lige siden jeg læste i Ben Hogans fem Lektionsbog om den lave bane, der ser ud til at være skullet over det grønne, men alligevel tager et hop eller to og stopper, har jeg været interesseret i, hvordan dette skud faktisk sidder fast. Hogan sagde, at alle de store spillere kunne ramme dette skud. Efter at have fiklet rundt med forskellige ideer i årevis, jeg er kommet med en grov, uraffineret måde at lære det ved hjælp af en Casio, men stadig den nøjagtige mikromekanik af påvirkningsbetingelserne for dette skud undgik mig. Så jeg kiggede online efter nogle ideer og fandt en bemærket lærers Trackman-repræsentation af, hvordan skuddet udføres. Her er hans recept:
- 40 grader af dynamisk loft ved påvirkning
- 30 grader lanceringsvinkel
- magisk antal på over 8000 omdr. / min
- Spin loft på 45 til maks. spin
- Akselmager på 10 grader
- lavvinkel angreb
alt dette lyder godt bortset fra et par ting. Jeg har fundet ud af, at for meget akselmager (10 grader som anbefalet) kan være kontraproduktivt at dreje. Dette gør også 40 grader af dynamisk loft til at være temmelig umuligt. Så jeg oprettede et eksperiment i løbet af ferien for at prøve at få nogle gode Phantom high speed kamera optagelser af dette skud.
Phantom høj hastighed Video
for at forstå den lave bane, høj spinning (lad os kalde dette den lave spinner) skudt jeg tog videoer af flere forskellige stilarter for at ramme et 35 yard skud. For at fremhæve forskellene her er det vs. high floater shot, som mange mennesker bruger.
dette blev skudt med 24.000 billeder i sekundet for at måle spinhastighed, dynamisk loft, angrebsvinkel og startvinkel. Begge spillere brugte Titleist Vokey” M ” grind 56 graders sand kile til dette skud. Begge skud stoppede inden for et par meter efter landing nær hullet, men med to meget forskellige baner og backspin.
analyse viser dette.
lav bane høj spinner på en 35 yard skud
51 grader dynamisk loft ca. og aftager .5 grader i slagvarigheden
skaft, der læner sig 6 grader fremad
4 grader nedadgående angrebsvinkel (før påvirkning til første kontakt)
ændringer til 6 grader nedadgående angrebsvinkel under slagvarigheden!
8200 rpm spin
29 graders lanceringsvinkel
let åbning af køllefladen gennem påvirkning
11 rammer eller .00046 sekunders boldkontakt
39 mph boldhastighed
54 mph klubhastighed ved tå
dette er 300 fps Casio af dette skud.
her er en anden spiller der, der bruger bounce på disse typer skud, så jeg skød også hans indflydelse.
jeg syntes, det var meget interessant. Her er analyse af hans høje floater/lav spin sats skud.
49 grader dynamisk loft
ingen ændring til dynamisk loft under slagvarighed
9 graders aksel læner sig fremad
1.4 positiv angrebsvinkel
stigning i angrebsvinkel af .4 grader under slagvarighed
3000 rpm backspin
43 graders lanceringsvinkel
let lukning af køllefladen gennem slag
15 rammer eller .00063 sekunders boldkontakt
35 mph boldhastighed
45 mph klubhastighed ved tå
dette er 300 fps Casio af det høje flydende skud.
dette viser to forskellige måder at stoppe bolden på en grøn; den ene er afhængig af høj spinhastighed, mens den anden bruger en højere lanceringsvinkel og nedstigning. Men disse videoer viser bare forskellene mellem skud. Vi er langt fra at forstå dette fænomen endnu. Så jeg skød endnu højere hastighedsvideoer af disse to forskellige typer skud.
observationer af Phantom Ultra High-Speed Video af Spinning kile skudt
ved højere billedhastighed på 100.000 fps viser Phantom-videoerne, at påvirkningsvarigheden kan opdeles i tre faser.
ved den første kontakt er det første, vi ser, komprimering. Klubben forbliver på en konstant angrebsvinkel, som på dette skud var omkring 4 grader ned.
den anden fase viser en strækning af kuglens hud/ydre lag efterfulgt af spinding. Når spinding af bolden starter, er der en mærkbar ændring i angrebsvinklen. I dette skud dykker det ned yderligere 4 grader. 10 grader ned, mens bolden begynder sin hurtige spin. Der er også en lille .6 graders fald i loftet i denne fase.
