비디오 게임을위한 음악을 만드는 방법:궁극적 인 가이드

당신이 비디오 게임을위한 음악을 만드는 방법을 배우고 싶은 경우에,당신은 바로 찾아 오셨습니다. 제목이 제안 할 수 있듯이,우리는 작곡 및 게임에 완벽한 사운드 트랙을 컴파일에 궁극적 인 가이드를 제공 할 것입니다.

비디오 게임 음악

어떤 요소가 좋은 비디오 게임 음악을 만드는지 살펴 보겠습니다. 당신과 함께 머물러있는 종류,당신이 듣고 즉시 생각하는 노래,’오,그건’아무개’입니다. 기억에 남는,감정적이 고 협박 하는 음악의 종류.

우리는 또한 종종 첫 번째 단계는 어려운이기 때문에 비디오 게임 음악을 작곡에 들어가는 방법에 대해 설명합니다. 그러나 그것이 우리가 여기있는 이유입니다.

당신이 어떤 주요 정보를 놓치지 않도록 매우 끝날 때까지 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

무엇이 좋은 비디오 게임 음악을 만드는가?

비디오 게임 사운드 트랙 또는 특정 게임의 음악 구성 요소는 플레이어에게 잊을 수없는 경험을 만드는 데 필요한 도구입니다. 음악은 우리의 기억에 타임 스탬프처럼 행동.

당신이 노래 나 당신이 인식 구성의 조각을들을 때,당신은 당신이 그것을 듣고 시간과 장소로 다시 전송됩니다.

당신은 당신이 특정 게임을하고 있었다 정확한 순간을 기억,그것은 당신이 그것을 연주했다 당신의 집에 어떤 방에 느낌,어쩌면 외부 날씨가 어땠는지.

우리가 좋아하든 그렇지 않든,음악은 우리 마음 속에 뿌리 내리고,그래서 우리는 우리가 듣고있는 것을 더 좋아할 것입니다.

그래서 당신은 플레이어가 긍정적 인 경험을 보장하기 위해 무엇을 할 수 있습니까? 비디오 게임에 대 한 음악을 작곡 생각할 때 고려해 야 할 몇 가지 요소가 있습니다.

게임 유형에 따라 일부는 관련이 없을 수 있습니다. 그러나 작곡가로서,그들이 성공을 위해 필요한 이유를 이해하는 것이 중요합니다.

그래서 좋은 비디오 게임 음악을 만드는 이유는 무엇입니까? 의 다이빙 보자!

완전히 몰입하는 경험

외계인 격리 게임 플레이

사운드트랙을한데 모으는 것은 미리 녹음 된 노래의 트랙리스트를 컴파일하거나 녹음 스튜디오에서 실제 악기로 새로운 음악을 작곡하는 것을 의미하든 관계없이 플레이어의 전반적인 경험을 생각해야합니다.

그들이 그것을 재생하는 방법을 고려,얼마나 많은 화면 그들은에서 재생됩니다,그들은 헤드폰을 착용 할 것인지 여부,조명이 켜지거나 꺼져있는 경우. 대부분의 사람들은 게임 외계인과 같은 공포 생존을 할 것입니다: 격리는 첫 번째 사람의 경험에 대한 느낌을 얻기 위해 어둠 속에서 은폐.

이에 비해,행성 동물원과 같은 건물 및 시뮬레이션 게임은 생산성을 향상시키기 위해 일광에서 더 잘 경험 될 수 있습니다.

사운드 트랙을 구성 할 때,먼저 게임을 플레이해야합니다. 너가 처음부터 끝까지 느끼고 싶으면 것을에 관하여 생각하십시요. 어떤 실제 메아리 당신은 사운드 트랙을 통해 듣고하실 수 있습니다.

광야에 무언가가 놓여 있다면 귀뚜라미 소리를 나타내는 것에 대해 생각해보십시오. 이것의 좋은 예로서 여행에 대한 공식 사운드 트랙을 확인하십시오.

당신의 소리 탐험의 목적은 어떤 비주얼도 없이 마음의 눈으로 생생하게 상상할 수 있는 무언가를 창조하는 것이다. 플레이어가 눈을 감고 단순히 음악을 통해 게임을 볼 수 있습니다.

그것은 완전히 몰입 사운드 트랙을 만드는 진짜 천재가 필요하지만,우리는 당신이 그것을 잘 할 수있어 알고있다.

불신의 정지

낙진 4 슈트

불신의 정지는 관객들이 주변 환경을 잊고 자신이 보는 것에 전적으로 집중하도록 만드는 영화 제작에 가장 자주 사용되는 기술입니다. 그것은 경험을 향상시킵니다.

