Club Penguin Card-Jitsu è uscito nel novembre 2008 ed è cresciuto molto popolare. Da quel giorno, i pinguini hanno costantemente giocato il gioco cercando di guadagnare Cintura nera. Lo sapevate che si può effettivamente acquistare Club Penguin Card-carte Jitsu nella vita reale e transportthem al tuo account Club Penguin per diventare un giocatore migliore? Beh, si può! Di seguito è riportato un elenco completo di tutte le carte Club Penguin-carte Jitsu, carte di potere e molto altro ancora!
In primo luogo, è possibile acquistare Club Penguin Card-Carte Jitsu presso i seguenti negozi:
- Toys ‘R’ Us
- Disney Store
- Wal Mart
- Zellers
- Disney Land
- Walt Disney World
- Walgreens
- Rite Aid
- ASDA
non ho trovato un negozio che si vive vicino/è nella tua città? Puoi cercare negozi vicino al tuo paese che hanno carte Card-Jitsu cliccando qui! Ecco un elenco che rappresenta i tipi di Club Penguin Card-Jitsu Card Pack che puoi acquistare:
- Club Penguin Card-Jitsu Pacchetto (9 9.99 USD)
– 8 Club Penguin Scheda-Jitsu Carte
– 1 Club Penguin Sbloccare il Codice Online
– 1 Club Penguin Scheda-Jitsu Scheda di Potenza
– 1 Club Penguin Vestire la Scheda
– 1 Club Penguin Foglio Adesivo
- Club Penguin Scheda-Jitsu Valore Ponte ($4.95 USD)
– 18 Club Penguin Scheda-Jitsu Carte
– 3 Club Penguin Sbloccare Online Codici
– 3 Club Penguin Scheda-Jitsu Schede Di Potenza
– 3 Club Penguin Vestire I Pinguini
– Club Penguin 3 Fogli Di Adesivi
- Club Penguin Scheda-Jitsu Tin ($24.95 USD)
– 30 Club Penguin Card-Jitsu Cards
– 6 Club Penguin Sblocca codici online
– 6 Club Penguin Card-Jitsu Power Cards
– 12 Club Penguin Card-Jitsu Rare Cards
Cos’è una scheda di potenza?
Una carta Club Penguin – Jitsu Power Card è come una normale carta Club Penguin, ma è più potente. Normale Card-Carte Jitsu sono sempre meno del livello 8, come carte di potere sono sempre tra i livelli 9-12. Carte di potere hanno anche il loro effetto speciale quando giocato, troppo! Le carte di potenza possono essere battute dalle normali carte Card-Jitsu a seconda di quale sia la miscela. Se una scheda di potenza è un livello 12 Fuoco contro un livello 2 acqua, il livello 2 acqua vincerebbe perché l’acqua batte il fuoco. È possibile trovare 1 carta di potere in ogni Club Penguin Card-Jitsu pack.
Carte comuni e Non comuni
La maggior parte della varietà di Club Penguin Card-Carte Jitsu un comune, soprattutto nei pacchetti normali e mazzi di valore. Le carte comuni sono le carte che si trovano più Club Penguin pack di carte, mentre le carte non comuni sono più rare da ottenere e non possono essere trovate ovunque. Trovare una carta non comune in un mazzo di carte sono probabilità di 1 a 100. Ottenere una carta non comune in un mazzo valore è possibile, ma molto probabilmente otterrete solo 1 o, se fortunati, 2. Il modo migliore per ottenere carte rare e non comuni è l’acquisto di un tin, che garantisce di 6 carte rare e non comuni. In realtà è un buon affare, perché sono molto potenti e non molti pinguino sull’isola innevata hanno quelle carte!
