eri piirejä elektronisissa flippereissä

tässä artikkelissa kuvataan elektronisten flippereiden toimintaa (ei siis ennen vuotta 1977 esitettyjä sähkömekaanisia flippereitä).Perusasiat pysyvät samoina jokaisella flipperillä, merkistä tai iästä riippumatta.
toteutuksessa on joitakin eroja: joskus piirit on jaettu usealle PCB: lle, joskus useita piirejä on yhdistetty yhdelle pcb: lle. Nykyaikaisissa peleissä on yleensä ylimääräisiä lautoja/piirejä kuin vanhemmissa peleissä.

tekniikan parantuessa tuli lisää ominaisuuksia mahdolliseksi, mutta silti jokainen perustoiminto voidaan tunnistaa ja pysyy samana jokaisessa flipperissä.
sanoistani voi olla poikkeuksia, joskus lähes jokainen valmistettu flipperi toimii tietyllä tavalla yhtä valmistajaa lukuun ottamatta joidenkin rajoitettujen pelien osalta.. tarkoitukseni on opettaa sinulle, miten flipperit toimivat yleensä, ei mennä jokaiseen yksityiskohtaiseen poikkeukseen.
sanon piirit, koska ne ovat elektronisesti eri piirejä, mutta niitä voi pitää myös erillisinä funktioina, tehtävinä, alueina, ..

jonkin verran elektroniikan perustuntemusta tarvitaan flippereiden toiminnan ymmärtämiseksi ja erityisesti silloin, kun haluaa alkaa tehdä omia korjauksia. Kehotan tätä Elektroniikka 101 kirja (amazon viittaus linkki) saada taustatietoamitä kaikki yksittäiset osat tehdä.

flipperin Peruspiirit

  • muuntaja
  • virransyöttö / jännitesäätö
  • suoritin
  • yleisvalaistus
  • Solenoidiohjain
  • Lampunohjain
  • äänet
  • pistenäyttö
  • kytkinmatriisi

Bally 8 Bally backbox
Standard backbox kokoonpano ensimmäisen sukupolven Bally elektronisia pelejä.
ylhäällä vasemmalla: suoritinlevy. Alhaalla vasemmalla: valaisimen kuljettaja. Ylhäällä oikealla: solenoidi ohjainlauta + näyttö korkeajännite.
alhaalla oikealla: muuntaja, jonka yläpuolella virtataulu.

muuntaja

jokaisessa flipperissä on muuntaja. Sen tehtävänä on ottaa AC-seinäjännite ja muuntaa se AC-jännitteiksi, joita flipperi voi käyttää.

minulle tämä piiri koostuu koko osasta seinäpistokkeesta muuntajien ulostuloon asti, kaikesta mikä toimii seinäjännitteellä (110 tai 220 volttia).
Tämä sisältää sulakkeet, on/off-Kytkimen, linjasuodattimet, ylijännitesuojan .. Kun salama iskee yleensä osa näistä komponenteista vaurioituu, mutta ne suojaavat muuta konetta.
yleensä tämä koko piiri sijaitsee flipperin Alakaapin sisällä. Vain muutamissa varhaisissa Stern / Bally-peleissä oli muuntaja takalaatikon oikeassa alakulmassa.

ole erittäin varovainen työskennellessäsi flipperin tämän osan kanssa. Ole aina turvassa ja irrota flipperi seinästä !Kun työskentelet muilla piireillä, tämä ei ole tarpeen – silloin on turvallisempaa jättää kone pois päältä, mutta kytketty, joten on stilla maadoitus.

Katso tästä artikkelista flipperit laukaisevat talon katkaisijat nähdäksesi, miltä rivisuodatin, sulakkeet ja tehoylijäämäsuoja näyttävät Williamsin WPC-peleissä.

virransyöttö / jännitteen säätö

tämä piiri ottaa muuntajasta tulevan VAIHTOVIRTAJÄNNITTEEN ja muuntaa sen muiksi käyttökelpoisiksi jännitteiksi.
yleensä tämä piiri on yksi levy, mutta lisäosia voidaan toteuttaa useamman levyn päälle, jolloin yksi levy vaatii tiettyjä jännitteitä, joita muut levyt eivät (yleensä ääni-ja pistenäytöt).

