circuite diferite în mașini de pinball electronice

acest articol descrie modul în care funcționează mașini de pinball electronice (deci nu pre-1977 electro-mecanice mașini de pinball).Elementele de bază rămân aceleași pentru fiecare mașină de pinball, indiferent de marcă sau vârstă.
există unele diferențe în implementare: uneori circuitele sunt împărțite pe mai multe PCB-uri, alteori mai multe circuite sunt unite pe un pcb. Jocurile contemporane au de obicei plăci/circuite suplimentare decât jocurile mai vechi.

pe măsură ce tehnologia sa îmbunătățit, au devenit posibile mai multe caracteristici, dar toate funcționalitățile de bază pot fi identificate și rămân aceleași pe fiecare mașină de pinball.
pot exista excepții de la lucrurile pe care le spun, uneori, doar despre fiecare mașină de pinball a făcut lucrări într-un anumit fel, cu excepția unui producător pentru unele jocuri limitate.. intenția mea este să vă învăț despre modul în care funcționează mașinile de pinball în general, nu să intru în fiecare excepție detaliată.
spun circuite pentru că sunt circuite electronice diferite, dar puteți considera, de asemenea, că sunt funcții separate, SARCINI, zone,..

unele cunoștințe de bază de electronice este necesar să se înțeleagă cum pinball mașini de lucru și mai ales atunci când doriți să începeți doingyour reparații proprii. Vă sfătuiesc această carte electronică 101 (link de recomandare amazon) pentru a obține informații de fundalce fac toate părțile individuale.

circuite de bază într-o mașină de pinball

  • transformator
  • alimentare / reglare tensiune
  • CPU
  • iluminare generală
  • driver Solenoid
  • driver lampă
  • sunete
  • afișare scor
  • matrice comutator

afurisit 8 Ball backbox
configurația standard backbox de prima generație Bally jocuri electronice.
stânga sus: placa cpu. Stânga jos: șofer de lampă. Dreapta sus: solenoid driver board + afișaj de înaltă tensiune.
dreapta jos: transformator cu placă de alimentare deasupra acestuia.

transformator

fiecare mașină de pinball are un transformator. Sarcina sa este de a lua tensiunea de perete AC și de ao transforma în tensiuni AC pe care mașina de pinball o poate folosi.

pentru mine acest circuit constă din întreaga parte de la priza de perete până la ieșirea transformatoarelor, tot ceea ce funcționează pe tensiunea de perete (110 sau 220 volți).
aceasta include siguranțe, un comutator pornit/ oprit, filtre de linie, protecție la supratensiune,.. Când fulgerul lovește, de obicei, unele dintre aceste componente sunt deteriorate, dar protejează restul mașinii.
de obicei, acest întreg circuit este situat în interiorul cabinetului de jos a unei mașini de pinball. Doar câteva Stern devreme / jocuri Bally a avut un transformator în partea dreaptă jos a backbox.

fii foarte atent atunci când se lucrează la această parte a mașinii de pinball. Fiți întotdeauna în siguranță și deconectați mașina de pinball de pe perete !Când lucrați la alte circuite, acest lucru nu este necesar – atunci este mai sigur să lăsați mașina oprită, dar conectată, deci există încăo conexiune la sol.

a se vedea acest articol despre mașini de pinball declanșare Întrerupătoare casa pentru a vedea cum filtrul de linie, siguranțe șiprotecția la supratensiune putere arata ca pe Williams jocuri WPC.

sursa de alimentare / reglarea tensiunii

acest circuit preia tensiunea AC care iese din transformator și o transformă în alte tensiuni utilizabile.
de obicei, acest circuit este o singură placă, dar piese suplimentare pot fi implementate pe mai multe plăci, atunci când o singură placă necesită tensiuni specifice pe care alte plăci nu le au (de obicei afișaje de sunet și scor).