Starter Deck
Quando inizi a giocare a Card-Jitsu, devi parlare con Sensei che è sempre seduto al Dojo nell’angolo in alto a destra e ti darà 10 carte starter gratuite. Sono molto comuni, ma sono anche potenti. Ecco una lista del Club Penguin Card – Jitsu Starter Deck:
- Baseball – Acqua, Livello 2, Della Carta Verde
- Martello Pneumatico – Incendio, Livello 2, Cartellino Giallo
- Mountain Polo – Ghiaccio, Livello 2, Cartellino Rosso
- Carrello-Surf – Incendio, Livello 3, Della Carta Blu
- Pet Shop – Il Ghiaccio, Il Livello 3, Arancione Scheda
- Grotta Di Fogna Acqua, Livello 4, Viola Scheda
- Calcio – Acqua, Livello 5, Carta Blu
- Pizzaiolo – Il-Fuoco, Livello 6, Viola Scheda
- Calcio Portiere – Ghiaccio, Il Livello 7, Cartellino Giallo
Starter Deck Carte Di Potenza
Il Club Penguin Card-Jitsu Starter Deck include 1 carta di potere speciale. Ci sono quelli diversi che si possono ottenere, però. Ecco un elenco di tutte le carte di potere si possono ottenere in un mazzo di avviamento:
- Fire Fighter-Acqua, livello 10, Cartellino giallo
Screenshot: Il pinguino spruzza l’altro pinguino con un tubo di ripresa dell’acqua a piena potenza.
Effetto: Nella mossa successiva, se è stato giocato lo stesso tipo di carta (Neve, Fuoco o Acqua) vince quello con il livello inferiore.
- Costruzione-Fuoco, Livello 10, Cartellino giallo
Screenshot: Il pinguino inizia a martellare un pavimento, facendo tremare il pavimento. L’altro pinguino inizia a girare le vertigini e cade.
Effetto: Nella mossa successiva, se è stato giocato lo stesso tipo di carta (Neve, Fuoco o Acqua) vince quello con il livello inferiore.
- Sled Racing – Snow, Level 10, Green Card
Screenshot: Il pinguino scivola rapidamente su una montagna innevata con un tubo da slittino. Il tubo slitta colpisce il pinguino facendogli fare un 360 in aria.
Effetto: Nella prossima mossa, se è stato giocato lo stesso tipo di carta (Neve, Fuoco o Acqua) vince quello con il livello inferiore.
Elenco di tutte le carte Card-Jitsu
Le seguenti carte Card-Jitsu sono di Serie 1, Serie 2, Puffle Deck, Card-Jitsu Fire e Card-Jitsu Fire Expansion.
- 101 Giorni di Divertimento
- Abominevole Neve Puffle
- ” Adotta Un Puffle
- Avventura Partito
- All-Access Pass
- Amuleto Iscrizione
- Incudine Smith
- April Fool’s Day Parade
- Astro-Barriera
- Zia Artico
- Baseball
- Spiaggia
- Sedia Di Spiaggia Di Abbattimento
- Faro
- Contatori Di Fagioli
- Beta Partito
- Nero Chitarra Elettrica
- Felpa Con Cappuccio Nero
- Nero Puffle
- Blu Puffle
- Boombox
- Boa
- Costruzione di Ingresso
- Bumble Bee
- Cadenza Autografi
- Cadenza e il Custode
- Fotocamera
- Quarters del Capitano
- Capitano Rockhopper
- Scheda-Jitsu
- Scheda-Jitsu Fuoco Duello
- Caso delle Monete Mancanti
- Chester, Il Viaggiatore del Tempo
- Canti Di Natale
- Festa Di Natale
- Torre Dell’Orologio
- Club Penguin Volte
- Macchina Da Caffè
- Coffee Shop
- Monete
- Monete Per Cambiare
- Colore Voto
- Direttore
- Costruzione
- Operaio Edile
- Costume Tronco
- Campanaccio
- Casse e Scatole
- Crows Nest
- DJ-3K
- Concorso di Danza
- Scoprire la Metropolitana
- Dojo Cortile
- Ed Mccool e Destructo
- Elite Penguin Force
- Elite Puffle Blast
- Elite Puffle Buttafuori
- Elite Puffle Chirp