muuntajasta tuleva vaihtovirta on sääntelemätöntä – se vaihtelee ylös ja alas. Ei kuormitettuna, mitatut jännitteet ovat (mugh) korkeammat kuin pelatessasi peliä ja piiri on kuormitettuna. Esimerkiksi keloilla, joissa on 50v, voit mitata jopa 70volttia dmm: llä, kun et pelaa peliä. Seinäjännite ei ole tarkalleen 110 volttia, mutta voi mennä ylös ja alas tietyllä alueella.

yksi tämän piirin funktio luo säädeltyä tehoa. Jotkin osat eivät tarvitse tarkkaa jännitettä-cpu-levy tarvitsee täsmälleen +5vdc, ja kaikki fluktiaatio (erityisesti alempi) aiheuttaa ongelmia.
Siltasuuntaajat (nämä ovat nelikulmaisia metalliosia) muuntavat vaihtovirtaa tasavirtaan.
Kondensaattorit suodattavat ja tasoittavat tehoa. muut osat (kuten jotkut transistorit) muuntavat Jännitteet toisiksi jännitteiksi.Yleensä piirit on ylimääräisiä sulakkeita, testipisteitä ja joskus LEDit (tarkistaa tietty teho on läsnä).
tämän piirin teho on esimerkiksi + 5v DC, jota piirilevyt käyttävät.Pistenäytöt vaativat yleensä suuria jännitteitä. Jotkut äänilevyt tarvitsevat 12V tai 20V.jotkut moottorit ja erikoispiirit tarvitsevat myös erityisiä jännitteitä, niillä on omat pienet jännitteen säätöpiirit.

suorittimen pääyksikkö

suoritin on flipperin aivot. Yleensä se on oma pcb. Se hallitsee muuta konetta.Kun se on käynnistetty, se ohjaa lamppuja, solenoidit, äänet, pisteet näytöt, .. Se reagoi tulo (Kytkimet pelikenttä ja kaappi) tietty lähtö (Lamput, äänet, pisteet näyttö, kelat, ..)
jos suorittimessa on ongelmia, peli ei käynnisty (tai siinä on outoa käytöstä) eikä sitä ole mahdollista pelata.

itse prosessointiosassa on nollaustoiminto (joka alustaa laudan pelin alkaessa), prosessorisiru, joka suorittaa ohjeet, itse ohjeet (yleensä EPROM-järjestelmässä, joka on kullekin pelityypille spesifinen) ja muistipiirit, joihin se voi väliaikaisesti tallentaa asioita toimintoja suoritettaessa.

a-17651 cpu security board
a-17651 Williams WPC-s security cpu board.
suurin IC (pistokkeessa) oikealla on prosessori. Left from it (with label) on EPROM, joka sisältää pelin säännöt. Vasemmalla puolella hallituksen (alla akku haltija) on kytkin matriisi osa. Kuva: Erik.

yleisvalaistus

GI on piiri, joka antaa virtaa (yleensä noin 6VAC) pelikentän ja taustalaatikon hehkulampuille, jotka eivät palvele mitään tehtävää vaan antavat lisävaloa peliin. Ne ovat vain siellä, joten peli ei ole tumma – tämä toisin kuin lamput, joita ohjataan cpu ja voidaan kytkeä päälle ja pois erikseen ja on tehtävä osoittaa jotain pelaajille (lisää näistä myöhemmin).

yleensä merkkijonoja on useita (kaikki yhdellä langalla kuormittaisi liikaa piiriä / liittimiä).
vanhemmissa peleissä ne ovat suoraan yhteydessä muuntajan ulostuloon. Näitä voisi verrata jouluvalojen jonoon. Joten jos kytket flipperin ja valot pelikentälle, se vain osoittaa, että muuntaja toimii ja pääsulake ei ole palanut.. se ei tarkoita, että voit pelata ! (koska tarvitset toimiva cpu, että).

nykyaikaisemmissa peleissä suoritin hallitsee jonkin verran GI: tä. Ne on jaettu muutamiin merkkijonoihin (eli backbox, alempi, keskimmäinen ja ylin pelikenttä), ja suoritin voi ohjata niitä: kytkeä merkkijonon pois päältä, päälle tai asettaa tietyn kirkkaustason.

Bally 8 pallokenttä
vain staattisia valoja, ei vilkkuvia valoja, ei mitään tulosnäytöissä ? Se on kuollut Jim..

