빠른 답변
보컬 효과를 포함 할 때 처리를 스펙트럼,역학 및 시간의 3 가지 유형으로 나누는 것이 가장 좋습니다. 이퀄라이제이션 및 왜곡과 같은 스펙트럼 처리가 먼저 와야하므로 압축과 같은 역학 처리를 도입해야하며 마지막으로 리버브와 같은 시간적 처리를 사용해야합니다.
자세히 보컬 효과를 사용하는 방법
방금 음악을 믹스하기 시작하든 잠시 동안 그 일을 해왔 든간에 오디오 처리를 새로운 방식으로 보는 것은 결코 아프지 않습니다.
우리는 3 가지 범주로 오디오 처리를 분해합니다:
- 스펙트럼
- 역학
- 시간적

우리는 또한 각 카테고리에서 플러그인을 사용하고 보컬 트랙에 몇 가지 오디오 예제를 듣는 방법을 다룰 것이다.
당신이 마스터 듣고 싶은 믹스가있는 경우,여기에 우리에게 보내:
우리는 당신을 위해 그것을 마스터하고 검토 할 샘플을 보내드립니다.
스펙트럼 보컬 효과를 사용하는 방법
스펙트럼 처리는 가산 및 감산 등화,고조파 왜곡 또는 흥분과 같은 주파수 스펙트럼에 즉시 영향을 미치는 모든 것을 포함합니다. 보컬 효과를 사용하는 경우,이러한 효과는 왜곡을 중등도 다음에 보컬을 정리 일반적으로 감산 이퀄라이제이션을 통해,보컬 체인에서 먼저 사용되어야한다.

먼저 이퀄라이저를 살펴 보겠습니다. 이퀄라이저는 전체 20 헤르쯔 20 키로헤르쯔 주파수 스펙트럼에 영향을 미칠 수 및 증폭 또는 보컬의 특정 측면을 감쇠하는 데 사용할 수 있습니다.
보컬에 영향을 줄 때 이퀄라이저를 먼저 사용하는 것을 좋아합니다. 이 방법은 내가 원하지 않는 보컬의 모든 측면을 감쇠 할 수 있습니다.
이 수도 있고 약 150 헤르쯔까지 하이 패스 필터를 포함하지 않을 수 있습니다,및 벨 필터 약 5000 헤르쯔,및 작은 벨 필터 약 6 키로헤르쯔 감쇠 치찰음.

이러한 설정은 보컬과 작업중인 믹스에 따라 달라집니다,하지만 그들은 당신의 보컬을위한 좋은 출발점을 제공해야합니다.
그런 다음,아픈 보컬에 약간의 고조파와 충만을 추가하는 몇 가지 가벼운 왜곡을 사용합니다. 왜곡은 종종 부정적인 의미를 가지고 있지만,보컬을 왜곡하면 고조파가 원래의 주파수를 쉽게들을 수 있기 때문에 더 쉽게 인식 할 수 있습니다.

왜곡의 가벼운 금액을 사용하고 장르와 개인 취향에 따라에서 전화를 겁니다. 당신이 선택하는 왜곡 모르는 경우,튜브 왜곡은 좋은 출발점입니다.
또한,여기기는 왜곡에 대한 좋은 대안 또는 추가 일 수 있지만,왜곡처럼 고조파를 생성하는 대신,여기기는 신호에 이미 존재하는 모든 고조파를 보강하고 증폭합니다.
보컬에 영향을 미치는 방법에 대한 자세한 내용은이 비디오를 확인하십시오:
다이내믹 기반 보컬 이펙트를 사용하는 방법
다이내믹 프로세싱에는 컴프레서,익스팬더,디에서류,다이내믹 이퀄라이저,로우 레벨 컴프레서 등을 포함하여 신호의 다이내믹 범위에 의도적으로 영향을 미치는 모든 프로세서가 포함됩니다. 당신이 보컬을 혼합 할 때 일반적으로,당신은 압축,일부 디 에싱,어쩌면 일부 동적 이퀄라이제이션,경우에 낮은 수준의 압축을 사용합니다.

감산 균등화와 일부 왜곡을 사용한 후에는 압축기를 사용하여 역학을 제어합니다. 이 방법은 너무 큰 소리로 보컬의 모든 측면이 감쇠되고 보컬의 전반적인 동적 제어됩니다.7469>
보컬에 압축기를 사용하는 경우,나는 3 로 시작하는 것이 좋습니다 것입니다:1 비율,이상 6 을 압축하지 않으려 고 노력. 더 빠른 공격과 더 긴 릴리스는 보컬 사운드를 더 부드럽게 만들고,더 긴 공격과 더 짧은 릴리스는 보컬을 좀 더 공격적으로 만듭니다.

디에서는 압축기와 비슷하지만 고주파에만 영향을 미치는 압축기입니다. 드-에서를 사용하는 점은,따라서 이름 드-에서 소리처럼 보컬 치찰음을 제어하는 것입니다.
당신의 보컬을 열심히 듣고 높은 주파수에주의를 기울이십시오. 이 소리 또는 유사한 소리가 노래 또는 음성 때마다 거친 소리가 있다면,당신은 디-에서를 사용해야합니다. 압축과 마찬가지로 감쇠가 6 기가비트보다 크거나 효과가 눈에 띄지 않도록 하십시오.

