od té doby, co jsem četl v Ben Hogan pět lekcí knihy o nízké trajektorii high spinning wedge výstřel, který se zdá být skulled přes green, přesto trvá hop nebo dva pak zastaví, byl jsem zájem o to, jak tento výstřel ve skutečnosti je přilepená. Hogan řekl, že všichni skvělí hráči by mohli zasáhnout tento výstřel. Poté, co jsem si roky pohrával s různými nápady, přišel jsem s drsným, nerafinovaný způsob, jak to naučit pomocí Casia, ale přesná mikro mechanika dopadových podmínek tohoto záběru mi unikla. Tak jsem se podíval na internetu pro některé nápady a našel známý učitel Trackman reprezentaci, jak se provádí výstřel. Tady je jeho předpis:
- 40 stupně dynamického podkroví při nárazu
- 30 stupňů spouštěcí úhel
- magické číslo více než 8000 ot / min
- Spin loft 45 pro max spin
- Shaft lean 10 stupňů
- mělký úhel útoku
to vše zní dobře, až na pár věcí. Zjistil jsem, že příliš mnoho hřídele štíhlé (10 stupňů, jak je doporučeno) může být kontraproduktivní točit. To také dělá 40 stupňů dynamického podkroví být poněkud nemožné. Tak jsem přes prázdniny uspořádal experiment, abych se pokusil získat nějaké dobré záběry Phantom vysokorychlostní kamery tohoto záběru.
Phantom vysokorychlostní Video
Chcete-li pochopit nízkou trajektorii, high spinning (říkejme tomu low spinner) výstřel jsem vzal videa z několika různých stylů bít 35 yard výstřel. Chcete-li zdůraznit rozdíly zde je vs. high floater výstřel, který mnoho lidí používá.
toto bylo natočeno rychlostí 24 000 snímků za sekundu za účelem měření rychlosti odstřeďování, dynamického podkroví, úhlu útoku a úhlu startu. Oba hráči používali Titleist Vokey“ M “ grind 56 stupeň sand wedge pro tento výstřel. Oba výstřely se zastavily během několika stop od přistání poblíž díry, ale se dvěma velmi odlišnými trajektoriemi a backspinem.
Analýza to ukazuje.
nízká trajektorie high spinner na 35 yard shot
51 stupňů dynamic loft cca. a klesá .5 stupňů v trvání nárazu
hřídel se naklání o 6 stupňů dopředu
4 stupně úhel útoku směrem dolů (před nárazem do počátečního kontaktu)
během trvání nárazu se změní na 6 stupňů úhel útoku směrem dolů!
8200 ot / min spin
29 stupeň úhel spuštění
mírné otevření clubface nárazem
11 snímků nebo .00046 sekund kontaktu s míčem
39 mph rychlost míče
54 mph Klubová rychlost na špičce
Toto je 300 fps Casio tohoto záběru.
tady je další hráč, který používá odraz na těchto typech střel, takže jsem také zastřelil jeho dopad.
myslel jsem, že je to velmi zajímavé. Zde je analýza jeho vysoké plovák / nízká rychlost odstřeďování výstřel.
49 stupně dynamic loft
žádná změna na dynamic loft během trvání nárazu
9 stupeň hřídel naklonit dopředu
1.4 kladný úhel útoku
zvýšení úhlu útoku .4 stupně během trvání nárazu
3000 ot / min backspin
43 stupeň úhel spuštění
mírné uzavření clubface nárazem
15 snímků nebo .00063 sekund kontaktu s míčem
35 mph rychlost míče
45 mph Klubová rychlost na špičce
Toto je 300 fps Casio vysokého plovoucího výstřelu.
to ukazuje dva různé způsoby, jak zastavit míč na zelené; jeden se spoléhá na vysokou rychlost odstřeďování, zatímco druhý používá vyšší úhel startu a sestup. Ale tato videa jen ukazuje rozdíly mezi záběry. Tomuto fenoménu zatím zdaleka nerozumíme. Takže jsem natočil ještě vyšší rychlost videa z těchto dvou různých typů záběrů.
pozorování Ultra vysokorychlostního videa Phantom Spinning Wedge Shot
při vyšší snímkové frekvenci 100 000 fps ukazují fantomová videa, že trvání dopadu lze rozdělit do tří fází.
při počátečním kontaktu je první věc, kterou vidíme, komprese. Klub zůstává na konstantním úhlu útoku, který na této střele byl asi 4 stupně dolů.
druhá fáze ukazuje protažení kůže / vnějších vrstev koule následované odstřeďováním. Jak začíná otáčení míče, dochází k znatelné změně úhlu útoku. V tomto záběru se ponoří o další 4 stupně. Úhel útoku se tak změní na asi 10 stupňů dolů, zatímco míč začíná rychle točit. K dispozici je také mírný .6 snížení stupně v podkroví v této fázi.