Solenoidiohjain

tämä piiri ottaa syötteen suorittimesta ja aktivoi kelat. Se koostuu enimmäkseen transistoreista ja niihin liittyvistä komponenteista (vastuksista ja diodeista), muutamasta ICs: stä, joilla voidaan tulkita suorittimen signaaleja. Flashlampien ajamiseen käytettävä piiri voidaan sisällyttää tähän, koska se on toiminnaltaan hyvin läheistä sukua solenoidien piireille, ja joissakin merkeissä piirit on yhdistetty.

tarkkaan ottaen virran tarjoaminen solenoideille ei ole osa tätä piiriä (se on osa virtapiiriä).
jokaisessa sähköisessä flipperissä virtaa on aina keloissa. Solenoidiohjain aluksella transistorit eivät kytke virta päälle / pois tiettyihin kelat, mutta täydellinen polku maahan aktivoida kela. Se on hiuksenhieno ero, mutta tärkeä, kun vianmääritys tai yrittää ymmärtää, miten kone toimii.

yleensä on korkea-ja pienitehoinen osa. Jotkut vahvat kelat vaativat paljon virtaa (jopa 70 volttia), ja käsitellä tätä, setup johon useita transistorit olemassa. Muut käämit, moottorit, toimivat pienemmällä jännitteellä. Ajaa näitä hieman erityyppinen piiri (jossa vähemmän tai muita transistorit) käytetään.

 A-20028 WPC-95 driver board
a-20028 WPC-95 power driver board. Suurin osa yläosan on teho osa (sulakkeet, paksu diodit, Musta Pyöreä kondensaattorit), ne tasoittaa jännite, muuttaa sen DC, ..
vasemmalla on nummialtaisiin asennettuja osia, jotka himmentävät yleisvalaistusta.
kaikki alaosan transistorit ovat lamppuja ja solenoideja varten.

Lampunohjain

lampunohjain on toiminnaltaan samanlainen kuin solenoidiohjain: sen avulla suoritin voi ohjata tiettyjä lamppuja. Siinä ero GI-Lamppuihin – ohjatut lamput voidaan kytkeä erikseen päälle tai pois päältä. Toinen ero on se, että ohjatuissa lampuissa on tasavirtaa, ei AC.It ’ s pieni mutta tärkeä ero, sinun täytyy tietää, mitä asetusta käyttää DMM kun haluat mitata jännite Lamput pelikenttä, koska fyysisesti kaikki lamput näyttävät samalta.

kuten solenoidiohjain, lamppujen ohjaus tapahtuu transistoreilla (tai vastaavilla osilla, kuten triakseleilla). On yksi tärkeä ero – siinä missä jokaista kelaa ohjaa yksittäinen transistori, lamput on kytketty matriisiin.

koska flipperikentällä käytetään monia lamppuja, ei jokaisen lampun kytkeminen erikseen olisi helppoa. Jokaisen lampun tarvitset johto, joka menee takaisin liittimeen aluksella, ja yksittäinen transistori.
koska jännitteet ovat alhaiset, voitaisiin tämän yksinkertaistamiseksi toteuttaa lamppumatriisi. Ajattele shakkilauta, jossa on 8 riviä ja 8 colomnia. Jokainen neliö on hehkulamppu.
ne kaikki on yhdistetty 16 johtimella: 8 riville, jokainen johto kulkee jokaisesta rivin lampusta seuraavaan riviin. 8 sarakkeen johdot, myös jokainen menee ensimmäinen lamppu sarakkeessa seuraavaan. 64 lampun ohjaamiseen tarvitaan siis vain 16 johtoa ja transistoria.

valokohtaisiin polttimoihin suoritin aktivoi ensimmäisen rivin. Sitten se aktivoi rivit hehkulampuille, jotka pitää sytyttää ensimmäisellä rivillä. Nämä lamput syttyvät, kun molemmat johdot heillä (rivi ja sarake) saavat virtaa.
tämän jälkeen suoritin deaktivoi ensimmäisen rivin ja tekee saman toiselle, ja niin edelleen. Kunkin rivin oikeat sarakkeet kytketään päälle.Tämä prosessi menee hyvin nopeasti. Koska hehkulampuissa olevat hehkulangat eivät heti himmene, kun virta katkeaa, meistä näyttää siltä, että hehkulamput ovat jatkuvasti päällä, vaikka todellisuudessa ne ovat päällä ja pois päältä hyvin nopeasti.

