tunnettu sisäpiiriläinen Tom Henderson on väittänyt Electronic Artsin hylänneen dicen sävelkorkeuden Star Wars Battlefront III: lle lisenssikulujen vuoksi.
ei pidä sekoittaa alkuperäisen Battlefront-pelisarjan peruutettuun Battlefront 3: een, vaan Battlefront III olisi ollut eräänlainen jatko-osa vuoden 2017 Battlefront II: lle, joka joutui ristiriitoihin mikrotransaktioiden vuoksi.
”se hylättiin, koska saman rahan tekemiseen tarvitaan 20 prosenttia enemmän myyntiä”, eräs entinen kehittäjä kertoi Hendersonille. Tästä huolimatta EA työstää parhaillaan kahta Star Wars-peliä, jotka molemmat ovat tiettävästi tarinavetoisia, yksinpelipainotteisia kokemuksia.
”useat Battlefront-pelisarjan parissa työskennelleet avainkehittäjät ovat poistuneet DICE-studiolta kuluneen vuoden aikana, mukaan lukien Battlefront II: n luova johtaja Dennis Brändvall, core gameplay designer Christian Johannesé ja lead hero designer Guillaume Mroz”, Henderson lisäsi. ”Se osoittaisi, että Battlefront III on hyvin epätodennäköinen. Olen nähnyt build tiedosto DICE seuraava otsikko lokakuussa, tällä hetkellä vain dubattu ’Dev-Next,’ mikä osoittaa, että otsikko on läpäissyt portti 0, joka on sen käsitteellinen vaihe. Tämä vaihe kestää yleensä muutaman kuukauden.”
Henderson selvensi, että konsepteille on tapana syöttää konsepteja pelin ollessa jo kehitteillä, joten mikä ”Dev-Next” onkin, se ei vienyt mitään kehitysresursseja pois Battlefield 2042: sta.
”on myös sanottava, että kehitys voi muuttua milloin tahansa ja seuraava otsikko on aloittanut kehityksen, mutta jos Battlefront III joskus saa vihiä ja aloittaa kehityksen jostain syystä, kerron uutisen”, Henderson totesi.