이 문서에서는 전자 핀볼 기계가 작동하는 방법에 대해 설명합니다(그래서 사전 1977 전기 기계 핀볼 기계).기본은 모든 핀볼 기계에 대해 동일하게 유지,아무리 어떤 브랜드,나이.
구현에는 몇 가지 차이점이 있다:회로가 여러 회로로 분할되는 경우도 있고,여러 회로가 하나의 회로로 결합되는 경우도 있다. 현대 게임은 일반적으로 오래된 게임보다 여분의 보드/회로가 있습니다.
기술이 개선됨에 따라 더 많은 기능이 가능 해졌지만 모든 기본 기능을 식별 할 수 있으며 모든 핀볼 기계에서 동일하게 유지됩니다.
내가 말하는 것들에 예외가있을 수 있습니다,일부 제한된 게임에 대한 하나의 제조업체를 제외하고 때로는 단지에 대한 모든 핀볼 기계는 특정 방식으로 작동했다.. 내 의도는 핀볼 기계는 일반적으로 작동하는 방법에 대해 가르 칠 것입니다,모든 세부 예외로 이동하지.
나는 회로가 전자적으로 다른 회로이기 때문에 회로라고 말하지만,당신은 또한 그것을 별도의 기능,작업,영역으로 간주 할 수 있습니다..
전자의 몇 가지 기본적인 지식은 핀볼 기계 작동 방식을 이해하는 데 필요한 특히 당신이 일을 시작하려는 경우자신의 수리. 이 전자 101 책(아마존 추천 링크)을 통해 배경 정보를 얻을 수 있습니다.모든 개별 부품이 수행하는 작업.
핀볼 기계의 기본 회로
- 변압기
- 전원 공급 장치/전압 조절
- 중앙 처리 장치
- 일반 조명
- 솔레노이드 드라이버
- 램프 드라이버
- 소리
- 점수 표시
- 스위치 매트릭스
첫 번째 세대 발리 전자 게임의 표준 백 박스 구성.
왼쪽 상단:프로세서 보드. 왼쪽 아래:램프 드라이버. 오른쪽 상단:솔레노이드 드라이버 보드+디스플레이 높은 전압.
오른쪽 아래:그 위에 전원 보드가있는 변압기.
변압기
모든 핀볼 기계에는 변압기가 있습니다. 그 작업은 교류 벽 전압을 가지고 핀볼 기계가 사용할 수있는 교류 전압으로 변환하는 것입니다.
나를 위해이 회로는 벽 플러그에서 변압기가 출력 될 때까지 벽 전압(110 또는 220 볼트)에서 작동하는 모든 부분으로 구성됩니다.
여기에는 퓨즈,온/오프 스위치,라인 필터,전력 서지 보호 장치가 포함됩니다.. 번개가 치는 경우 일반적으로 이러한 구성 요소 중 일부는 손상,하지만 그들은 기계의 나머지 부분을 보호.
보통이 전체 회로는 핀볼 기계의 하단 캐비닛 안에 있습니다. 단지 몇 초기 선미/발리 게임은 백 박스의 오른쪽 하단에 변압기가 있었다.
핀볼 기계의이 부분에서 작업 할 때 매우주의해야합니다. 항상 안전하고 벽에서 핀볼 기계를 분리!다른 회로에서 작업 할 때 이것은 필요하지 않습니다.그런 다음 기계가 꺼져 있지만 연결되어있는 것이 더 안전하므로 여전히 있습니다.접지 연결.
집 차단기 트립 핀볼 기계에 대 한이 문서를 참조 하십시오 어떻게 라인 필터,퓨즈 및 전원 서지 보호 윌리엄스 게임에 처럼 보이는.
전원/전압 조절
이 회로는 변압기에서 나오는 교류 전압을 받아 다른 사용 가능한 전압으로 변환합니다.
일반적으로이 회로는 하나의 단일 보드이지만 하나의 단일 보드가 다른 보드가하지 않는 특정 전압을 필요로 할 때 추가 부품을 여러 보드에 구현할 수 있습니다(일반적으로 사운드 및 점수 표시).