äänipiiri

äänipiiristä ei ole paljon sanottavaa. Se on yksittäinen piiri, joka saa syötteen suorittimesta. Yleensä panos on rajallinen (ts. Soita ääni 1, 2, 3,..). Äänipiiri saa tämän syötteen ja tekee sen, mitä siltä pyydetään: soita tietty ääni.

tämäkin piiri koostuu eri osista. Yksi osa on prosessorin syötteen käsittely. Toinen osa tuottaa äänen (tämä voi olla yksinkertainen äänigeneraattorin siru, tai epromit, jotka sisältävät tiettyjä ääninäytteitä). Lopuksi on vahvistin osa (joka yleensä tarvitsee omat erityiset jännitteet) ja Lähtö tämän lähetetään kytketty kaiuttimiin.

Gottlieb Haunted House backbox
Gottlieb Haunted House backbox.
ylhäällä vasemmalla: tehotaulu. Ylhäällä oikealla: keskusyksikkö.
alhaalla oikealla: valaisin + solenoidiohjain.
alhaalla vasemmalla: äänilevy. Keskellä vasemmalla: lisäteholauta äänilevylle.
äärioikeisto: lisävalaisin ajuritaulu.

pistenäyttö

pistenäytön piiri on samanlainen kuin äänipiiri. Se on jälleen omistettu osa, joka ottaa syötteen suorittimesta ja tekee jotain sen kanssa. Yksinkertaisimmassa muodossaan se vain näyttää pisteet numeerisella näytöllä, mutta se voi olla monimutkaisempia asioita, kuten näyttää animaation DMD: llä (ja animaatiot tallennetaan epromeihin näyttöohjaimen aluksella). Yleensä mukana on myös jonkinlainen suurjännitepiiri.

pistematriisinäyttö
pistematriisinäyttö voi näyttää pistemääriä, tekstiä ja animaatioita.

Kytkinmatriisia

tätä ei yleensä pidetä dedikoituna piirinä, koska se on pääosin osa suoritinlevyä. Mutta koska se on hyvin samanlainen kuin lampun ajurilevy, Haluan listata sen erikseen.

useimmissa flipperityypeissä on kahdenlaisia tulokytkimiä: suora ja matriisi.
suorien kytkimien määrä on yleensä rajoitettu (ts.kolikkooven sisällä olevat huoltokytkimet) ja ne on kytketty yksittäin suorittimeen.

useimmat muut pelikentän Kytkimet on kytketty matriisiin. Jälleen kuten meidän lamppu matriisi, meillä on 8 johdot kunkin rivin, ja 8 johdot kunkin sarakkeen. Näin suorittimeen voidaan liittää 64 kytkintä.
toiminta on samanlaista kuin lamppumatriisissa: suoritin lähettää signaalin ensimmäiselle riville ja tarkistaa, mistä sarakkeista se saa jotain takaisin. Silloin se tietää, mitkä kytkimet ovat kiinni. Sitten se lähettää signaalin seuraava rivi ja taas lukee kaikki sarakkeet, nyt se tietää mitä kytkimiä kyseisessä sarakkeessa on suljettu. Ja niin edelleen, kaiken aikaa, hyvin nopeasti, jotta ei vaihtaa sulkemiset ovat jääneet.

Täällä on lisää tietoa siitä, miten kytkin matriisi toimii WPC-pelejä.

Johtopäätös

Nyt, mikä on tavoite tämän artikkelin ? Ensimmäinen on antaa sinulle yleiskuvan siitä, miten flipperi toimii ja mitkä osat ovat mukana.Yritä tunnistaa tehtävät levyt teidän flipperi.

toinen, jos joskus joudut vianmääritykseen, on erittäin tärkeää tietää, mitkä piirit ovat kyseessä.
lähes jokaiselle (äänet, näytöt, Lamput, kelat,..) on olemassa itsetestejä, joita voit suorittaa. Näillä voit yrittää diagnosoida ongelmia.
jokainen näistä alijärjestelmistä on yleensä jaettu pois, on toisen piirin kaavamainen. Joten se auttaa tietää, mitä sivua sinun täytyy katsoa ja mitä osia on mukana, ja miten ne toimivat yhdessä.

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.