den tredje fase begynder, når de bløde, elastiske ydre lag af bolden begynder at “snappe tilbage” i sin oprindelige form. Dette plus klubbens skarpere nedstigning ser ud til at trække bolden ned og sænke bane eller lanceringsvinkel på golfbolden, mens den spinder hurtigt.
observationer af Phantom Ultra High-Speed Video af den høje Floater
når vi sammenligner det høje flydende skud med spinneren, kan vi se forskellene.
den første fase af high floater shot viser en lavere, lidt positiv angrebsvinkel, der skaber højere startvinkel. Der er en lignende kompression som i den lave bane spinning kile skud.
men i anden fase, måske på grund af, at hoppet kommer i kontakt med græsset godt før slag og derefter “hopper” op igen. Der er heller ingen dykning ned af klubben, og i stedet øges angrebsvinklen lidt under slagvarigheden. Dette medfører en mere direkte strejke af bolden med mere kompression, der får bolden til at starte mere i den retning, køllefladen peger.
i tredje fase er der mindre af de ydre lag af bolden, der strækkes, derfor er der mindre spin.
Diskussion
så vi kommer tættere på en vis forståelse. Angle of attack (AOA) er vigtig, men er ikke et statisk tal eller begivenhed. Phantom verden viser os, at AoA kan og gør ændre sig i løbet af virkningen interval. Dette skal påvirke lanceringen vinkel og spin derfor vil vi kalde dette “dynamisk AOA.”
klubbens dynamiske loft kan også ændre sig under slagintervallet. Skal vi kalde det “dynamisk dynamisk loft”, da det ændrer sig under slagintervallet? Dynamisk loft faldt med en halv grad på den lave spinner, mens den forblev omtrent den samme på den høje floater.
Ansigtsvinkel åbnede lidt på den lave spinner, mens den let lukkede under slagvarighed på høj floater. Hvad er betydningen af dette?
Clubhead hastighed lige før kontakt på den lave spinner var højere for at flyve den samme afstand som den høje floater (54 mph til 45 mph). Peger dette mod en hurtigere, men mere blikkende strejke på den lave spinner?
kontakttiden var væsentligt mindre for den lave spinner (11 rammer vs 15 rammer).
eksperterne taler altid om god, ren kontakt for at få mest friktion til at skabe spin. Sikker på, at nogle græsudklip / snavs syntes at komme ind mellem clubface og ball, men det kan ikke helt forklare forskellen på over 5000 omdr. / min. i spinhastighed og 14 graders forskel i lanceringsvinkel. Så hvad forårsager backspin?
Hvad Forårsager Backspin?
på udkig efter svar løb jeg over Dave Tutelmans side. Her er Cochran og Stobbs illustration af, hvordan backspin er skabt. Er det korrekt gengivelse af de faktiske begivenheder i påvirkningsintervallet?
ligesom i humlebi-flyvningen havde forskere (Cochran og Stobbs) ikke fordelen ved ultrahøjhastighedsvideo, så det er forståeligt, at de måtte gætte på, hvilke forhold der var i påvirkningsvarigheden. Men bare for mental træning lad os se, hvor rigtige de var.
- indledende glidning – forkert. Phantom video viser kompression først
- kompression/rullende – forkert Phantom video viser ingen rullende
- Rebound og frigivelse – korrekt, men ikke særlig specifik
da dette ikke ser ud til at matche Phantom reality, vil forståelse af spin kræve mere undersøgelse. Jeg vil lave nogle eksperimenter i de næste par uger for at se, om vi kan få mere forståelse for spin fra andre sportsgrene.
sådan rammer du den lave Spinner
således for nu, lad mig give min bedste gæt recept for, hvordan du kan ramme dette skud. Men først, lad mig forklare, hvad det ikke er. Hvis du har for meget skaft lean og ikke har klubben passerer dine hænder nær virkningen, vil du ramme en punch shot (pitch og køre skud) med lav bane og lav spin-sats. Hvis du lader klubben vende forbi dine hænder for tidligt, rammer du et højt flydende skud med lav spinhastighed. Et sted imellem er det magiske sted, hvor du kan ramme dette skud, som tour pros kan ramme med lukkede øjne.
sæt op med vægt på venstre side – kun lob (højere end høj floater) ville blive sat op med størstedelen af din vægt til højre. Hænderne skal være lidt fremad. Clubface lidt åben.
ens krop skal konstant rotere gennem påvirkning. Uden kroppens rotation gennem påvirkning, vil du sandsynligvis vende lidt tidligt og ramme den høje svømmer.