puterea de curent alternativ care iese din transformator este nereglementată – va fluctua în sus și în jos. Nu sub sarcină, tensiunile măsurate vor fi (mugh) mai mari decât atunci când jucați un joc și circuitul este sub sarcină. De exemplu, pe bobine care au 50V, puteți măsura până la 70volts cu dmm-ul dvs. atunci când nu jucați jocul. Tensiunea de perete nu este exact 110 volți, dar poate merge în sus și în jos într-un anumit interval.

o funcție a acestui circuit este crearea de putere reglementată. Unele părți au nevoie de o tensiune exactă-o placă cpu are nevoie exact de +5vdc,iar orice fluctuație (în special mai mică) va cauza probleme.
redresoarele de punte (acestea sunt piese metalice pătrate) transformă AC în curent continuu.
condensatoarele vor filtra și netezi puterea. alte părți (cum ar fi unele tranzistoare) convertesc tensiunile în alte tensiuni.De obicei, circuitele au siguranțe suplimentare, puncte de testare și uneori LED-uri (pentru a verifica dacă există o anumită putere).
ieșirea acestui circuit este de exemplu + 5V DC, care este utilizat de plăcile de circuite.Afișajele de scor necesită de obicei tensiuni mari. Unele plăci de sunet au nevoie de 12V sau 20V.unele motoare și circuite speciale au nevoie, de asemenea, de tensiuni specifice, vor avea propriile circuite de reglare a tensiunii mici.

CPU – unitatea principală de procesare

cpu este creierul mașinii de pinball. De obicei este un pcb dedicat. Controlează restul mașinii.Odată ce este pornit, se va controla lămpi, solenoizi, sunete, afișează scor,.. Reacționează la intrare (prin comutatoare pe terenul de joacă și dulap) cu o anumită ieșire (lămpi ,sunete, afișare scor, bobine,..)
dacă există o problemă cu procesorul, jocul nu va începe (sau va avea un comportament ciudat) și nu este posibil să se joace.

partea de procesare în sine are o funcție de resetare (care inițializează placa atunci când începe jocul), Un cip procesator care execută instrucțiuni, instrucțiunile în sine (de obicei pe un EPROM, specific pentru fiecare tip de joc) și cipuri de memorie unde poate stoca temporar lucruri în timpul executării operațiunilor.

a-17651 cpu securitate bord
a-17651 Williams WPC-s securitate cpu bord.
cel mai mare IC (în soclu) din dreapta este procesorul. Stânga de la ea (cu etichetă) este un EPROM care conține reguli de joc. Partea stângă a plăcii (sub suportul bateriei)este partea matricei comutatorului. Fotografie de Erik.

iluminare generală

GI este un circuit care furnizează energie (de obicei în jur de 6VAC) becurilor de pe terenul de joc și backbox care nu servesc nicio funcție decât pentru a oferi lumină suplimentară jocului. Ele sunt doar acolo, astfel încât jocul nu este întunecat-acest lucru în contrast cu becurile care sunt controlate de cpu și pot fi pornite și oprite individual și au ca sarcină să indice ceva jucătorilor (mai multe despre acestea mai târziu).

de obicei, există mai multe șiruri (totul pe un fir ar pune prea multă sarcină pe circuit / conectori).
la Jocurile mai vechi, acestea sunt conectate direct la ieșirea transformatorului. Ai putea compara acestea cu un șir de lumini de Crăciun. Deci, dacă vă conectați într-un mașini de pinball și lumini pe locul de muncă playfield, doar indică transformator este de lucru și siguranța principală nu a suflat.. nu înseamnă că poți juca ! (după cum aveți nevoie de un procesor de lucru pentru asta).

pe jocuri mai moderne cpu are un anumit control asupra GI. Acestea sunt împărțite în câteva șiruri (de exemplu, backbox, inferior, mijloc și partea de sus a playfield), iar procesorul le poate controla: rândul său, un șir de pe, pe, sau pentru a seta un anumit nivel de luminozitate.