- Elite Puffle Flare
- Elite Puffle Flit
- Elite Puffle Loop
- Elite Puffle Pop
- Emerald Princess
- Fata Favole
- Caduta Fair Games
- Fuoco Deck
- Fuoco Dojo Schizzo
- Fire Ninja Posizione
- Fire Ninja Statua
- Sparato
- Pesce Esca
- Pesce Costume
- Soffici Pesce
- Volo Pinne Emporium
- Calcio
- Franky
- G Billy
- Gary il Gadget Ragazzo (Non Power)
- Calamaro Gigante
- regali
- Golden Puffle
- Orafo
- Pesce Grigio
- Verde Puffle
- Halloween
- Herbert P. Bear
- Oggetti Nascosti
- Nascosto Pin
- Escursioni nella Foresta
- Cioccolata Calda
- Salsa Calda
- Salsa Calda
- Idro Tramoggia
- gelato
- Pesca nel Ghiaccio
- Hockey su Ghiaccio
- Iceberg
- Invisibile Ninja
- Gelatina di Pesce
- Jet Pack Avventura
- Jet Pack Avventura
- Jolly Roger, la Bandiera
- Viaggio al Vulcano
- Klutzy il Granchio
- Cavaliere
- Landing Pad
- salvagente
- Chiusino
- il Mastering Elementi
- Meteor Puffle
- Mite Educato Reporter
- Mia
- Triglia
- Battaglia Multigiocatore
- Musica Jam
- Archivio Dei Giornali
- Niblet
- Ninja Battaglia Di Scorrimento
- Ninja Schizzi
- O ‘Berry
- O Bacca Di Bush
- Piscina All’Igloo
- Paint, Lettere
- Pinguino Mail
- Penguin Gioco Premi
- Penguin Style
- Pinguini Che Il Tempo Ha Dimenticato
- Pet Shop
- Pet Shop Personale
- Petey K.
- Rosa Puffle
- Pirata
- Pizza
- pizzaiolo
- Pizza
- Pizzatron 3000
- Plasma Bagliore Onda
- Prepararsi per la Battaglia
- Propellor Cap
- Puffle-O
- Puffle Chew Chew
- Puffle Mobili
- Puffles a piede libero
- Viola Polpo
- Viola Puffle
- Battuta e Qua
- Rad Scienziato
- Rainbow Puffle
- Rosso Puffle
- Rescue Squad
- Cresta Run
- Rock & Rotolo di Soddisfare
- Rockhopper del Tasto
- Rockhopper Impianti
- Cavallo a Dondolo
- Ruby e Ruby
- Immersioni
- Agente Segreto
- Sensei
- Sensei Fuoco Vesti
- Sensei Gioco Faccia
- Squalo
- Ski Hill
- Villaggio di Sci
- Castello di neve
- Fortezze di Neve
- Pala da Neve
- Snowball Fight
- Snowball Fight
- Snowball Premere
- Notte di neve
- Calcio
- Regista
- Alimentare il Vulcano
- Stompin’ Bob
- Summer Party
- Tavole da Surf
- Surf con gli Squali
- la Squadra Blu Rally
- Telescopio
- L’Amuleto
- The Cove
- Il Salone
- Il Migrator
- La guerra del Fuoco
- Xii Pesce
- Il Vulcano si Risveglia
- Thinga-Ma-Jig 3000
- casse
- Tesoro di Libro
- Caccia al Tesoro
- Tuba
- Vasca di Salsa Calda
- Twee
- Metropolitana di Inondazione
- Piscina Sotterranea
- Viking Opera
- Vulcano Ingresso
- Vulcano Ingresso Schizzo
- Palloncini d’Acqua
- Bianco Puffles
- Parrucche
- Inverno Festa
- Yarr (Non Power)
- Giallo Puffle
Elenco di tutte le Schede di Potenza
- Globo di Neve – Neve, Livello 11, Cartellino giallo
Screenshot: Il pinguino trappole altro pinguino in un gigantesco Globo di Neve.
Effetto: scarta una delle altre carte viola del pinguino.
- Puffle bianco – Neve, Livello 12, Carta blu
Screenshot: Il pinguino usa un puffle bianco per congelare l’altro pinguino.
Effetto: Scartare uno degli altri cartellini gialli del pinguino.
- Yarr – Fuoco, Livello 11, Cartellino rosso
Screenshot: Il pinguino usa il puffle di Rockhopper, Yarr, che va in un cannone mentre 3 birilli appaiono dietro l’altro pinguino. L’altro pinguino viene colpito da Yarr e fa un 360.
Effetto: Scartare una delle altre carte neve del pinguino.
