Depuis que j’ai lu dans le livre de Cinq leçons de Ben Hogan le coup de coin à trajectoire basse qui semble être passé au-dessus du vert, mais qui prend un saut ou deux puis s’arrête, je me suis intéressé à la façon dont ce coup est réellement bloqué. Hogan a dit que tous les grands joueurs pouvaient frapper ce coup. Après avoir bricolé différentes idées pendant des années, j’ai trouvé une façon approximative et non raffinée de l’enseigner à l’aide d’un Casio, mais la micro-mécanique exacte des conditions d’impact de ce tir m’a toujours échappé. J’ai donc cherché en ligne quelques idées et j’ai trouvé une représentation remarquée du Trackman d’un enseignant sur la façon dont le tir est effectué. Voici sa prescription:
- 40 degrés de loft dynamique à l’impact
- Angle de lancement de 30 degrés
- Nombre magique de plus de 8000 tr / min
- Loft de rotation de 45 pour une rotation maximale
- Inclinaison de l’arbre de 10 degrés
- Angle d’attaque peu profond
Tout cela sonne bien sauf pour quelques des choses. J’ai trouvé qu’une trop grande inclinaison de l’arbre (10 degrés comme recommandé) pourrait être contre-productive pour tourner. Cela rend également les 40 degrés de loft dynamique plutôt impossibles. J’ai donc mis en place une expérience pendant les vacances pour essayer d’obtenir de bonnes images de caméra haute vitesse Fantôme de ce plan.
Vidéo Haute vitesse Phantom
Pour comprendre la trajectoire basse, la rotation élevée (appelons cela la rotation basse), j’ai pris des vidéos de plusieurs styles différents de frapper un tir de 35 verges. Pour mettre en évidence les différences ici, il est par rapport au tir flottant élevé que beaucoup de gens utilisent.
Ceci a été tourné à 24 000 images par seconde afin de mesurer la vitesse de rotation, le loft dynamique, l’angle d’attaque et l’angle de lancement. Les deux joueurs utilisaient le coin de sable Titleist Vokey « M » grind à 56 degrés pour ce tir. Les deux tirs se sont arrêtés à quelques pieds de l’atterrissage près du trou, mais avec deux trajectoires et un retour en arrière très différents.L’analyse de
le montre.
Spinner haut à trajectoire basse sur un tir de 35 verges
Loft dynamique à 51 degrés env. et diminue.5 degrés dans la durée de l’impact
Arbre penché de 6 degrés vers l’avant
Angle d’attaque vers le bas de 4 degrés (avant l’impact au contact initial)
Passe à un angle d’attaque vers le bas de 6 degrés pendant la durée de l’impact!
Rotation à 8200 tr/min
Angle de lancement à 29 degrés
Légère ouverture de la face du club par impact
11 cadres ou.00046 secondes de contact avec la balle
vitesse de balle de 39 mi/h
vitesse de massue de 54 mi/h au pied
C’est 300 fps Casio de ce cliché.
Voici un autre joueur qui utilise le rebond sur ces types de tirs, alors j’ai aussi tiré sur son impact.
Je trouvais ça très intéressant. Voici l’analyse de son tir à haut flotteur / faible taux de rotation.
49 degrés loft dynamique
Aucun changement à loft dynamique pendant la durée de l’impact
Inclinaison de l’arbre à 9 degrés vers l’avant
1,4 angle d’attaque positif
Augmentation de l’angle d’attaque de.4 degrés pendant la durée de l’impact
3000 tr/min retour arrière
angle de lancement de 43 degrés
Légère fermeture de la face du club par impact
15 images ou.00063 secondes de contact avec la balle
vitesse de balle de 35 mi/h
vitesse de massue de 45 mi/h au pied
C’est le Casio 300 fps du tir flottant haut.