 Bally 8 Ball playfield
numai lumini statice, fără lumini intermitente, nimic pe afișajele scor ? E mort Jim..

driver Solenoid

acest circuit preia intrarea de la cpu și activează bobinele. Se compune în mare parte din tranzistoare și componente conexe (rezistențe și diode), câteva circuite integrate pentru a interpreta semnalele de la cpu. Circuitul de acționare a lămpilor flash poate fi inclus în aceasta, deoarece este în funcție foarte strâns legată de cea a solenoizilor, iar pe unele mărci circuitele sunt combinate.

strict vorbind, furnizarea de energie solenoidelor nu face parte din acest circuit (face parte din circuitul de alimentare).
pe fiecare mașină electronică de pinball, puterea este întotdeauna prezentă la bobine. Tranzistoarele de pe placa șoferului solenoidului nu pornesc/opresc alimentarea la bobine specifice, ci completează calea către masă pentru a activa o bobină. Este o diferență subtilă, dar una importantă atunci când depanați sau încercați să înțelegeți cum funcționează mașina.

de obicei, există o parte de mare și mică putere. Unele bobine puternice necesită multă putere (până la 70 de volți), iar pentru a face față acestui lucru, există o configurație care implică mai multe tranzistoare. Alte bobine, motoare, lucrează la o tensiune mai mică. Pentru a le conduce, se utilizează un tip de circuit ușor diferit (care implică mai puțin sau alte tranzistoare).

a-20028 WPC-95 driver board
a-20028 WPC-95 Power driver board. Cea mai mare parte a jumătății superioare este partea de putere (siguranțe, diode groase, condensatoare rotunde negre), netezesc tensiunea, O schimbă în DC, ..
în stânga sunt piese montate pe chiuvete heath, acestea sunt pentru a diminua iluminarea generală.
toate tranzistoarele din partea de jos sunt pentru lămpi și solenoizi.

driver de lampă

placa driverului lămpii este similară în funcție de placa driverului solenoidului: permite procesorului să controleze anumite lămpi. Aceasta este diferența cu lămpile GI – lămpile controlate pot fi pornite sau oprite individual. O altă diferență este că lămpile controlate au putere DC, nu AC.It este o diferență mică, dar importantă, trebuie să știți ce setare să utilizați pe DMM atunci când doriți să măsurați tensiunea pe lămpile de pe terenul de joacă, deoarece fizic toate lămpile arată la fel.

Similar cu placa șoferului solenoidului, lămpile de control se fac folosind tranzistoare (sau părți comparabile, cum ar fi triacurile). Există o diferență importantă – în timp ce fiecare bobină este condusă de un tranzistor individual, lămpile sunt conectate într-o matrice.

deoarece există multe lămpi utilizate pe un teren de joacă pinball, cablarea fiecărei lămpi individual nu ar fi ușoară. Pentru fiecare lampă ai nevoie de un fir, care merge înapoi la un conector de pe placa, și un tranzistor individuale.
deoarece tensiunile sunt scăzute, ar putea fi implementată o matrice de lămpi pentru a simplifica acest lucru. Gândiți-vă la o tablă de șah cu 8 rânduri și 8 coloane. Fiecare dintre pătrate este un bec.
toate sunt conectate folosind 16 fire: 8 pentru rânduri, fiecare fir trece de la fiecare lampă din rând la următoarea din acel rând. 8 fire de coloană, de asemenea, fiecare trece de la prima lampă din coloană la următoarea. Deci, doar 16 fire și tranzistoare sunt necesare pentru a controla 64 de becuri.

pentru a aprinde becuri specifice, cpu activează primul rând. Apoi va activa rândurile pentru becurile care trebuie aprinse în primul rând. Aceste becuri se vor aprinde pe măsură ce ambele fire pe care le au (rând și coloană) obțin putere.
apoi cpu dezactivează primul rând și face același lucru pentru al doilea și așa mai departe. Pentru fiecare rând, coloanele corecte sunt activate.Acest proces merge foarte repede. Deoarece filamentele din becurile nu se estompează imediat când se întrerupe alimentarea, ni se pare că becurile sunt aprinse constant, în timp ce în realitate sunt aprinse și oprite foarte repede.