관객들은 영화 속 인물들과 함께 걷다가 일제사격에 휩싸인 듯한 기분을 느끼게 된다. 빛이 다시 와서,그들은 경험에서 낚시 현실 세계로 다시 전송됩니다.

불신의 정지는 영상,주변 환경,음악을 통해 성공적으로 수행됩니다. 이 기술을 게임으로 옮기면 전혀 다르지 않으며 조금 더 많은 작업이 필요할 수 있습니다. 영화를 보면서,당신은 일반적으로 앉아서 볼 하루 중 두 시간 정도 걸릴 것입니다.

게임의 경우 방을 들락날락 할 수 있으며 일시 중지 및 다시 시작,실수로 컨트롤러를 내려 놓고 며칠 동안 백업하지 않을 수 있습니다.

그러나 선수로서,우리는 우리가 마지막으로 경기 한 지 얼마나 오래되었는지에 관계없이 바로 다시 서스펜스에 던져 질 것으로 기대합니다. 이 서스펜스의 일부는 당신이 책임을 질 것입니다 사운드 트랙을 통해 구축,그것은 펀치를 포장 할 필요가있다.

음악 자체를 무시,서라운드 사운드,배경 소음,심지어 바람에 자리해야합니다.

폴 아웃 4

예를 들어 폴 아웃 4 를 생각해보십시오. 다이아몬드 시티 라디오는 항상 음악을 두드리는,하지만 잠시 동안 그것을 끄고 당신은 연방의 실제 소리를들을 수 있습니다. 바람,물,조용한 기악.

심지어 불모의,독성 황무지를 방황 할 때,음악은 완벽합니다. 그것은 외로움과 로이 브라운과 빌리 홀리데이의 목소리와 아름답게 대조 거의 평화로운 분위기를 캡처합니다.

폴아웃 4 는 우스꽝스럽게 다시 플레이할 수 있지만,게임 플레이를 계속하든 다시 시작하든 간에 컨트롤러를 집어들 때마다 결코 떠나지 않은 것처럼 다시 경험 속으로 던져집니다.

한심한 오류

폭우 게임 플레이

한심한 오류는 우리의 감정이 주변 환경과 특히 날씨를 어떻게 반영 하는지를 나타내는 문학적 용어입니다.

예를 들어,저자는 종종 캐릭터가 슬플 때 강우량,행복을위한 햇빛,분노를위한 천둥을 묘사합니다. 그것은 우리가 자연과 하나라는 생각이며,종종 게임으로 옮겨지는 기술입니다.

폭우

폭우와 같이 날씨가 중요한 역할을 하는 게임에서는 주변 환경에 맞게 음악이 바뀝니다. 폭우 작곡가 노만드 코베일은 아동 납치,사랑과 상실에 초점을 맞춘 게임에 대한 다소 우울(그리고 정당 그래서)사운드 트랙을 만들었습니다.

날씨에 영향을 받은 경기에서는 비의 소리를 다루어야 했다. 그는 창문이나 포장 도로에 떨어지는 빗방울의 표준 소리가 아니라 비의 느낌과 강우의 감정을 사용하지 않았다.

피아노의 가벼운 터치와 음표의 빠른 연속은 빗방울을 의미,긴 밖으로 그려진 문자열은 무거운 호우 후 공기에 남아있는 안개 낀 베일을 반영. 스포티 파이에 오스트를 듣고 당신은 우리가 무슨 뜻인지 볼 수 있습니다.

한편,창 밖을 살펴보고 날씨를 관찰. 당신이 악기 만 사용하는 사람에게 설명하려고 한 경우처럼 들릴 수도 상상해보십시오.

비디오 게임 음악을 작곡 할 때,당신의 이점에 당신의 주위에 세계를 사용합니다. 그것이 당신의 뮤즈가되게하십시오. 당신이 난처한 상황에 빠진 경우,산책을 이동합니다. 너의 주위안에 가지고 가거든 너는 다만 약간 감흥을 발견할지도 모르다.

비디오 게임을 위한 음악을 만드는 방법

비디오 게임을 위한 음악을 만드는 방법에 대해 생각할 때,게임 디자인 과정을 전체적으로 생각해야 한다. 당신이,즉 게임 디자이너,개발자와 생산자와 함께 작업 할 사람에 대해 생각합니다.

비디오 게임을 위한 음악을 작곡할 때 무엇이 관련되어 있는지 토론해 보자.