třetí fáze začíná tím, jak se měkké, elastické vnější vrstvy koule začnou „zaklapávat“ do své původní podoby. Zdá se, že tento a ostřejší sestup klubu táhne míč dolů a snižuje trajektorii nebo úhel startu golfového míčku, zatímco se rychle otáčí.
pozorování Ultra vysokorychlostního videa Phantom z vysokého plováku
když porovnáme vysoký plovoucí výstřel s rozmetadlem, vidíme rozdíly.
první fáze výstřelu s vysokým plovákem ukazuje mělčí, mírně kladný úhel útoku, který vytváří vyšší úhel startu. Tam je podobná komprese jako v nízké trajektorii spinning wedge shot.
ale ve druhé fázi, možná kvůli odrazu přicházejícímu do kontaktu s trávníkem v dostatečném předstihu před nárazem a poté „skákajícím“ zpět nahoru. Také není potápění dolů klubu a místo toho úhel útoku zvyšuje trochu během trvání nárazu. To způsobí přímější úder míče s větší kompresí, což způsobí, že míč začne více ve směru, kterým směřuje clubface.
ve třetí fázi je méně vnějších vrstev koule nataženo, proto dochází k menšímu odstřeďování.
diskuse
takže se dostáváme blíže k nějakému porozumění. Úhel útoku (AOA) je důležitý, ale není statickým číslem nebo událostí. Phantom world nám ukazuje, že AoA se může a mění během intervalu nárazu. To musí mít vliv na úhel startu a rotace, proto to nazveme “ dynamická AoA.“
také dynamická podkroví klubu se může během intervalu nárazu změnit. Budeme to nazývat „dynamickým dynamickým podkrovím“, protože se mění během intervalu nárazu? Dynamic loft snížil o půl stupně na nízké spinner, zatímco to zůstalo zhruba stejný na vysoké plováku.
úhel čela se mírně otevřel na nízkém rozmetači, zatímco se mírně zavřel během trvání nárazu na vysokém plováku. Jaký to má význam?
Clubhead rychlost těsně před kontaktem na nízké spinner byl vyšší letět stejnou vzdálenost jako vysoký plovák (54 mph na 45 mph). Ukazuje to na rychlejší, ale pohlednější úder na nízký spinner?
doba kontaktu byla podstatně kratší pro nízký spinner (11 snímků proti 15 snímků).
odborníci vždy mluví o dobrém, čistém kontaktu, aby získali co nejvíce tření a vytvořili rotaci. Jistě se zdálo, že některé výstřižky trávy / nečistoty se dostaly mezi clubface a míč, ale to nemůže zcela vysvětlit rozdíl nad 5000 ot / min v rychlosti odstřeďování a rozdíl 14 stupňů v úhlu startu. Takže to, co způsobuje backspin?
Co Způsobuje Backspin?
při hledání odpovědí jsem narazil na web Davea Tutelmana. Zde je Cochran a Stobbs ilustrace, jak je vytvořen backspin. Je to správné znázornění skutečných událostí během intervalu nárazu?
stejně jako v letu bumble bee neměli vědci (Cochran a Stobbs) výhodu ultra vysokorychlostního videa, takže je pochopitelné, že museli hádat, jaké podmínky byly v době trvání nárazu. Ale jen pro duševní cvičení uvidíme, jak měli pravdu.
- počáteční klouzání-nesprávné. Phantom video ukazuje kompresi nejprve
- komprese / válcování – nesprávné fantomové video nevykazuje žádné válcování
- odskočit a uvolnit – správné, ale ne příliš specifické
vzhledem k tomu, že se nezdá, že by to odpovídalo fantomové realitě, pochopení rotace bude vyžadovat další studium. V příštích několika týdnech udělám několik experimentů, abych zjistil, zda můžeme lépe porozumět spinu z jiných sportů.
jak zasáhnout nízký Spinner
takže prozatím mi dovolte dát svůj nejlepší odhad, jak můžete zasáhnout tento výstřel. Ale nejdřív mi dovolte vysvětlit, co to není. Pokud máte příliš mnoho hřídele štíhlé a nemají klub procházející ruce blízko dopadu, budete hit punč výstřel (pitch and run shot) s nízkou trajektorií a nízkou rychlostí odstřeďování. Pokud necháte klub otočit kolem vašich rukou příliš brzy, narazíte na vysokou plovoucí střelu s nízkou rychlostí odstřeďování. Někde mezi tím je magické místo, kde můžete zasáhnout tento výstřel, který tour profesionálové mohou zasáhnout se zavřenýma očima.
nastavení s hmotností na levé straně – pouze lob (vyšší než vysoký plovák) by byl nastaven s většinou vaší váhy vpravo. Ruce by měly být mírně dopředu. Clubface mírně otevřená.
tělo člověka by se mělo neustále otáčet nárazem. Bez otáčení těla nárazem budete pravděpodobně trochu brzy převrátit a zasáhnout vysoký plovák.