- Custode del locale caldaia – Acqua, Livello 11, Carta verde
Screenshot: Il pinguino il puffle verde al Night Club. Il puffle verde salta su un grande altoparlante e lo apre. L’altro pinguino guarda dentro e il puffle verde chiude l’altoparlante intrappolando l’altro pinguino all’interno.
Effetto: Scartare una delle altre carte verdi del pinguino.
- The Penguin Band – Fire, Level 9, Blue Card
Screenshot: The penguin porta la Penguin Band su un palco. Le luci sul palco illuminare lo schermo, ma sono a luminoso per l’altro pinguino. L’altro pinguino cade sul pavimento.
Effetto: Per un round, le carte di fuoco diventano carte d’acqua.
- Dojo Sketch-Fuoco, Livello 10, Cartellino giallo
Screenshot: Il pinguino usa una matita gigante per disegnare un paio di baffi e un cappello sull’altro pinguino. Durante la cancellazione, cancella accidentalmente il becco dell’altro pinguino.
Effetto: Per un round, l’altro pinguino non può giocare carte di ghiaccio.
- Flare Flinger 3000 – Fuoco, Livello 11, Carta viola
Screenshot: Il Flare Flinger 3000 mette 2 fuochi d’artificio negli slot mentre prende l’altro pinguino e lo mette nello slot vuoto. Invece di sparare tutto in aria, esplode e l’altro pinguino cade all’indietro.
Effetto: Scartare uno degli altri cartellini rossi del pinguino.
- Herbert &Klutzy – Fuoco, Livello 12, Cartellino rosso
Screenshot: Herbert & Klutzy usa la loro perforatrice (come si vede nella missione PSA Mysterious Tremors) per fare un enorme buco nel terreno. L’altro pinguino cade nel buco enorme, poi esce.
Effetto: Scartare una delle carte arancioni dell’altro pinguino.
- Sensei – Snow, Livello 12, Carta viola
Screenshot: Sensei appare con un bastone e un gong. Colpisce il gong duro che scuote l’altro pinguino a destra fuori dallo schermo.
Effetto: Scartare è una delle altre carte d’acqua del pinguino.
- Martelli pneumatici – Acqua, Livello 9, Carta viola
Screenshot: Due pinguini con martelli pneumatici camminano accanto all’altro pinguino. Iniziano la perforazione e dopo 3 secondi l’altro pinguino si blocca in una cassa solo con gli occhi che mostrano. Dopo di che, uno dei lavoratori venire a prendere la cassa e ruote fuori dallo schermo.
Effetto: Scartare una delle altre carte blu del pinguino.
- Rockhopper – Acqua, Livello 12, Carta blu
Screenshot: Rockhopper e il Migratore appaiono. Rockhopper oscilla la ruota e la vela si gira e bussa l’altro pinguino fuori dallo schermo. Rockhopper e il Migratore partono mentre l’altro pinguino torna a sputare acqua.
Effetto: Per un round, tutte le carte di neve diventano acqua.
- Halloween Party – Snow, Level 11, Yellow Card
Screenshot: La slitta di “Night Of the Living Sled” si apre attraverso il muro del Dojo e l’altro pinguino si spaventa. La slitta inizia a inseguirlo fuori dallo schermo.
Effetto: Sconosciuto al momento
- Switchbox 3000 – Fuoco, Livello 11, Carta blu
Screenshot: un pinguino inizia a premere un gruppo di pulsanti sul Switchbox 3000 che lo fa esplodere. L’altro pinguino attaccare la lingua fuori e il pinguino preme un pulsante che getta un pesce putter e la faccia dell’altro pinguino.
Effetto: Scarta tutti i cartellini rossi degli altri pinguini.
- Festa medievale – Fuoco, Livello 10, Cartellino giallo
Screenshot: L’altro pinguino ci veste da cavaliere e un pinguino controlla il centralino 3000. Il pinguino fa clic su un pulsante che attiva il drago dal partito medievale. Il drago respira il fuoco che fa spaventare l’altro pinguino e scappa dallo schermo.
Effetto: Scarta tutte le carte blu degli altri pinguini.