과제 이해

프로듀서 작업

다른 역할과 마찬가지로 비디오 게임을 위해 음악을 작곡할 때 과제를 이해해야 합니다. 이 경우 게임 개발 팀의 다른 구성원과 논의 할뿐만 아니라 게임을 플레이하여 게임을 이해하는 것을 의미합니다.

팀의 일원으로서,당신은 디자이너의 소원을 따라 게임을 디자인 할 때 그들이 구상 한 것을 정확하게 반영하는 사운드 트랙을 만들어야합니다.

마찬가지로,개발자와 생산자는 게임의 모양과 소리가 마지막에 어떤 자신의 아이디어를 가지고 있습니다. 그래서 당신은 자주 그들과 연락을 취하고 게임의 디자인의 모든 측면이 조화를 이루고 있는지 확인해야합니다.

당신의 소리 찾기

비디오 게임 사운드트랙 작곡 프로듀서

가수가 자신의 목소리에 맞는 장르를 찾는 것처럼,작곡가로서 자신의 그루브를 찾는 것이 중요합니다. 어떤 악기 당신이 음악을 작곡에 관련된 모든 기술적 인 요소를 구성하는 것을 좋아하는 키,잘 작동합니다.

이에 대한 자세한 내용은 비디오 게임 작곡가가되는 방법에 대한이 기사를 확인하십시오.

첫 번째 노트

남자 쓰기 악보

시작은 종종 가장 어려운 부분입니다. 당신이 처음으로 게임을 할 때 그래서,장,액션 시퀀스,컷씬 또는 풍경 같은 소리 수 있습니다 무엇에 대해 생각합니다. 높은 씨가 낮은 씨보다 낫습니까? 평면의 열쇠가 아닌 날카로운?

어떤 코드 진행이 우울한 장면이나 즐거운 장면에 적합할지 생각해보십시오.

당신이 악보를 쓰기에 정통한 또는 오히려 곡을 흥얼 자신을 녹음 할 것인지,당신이 느끼고있는 것을 적어 둡니다. 나중에 신선한 마음으로 돌아가서 지금까지 작성한 내용을 자세히 설명 할 수 있습니다.

작품 합치기

비디오 게임 사운드트랙 작업 프로듀서

로마는 하루 만에 지어지지 않았고,모차르트의 교향곡 5 번이 한 시간 만에 작곡되지 않았다. 다른 모든 것들과 마찬가지로 음악을 작곡하는 데는 시간과 노력이 필요합니다. 그러나 그것은 결국 그만한 가치가 있습니다. 음악 조각을 조립할 때,너가 수필 하고자 했다 처럼 너는 그것을 접근한.

소개,중간 부분 및 결말을 매핑하십시오. 모든 악기가 크레센도에 도달 절정이 될 것인가? 만일 그렇다면,그것은 중앙 또는 끝에 특색지을 것인가? 소개는 얼마나 극적 이어야 하는가?

이 모든 것은 음악을 작곡하는 장면이나 표현하려는 캐릭터에 따라 다릅니다. 아이디어는 혼자 멜로디를 통해 게임의 일부를 설명하는 것입니다. 당신은 당신의 처분에 단어가 없습니다,하지만 당신은 소리의 언어를해야합니다.

당신이 세그먼트에서 작업하는 경우,천천히 그러나 확실하게 조각이 형성 될 것이다.

사운드트랙 컴파일하기

프로듀서 믹싱 게임 사운드트랙 오디오

사운드트랙 작업을 하는 유일한 사람이 있다면 사운드트랙에서 여러 곡을 작곡할 책임이 있습니다. 일부 게임 전반에 걸쳐 변화와 동일하거나 유사한 트랙을 갖추고 있습니다.

다른 게임은 각각 완전히 다른 형식,키,템포,지속 시간 등을 보여주는 중요한 조각을 특징으로합니다.

이 어려운 것 같으면,한 번에 한 걸음 씩 가져 가라. 게임을 한 후,당신이 특히 좋아하는 문자 또는 위치를 선택하고 그 소리를 구성 시작합니다.

‘챌린지 리워즈 리워드’설정을 선호하는 경우,특별히 좋아하지 않은 것부터 시작하여 즐겨 찾기까지 작업할 수 있습니다.

트랙 이름 지정

갈가 마귀에서 음악

트랙의 제목은 신중하게 선택해야합니다. 명심하십시오,그들은 게임에서 어디에 있는지 나타내기에 충분히 설명 적이어야하지만 스포일러가 될 정도로 설명 적이어서는 안됩니다.

