EAは、ライセンス費用のためにDICEの”スター-ウォーズバトルフロントIII”のピッチを却下したと報じられている。

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知られているインサイダートム-ヘンダーソンは、エレクトロニック-アーツがライセンス費用のためにDiceの”Star Wars Battlefront III”のピッチを断ったと主張している。

オリジナルのバトルフロントシリーズでキャンセルされたバトルフロント3と混同しないように、バトルフロントIIIは、小口取引のために論争に陥った2017年のバトルフロントIIの続編であっただろう。

“それは同じお金を稼ぐために20パーセント以上の売上高を取るので、それは断った、”一人の元開発者はヘンダーソンに語りました。 そうは言っても、EAは現在、ストーリー駆動型のシングルプレイヤーに焦点を当てた経験である二つのStar Warsタイトルに取り組んでいます。

“バトルフロントシリーズに取り組んでいたいくつかの主要な開発者は、バトルフロントIIのクリエイティブディレクター Dennis Bränvall、コアゲームプレイデザイナー Christian Johannesé、リードヒーローデザイナー Guillaume Mrozなど、この一年でDICE studioを離れています”とHendersonは付け加えました。 “バトルフロントIIIは非常に可能性が低いことを示しています。 私は10月にDICEの次のタイトルのビルドファイルを見てきましたが、現在は’Dev-Next’と呼ばれています。 この段階では、通常、数ヶ月の時間がかかります。”

ヘンダーソンは、ゲームがすでに開発中である間に概念をピッチするのが標準的な手順であることを明らかにしたので、”Dev-Next”が何であれ、Battlefield2042から開発リソースを奪うことはありませんでした。

“開発はいつでも変わることができ、次のタイトルが開発を開始したとも言わなければなりませんが、バトルフロントIIIがグリーンライトを取得し、何らかの理由で開発を開始した場合、私はニュースを破るでしょう”とヘンダーソンは結論づけました。

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