Cela montre deux façons différentes d’arrêter la balle sur un green; l’un repose sur une vitesse de rotation élevée tandis que l’autre utilise un angle de lancement et une descente plus élevés. Mais ces vidéos montrent juste les différences entre les prises de vue. Nous sommes encore loin de comprendre ce phénomène. J’ai donc tourné des vidéos à une vitesse encore plus élevée de ces deux types de prises de vue différents.
Observations de la Vidéo Fantôme à Ultra Haute Vitesse du Coup de Coin en rotation
À une fréquence d’images plus élevée de 100 000 images par seconde, les vidéos Phantom montrent que la durée de l’impact peut être décomposée en trois phases.
Au contact initial, la première chose que nous voyons est la compression. Le club reste sur un angle d’attaque constant qui sur ce tir était d’environ 4 degrés vers le bas.
La deuxième phase montre un étirement de la peau / des couches externes de la balle suivi d’une rotation. Lorsque la rotation de la balle commence, il y a un changement notable de l’angle d’attaque. Dans ce plan, il plonge de 4 degrés supplémentaires. Ainsi, l’angle d’attaque passe à environ 10 degrés vers le bas pendant que la balle commence sa rotation rapide. Il y a aussi un léger.diminution de 6 degrés dans le loft dans cette phase.
La troisième phase commence lorsque les couches extérieures souples et élastiques de la balle commencent à « se rétracter » dans sa forme d’origine. De plus, la descente plus nette du club semble tirer la balle vers le bas et abaisser la trajectoire ou l’angle de lancement de la balle de golf pendant qu’elle tourne rapidement.
Observations de la Vidéo Fantôme Ultra Haute Vitesse du Flotteur Haut
Lorsque nous comparons le tir flottant élevé au spinner, nous pouvons voir les différences.
La première phase du tir du flotteur haut montre un angle d’attaque moins profond et légèrement positif qui crée un angle de lancement plus élevé. Il y a une compression similaire à celle du tir de coin tournant à trajectoire basse.
Mais dans la deuxième phase, peut-être en raison du rebond qui entre en contact avec le gazon bien avant l’impact et qui « rebondit » ensuite. De plus, il n’y a pas de plongée vers le bas du club et à la place, l’angle d’attaque augmente un peu pendant la durée de l’impact. Cela provoque une frappe plus directe de la balle avec plus de compression, ce qui fait que la balle se lance davantage dans la direction pointée par la face du club.
Dans la troisième phase, il y a moins de couches externes de la balle étirées, donc il y a moins de spin.
Discussion
Nous nous rapprochons donc d’une certaine compréhension. L’angle d’attaque (AoA) est important mais n’est pas un nombre ou un événement statique. Phantom world nous montre que l’AoA peut et change pendant l’intervalle d’impact. Cela doit affecter l’angle de lancement et la rotation, nous appellerons donc cela « AoA dynamique. »
De plus, le loft dynamique du club peut changer pendant l’intervalle d’impact. Devons-nous appeler cela le « loft dynamique dynamique » puisqu’il change pendant l’intervalle d’impact? Le loft dynamique a diminué d’un demi-degré sur le spinner bas alors qu’il est resté à peu près le même sur le flotteur haut.
L’angle de face s’est légèrement ouvert sur le spinner bas tandis qu’il s’est légèrement fermé pendant la durée de l’impact sur le flotteur haut. Quelle est la signification de cela?
La vitesse de la tête de massue juste avant le contact sur le spinner bas était plus élevée pour parcourir la même distance que le flotteur haut (54 mi/h à 45 mi/h). Cela indique-t-il une frappe plus rapide mais plus regardante sur le spinner bas?
Le temps de contact était sensiblement inférieur pour le spinner bas (11 images contre 15 images).
Les experts parlent toujours d’un bon contact propre pour obtenir le maximum de friction pour créer une rotation. Bien sûr, des coupures d’herbe / de la saleté semblaient se placer entre la face du club et la balle, mais cela ne peut pas complètement expliquer la différence de vitesse de rotation de plus de 5000 tr / min et la différence de 14 degrés dans l’angle de lancement. Alors, quelles sont les causes du retour en arrière?