예를 들어,’길의 끝’이라는 제목의 트랙은 아무것도 포기하지 않고 무언가 또는 누군가의 끝을 암시 할 수 있지만’마리엔의 죽음’은 노골적으로 명백합니다. 차이를 볼?

전체 흐름

스튜디오의 비디오 게임 작곡가

게임의 사운드 트랙이 흐르는 것이 가장 중요합니다. 분위기 또는 전반적인 게임의 음색에 관해서 엉뚱한 또는 정통 아무것도 하지 마십시오. 사운드 트랙은 게임의 비주얼과 마찬가지로 이야기를 들려야합니다.

당신의 청취자는 스포티 파이에 머리를 처음부터 끝까지 오스트를 재생하고 게임을하지 않고 이야기의 본질을 이해 할 수 있어야한다.

게임은 놀라운 사운드 트랙없이 하찮은 것,그리고 비디오 게임 작곡가로 당신은 이것에 대한 책임이 있습니다. 당신은 이야기꾼이다,창조적 인,선수에 대한 안내 존재.

사운드 트랙 전체를 청취 할 때 이것을 기억하고 쉽게 흐를 수 있는지 확인하십시오.

비디오 게임 음악 작곡에 들어가는 방법

한스 짐머 비디오 게임 사운드 트랙을 작곡

그래서,당신은 정말 당신이 지금까지 왔 경우 비디오 게임 음악을 만들고 싶어해야합니다. 여기 희소식의 조금은 그때 있는다:그것을 하는 방법의 많음 있는다!

세 살 때부터 악기를 연주해 왔든,한스 짐머가 살아 있는 것을 보고 작곡가가 되기로 결심했든,여기 모두를 위한 무언가가 있다.

의 비디오 게임 음악을 작곡에 들어갈 방법을 살펴 보자.

음악 제작 소프트웨어

갈가 마귀 콜라주

실제 악기에만 의존 모차르트와 바흐와는 달리,당신은 또한 디지털 오디오 워크 스테이션에 액세스 할 수 있습니다. 이 소프트웨어 프로그램을 사용하면 음악을 한 곳에서 모두 작곡,녹음,믹스 및 편집 할 수 있습니다.

당신은 무료로 비디오 게임 음악을 만드는 방법을 배우고 찾고,또는 갈가 마귀보다는 4 년제 대학 과정을 지불하는 것을 선호하는 경우,우리는 당신을 위해 몇 가지 포인터를 가지고있다.

당신은 늘 당신이 유튜브에 대한 몇 가지 자습서를 시청해야 할 수도 있지만,교사 또는 대학 학위가 필요합니다. 그들은 당신이 본능적으로 사용하는 방법을 알고있는 것이 아닙니다. 다만 어떤 디지털 소프트웨어든지 같이,당신은 실행할 필요가 있을 것이다.

유료 및 무료 소프트웨어 플랫폼을 모두 사용할 수 있습니다. 최고의 무료 것들 중 일부는 대담을 포함,차고 밴드와. 그러나,그들은 이유를 위해 자유롭다. 일부는 주요 기능을 누락,다른 사람은 유료 하나의 단지 이전 버전입니다.

무료 버전은 시작하기에 좋은 장소입니다. 당신은 일을 지불하지 않고 인터페이스와 그 기능의 느낌을 얻을 것이다. 콘텐츠인 경우 업그레이드된 버전을 사용할 수 있는 경우 유료 버전으로 전환하거나 대체 유료 소프트웨어에 가입할 수 있습니다.

거기 밖으로 많음이 있다,확실 한 선택을 하기 전에 확인 하 고 당신의 연구를.

대학 학위

졸업식

완전히 장님으로 시작하지 않으려면 대학 학위를 고려할 것입니다. 당신은 당신이 읽고 악보를 작성하는 법을 배워야 음악 이론에 초점을 맞춘 과정을 수행 할 수 있습니다,그 전통적으로 종이 또는 디지털 플랫폼의 사용을 통해 펜을 넣어합니다.

이것은 당신이 등록 대학에 따라 달라집니다,그들은 제안에 어떤 시설 및 악보의 어떤 방법으로 작업하는 것을 선호.

당신의 연구를하고 등록하기 전에 코스 개요를 보면,당신이 사용하게 될 시스템의 종류를 지정할 수 있습니다.

기타 학위에는 음악 공연,음악 제작 및 창의적인 음악 제작이 포함됩니다. 이 과정에서 당신은 실제,실제 단어 경험을 얻고 다우스와 직접 작업하고 직업으로 음악 제작의 기능과 아웃을 배울 것입니다.

