známý zasvěcený Tom Henderson tvrdil, že Electronic Arts odmítl hřiště DICE pro Star Wars Battlefront III kvůli licenčním nákladům.
nezaměňovat se zrušeným Battlefront 3 v původní sérii Battlefront, Battlefront III by byl pokračováním svého druhu na Battlefront II 2017, který byl utápěn v kontroverzi kvůli mikrotransakcím.
„bylo to odmítnuto, protože to vyžaduje 20 procent více prodejů, aby se stejné peníze,“ řekl Jeden bývalý vývojář Henderson. To znamená, že EA v současné době pracuje na dvou titulech Star Wars, z nichž oba jsou údajně příběhem, zážitky zaměřené na jednoho hráče.
„několik klíčových vývojářů, kteří pracovali na sérii Battlefront, od té doby opustilo studio DICE v minulém roce, včetně kreativního ředitele Battlefront II Dennise Bränvalla, hlavního herního designéra Christiana Johannesého a hlavního hrdiny Guillaume Mroza,“ dodal Henderson. „Znamenalo by to, že Battlefront III je velmi nepravděpodobný. Viděl jsem sestavení souboru pro další titul DICE v říjnu, v současné době jen daboval „Dev-Next“, což naznačuje, že titul prošel bránou 0, což je jeho koncepční fáze. Tato fáze obvykle trvá několik měsíců.“
Henderson objasnil, že je to standardní postup pro předkládání konceptů, zatímco hra je již ve vývoji, takže ať už je „Dev-Next“ cokoli, z Battlefieldu 2042 to nebralo žádné vývojové zdroje.
„mělo by se také říci, že vývoj se může kdykoli změnit a další titul začal vývoj, ale pokud Battlefront III někdy dostane zelenou barvu a začne vývoj z jakéhokoli důvodu, rozbiju zprávy,“ uzavřel Henderson.