kendt insider Tom Henderson har hævdet, at Electronic Arts afviste dices tonehøjde for Star Krige Battlefront III på grund af licensomkostninger.
ikke at forveksle med den annullerede Battlefront 3 i den originale Battlefront-serie, Battlefront III ville have været en slags efterfølger til 2017 ‘ erne Battlefront II, som blev nedsunket i kontrovers på grund af mikrotransaktioner.
“det blev afvist, fordi det tager 20 procent mere salg for at tjene de samme penge,” fortalte en tidligere udvikler Henderson. Det sagt, EA arbejder i øjeblikket på to Stjernekrigstitler, som begge angiveligt er historiedrevne, singleplayer-fokuserede oplevelser.
“flere nøgleudviklere, der arbejdede på Battlefront-serien, har siden forladt DICE-studiet i det forløbne år, herunder ligesom Battlefront II’ s kreative direktør Dennis br Larsnvall, core gameplay-designer Christian Johannes-og hovedheltedesigner Guillaume MRO,” tilføjede Henderson. “Det ville indikere, at en Battlefront III er meget usandsynlig. Jeg har set build-filen til DICE ‘s næste titel i Oktober, i øjeblikket bare kaldet’ Dev-næste’, hvilket indikerer, at titlen er gået Gate 0, hvilket er dets konceptuelle fase. Denne fase tager normalt et par måneder.”
Henderson præciserede, at det er standardprocedure at pitche koncepter, mens et spil allerede er under udvikling, så uanset hvad ‘Dev-næste’ er, tog det ingen udviklingsressourcer væk fra Battlefield 2042.
” det skal også siges, at udvikling kan ændre sig til enhver tid, og den næste titel er begyndt at udvikle sig, men hvis Battlefront III nogensinde bliver grønbelyst og starter udvikling af en eller anden grund, vil jeg bryde nyheden,” konkluderede Henderson.