동적 이퀄라이제이션을 사용할 수도 있습니다. 이 특정 주파수에서 보컬의 측면을 감쇠하여 작동합니다.
예를 들어 디에서 대신 다이나믹 이퀄라이저를 사용하여 치찰음을 감쇠시킬 수 있습니다. 나는 단순히 치찰음이 위치한 높은 주파수를 통해 밴드를 만들고,그 밴드가 동적 만들 것입니다.

그런 다음 동적 대역의 범위에 영향을 주어 신호의 양을 감쇠시킬 수 있습니다.
마지막으로,낮은 수준의 압축은 보컬에 몸과 낮은 수준의 세부 사항을 추가 할 수있는 좋은 방법입니다. 이는 신호의 피크를 그대로 유지하면서 신호의 조용한 측면의 진폭을 증가시킴으로써 작동한다.

이것은 보컬의 가장 큰 측면을 감쇠시키는 규칙적인 압축의 거의 반대입니다.
나는이 조용한 부분의 레벨을 증가 정말 미묘한 복잡한 보컬 사운드를 만들 수 있음을 찾을 수 있습니다. 또한,바쁜 믹스에 보컬 스틱을 도움이 될 수 있습니다.
의 이러한 효과를 듣고 그들이 역학을 제어하는 방법에 주목하고 궁극적으로 균형하지만 전체 보컬을 만들어 보자.
시간적 보컬 효과 사용 방법
시간적 효과는 리버브,딜레이,코러스,에코 및 위상 변조의 형태와 같이 신호의 타이밍에 영향을 미치는 모든 형태의 프로세싱입니다. 보컬을 처리 할 때,당신은 일반적으로 리버브,지연,코러스 또는 매우 짧은 지연과 같은 효과를 두 배로 어떤 종류를 사용합니다.

시간 효과는 많은 재미 있지만 마지막으로 저장하는 것이 가장 좋습니다. 그 이유는,우리는 우리의 주파수 스펙트럼 균형,우리의 보컬의 역학 제어가 있고,신호는 완전하고 현재 소리.
우리는이 단계를 돌보는 전에 리버브 및 지연을 추가한다면,그들은 달성하기 훨씬 더 어려울 것입니다.

이 리버브에 올 때,당신이 사용할 수있는 설정이 많이 있습니다. 그러나 나는 2 를 사용하는 것이 좋습니다. 첫 번째는 짧은 리버브,어쩌면 주변 리버브,또는 작은 방 에뮬레이션이 될 것입니다.
또한,두꺼운 보컬을 위해 설계 사전 설정을 찾을 수 있습니다-이 좋은 출발점이 될 것입니다.
그런 다음,더 문체 효과를 큰 크기의 또 다른 보컬을 만들 수 있습니다. 작은 리버브는 보컬 공간의 어떤 힘과 감각을 줄 것이다,더 큰 하나는 듣거나 보컬이 중요성의 감각을 가지고 감동하는 데 사용됩니다.

지연 시간을 결정할 때 유사한 개념을 사용할 수 있습니다. 짧은 지연을 사용한 다음 긴 지연을 사용하면 비슷한 효과가 있습니다.
짧은 지연은 보컬 파워를 제공하고 긴 지연은 스타일 효과를 위해 사용됩니다. 테이프 지연,페달 에뮬레이션 지연 및 기타와 같은 다양한 유형의 지연을 시도하여 보컬에 가장 적합한 음색을 확인하십시오.
마지막으로,당신은 보컬의 스테레오 폭과 복잡성을 증가시키기 위해 매우 짧은 지연 또는 코러스 플러그인을 사용할 수 있습니다. 나는 일반적으로 매우 미묘하게 이러한 효과를 사용하고 원본과의 코러스 효과를 혼합.
플러그인에 따라 이러한 효과에 대한 보조 전송을 사용하거나 습식/건식 사용합니다.
또한,트랙의 템포 시간에,리버브 시간,지연,에코,또는 무엇을 넣어하는 데 도움이됩니다. 일부 플러그인은 혈압 기능에 동기화를 가지고 있지만,당신이하지 않는 경우,밀리 초 단위로 분기 노트의 타이밍을 얻기 위해 혈압 60,000 을 나눕니다.
이 값 또는 그 배수를 효과에 사용할 수 있습니다.
무료 리버브 플러그인,이 비디오를 체크 아웃:
결론
보컬 효과를 사용하는 것은 다른 악기에 효과를 사용하는 것보다 더 어려울 수 있습니다. 보컬이 더 인식 할 수있는 악기이기 때문에 잘못 들리면 자동으로 인식 할 수 있습니다.
이를 염두에두고 스펙트럼,역학 및 시간 효과 사이의 적절한 균형을 찾으십시오. 두 개의 보컬이 동일하지 않습니다 기억,그래서 당신은 고유 한 설정을 사용해야합니다.
그러나 어디서부터 시작해야할지 의문이 든다면 위의 설명과 팁을 사용하십시오.
당신이 마스터 듣고 싶은 믹스가있는 경우,여기에 우리에게 보내:
우리는 당신을 위해 그것을 마스터하고 검토 할 샘플을 보내드립니다.
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내쉬빌,테네시
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