변압기에서 나오는 교류 전원은 규제되지 않습니다-여기저기 변동될 것입니다. 당신이 게임을 할 때 회로가 부하에있을 때보다하지 부하,측정 전압(무)높은 것입니다. 이 응용 프로그램은 당신이 당신의 장치를 제어 할 수 있습니다. 벽 전압은 정확히 110 볼트가 아니지만 특정 범위 내에서 위아래로 갈 수 있습니다.
이 회로의 한 가지 기능은 규제 전력을 생성하는 것입니다. 일부 부품은 정확한 전압이 필요합니다.
브리지 정류기(이들은 사각형 금속 부품)는 교류를 직류 전원으로 변환합니다.
축전기는 힘을 거르고 반반하게 할 것입니다. 다른 부분(일부 트랜지스터와 같은)은 전압을 다른 전압으로 변환합니다.일반적으로 회로에는 여분의 퓨즈,테스트 포인트 및 때로는 레드가 있습니다(특정 전원이 있는지 확인하기 위해).
이 회로의 출력은 회로 기판에 의해 사용되는 예를 들면+5 볼트입니다.점수 표시에는 일반적으로 높은 전압이 필요합니다. 일부 모터 및 특수 회로 또한 특정 전압,그들은 자신의 작은 전압 조절 회로.이 게임은 핀볼 머신에서 사용할 수 있습니다. 보통 그것은 전용 기판. 그것은 기계의 나머지를 통제합니다.이 부팅되면,그것은 램프를 제어합니다,솔레노이드,소리,점수 표시,.. 그것은 입력에 반응(운동장 및 캐비닛에 스위치에 의해)특정 출력(램프,소리,점수 표시,코일,..)
문제가 있으면 cpu,게임이 시작되지 않습(또는 이상 동작이)그리고 그것은 가능하지 않을 재생합니다.
프로세싱 파트 자체에는 리셋 기능(게임이 시작될 때 보드를 초기화하는),명령어를 실행하는 프로세서칩,명령어 자체(일반적으로 게임 유형별로 특정)및 작업을 실행하는 동안 일시적으로 물건을 저장할 수있는 메모리 칩이 있습니다.2603>
17651 보안 보드.
오른쪽의 가장 큰 지능화(소켓)는 프로세서입니다. 왼쪽(레이블 포함)은 게임 규칙이 포함 된 에프롬입니다. 보드의 왼쪽(배터리 홀더 아래)은 스위치 매트릭스 부분입니다. 에릭 사진.
일반 조명
GI 회로 제공하는 전력(일반적으로 약 6VAC)의 전구가 일제히 불을 밝히며 화려한 운동장에고 backbox 는 제공 하지 않습니다 어떤 기능을 하지만 추가로 제공한 빛에서 게임하기. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 천장 디자인 아이디어의 갤러리를 보여줍니다
일반적으로 여러 개의 문자열이 있습니다(한 와이어의 모든 것이 회로/커넥터에 너무 많은 부하를 가할 것입니다).
오래된 게임에 그들은 변압기의 산출에 직접 연결됩니다. 당신은 크리스마스 빛의 문자열이 비교할 수 있습니다. 당신이 운동장 작업에 핀볼 기계 및 조명을 연결한다면,그것은 단지 변압기가 작동하고 메인 퓨즈가 날려되지 않았 음을 나타냅니다.. 그것은 당신이 재생할 수 있습니다 의미하지 않는다! (당신은 그것을 위해 작업 중앙 처리 장치가 필요).
더 현대적인 게임에서 중앙 처리 장치는 병기를 제어 할 수 있습니다. 그들은 분할에서 몇 가지 문자열은(즉,backbox,낮은,중간의 운동장)이며,cpu 통제할 수 있습 그:설정 문자열에서,또는 특정 광도는 수준입니다.
만 정적 조명,아니 점멸 조명,점수 표시에 아무것도? 죽은 짐입니다..
솔레노이드 드라이버
이 회로는 중앙 프로세서에서 입력을 받아 코일을 활성화합니다. 주로 트랜지스터 및 관련 구성 요소(저항기 및 다이오드)로 구성되며,중앙 처리 장치의 신호를 해석하는 몇 가지 신호입니다. 이 기능은 솔레노이드와 매우 밀접하게 관련되어 있으며 일부 브랜드에서는 회로가 결합되어 있기 때문에 플래시 램프를 구동하는 회로가 포함될 수 있습니다.
