como fazer um campo de bola Wiffle em seu quintal 2021

desde tempos anteriores, ficou bem claro para nós que quaisquer que fossem os esportes ou jogos. Ele sempre demonstra enormes benefícios para nós de uma forma ou de outra. Os esportes não apenas aprimoram nossas habilidades físicas, mas também ajudam a melhorar nossas atividades e habilidades mentais também.

hoje em dia, as pessoas estão mais inclinadas a jogos ao ar livre como beisebol, basquete, golfe, críquete, Wiffleball, etc. Esses jogos só são jogados bem em uma área aberta como complexo esportivo ou qualquer playground, mas devido à pandemia COVID 19, Tudo está encerrado e as pessoas estão enfrentando muitos problemas.

mas você já se perguntou como seria bom se você tivesse seu Wiffle Ballfield em seu quintal? Sim, seu próprio campo de bola Wiffle, onde você pode jogar a qualquer hora sem sair de casa, e ninguém vai incomodá-lo.

então, vamos aprender a preparar um campo Wiffle em seu quintal para o qual tudo que você precisa é ter em mente algumas das dicas simples e fáceis ao ter um edifício que inclui:

Aproximada de Um Diagrama do Campo

  • A primeira coisa que você deve fazer é fazer uma idéia ou um diagrama de seu campo, de modo que nada pode ser esquecido, enquanto ficando o campo que inclui-
  • Espaço que você precisa para o seu campo (com base no tamanho do seu prédio)
  • A dimensão do seu campo (Wiffleball criadores menção do site oficial dimensão)
  • Para que faixa etária você precisa do campo, os mais jovens ou os mais velhos.
  • Design de campo
  • Arremessos do campo

Localização

O tamanho do campo depende da área que você possuir. Muito provavelmente, a largura do campo é de 40-60 pés apenas no caso de você possuir menos ou pequena área de terra, e vai até 100 pés se você tiver uma grande área.

Você também pode ir para a área confinada cavando postes ou colocando cercas ao redor do campo, mas antes de desenhar os jarros e placas, sempre certifique-se de que escolha uma área de terra plana ou plana para facilitar, mas se você quiser terra gramada, então também cuide para que a grama seja aparada corretamente.

além disso, nunca vá para a área de terra suja ou lamacenta, pois causa tantos problemas na estação chuvosa, e às vezes também causa ferimentos se alguém escorregou na área de lama úmida. Então, para o lado mais seguro, deve-se escolher a área de terra seca e nua.

Ferramentas Necessárias para a Marcação e Medição

  • Giz/ tinta Branca
  • fita métrica
  • Cercas (para a área-alvo e limites)
  • Borracha casa chapas
  • Home plate de relva de tapete (para a massa caixa)

Medir a Área-Alvo

Para medir a área alvo do seu campo, a melhor maneira de começar é com o limite exterior do seu campo, pois é o mais simples e conveniente para marcar. Você também pode usar cercas com fio ou uma parede se não tiver tinta. A altura mínima é de 4-5 pés, e a altura máxima é de 15-16 pés, enquanto a largura é de 30 pés a 100 pés, que é da placa alvo para a área alvo.

dimensões do campo de jogo

as medidas de campo serão conforme o seguinte:

  • trinta e cinco pés entre bases, 50 pés entre casa e segundo.
  • Pitcher’s hill estará a 42 pés da home plate.
  • os eixos de falta de privilégio e campo esquerdo estarão a 95 pés da home plate, e imediatamente o campo central será de 105 pés.
  • haverá segmentos circulares a 15 pés, 45 pés, 65 pés e 85 pés para demonstrar territórios atingidos.

equipamento necessário

para jogar Wiffle ball, tudo o que você precisa é de um bastão Wiffle e um par de bolas Wiffle (caso a bola seja perdida ou rasgada). Para jogar este jogo, os jogadores mínimos são dois, e os jogadores máximos são 10. Se, por acaso, uma bola for rasgada mais de ¼ polegada, ela será administrada ilícita para jogar e será expulsa do jogo.