- Gary il ragazzo Gadget – Acqua, Livello 11, Carta arancione
Screenshot: Gary appare con un nuovo oggetto strano. Mentre beve il suo caffè, il tostapane spara accidentalmente pane tostato che colpisce un aeroplano di carta. L’aeroplano di carta apre il palloncino che fa cadere una linea di domino, battendo la figura dell’agente PSA sulla trappola del mouse. Poi, il baseball rotola verso il treno, che fa muovere il treno, rovesciando i blocchi che alla fine fa cadere un secchio d’acqua sull’altro pinguino.
Effetto: Il pinguino che ha usato la carta ottiene il livello a +2 sulla carta selezionata.
- Cloud Wave – Fire, Livello 12, Carta arancione
Screenshot: il pinguino si trasforma in un Ninja e diventa invisibile. Il pinguino poi mette un secchio d’acqua dietro l’altro pinguino e lo spinge in esso.
Effetto: Scarta tutte le carte verdi degli altri pinguini.
- Ghost Sheet – Neve, Livello 12, Cartellino rosso
Screenshot: un pinguino in ghost sheets si avvicina e cammina accanto all’altro pinguino. Il pinguino poi mostra uno specchio e l’altro pinguino si spaventa e scappa.
Effetto: L’altro pinguino ottiene un livello -2 alla sua prossima carta selezionata.
- Casco vichingo d’oro – Acqua, livello 10, Carta viola
Screenshot: L’altro pinguino rimane bloccato in un fiume d’acqua mentre il pinguino cavalca la barca Vichinga indossando un casco vichingo d’oro.
Effetto: Scartare tutti i cartellini gialli degli altri pinguini.
- Cadence – Fuoco, Livello 11, Cartellino rosso
Screenshot: Cadence inizia a ballare sulla pista da ballo, ma poi si ferma. Chiede all’altro pinguino di unirsi al ballo. L’altro pinguino non può ballare bene così il pubblico inizia a lanciare palle di neve e lui/lei.
Effetto: L’altro pinguino ottiene un livello -2 alla prossima carta selezionata.
- Cannone di Rockhopper-Acqua, Livello 12, Carta verde
Screenshot: Un pinguino lancia una palla di neve a Rockhopper, ma l’altro pensa che stanno mirando a loro. L’altro pinguino fa un lampone al pinguino fino a quando l’altro pinguino viene colpito dal cannone di neve.
Effetto: L’altro pinguino ottiene un livello -2 alla sua prossima carta selezionata.
- Keytar – Neve, Livello 9, Carta viola
Screenshot: un pinguino indossa un Keytar e una sciarpa di Halloween. Il pinguino si preparano a giocare mentre due amplificatori appaiono accanto al pinguino. Quindi, il pinguino gioca il più forte possibile e invia l’altro pinguino fuori dallo schermo a causa del volume così forte.
Effetto: Scarta tutte le carte arancioni degli altri pinguini.
- Coffee Delivery Truck – Neve, Livello 9, Carta arancione
Screenshot: un camion di consegna del caffè appare e torna dietro l’altro pinguino. Inizia a lanciare tonnellate di fagioli Java, incudini, vasi di fiori e pesce (come si vede sul bancone dei fagioli).
Effetto: L’altro giocatore non può giocare alcuna carta d’acqua al turno successivo.
- Anniversary Party – Neve, Livello 10, Carta blu
Screenshot: un cannone di una precedente festa di anniversario del Club Penguin spara una grande torta all’altro pinguino. Alcuni coriandoli poi scende e si poteva sentire un po ‘ di musica del partito negli sfondi.
Effetto: Per un round, tutte le carte di fuoco diventano carte di neve.
- Quest for the Golden Puffle – Acqua, Livello 10, Cartellino giallo
Screenshot: Alaska e Yukon (2 esploratori dal palco giocano Quest for the Missing Puffle) iniziano a correre con il Golden Puffle che sembra preoccupato. L’altro pinguino guarda e nota un masso li sta inseguendo. Il masso continua a rotolare e finisce per inseguire l’altro pinguino fuori dallo schermo.
Effetto: Per il turno successivo, l’altro pinguino non può giocare carte di fuoco.