엄밀히 말하면 솔레노이드에 전력을 공급하는 것은이 회로의 일부가 아닙니다(전원 회로의 일부입니다).
모든 전자 핀볼 기계에서 힘은 항상 코일에 존재합니다. 솔레노이드 운전사 널에 트랜지스터는 특정한 코일에 전원을 온/오프 전환하지 않으며,그러나 코일을 활성화하기 위하여 지상에 경로를 완료합니다. 이는 미묘한 차이이지만 문제를 해결하거나 기계 작동 방식을 이해하려고 할 때 중요한 차이입니다.
보통 높고 낮은 힘 부속이 있습니다. 일부 강력한 코일은 많은 전력(최대 70 볼트)을 필요로하며,이를 처리하기 위해 여러 트랜지스터를 포함하는 설정이 존재합니다. 다른 코일,모터는 낮은 전압에서 작동합니다. 이들을 구동하기 위해 약간 다른 유형의 회로(적은 트랜지스터 또는 다른 트랜지스터 포함)가 사용됩니다.2603>
20028 드라이버 보드. 상단 절반의 대부분은 전원 부분(퓨즈,두꺼운 다이오드,검은 색 원형 커패시터)이며,전압을 부드럽게하고 직류로 변경합니다..
왼쪽에는 히스 싱크대에 장착된 부품이 있는데,이는 일반적인 조명을 어둡게 하기 위한 것이다.
하단 부분의 모든 트랜지스터는 램프 및 솔레노이드 용입니다.
램프 드라이버
램프 드라이버 보드는 솔레노이드 드라이버 보드와 유사합니다. 즉 병사 램프와 차이입니다-제어 램프는 개별적으로 또는 해제 전환 할 수 있습니다. 또 다른 다름은 통제된 램프에는 직류 전원이,아닙니다 비치하고 있다 입니다 AC.It 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 천장 디자인 아이디어의 갤러리를 보여줍니다
솔레노이드 드라이버 보드와 유사하게 램프를 제어하는 것은 트랜지스터(또는 트라이 액과 같은 유사한 부품)를 사용하여 수행됩니다. 한 가지 중요한 차이점이 있습니다-각 코일은 개별 트랜지스터에 의해 구동되는 동안 램프는 매트릭스로 연결됩니다.
핀볼 운동장에 사용되는 많은 램프가 있기 때문에,각 램프를 개별적으로 배선하는 것은 쉽지 않을 것입니다. 각 램프에 대해 당신은 보드의 커넥터로 돌아가는 와이어 및 개별 트랜지스터가 필요합니다.
전압이 낮기 때문에 이를 단순화하기 위해 램프 매트릭스를 구현할 수 있습니다. 8 개의 행과 8 개의 열이있는 체스 보드를 생각해보십시오. 각 사각형은 전구입니다.
그들은 모두 16 개의 와이어를 사용하여 연결됩니다:행에 대해 8 개,각 와이어는 행의 각 램프에서 해당 행의 다음 전선으로 이동합니다. 8 개의 란 철사는 또한 란에 있는 첫번째 램프에서 다음에,각자갑니다. 따라서 64 개의 전구를 제어하려면 16 개의 전선과 트랜지스터 만 필요합니다.
특정 전구를 켜려면 첫 번째 행을 활성화합니다. 그런 다음 그 첫 번째 행에 점등 될 필요가 전구에 대한 행을 활성화합니다. 그 전구는 그들이 가진 두 전선(행과 열)이 힘을 얻으면 켜집니다.
그런 다음 첫 번째 행을 비활성화하고 두 번째 행에 대해 동일한 작업을 수행합니다. 각 행에 대해 올바른 열이 켜집니다.이 과정은 매우 빠르게 진행됩니다. 전구에 있는 필라멘트가 힘이 삭감될 때 즉각 희미해지기 때문에,실제로 이따금 켜지고 꺼지는 그러나 전구가 일정한 처럼 저희에게 봅니다.