Qu’est-Ce qui cause le Backspin?
À la recherche de réponses, j’ai couru sur le site de Dave Tutelman. Voici l’illustration de Cochran et Stobbs de la création de backspin. Est-ce une représentation correcte des événements réels pendant l’intervalle d’impact?
Tout comme lors du vol du bourdon, les scientifiques (Cochran et Stobbs) n’avaient pas l’avantage de la vidéo à ultra haute vitesse, il est donc compréhensible qu’ils aient dû deviner à quelles conditions étaient la durée de l’impact. Mais juste pour l’exercice mental, voyons à quel point ils avaient raison.
- Glissement initial – incorrect. La vidéo fantôme montre la compression en premier
- Compression / roulement – la vidéo fantôme incorrecte ne montre aucun roulement
- Rebond et relâchement – correct mais pas très spécifique
Étant donné que cela ne semble pas correspondre à la réalité fantôme, la compréhension du spin nécessitera plus d’étude. Je vais faire quelques expériences dans les prochaines semaines pour voir si nous pouvons mieux comprendre le spin d’autres sports.
Comment Frapper le Spinner bas
Donc pour l’instant, laissez-moi vous donner ma meilleure prescription pour savoir comment vous pouvez frapper ce coup. Mais d’abord, permettez-moi d’expliquer ce que ce n’est pas. Si vous avez trop d’inclinaison de l’arbre et que le club ne passe pas vos mains près de l’impact, vous frapperez un coup de poing (lancer et lancer) avec une trajectoire basse et un faible taux de rotation. Si vous laissez le club passer vos mains trop tôt, vous frapperez un tir flottant élevé avec un faible taux de rotation. Quelque part entre les deux se trouve l’endroit magique où vous pouvez frapper ce coup que les pros du tour peuvent frapper les yeux fermés.
Mise en place avec le poids sur le côté gauche – seul le lob (plus haut que le flotteur haut) serait mis en place avec la majorité de votre poids vers la droite. Les mains doivent être légèrement en avant. Clubface légèrement ouverte.
Son corps doit être constamment en rotation par impact. Sans la rotation du corps par impact, vous risquez de basculer un peu tôt et de frapper le flotteur haut.
Ensuite, vous devez tenir suffisamment de décalage pour vous approcher de l’impact avec un peu d’inclinaison de l’arbre, puis relâcher de sorte qu’il existe environ 5 à 7 degrés à l’impact. Une fois que vous avez ce décalage, vous devez détendre vos mains / bras juste avant l’impact pour arrêter de conduire / de tenir et laisser le club passer devant vos mains.
Cela augmente le différentiel de vitesse de la semelle du club et de la ligne supérieure de la tête. Si la semelle se déplace beaucoup plus vite, il y aura plus de rotation en raison de la compression du bas de la balle plus que du haut. Si vous vous déplacez à la même vitesse, il est plus susceptible d’être un flotteur. Ou si la ligne supérieure se déplace plus rapidement, ce sera plus un coup de poing.
J’ai vu ce plan fait avec le chemin à droite ou à gauche. Le plan pivotant peut être plat comme Stricker, raide ou « sur plan ». »Tout est dans la dynamique de la zone d’impact.
Comme le montre la vidéo ultra haute vitesse, le clubface se dé-lofte légèrement. Cela suggère plus d’un point de contact bas sur le visage. Celui-ci était centré sur la troisième ligne à partir du bas. Un point de contact bas permet d’abaisser la trajectoire en abaissant légèrement le loft. Trop haut et vous frappez le sol plus tôt et vous frapperez soit un tir gras, soit un tir flottant haut. Trop bas sur le fond et vous pouvez obtenir un tir skulled.