Parks and Recreation irá fornecer Franklin Powerhouse Pro-Style Sacos de plástico para uso (pode ser cobrado). As pessoas podem trazer seu próprio morcego. O morcego deve ser feito de plástico de centro aberto com uma medição de barril não mais digna de Nota do que 2 polegadas e deve ser endossado por parques e recreação antes do uso.

morcegos com um “ponto doce” não serão permitidos. Fita adesiva e diferentes suportes serão permitidos na alça dos morcegos até 10 creeps da base. As autoridades da aliança se reservam a opção de revisar quaisquer morcegos que estejam sendo utilizados e, por assim dizer, podem pronunciar se o morcego é legítimo ou ilegal para jogar.

finalmente, as luvas de beisebol não são permitidas. Os jogadores podem usar luvas de rebatidas.

desenhar linhas de faltas do jogo

meça cuidadosamente as linhas de falta do grand slam, destaque o posto de comando 60-100 pés e identifique seu prato principal. Certifique-se de carimbar deliberadamente suas linhas sujas usando tinta, farinha branca ou giz. Cabe a você se as linhas sujas esquerda e direita são os equivalentes ou vários comprimentos.

Massa Caixa

Massa Caixa

Fonte da Imagem– https://hersportscorner.com/the-batters-box-2/

a Massa da caixa é retangular, em forma de caixa, que é geralmente desenhado no campo para a massa, de modo que ele vai ficar no desenhada caixa de swing no campo. Normalmente, existem duas caixas de massa no campo de bola Wiffle. Um está no lado direito e outro no lado esquerdo.

o batedor pode usar qualquer uma das Caixas de massa de acordo com sua confortabilidade. (alternar a caixa de massa entre o jogo não é permitido). A largura da caixa de massa é de 4 pés e o comprimento é de 6 pés. É sempre colocado longitudinalmente, não de acordo com a largura.

a posição correta de colocar a caixa de bateria está no centro da placa-mãe dentro da linha de cada caixa de massa perto da borda da placa-mãe.

definir arremessos

  • a zona de ataque alvo terá 32 polegadas de altura por 22 polegadas de largura e ficará 18 polegadas do chão. O marcador de zona é feito de uma estrutura de PVC com uma placa de metal presa à estrutura. A placa de ataque terá uma distância de 4 polegadas na abertura no centro.
  • a pedido para ser conhecido como um golpe, um passo deve atingir a placa de greve de metal. Os arremessos que atingem o contorno do PVC são uma bola. Um passo que passa pelo buraco na placa será um strikeout automático.
  • o arremessador é obrigatório em qualquer caso, um pé entrando em contato com o elástico quando ele entrega a bola. Se uma bola for lançada em violação desta regra, o campo será governado uma bola.
  • uma dica de falta que atinge a zona de ataque no terceiro ataque é um fora.
  • um jarro diferente deve lançar cada entrada. Uma vez que um arremessador lançou um inning, eles não podem lançar novamente, a menos que a equipe entre em entradas extras.
  • os arremessadores devem enfrentar um batedor completo antes de serem substituídos. Os arremessadores podem ser aliviados por um fielder ou um Jogador no banco; eles não se aplicam às regras de substituição de campo em C-6
  • o arremessador que registra duas saídas será considerado como tendo arremessado a entrada. Se três arremessadores diferentes registrarem um para fora cada, o arremessador final será considerado como tendo arremessado o inning.

Visão Geral do jogo

  • os jogos terminarão após cinco entradas ou uma hora a partir do horário de início, o que começar.
  • pelo menos três entradas devem ser concluídas todas juntas para que um jogo seja visto como completo.
  • uma “regra de benevolência” de 15 corridas se aplica após três entradas completas e 12 persegue quatro entradas.
  • em entradas extras, os dois grupos começarão com um velocista em segundo. Essa configuração acontece imediatamente após o término da quinta entrada.
  • anunciar a pontuação oficial Será dever do chefe do grupo triunfante.
  • as equipes devem jogar todos os jogos planejados. A incapacidade de fazê-lo trará renúncia.
  • todos os grupos e jogadores se apegarão a todos os princípios da classe. Qualquer violação pode provocar o lançamento do jogo, bem como a associação.
  • regras não expressas, portanto, seguirão os padrões da Major League Baseball.

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