사운드 회로
사운드 회로에 대해 할 말이 많지 않습니다. 그것은 중앙 프로세서에서 입력을 얻는 개별 회로입니다. 일반적으로 입력이 제한됩니다(즉,. 소리 재생 1,2,3,..). 사운드 회로는이 입력을 얻고 그것에서 묻는 것 않습니다:특정 사운드를 재생합니다.
이 회로는 또한 다른 부분으로 이루어져 있습니다. 한 부분은 중앙 프로세서의 입력을 처리하는 것입니다. 다른 부분은 사운드를 생성합니다(간단한 사운드 생성기 칩 또는 특정 사운드 샘플을 포함하는 에프롬 일 수 있음). 마지막으로 앰프 부분(일반적으로 자체 특정 전압이 필요함)과 스피커에 연결된 전송 된 출력이 있습니다.
트립 유령의 집 백 박스.
왼쪽 상단:전원 보드. 오른쪽 상단:중앙 처리 장치.
오른쪽 아래:램프+솔레노이드 드라이버 보드.
왼쪽 하단:사운드 보드. 중간 왼쪽:사운드 보드 용 추가 전원 보드.
오른쪽 센터:여분의 램프 드라이버 보드.
점수 표시
점수 표시 회로는 사운드 회로와 유사합니다. 그것은 다시 중앙 프로세서에서 입력을 받아 그것으로 뭔가를 전용 부분입니다. 가장 간단한 형태로 그냥 숫자 디스플레이에 점수를 표시 할 수 있습니다,하지만 쇼와 같은 더 복잡한 일이 될 수 있습니다. 일반적으로 어떤 종류의 고전압 회로도 관련됩니다.
도트 매트릭스 디스플레이는 점수,텍스트 및 애니메이션을 표시 할 수 있습니다.
스위치 매트릭스
이것은 주로 프로세서 보드의 일부이기 때문에 일반적으로 전용 회로로 간주되지 않습니다. 이 램프 드라이버 보드와 매우 유사하지만 나는 그것을 별도의 나열하는 것을 선호합니다.
대부분의 유형의 핀볼 기계에는 직접 및 매트릭스의 두 가지 유형의 입력 스위치가 있습니다.
다이렉트 스위치의 개수는 일반적으로 제한되며(즉,코인 도어 내부의 서비스 스위치)중앙 처리 장치에 개별적으로 연결됩니다.
운동장의 대부분의 다른 스위치는 매트릭스에 연결되어 있습니다. 다시 우리의 램프 매트릭스와 마찬가지로,우리는 각 행에 대해 8 개의 와이어와 각 열에 대해 8 개의 와이어를 가지고 있습니다. 이 방법으로 64 개의 스위치를 중앙 처리 장치에 연결할 수 있습니다.
작동은 램프 매트릭스와 비슷합니다. 그런 다음 어떤 스위치가 닫혀 있는지 알고 있습니다. 그런 다음 다음 행에 신호를 보내고 모든 열을 다시 읽고 이제 해당 열의 스위치가 닫힌 것을 알고 있습니다. 그래서,모든 시간,매우 빠른 그래서 더 스위치 폐쇄가 누락되지 않습니다.
다음은 스위치 매트릭스가 어떻게 작동하는지에 대한 더 많은 정보이다.
결론
이제이 문서의 목표는 무엇입니까? 먼저 그것은 당신에 게 어떻게 핀볼 기계 작동 하 고 어떤 부분에 대 한 개요를 제공 하는.당신의 핀볼 기계에서 보드의 작업을 식별하려고합니다.
둘째,문제를 해결해야 할 경우 관련된 회로를 아는 것이 매우 중요합니다.
거의 각 하나(소리,디스플레이,램프,코일,..)실행할 수 있는 자체 테스트가 있습니다. 이들과 함께 당신은 시도하고 문제를 진단 할 수 있습니다.
이러한 서브 시스템의 각각은 일반적으로 다른 회로에서 회로도이다 분할된다. 그래서 당신이 볼 필요가 어떤 페이지를 알고하는 데 도움이 어떤 구성 요소가 참여하고,그들이 함께 작동하는 방법.