Une pression de préhension lâche est importante pour permettre au club de se balancer au-delà de vos mains. Si la pression de préhension est trop ferme, ce sera un coup de poing.
La face massique ne se ferme pas pendant l’intervalle d’impact. Reste stable ou s’ouvre légèrement. Cela peut être facilement fait si vous frappez légèrement vers l’orteil du club comme sur l’image ci-dessus. En cas de fermeture, cela diminuera le retour en arrière.
Le point bas de la balançoire doit être juste après l’impact dans Phantom world. Cela permet à la tête de club de plonger vers le bas pendant la durée de l’impact, mais faites attention à ne pas trop descendre ou vous frapperez un coup de poing. Si le point bas est derrière la balle, vous ne pouvez frapper qu’un coup de tête ou un flotteur haut.
La vitesse d’oscillation est plus élevée en raison d’un coup de regard plus important avec une rotation basse. Toutes choses étant égales par ailleurs, le coup de poing nécessite la vitesse la plus basse pour atteindre la même distance en raison d’une trajectoire basse, d’un faible spin et donc d’un roulis plus important.
Spinner Lo | Flotteur haut | Coup de poing | |
Angle d’attaque dynamique | Légèrement en baisse à plus fortement en baisse | Légèrement en hausse | Plus fortement en baisse |
Point bas | Après impact | Avant impact | Après impact |
Loft dynamique et dynamique | Autour de 50 degrés avec un léger dé-lofting | Autour de 50 degrés ou plus et constant | 45 degrés ou moins et décroissant |
Penchez l’arbre vers l’avant | 5-7 degrés | Peut être n’importe où entre 10 et 0. Dépend également du montant clubface est ouvert. | 10 ou plus |
Point de contact | 2e ou 3e rainure basse et pointe légère | 5e rainure ou plus | Peut être n’importe où sur la moitié inférieure |
Angle dynamique de la face du club | Carré à légèrement ouvert | Ouvert et légèrement fermé | Fermé légèrement et se fermant plus rapidement |
Vitesse de la tête de club | Rapide | Moyen | Lent |
Différentiel de vitesse | Semelle plus rapide | Vitesses similaires | Ligne supérieure plus rapide |
Chemin | Quelconque mais généralement légèrement à gauche | Droit ou légèrement à droite | Plus à droite |
Pression de la main | Retard de maintien puis relâchement | Relâchement | Retard de maintien puis maintien ferme |
Mouvement du corps | Rotation par impact | Décrochage | Rotation |
Les Choses Qui Ne Semblent Pas Avoir Autant D’Importance
- Placement de la balle – peuvent être au milieu, en avant ou retour en position. Les gars de la tournée le font avec la dynamique de la zone d’impact pas simplement la position de la balle.
- Chemin – peut basculer à gauche ou à droite. Les joueurs de la tournée peuvent le faire tourner avec l’axe de rotation draw ou fade.
- Avion – c’est bien de penser à être « en avion », mais encore une fois, les gars de tournée peuvent frapper avec n’importe quel avion.
- Direction de la position – puisque les joueurs de la tournée utilisent toutes sortes de plans / chemins, la position peut être ouverte, carrée ou même fermée (si elle est raide avec un chemin à gauche).
- Style de version – Difficile de dire qu’il doit s’agir d’un style de version unique. La seule chose qui pourrait être dite, c’est que ce n’est pas un entraînement / maintien et pas un flip ou un flip / roll. J’ai vu des joueurs utiliser un underflip, un roulement latéral droit et même une libération de flip / drive (si le corps est suffisamment incliné vers la gauche). Il s’agit de contrôler la mécanique de la zone d’impact.
- Armement du poignet en backswing – certains joueurs utilisent beaucoup de coq de poignet comme Ben Hogan et Graeme McDowell ou certains articulent à peine les poignets comme Steve Stricker ou Jason Day. Encore une fois, cela ne semble pas avoir d’importance si vous pouvez contrôler l’impact.