- Storm – Water, Livello 11, Carta arancione
Screenshot: Il pinguino regge un ombrello aperto mentre nuvole scure circondano l’altro pinguino. Un fulmine scende a malapena manca l’altro pinguino.
Effetto: Scartare una delle altre carte di fuoco del pinguino.
- Valanga – Neve, Livello 12, Carta arancione
Screenshot: un pinguino indossa un casco vichingo e inizia a cantare l’opera. Una montagna di neve cade quindi sull’altro pinguino.
Effetto: L’altro pinguino ottiene un livello -2 alla sua prossima carta selezionata.
- Ninja – Acqua, Livello 12, Cartellino giallo
Screenshot: un pinguino si trasforma in un Ninja, diventa invisibile e si intrufola sull’altro pinguino. L’altro pinguino poi si spaventa e scappa.
Effetto: L’altro pinguino ottiene un -2 alla sua prossima carta selezionata.
- Cart Surfer – Snow, Level 10, Green Card
Screenshot: una traccia appare sul pavimento. Sapendo che un carrello stava per conoscere l’altro pinguino, si è messo in posizione. Il carrello è venuto dall’altra parte, però. Ha colpito l’altro pinguino e ha iniziato a fare mosse e salti mortali fino a quando l’altro pinguino è caduto.
Effetto: Scarta tutte le altre carte viola del pinguino.
- X-Treme Penguin – Snow, Level 9, Yellow Card
Screenshot: Un tubo interno, una tavola da surf e un jetpack appaiono accanto all’altro pinguino. L’altro pinguino poi vola per la stanza e cade.
Effetto: Il prossimo round, chiunque abbia usato le carte ottiene il livello a +2 alla prossima carta selezionata.
- Dimensione della scatola – Acqua, Livello 9, Carta blu
Screenshot: un pinguino mette la Dimensione della scatola di fronte all’altro pinguino. L’altro pinguino curiosamente controlla all’interno della scatola e cade dentro.
Effetto: Il pinguino che ha usato la carta ottiene un livello + 2 alla sua prossima carta selezionata.
- Catchin’ Waves-Acqua, Livello 9, Carta blu
Screenshot: Il pinguino mette su sfumature e prende una tavola da surf fuori. Un’onda enorme si schianta e si è schiantato contro l’altro pinguino mentre il pinguino sta navigando.
Effetto: Per il turno successivo, tutte le carte neve diventano carta acqua.
- Aqua Grabber – Acqua, Livello 10, Carta arancione
Screenshot: Il Dojo viene inondato al pinguino nuota via. Poi ritorna con l’Aqua Grabber, cercando di afferrare l’altro pinguino con il suo artiglio.
Effetto: scarta una delle altre carte di fuoco del pinguino.
- Shadow Guy& Gamma Gal – Neve, Livello 12, Carta arancione
Screenshot: Il pinguino evoca Shadow Guy & Gamma Gal e iniziano a lanciare palle elettriche contro l’altro pinguino finché non scappa.
Effetto: Per il turno successivo, la persona che ha usato la carta ottiene il livello a +2 alla sua prossima carta selezionata.
- Octopus – Acqua, Livello 11, Carta viola
Screenshot: un pinguino inizia a far saltare in aria un polpo gigante palloncino. L’altro pinguino decide di pop, ma al suo interno va volare abbattendolo.
Effetto: Scarta una delle altre carte blu del pinguino.
- Ribaltamento dell’iceberg – Acqua, livello 12, Carta viola
Screenshot: un pinguino inizia a scuotere l’iceberg, poi lo punta e l’altro pinguino cade.
Effetto: Per il turno successivo, il pinguino che ha usato la carta ottiene il livello a +2 alla sua prossima carta selezionata.
- Cactus – Acqua, Livello 11, Carta verde
Screenshot: un pinguino dà all’altro pinguino un grande cactus. Egli inganna l’altro pinguino toccando il cactus e non farsi male, ma quando l’altro pinguino tocca il cactus fa male il suo flipper.
Effetto: scarta una delle altre carte arancioni del pinguino.
- Mighty Stantuffo – Fuoco, Livello 12, Cartellino rosso
Screenshot: un pinguino tira fuori uno stantuffo e inizia a scuotere il terreno con esso.