pak musíte držet dostatek zpoždění, abyste se dostali blízko nárazu s nějakým štíhlým hřídelem a pak uvolněte tak, aby někde kolem 5-7 stupňů existovalo při nárazu. Jakmile budete mít toto zpoždění, musíte uvolnit ruce/paže těsně před nárazem, abyste zastavili jízdu / držení a nechali klub houpat kolem vašich rukou.
tím se zvyšuje rychlostní rozdíl podrážky klubu a horní linie hlavy. Pokud se podešev pohybuje mnohem rychleji, bude se více točit kvůli tomu, že spodní část koule je stlačena více než horní část. Pokud se pohybuje stejnou rychlostí, je pravděpodobnější, že bude plovák. Nebo pokud se horní linie pohybuje rychleji,bude to spíše úder.
viděl jsem tento snímek udělat s cestou vpravo nebo vlevo. Swing letadlo může být plochý jako Stricker, strmé nebo “ v letadle.“Je to všechno v dynamice nárazové zóny.
jak je znázorněno na ultra vysokorychlostním videu, clubface se mírně odlomí. To naznačuje spíše nízké kontaktní místo obličeje. Tenhle byl soustředěn na třetí řádek zdola. Nízký kontaktní bod pomáhá snížit trajektorii mírným snížením podkroví. Příliš vysoká a jste stávkující na zem dříve a zasáhne buď fat shot nebo high floater shot. Příliš nízko na dně a můžete získat skulled výstřel.
uvolněný tlak uchopení je důležitý, aby se klub mohl houpat kolem vašich rukou. Pokud je tlak v sevření příliš pevný, bude to úder.
clubface se během intervalu nárazu nezavře. Zůstává stabilní nebo se mírně otevírá. To lze snadno provést, pokud lehce zasáhnete špičku klubu jako na obrázku výše. Pokud se zavře, sníží se backspin.
nízký bod houpačky musí být těsně po nárazu ve Fantomovém světě. To umožňuje clubhead ponořit dolů během trvání nárazu, ale buďte opatrní, ne příliš dolů, nebo budete hit punč výstřel. Pokud je nízký bod za míčem, můžete zasáhnout pouze skulled výstřel nebo vysoký plovák.
rychlost otáčení je vyšší díky většímu pohledu s nízkým rozmetadlem. Všechny věci jsou stejné děrovací výstřel vyžaduje nejnižší rychlost k dosažení stejné vzdálenosti kvůli nízké trajektorii, nízké rotaci a tedy i většímu hodu.
Lo Spinner | High Floater | Punch shot | |
dynamický úhel náběhu | mírně dolů až ostřeji dolů | mírně nahoru | ostřeji dolů |
nízký bod | po nárazu | před nárazem | po nárazu |
Dynamic, dynamic loft | kolem 50 stupňů s mírným de-lofting | kolem 50 stupňů nebo více a konstantní | 45 stupňů nebo méně a klesající |
hřídel naklonit dopředu | 5-7 stupňů | může být kdekoli mezi 10 a 0. Záleží také na množství clubface je otevřený. | 10 nebo více |
kontaktní bod | nízká 2. nebo 3. drážka a mírná špička | 5. drážka nebo vyšší | může být kdekoli na spodní polovině |
dynamický úhel clubface | čtverec k mírnému otevření | otevřený a mírně zavírající | mírně uzavřený a rychlejší zavírání |
rychlost hole | Rychlá | Střední | pomalá |
rychlostní diferenciál | Sole rychlejší | podobné rychlosti | Horní řádek rychlejší |
cesta | jakákoli, ale obecně mírně vlevo | rovná nebo mírně vpravo | více vpravo |
ruční tlak | držte zpoždění a pak uvolněte | Uvolněte | držte zpoždění a pak zůstaňte pevně |
pohyb těla | otáčení nárazem | zastavení | otáčení |
věci, které se nezdají být tak důležité
- umístění míče-může být střední, vpřed nebo zpátky v postoji. Kluci z Tour to dělají s dynamikou nárazové zóny, nejen s polohou míče.
- cesta – může se otáčet doleva nebo doprava. Tour hráči mohou točit s draw nebo fade spin osy.
- Plane-je dobré myslet na to, že je „v letadle“, ale zase může zasáhnout jakékoliv letadlo.
- Stance direction-vzhledem k tomu, tour hráči používají všechny druhy letadel / cest postoj může být otevřený, čtvercový nebo dokonce uzavřen (pokud strmé s cestou vlevo).
- Styl vydání-těžko říci, že to musí být jakýkoli styl vydání. Jediná věc,kterou by se dalo říci, je, že to není pohon/držet a ne flip nebo flip/roll. Viděl jsem hráče používat underflip, pravá strana válcování a dokonce i flip / uvolnění pohon (je-li tělo naklání doleva dost). Je to všechno o ovládání mechaniky nárazové zóny.
- zápěstí napínání na backswing-někteří hráči používají spoustu zápěstí kohout jako Ben Hogan a Graeme McDowell nebo někteří sotva závěs zápěstí jako Steve Stricker nebo Jason Day. Opět se zdá, že nezáleží na tom, zda můžete ovlivnit dopad.