circuit de sunet

nu sunt multe de spus despre circuitul de sunet. Este un circuit individual care primește intrare de la cpu. De obicei, intrarea este limitată(adică. Redare sunet 1, 2, 3,..). Circuitul de sunet primește această intrare și face ceea ce i se cere: Redați sunetul specific.

acest circuit constă, de asemenea, din diferite părți. O parte este de a procesa intrarea de la cpu. O altă parte generează sunetul (acesta poate fi un simplu cip generator de sunet sau EPROM-uri care conțin probe de sunet specifice). În cele din urmă există o parte amplificator (care are nevoie, de obicei, propriile tensiuni specifice) și ieșirea acestui trimis conectat la difuzoare.

Gottlieb Haunted House backbox
Gottlieb Haunted House backbox.
stânga sus: placa de alimentare. Dreapta sus: CPU.
dreapta jos: lampă + placă șofer solenoid.
stânga jos: placa de sunet. Stânga mijloc: placă de alimentare suplimentară pentru placa de sunet.
centru de extrema dreapta: bord suplimentar șofer lampă.

afișaj scor

circuitul de afișare scor este similar cu circuitul de sunet. Este din nou o parte dedicată care ia intrare de la cpu și face ceva cu ea. În forma sa cea mai simplă, va arăta doar scorul pe un afișaj numeric, dar pot fi lucruri mai complicate, cum ar fi afișarea unei animații pe un dmd (iar animațiile sunt stocate în eproms pe placa driverului de afișare). De obicei, este implicat și un fel de circuit de înaltă tensiune.

dot matrix display
dot matrix display poate afișa scoruri, text și animații.

matrice de comutare

acesta nu este de obicei considerat a fi un circuit dedicat, deoarece face parte în principal din placa procesorului. Dar, deoarece este foarte similar cu placa de conducător auto lampă prefer să-l lista separat.

majoritatea tipurilor de mașini de pinball au două tipuri de comutatoare de intrare: direct și matrix.
numărul de comutatoare directe este de obicei limitat (adică comutatoarele de serviciu din interiorul ușii monedei) și sunt conectate individual la cpu.

majoritatea celorlalte comutatoare de pe terenul de joc sunt conectate într-o matrice. Din nou, ca matricea lămpii noastre, avem 8 fire pentru fiecare rând și 8 fire pentru fiecare coloană. În acest fel 64 switch-uri pot fi conectate la cpu.
funcționarea este similară cu matricea lămpii: cpu trimite un semnal pe primul rând și verifică ce coloane primește ceva înapoi. Atunci știe ce întrerupătoare sunt închise. Apoi trimite un semnal pe rândul următor și citește din nou toate coloanele, acum știe ce comutatoare din acea coloană sunt închise. Și așa mai departe, tot timpul, foarte rapid, astfel încât să nu se rateze închiderea comutatoarelor.

Iată mai multe informații despre modul în care funcționează matricea switch pe jocurile WPC.

concluzie

care este scopul acestui articol ? În primul rând este de a vă oferi o imagine de ansamblu a modului în care funcționează o mașină de pinball și ce părți sunt implicate.Încercați să identificați sarcinile plăcilor din mașina dvs. de pinball.

în al doilea rând, dacă trebuie vreodată să depanați o problemă, cunoașterea circuitelor implicate este foarte importantă.
pentru aproape fiecare (sunete, afișaje, lămpi, bobine,..) există auto-teste pe care le puteți rula. Cu acestea puteți pentru a încerca și de a diagnostica probleme.
fiecare dintre aceste subsisteme, de obicei, este împărțit este schema dintr-un alt circuit. Deci, vă ajută să știți ce pagină trebuie să vă uitați și ce componente sunt implicate și cum funcționează împreună.

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată.