2014 Articoli

Da quando ho letto nel libro di cinque lezioni di Ben Hogan sul tiro a cuneo ad alta traiettoria a bassa traiettoria che sembra essere nascosto sul verde, ma prende un salto o due e poi si ferma, sono stato interessato a come questo colpo è effettivamente bloccato. Hogan ha detto che tutti i grandi giocatori potrebbero colpire questo colpo. Dopo aver armeggiato con idee diverse per anni, ho trovato un modo ruvido e non raffinato per insegnarlo usando un Casio, ma ancora l’esatta micro meccanica delle condizioni di impatto di questo scatto mi sfuggiva. Così ho cercato online alcune idee e ho trovato la rappresentazione Trackman di un noto insegnante di come viene eseguito il colpo. Ecco la sua ricetta:

  • 40 gradi di loft dinamico all’impatto
  • 30 gradi, angolo di lancio
  • numero Magico di oltre 8000 rpm
  • Spin loft di 45 per un max di rotazione
  • Albero magra di 10 gradi
  • Superficiale angolo di attacco

Tutto questo suona bene, tranne per un paio di cose. Ho scoperto che troppa magra dell’albero (10 gradi come raccomandato) potrebbe essere controproducente per girare. Questo rende anche i 40 gradi di loft dinamico per essere piuttosto impossibile. Così ho creato un esperimento durante le vacanze per cercare di ottenere qualche buon filmato Phantom ad alta velocità di questo colpo.

Phantom video ad alta velocità

Per capire la traiettoria bassa, alta rotazione (chiamiamola la filatrice bassa) ho scattato video di diversi stili di colpire un colpo di 35 yard. Per evidenziare le differenze qui è vs. il colpo alto galleggiante che molte persone usano.

Questo è stato girato a 24.000 fotogrammi al secondo per misurare la velocità di rotazione, il loft dinamico, l’angolo di attacco e l’angolo di lancio. Entrambi i giocatori stavano usando Titleist Vokey ” M ” grind 56 gradi sand wedge per questo colpo. Entrambi i colpi si sono fermati a pochi metri dall’atterraggio vicino alla buca ma con due traiettorie e backspin molto diversi.

L’analisi mostra questo.

Bassa traiettoria alta spinner su un 35 yard colpo
51 gradi dinamico loft ca. e diminuisce .5 gradi nella durata dell’impatto
Albero inclinato di 6 gradi in avanti
4 gradi angolo di attacco verso il basso (pre-impatto al contatto iniziale)
Cambia a 6 gradi angolo di attacco verso il basso durante la durata dell’impatto!
8200 rpm spin
29 gradi angolo di lancio
Leggera apertura della clubface attraverso impatto
11 fotogrammi o .00046 secondi di contatto palla
39 mph velocità palla
54 mph velocità club in punta

Questo è 300 fps Casio di questo scatto.

Ecco un altro giocatore che usa il rimbalzo su quei tipi di colpi, quindi ho girato anche il suo impatto.

Ho pensato che fosse molto interessante. Ecco l’analisi del suo alto floater / basso tasso di rotazione colpo.

49 gradi loft dinamico
Nessuna modifica al loft dinamico durante la durata dell’impatto
9 gradi albero piegarsi in avanti
1.4 angolo di attacco positivo
Aumento dell’angolo di attacco di .4 gradi durante l’impatto durata
3000 rpm backspin
43 gradi angolo di lancio
Leggera chiusura del clubface attraverso l’impatto
15 fotogrammi o .00063 secondi di contatto palla
35 mph velocità palla
45 mph velocità club in punta

Questo è il Casio 300 fps del colpo alto galleggiante.

Questo mostra due diversi modi di fermare la palla su un verde; uno basandosi su alta velocità di rotazione, mentre l’altro utilizza un angolo di lancio più alto e discesa. Ma questi video mostra solo le differenze tra i colpi. Siamo ancora lontani dalla comprensione di questo fenomeno. Così ho girato video a velocità ancora più elevata di questi due diversi tipi di scatti.

Osservazioni di Phantom Ultra Video ad alta velocità della filatura Cuneo colpo

Al frame rate più elevato di 100.000 fps, i video Fantasma mostrano che la durata dell’impatto può essere suddivisa in tre fasi.

Al contatto iniziale, la prima cosa che vediamo è la compressione. Il club rimane su un angolo costante di attacco che su questo tiro era di circa 4 gradi in meno.

La seconda fase mostra un allungamento della pelle/strati esterni della palla seguita da filatura. Quando inizia la rotazione della palla, c’è un notevole cambiamento nell’angolo di attacco. In questo scatto si tuffa di altri 4 gradi. Così, l’angolo di attacco cambia a circa 10 gradi verso il basso, mentre la palla sta iniziando la sua rotazione rapida. C’è anche un leggero .diminuzione di 6 gradi nel loft in questa fase.