så skal du holde nok forsinkelse for at komme tæt på slag med noget skaft magert og slip så et sted omkring 5-7 grader eksisterer ved slag. Når du har denne forsinkelse, skal du slappe af dine hænder/arme lige før påvirkning for at stoppe kørsel/holde og lade klubben svinge forbi dine hænder.
dette øger hastighedsforskellen på klubbens sål og hovedets øverste linje. Hvis sålen bevæger sig meget hurtigere, vil der være mere spin på grund af at bunden af bolden komprimeres mere end toppen. Hvis du flytter samme hastighed, er det mere sandsynligt, at det er en svømmer. Eller hvis øverste linje bevæger sig hurtigere, vil det være mere et slagskud.
jeg har set dette skud udført med sti til højre eller venstre. Svingplan kan være fladt som Stricker, stejl eller “på flyet.”Det hele ligger i dynamikkerne.
som vist i ultra high speed video clubface lidt de-lofts. Dette antyder mere af en lav på ansigtet kontaktpunkt. Denne var centreret på den tredje linje fra bunden. Lavt kontaktpunkt hjælper med at sænke banen ved at sænke loftet lidt. For højt, og du rammer jorden tidligere og vil ramme enten fedt skud eller høj floater skud. For lavt på bunden, og du kan få et skullet skud.
løst grebstryk er vigtigt for at lade køllen svinge forbi dine hænder. Hvis grebstrykket er for fast, vil det være et slagskud.
clubface lukker ikke under slagintervallet. Forbliver stabil eller åbner lidt. Dette kan nemt gøres, hvis lidt ramt mod tåen af klubben som i ovenstående billede. Hvis Lukning, vil det falde backspin.
svingets lave punkt skal være lige efter påvirkning i Fantomverdenen. Dette gør det muligt for køllehovedet at dyppe nedad under slagvarigheden, men pas på ikke for meget nedad, ellers rammer du et slagskud. Hvis lavpunktet er bag bolden, kan du kun ramme et skullet skud eller en høj floater.
svinghastigheden er højere på grund af mere blikkende slag med lav spinner. Alt andet lige kræver slagskuddet den laveste hastighed for at opnå den samme afstand på grund af lav bane, lavt spin og derfor mere rulle.
Lo Spinner | høj Floater | Punch shot | |
dynamisk angrebsvinkel | lidt ned til mere skarpt ned | lidt op | mere skarpt ned |
lavpunkt | post påvirkning | pre-påvirkning | post påvirkning |
dynamisk, dynamisk loft | omkring 50 grader med let de-lofting | omkring 50 grader eller mere og konstant | 45 grader eller derunder og faldende |
skaft læne fremad | 5-7 grader | kan være hvor som helst mellem 10 og 0. Afhænger også af mængden clubface er åben. | 10 eller derover |
kontaktpunkt | lav 2. eller 3. rille og let tå | 5. rille eller højere | kan være hvor som helst på nederste halvdel |
dynamisk clubface vinkel | firkantet til lidt åbning | åben og lidt lukning | lukket lidt og lukker hurtigere |
Clubhead hastighed | hurtig | Medium | langsom |
Hastighedsdifferentiale | sål hurtigere | lignende hastigheder | øverste linje hurtigere |
sti | alle, men generelt lidt venstre | lige eller lille højre | mere højre |
håndtryk | Hold forsinkelse så løs | Løs | Hold forsinkelse så hold fast |
kropsbevægelse | roterende gennem slag | standsning | roterende |
ting, der ikke synes at betyde så meget
- Boldplacering-kan være midt, fremad eller tilbage i holdning. Tour fyre gør dette med slagområde dynamik ikke blot bold position.
- sti – kan svinge til venstre eller højre. Tour spillere kan dreje det med uafgjort eller fade spin akse.
- Plane – godt at tænke på at være “on plane”, men igen tour guys kan ramme med ethvert fly.
- Stance retning – da tour spillere bruger alle mulige fly / stier holdningen kan være åben, firkantet eller endda lukket (hvis stejl med sti til venstre).
- Release style – svært at sige det skal være nogen release style. Det eneste, der kunne siges, er, at det ikke er et drev/hold og ikke en flip eller flip/roll. Jeg har set spillere bruge underflip, højre side rullende og endda en flip/drive release (hvis kroppen læner sig tilbage nok). Det handler om at kontrollere slagområdets mekanik.
- Håndledskrog på tilbagesving – nogle spillere bruger masser af håndledspik som Ben Hogan og Graeme Mcduell eller nogle knap hængsler håndledene som Steve Stricker eller Jason Day. Endnu en gang ser det ikke ud til at være noget, om du kan kontrollere virkningen.