Effetto: Per il turno successivo, chi ha usato la carta ottiene il livello a +2 alla sua prossima carta selezionata.
- Guida turistica – Neve, Livello 9, Carta blu
Screenshot: Un pinguino viene fornito con un cappello guida turistica e una mappa. April Fools Musica inizia a giocare nella musica e la guida turistica getta la mappa e il cappello all’altro pinguino.
Effetto: Per il turno successivo, le carte fuoco diventano carte neve.
- AC 3000 – Neve, Livello 11, Carta viola
Screenshot: Un AC 3000 (Condizionatore d’aria 3000) cade dal cielo e atterra di fronte all’altro pinguino. Il pinguino accenderlo a piena potenza e ottenere l’altro pinguino coperto in un mucchio di neve.
Effetto: scarta una delle altre carte verdi del pinguino.
- Puffle Roundup – Snow, Livello 10, Green Card
Screenshot: un pinguino ottiene una fuga precipitosa di puffles per correre sopra l’altro pinguino.
Effetto: scarta una delle altre carte d’acqua del pinguino.
- Avventura spaziale – Neve, Livello 9, Cartellino rosso
Screenshot: Un pinguino evoca un alieno dal palco gioca Avventura spaziale per beem l’altro pinguino nella loro astronave.
Effetto: Per il turno successivo, l’altro pinguino non può giocare alcuna carta d’acqua.
- Camera Gadget-Fuoco, Livello 9, Carta blu
Screenshot: La stanza dei gadget cade dal cielo e si apre. Gary dà un pinguino un Boom Box. Il pinguino pone il boom box accanto all’altro pinguino estremamente forte che è esploso, lasciando un mucchio di sporcizia sul becco dell’altro pinguino, flipper e la faccia.
Effetto: Per il turno successivo, tutte le carte acqua diventano carte fuoco.
- Water Party – Acqua, Livello 9, Carta arancione
Screenshot: un pinguino dà all’altro pinguino ali d’acqua, un cappello a ombrello, boccagli, un’anatra gonfiabile gialla e un paio di pinne. Un po ‘ d’acqua inizia a spruzzare l’altro pinguino e un’enorme balena gonfiabile cade sopra l’altro pinguino.
Effetto: Per il turno successivo, l’altro pinguino non può giocare carte di fuoco.
- Visione notturna Googles – Fuoco, Livello 11, Carta verde
Screenshot: un pinguino spegne le luci e mette gli occhiali per la visione notturna. Il pinguino si avvicina all’altro pinguino e lo spaventa, così l’altro pinguino riapre la luce.
Effetto: scarta uno degli altri cartellini gialli del pinguino.
- Jet Pack – Fuoco, Livello 10, Carta arancione
Screenshot: un pinguino mette un Jet Pack, afferra l’altro pinguino per le pinne e inizia a farlo volare fuori dallo schermo.
Effetto: scarta una delle altre carte neve del pinguino.
- Thin Ice – Fuoco, Livello 11, Carta viola
Screenshot: Il gioco arcade Thin Ice atterra accanto a un pinguino e inizia a giocare. L’intero dojo diventa acqua e cubetti di ghiaccio (come nel gioco) e l’altro pinguino deve passare. Il puffle fiammeggiante scioglie tutto il ghiaccio tranne quello che l’altro pinguino è in piedi su. L’altro pinguino sembra completamente stordito e sventola una bandiera verità, poi cadere in acqua.
Effetto: scarta uno degli altri cartellini rossi del pinguino.
- Aggiornamento della pavimentazione – Fuoco, livello 9, Cartellino rosso
Screenshot: un pinguino tira un lungo tappeto rosso che intrappola l’altro pinguino sotto di esso.
Effetto: Per il turno successivo, l’altro pinguino non può giocare alcuna carta di neve.
- Drago-Fuoco, Livello 12, Carta blu
Screenshot: Un pinguino si veste in un costume drago verde che spaventa l’altro pinguino via. Il pinguino poi si mette una faccia arrabbiata e soffia fumo dal naso (come fanno i normali draghi).
Effetto: L’altro pinguino ottiene un livello -2 alla sua prossima carta selezionata.
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