것을 보았다(몸이 충분히 왼쪽으로 기울고있는 경우). 그것은 모든 충격 영역 역학을 제어에 관하여이다.
- 백스윙에 손목 코킹-일부 선수는 벤 호건과 그레엄 맥도웰 같은 손목 거시기를 많이 사용하거나 일부는 거의 스티브 스트리커 또는 제이슨 데이 같은 손목 힌지. 다시 한번,영향을 제어 할 수 있는지 여부는 중요하지 않습니다.