PPSSPPで既存のPSP保存ファイルを使用する

くそルナはそれに私を打つ
PPSSPPでPSP保存を使用できるようにするには、正しいことに3つの主なものが必 場所、命名形式、および地域。 あなたが最初に保存を作成したUMDの独自のバックアップを作成した場合、地域は問題になるべきではありませんので、ここではカバーしません。
Place–保存する場所
これは、使用するプラットフォーム(デバイス/OS)によって異なる場合があります。 私は現代のiOSデバイスを持っていないので、私はそこに助けることはできません。 私はretroarchやこれを変更する可能性のある他のフロントエンドを介してPPSSPPを使用しないので、私はそれらのいずれかを助けることはできません。 私はしかし、2つの主要なプラットフォームを配置します。.. アンドロイドおよびWindows。
Android–PSPと呼ばれる内部ストレージにフォルダがあるはずです。 内部ストレージと呼ばれるものは、androidのバージョン、デバイスの製造元に大きく依存し、Androidユーザーを困らせるだけでは異なる場合があります(そうです)。 私はあなたの内部メモリを見つける幸運を願っていますが、あなたが行うとPSPフォルダがあります。
内部にはSAVEDATAというフォルダがあります(すべて大文字であり、重要なのは名前を混乱させないでください)。 あなたの適切にフォーマットされた保存フォルダはここに行く-フォーマットを参照してください。
Windows-あなたが悪いことをしてPPSSPPフォルダを悪い場所に置かない限り、見つけやすくなるはずです。 (あなたの上にそれをより良くするためには、windowsがそこにプログラムに愚かな愚かなことをするので、プログラムファイルや他のwindowsの重要な場所に何かを入れないようにしてください。 あなたのCドライブまたは他のドライブ上に別のフォルダを作成してください-特に改造が好きな場合は、多くのゲームにも良いアドバイスをしてく PPSSPPのメインフォルダ(exeを持つフォルダ)には、memstickというフォルダが表示されます(memstickの作成権限が許可されていると仮定します-windowsの以前のコメントを参照)memstickはPSPになり、PSPはSAVEDATAになります。 あなたがandroidのセクションSAVEDATAを読んでいない場合(すべての大文字とそれは重要です名前を台無しにしないでください)。 あなたの適切にフォーマットされた保存フォルダはここに行く-フォーマットを参照してください。
形式-これは大きな問題ではありませんが、ここにあります。
適切なPSPの保存にはいくつかのことがあります。
-フォルダの名前は、常にゲームULUS、NPJH、UCUS、ectのソニーのゲームコードに基づいています。 いくつかの数字が続きます。 ゲームによっては、ソニーのゲームコードの後に他のものがタックされることがあります。 フォルダは、それがあるゲームの保存のための適切な名前のままでなければなりません(フォルダの名前を変更しないでください)また、いくつかのゲームは、一つのゲームのための複数のフォルダを必要とします(時にはゲームを保存することは別です/時にはありません/時にはシステムデータが別です/時にはありません)同じソニーのゲームコードですべてのフォルダをつかむ必要があります後に来るものが異なっているか、あなたが望む/必要なものを逃すかもしれない場合でも。
-フォルダ内は正しいはずで、あなたが何をしているのかを知っていて、保存したい場合はバックアップを持っていない限り、混乱してはいけません。 ほとんどの場合、2つのグループから構成されています。pngファイルとa.ファイル:example.sfo 保存がPSPの保存ファイルマネージャでサウンドを持つことになっている場合は、.at3ファイルもあるかもしれません。 また、データファイルや他のファイルもあります。 フォルダ全体を適切な場所にコピーするだけです。

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