La terza fase inizia quando gli strati esterni morbidi ed elastici della palla iniziano a” tornare indietro ” nella sua forma originale. Questo più la discesa più nitida del club sembra tirare la palla verso il basso e abbassare la traiettoria o l’angolo di lancio della pallina da golf mentre gira rapidamente.

Osservazioni di Phantom Ultra ad alta velocità Video di Alta Floater

Quando confrontiamo l’alto colpo galleggiante al filatore, possiamo vedere le differenze.

La prima fase del colpo di galleggiamento alto mostra un angolo di attacco meno profondo e leggermente positivo che crea un angolo di lancio più alto. C’è una compressione simile a quella del tiro a cuneo a bassa traiettoria.

Ma nella seconda fase, forse a causa del rimbalzo che entra in contatto con il tappeto erboso ben prima dell’impatto e poi “rimbalza” di nuovo. Inoltre non c’è immersione verso il basso del club e invece l’angolo di attacco aumenta un po ‘ durante la durata dell’impatto. Questo provoca un colpo più diretto della palla con più compressione causando la palla a lanciare più nella direzione la faccia del bastone sta puntando.

Nella terza fase, ci sono meno strati esterni della palla che vengono allungati, quindi c’è meno rotazione.

Discussione

Quindi ci stiamo avvicinando a una certa comprensione. L’angolo di attacco (AoA) è importante ma non è un numero o un evento statico. Phantom world ci mostra che l’AoA può e cambia durante l’intervallo di impatto. Questo deve influenzare l’angolo di lancio e lo spin, quindi chiameremo questo ” AoA dinamico.”

Inoltre, il loft dinamico del club può cambiare durante l’intervallo di impatto. Dovremmo chiamarlo “loft dinamico dinamico” poiché sta cambiando durante l’intervallo di impatto? Il loft dinamico è diminuito di mezzo grado sul filatore basso mentre è rimasto più o meno lo stesso sul galleggiante alto.

L’angolo di faccia si è aperto leggermente sul filatore basso mentre si è leggermente chiuso durante la durata dell’impatto sul galleggiante alto. Qual è il significato di questo?

La velocità della testa del bastone appena prima del contatto sul filatore basso era più alta per volare alla stessa distanza del galleggiante alto (da 54 mph a 45 mph). Questo punto verso uno sciopero più veloce ma più guardante sul filatore basso?
Il tempo di contatto era sostanzialmente inferiore per lo spinner basso (11 fotogrammi contro 15 fotogrammi).

Gli esperti parlano sempre di un contatto buono e pulito per ottenere la maggior parte dell’attrito per creare spin. Certo alcuni ritagli di erba / sporcizia sembravano entrare tra la faccia del bastone e la palla, ma questo non può spiegare completamente la differenza di oltre 5000 giri al minuto nella velocità di rotazione e la differenza di 14 gradi nell’angolo di lancio. Così che cosa provoca backspin?

Quali sono le cause del Backspin?

Backspin

Alla ricerca di risposte, mi sono imbattuto nel sito di Dave Tutelman. Ecco Cochran e Stobbs illustrazione di come viene creato backspin. È una rappresentazione corretta degli eventi reali durante l’intervallo di impatto?

Proprio come nel volo del calabrone, gli scienziati (Cochran e Stobbs) non hanno avuto il vantaggio di video ad altissima velocità, quindi è comprensibile che hanno dovuto indovinare a quali condizioni erano come nella durata dell’impatto. Ma solo per l’esercizio mentale vediamo quanto erano giusti.

  1. Scorrimento iniziale – errato. Il video fantasma mostra prima la compressione
  2. Compressione/rotolamento – il video Fantasma errato non mostra rotolamento
  3. Rimbalzo e rilascio – corretto ma non molto specifico

Poiché questo non sembra corrispondere alla realtà fantasma, comprendere lo spin richiederà più studio. Farò alcuni esperimenti nelle prossime settimane per vedere se possiamo ottenere più comprensione dello spin da altri sport.

Come colpire il basso Spinner

Così per ora, mi permetta di dare la mia ricetta migliore ipotesi per come si può colpire questo colpo. Ma prima, lasciatemi spiegare che cosa non è. Se si dispone di troppo albero magra e non hanno il club passando le mani vicino impatto, si colpisce un colpo di pugno (pitch and run shot) con bassa traiettoria e basso tasso di rotazione. Se si lascia il flip club passato le mani troppo presto, si colpisce un colpo alto galleggiante con basso tasso di rotazione. Da qualche parte nel mezzo è il luogo magico dove si può colpire questo colpo che i professionisti del tour possono colpire con gli occhi chiusi.

Impostare con peso sul lato sinistro-solo lob (superiore a high floater) sarebbe impostato con la maggior parte del peso a destra. Le mani dovrebbero essere leggermente in avanti. Clubface leggermente aperto.

Il proprio corpo deve ruotare costantemente attraverso l’impatto. Senza la rotazione del corpo attraverso l’impatto, si rischia di capovolgere un po ‘ presto e colpire l’alto galleggiante.