인턴쉽

비디오 게임 작곡가 인턴 학습

일부 코스는 소니 뮤직 엔터테인먼트,유니버설 뮤직 그룹 또는 덜 알려진 계열사와 같은 음악 제작 회사와 함께 게재 위치 또는 인턴십을 제공하거나 지원합니다. 현재 코스에 등록하지 않은 경우 문제를 자신의 손에 맡기십시오.

이 음악 제작 회사에 직접 접근하여 인턴십 프로그램을 제공하고 있는지 확인하십시오. 일부는 일년 내내 실행,다른 사람은 계절 그래서 눈을 밖으로 유지해야합니다.

이러한 게재 위치의 기간은 1 개월에서 3 개월,6 개월에서 1 년까지 다양합니다.

짧거나 긴,그들은 시간과 노력에 넣어 확실히 가치가있다. 유학 및 영국,유럽 또는 심지어 미국 내에 위치한 배치를 확보 하는 기회에 있을 수 있습니다.

바로 회사와 카드를 재생하고 그들은 단지 당신의 연구의 끝에서 당신에게 영구적 인 위치를 제공 할 수 있습니다.

전문 작업

비디오 게임 작곡가 학생 학습

많은 인턴십은 지불하지 않을 수 있지만,그들은 음악 제작의 전문적인 세계로 큰 관문입니다.

게임에 대한 전체 점수와 사운드 트랙을 만들기 전에 사운드 포트폴리오를 구축하거나 음악을 제작하는 실제 경험을 얻어야 할 수도 있습니다.

텔레비전 광고에 대한 징글 또는 팟 캐스트를위한 인트로 사운드를 만들 수있는 기회를 찾아보십시오. 당신은 디제이로 일하거나 좋아하는 라디오 방송국에 세그먼트를 생성 할 수 있습니다. 이들은 약간 경험을 얻,현금의 조금을 너무 벌는 완전한 방법 이다.

당신이 생산하는 모든 음악은 비디오 게임을위한 음악 제작의 목표를 향한 한 걸음입니다.

당신이 음악 제작에 직접 일자리를 찾고 있다면,링크드 인과 같은 사이트를 확인하고 실제로 많은 회사,크고 작은,포스트 공석. 일부 직책이 모호하게 은폐되어 있기 때문에 작업 사양을주의 깊게 읽으십시오.

‘크리에이티브 프로듀서’또는’콘텐츠 크리에이터’는 변장한 음악 프로듀서일 수도 있다.

음악 프로듀서의 행정 조수로 일하는 것조차도 코를 돌릴 수있는 좋은 출발점이 될 것입니다. 업계 전문가들과 같은 근접에서 작업하는 것은 미래에 그 특권이있을 수 있습니다.

이제 당신은 비디오 게임을위한 음악을 만드는 방법을 알고

악보에 안경과 펜

이 문서의 끝에 도달 한 당신은 여전히 비디오 게임을위한 음악을 만드는 방법에 관심이 있다면,우리는 우리의 일을 성공했습니다.. 바라건대 우리는 당신이 이런 일을 할 수있는 방법에 대한 몇 가지 지침을 제공했습니다.

지금 새 탭을 열고 연구를 시작하십시오. 음악 제작을위한 대학 과정을 조회하거나 몇 가지 다른 연구를 연구하십시오. 콘솔을 시작하고 몇 가지 다른 게임을 재생할 수 있습니다.

기능을 갖춘 사운드 트랙과 배경 사운드 요소에 특별한주의를 지불,당신은 한 두 가지를 배울 수 있습니다. 당신은 당신의 첫 번째 작품을 작성하는 영감을받을 수 있습니다.

지금보다 시작하기에 더 좋은 시간은 없습니다. 누가 알 겠어,향후 몇 년 동안 당신은 모든 최고 비디오 게임의 음악을 구성 할 수 있습니다. 어쩌면 새로운 장난 꾸러기 개 게임. 큰 꿈을 꾸고 열심히 일하면 무엇이든 가능합니다. 행운을 빌어 요!

전에 비디오 게임 사운드 트랙을 만든 적이 있습니까? 당신의 경험은 무엇입니까? 우리는 아래의 코멘트에 알려해야합니다. 이 기사를 즐길 경우,왜 소셜 미디어에 공유하지. 우리를 태그해야합니다@뮤직 게이트웨이.

이 문서를 즐길 경우,왜 우리의 블로그에 다른 체크 아웃? 여기에 최고의 비디오 게임 사운드 트랙,비디오 게임 작곡가 가이드 및 방법에 대한 기사는 당신이 시작하는 게임 기자가 될 수 있습니까?

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