Quindi è necessario tenere abbastanza ritardo per ottenere vicino impatto con qualche albero magra quindi rilasciare in modo che da qualche parte intorno 5-7 gradi esiste all’impatto. Una volta che hai quel ritardo, devi rilassare le mani/braccia appena prima dell’impatto per fermare l’unità/tenere e lasciare che il club oscilli oltre le tue mani.

Punta

Questo aumenta il differenziale di velocità della suola del club e della linea superiore della testa. Se la suola si muove molto più velocemente, ci sarà più rotazione a causa della parte inferiore della palla che viene compressa più della parte superiore. Se si muove stessa velocità è più probabile che sia un galleggiante. O se la linea superiore si muove più velocemente, sarà più di un colpo di pugno.

Ho visto questo scatto fatto con il percorso a destra oa sinistra. L’aereo dell’oscillazione può essere piano come Stricker, ripido o ” sull’aereo.”È tutto nelle dinamiche della zona di impatto.

Jo contact

Come mostrato nel video ad altissima velocità il clubface leggermente de-loft. Questo suggerisce più di un basso sul punto di contatto faccia. Questo era centrato sulla terza linea dal basso. Il punto di contatto basso aiuta ad abbassare la traiettoria abbassando leggermente il soppalco. Troppo alto e stai colpendo il terreno prima e colpirai sia il colpo grasso che il colpo galleggiante alto. Troppo basso sul fondo e si può ottenere un colpo skulled.

La pressione di presa allentata è importante per consentire al club di oscillare oltre le mani. Se la pressione di presa è troppo ferma, sarà un colpo di pugno.

La clubface non si chiude durante l’intervallo di impatto. Rimane stabile o si apre leggermente. Questo può essere fatto facilmente se leggermente colpito verso la punta del club come nella foto sopra. Se si chiude, diminuirà il backspin.

Punto basso dello swing deve essere subito dopo l’impatto in Phantom world. Ciò consente alla testa del bastone di immergersi verso il basso durante la durata dell’impatto, ma fai attenzione a non scendere troppo o colpirai un colpo di pugno. Se il punto basso è dietro la palla, puoi colpire solo un colpo skulled o un galleggiante alto.

Velocità di oscillazione è più alto a causa di più guardando colpo con basso spinner. A parità di condizioni, il punch shot richiede la velocità più bassa per raggiungere la stessa distanza a causa della bassa traiettoria, della bassa rotazione e quindi di più rollio.

Lo Spinner Alta Miodesopsie Punch shot
Dinamico, angolo di attacco Leggermente più bruscamente giù Leggermente up Più bruscamente giù
Punto basso Post impatto Pre-impatto Post impatto
Dinamico, loft dinamico Intorno a 50 gradi con una leggera de-loft Intorno a 50 gradi o più e costante 45 gradi o meno e diminuendo
Albero piegarsi in avanti 5-7 gradi Può essere ovunque tra 10 e 0. Dipende anche dalla quantità clubface è aperto. 10 o più
punto di Contatto Bassa 2 ° o 3 ° groove e leggermente a punta 5 groove o superiore Può essere ovunque sulla metà inferiore
Dinamica clubface angolo Quadrato leggermente al di apertura Apri e leggermente chiusura Chiuso leggermente e chiusura più veloce
la velocità della testa del bastone Veloce Medie Lento
Differenziale di velocità Suola più veloce Simili velocità Top line più veloce
Percorso Qualsiasi, ma in genere leggermente a sinistra Dritto o leggermente a destra Più a destra
la pressione della Mano tenere Premuto il lag, poi si perde Loose tenere Premuto il lag poi rimanere fermo
Il movimento del corpo ruotare di impatto Stallo Rotazione

le Cose Che non sembrano Importa Tanto

  • Palla di posizionamento può essere in mezzo, in avanti o di nuovo in posizione. I ragazzi del tour lo stanno facendo con le dinamiche della zona di impatto non semplicemente con la posizione della palla.
  • Percorso – può oscillare a sinistra oa destra. Tour giocatori possono girare con draw o fade rotazione asse.
  • Aereo-bello pensare di essere “in aereo”, ma ancora una volta i ragazzi del tour possono colpire con qualsiasi aereo.
  • Stance direction-poiché i giocatori del tour utilizzano tutti i tipi di piani/percorsi, la posizione può essere aperta, quadrata o addirittura chiusa (se ripida con il percorso a sinistra).
  • Stile di rilascio – Difficile dire che deve essere uno stile di rilascio. L’unica cosa che si potrebbe dire è che non è un drive/hold e non un flip o flip/roll. Ho visto i giocatori usare underflip, right side rolling e persino un flip / drive release (se il corpo è abbastanza inclinato a sinistra). Si tratta di controllare la meccanica della zona di impatto.
  • Polso armamento sul backswing-alcuni giocatori usano un sacco di polso cazzo come Ben Hogan e Graeme McDowell o alcuni a malapena cerniera i polsi come Steve Stricker o Jason Day. Ancora una volta, non sembra importare se è possibile controllare l’impatto.

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